麻雀格闘倶楽部 真
設定判別・解析情報
別表記:麻雀格闘倶楽部真 / MFC真
「麻雀格闘倶楽部 真」は2021年1月12日にコナミアミューズメントが導入した6号機のAT機で、人気麻雀ゲームシリーズを題材にした差枚数管理型のスロットです。千円(50枚)あたりの消化は約49.8Gとやや重めで、天井は777G+αで格闘倶楽部ボーナス(必勝対局)が確定します。通常時のボーナス終了後は勝利期待度約60%の対局が連続する『四神闘技場』へ突入し、4連勝でAT『真格闘倶楽部RUSH』(期待獲得枚数約1,400枚)が確定する構成です。小役確率はチェリー・スイカA・チャンス目A/Bに素直な設定差があり、大龍壺の初期ポイント振り分けやテンパイ後アガリ抽選(ツモ運別)にも設定差が仕込まれています。設定示唆は格闘倶楽部BONUS終了画面・点数結果画面・リミット到達画面・四神闘技場敗北画面のコナミコマンドなど、麻雀・格闘倶楽部らしい演出が多数用意されているのが特徴です。

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/329.3 | 1/319.5 | 1/310.3 | 1/290.0 | 1/268.7 | 1/245.5 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 104.1% | 106.2% | 108.5% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
最大純増:AT「真格闘倶楽部RUSH」期待獲得枚数 約1,400枚(ボーナス獲得分含む)
詳細解析データ
設定別AT初当り確率・出玉率(機械割)
| AT初当り確率(疑似ボーナス込み) | 出玉率 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/329.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/319.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/310.3 | 100.3% |
| 設定4 | 1/290.0 | 104.1% |
| 設定5 | 1/268.7 | 106.2% |
| 設定6 | 1/245.5 | 108.5% |
千円(50枚)あたりの消化ゲーム数は約49.8Gで全設定共通。
天井詳細
| 内容 | |
|---|---|
| 天井G数 | 777G+α |
| 恩恵 | 格闘倶楽部ボーナス(必勝対局) |
| 0G〜天井 推定投資額 | 約16,000円 |
| 狙い目 | 400G〜(等価)。設定1のプラマイゼロラインは250G程度 |
設定別 特殊1枚役確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊1枚役 | 1/936.2 | 1/819.2 | 1/728.2 | 1/655.4 | 1/595.8 | 1/546.1 |
設定別 チャンス役確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/98.6 | 1/96.4 | 1/92.0 | 1/88.2 | 1/85.2 | 1/82.4 |
| スイカA | 1/131.1 | 1/129.8 | 1/122.0 | 1/114.0 | 1/109.2 | 1/104.9 |
| チャンス目A | 1/885.6 | 1/851.1 | 1/789.6 | 1/736.4 | 1/697.2 | 1/662.0 |
| チャンス目B | 1/574.9 | 1/565.0 | 1/520.1 | 1/485.5 | 1/461.5 | 1/439.8 |
設定差なし役: スイカB=1/655.4、格闘倶楽部目=1/16384(全設定共通)。
テンパイ後アガリ抽選(チェリー、ツモ運別)
| 設定1〜3 | 設定4〜6 | |
|---|---|---|
| ツモ運1〜29 | 6.3% | 12.5% |
| ツモ運30〜59 | 12.5% | 20.0% |
| ツモ運60〜79 | 33.3% | 50.0% |
| ツモ運80〜99 | 100% | 100% |
| ツモ運100 | 100% | 100% |
大龍壺 初期ポイント振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30pt | 57.8% | 38.3% | 57.0% | 37.5% | 56.2% | 45.3% |
| 50pt | 39.1% | 57.0% | 38.3% | 56.2% | 37.5% | 45.3% |
| 100pt | — | 3.1% | 1.6% | 4.7% | 1.6% | 4.7% |
| 150pt | 3.1% | 1.6% | 3.1% | 1.6% | 4.7% | 4.7% |
100pt以上のポイントからスタートすると300pt到達(大チャンス)に近く出玉に貢献しやすい。設定2以上は100pt初期スタートの可能性がある。
大龍壺300pt到達時の恩恵振り分け
| 割合 | |
|---|---|
| 役満チャンス | 87.5% |
| 試練の扉 | 12.5% |
ほっとタイム中 リプレイ非移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2〜4 | 設定5〜6 | |
|---|---|---|---|
| 非移行率 | 1/16384 | 1/8192 | 1/4096 |
原資料の表記は設定1/設定2-4/設定5-6の3区分。
四神闘技場の主要数値
| 数値 | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常初当りボーナス終了後(試練の扉除く) |
| ツモ運アップ確率(全役対象) | 1/3.7 |
| 1戦あたりの対局勝利期待度 | 約60% |
| ATへの突入条件 | 4連荘(4回連続勝利) |
| 初回突入時の滞在G数 | 必ず10G |
麒麟降臨・AT期待枚数
| 期待値/確率 | |
|---|---|
| 真格闘倶楽部RUSH 期待獲得枚数 | 約1,400枚(ボーナス獲得分含む) |
| 麒麟降臨 期待値 | 約2,000枚 |
| 格闘倶楽部ボーナス中 四神揃い確率 | 1/332.7 |
| 赤カットイン時の四神揃い成功期待度 | 約80% |
| 対局敗北時の復活抽選 | 0.4% |
| 対決発生率 | 約1/23(勝利期待度50%) |
イベントモード・直当りモードの期待度
| 期待度の内容 | |
|---|---|
| 特訓 | AT期待度 約34% |
| 昇龍チャレンジ | ボーナス直撃期待度 約34% |
| 試練の扉 | 黄龍乱舞直撃期待度 約44% |
| メモリアルモード | ボーナス直撃濃厚(満貫以上) |
| 異世界背景(雀牌モードの夜背景) | アガリ濃厚 |
設定示唆要素まとめ
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 格闘倶楽部BONUS終了画面 | デフォルト背景以外の出現で設定2以上濃厚。設定示唆①(オレンジマン単体)で偶数設定濃厚、設定示唆②で設定3・5・6濃厚 |
| 点数結果画面のオレンジマン | 実写オレンジマン出現で設定4以上濃厚。複数種あり最高難度は設定6濃厚 |
| 点数結果画面のキャラクター | 「後ろ向き」で設定4・6確定、「正座」で設定5以上確定、「寝そべる」で設定6確定 |
| AT終了画面 | 設定6は「設定示唆①」「設定示唆②」が各1.25%で出現。設定1は通常画面のみ(100%) |
| 四神闘技場終了画面 | 設定6は「実況ビンゴ倶楽部①②」「G1優駿倶楽部①②」の全種が出現。設定1〜3は限定的な出現パターンのみ |
| リミット到達画面 | 設定6は「女流雀士集合」「二階堂姉妹」「コナミ麻雀格闘倶楽部チーム」「ミスター麻雀」が各50%/25%/12.5%/12.5%で出現。他設定は固定パターン(女流雀士集合=設定1・5・6、二階堂姉妹=設定2・3・6、KONAMIチーム=設定4以上、ミスター麻雀=設定6濃厚) |
| コナミコマンド(四神闘技場敗北画面) | 「上上下下左右左右PUSH」入力で隠し画面・セリフが出現し、背景の種類やセリフ内容で設定を示唆する |
ソースにより示唆内容の粒度に差があるため、複数ソース(ちょんぼリスタ・スロットセブン・パチガブ)を突き合わせて統合。数値が確認できた項目のみ掲載。
設定示唆要素
格闘倶楽部BONUS終了画面
設定示唆①(オレンジマン単体)は偶数設定濃厚、設定示唆②は設定3・5・6濃厚。出現頻度自体は低いが、設定判別の基本要素。格闘倶楽部ボーナス終了時の背景画面。デフォルト以外の背景が出現するだけで設定2以上が濃厚になる。
点数結果画面のオレンジマン・キャラクター示唆
実写オレンジマン出現で設定4以上濃厚。キャラクターが「後ろ向き」なら設定4・6確定、「正座」なら設定5以上確定、「寝そべる」なら設定6確定。対局後の点数結果画面に出現するオレンジマンやキャラクターのポーズ違いで設定を示唆する。
AT終了画面
設定6は「設定示唆①」「設定示唆②」が各1.25%で出現するが、設定1は通常画面(100%)しか出現しない。出現したら設定6を強く期待できる。AT終了時の演出パターン違い。
四神闘技場終了画面
設定6は「実況ビンゴ倶楽部①②」「G1優駿倶楽部①②」の全種が出現するが、設定1〜3は出現パターンが限定的。珍しい背景の出現は高設定寄りのサイン。四神闘技場終了時に出現するミニゲーム風の背景パターン。
リミット到達画面
「女流雀士集合」は設定1・5・6、「二階堂姉妹」は設定2・3・6、「コナミ麻雀格闘倶楽部チーム」は設定4以上、「ミスター麻雀」は設定6濃厚。設定6のみ4種全てが出現しうる。有利区間リミット到達時に表示される特殊画面の種類。
コナミコマンド(四神闘技場敗北画面)
出現する背景(実況ビンゴ倶楽部・G1優駿倶楽部等)やセリフの内容によって設定を示唆する。設定変更直後の確認方法として使われる。四神闘技場で敗北した際の画面で十字キー+PUSHのコマンド(上上下下左右左右PUSH)を入力すると隠し画面・セリフが出現する。
打ち方ガイド
通常時
通常時は天井777G+αを目指しつつ、レア役成立時のボーナス直撃や特訓・昇龍チャレンジといった直当りモードでの当選を狙う展開です。通常のボーナス(試練の扉を除く)に当選すると勝利期待度約60%の対局が連続する『四神闘技場』へ突入し、4連勝でAT『真格闘倶楽部RUSH』が確定します。チェリー・スイカA・チャンス目A/Bには素直な設定差があるため、レア役の引き込みペースは実戦の高低判別材料になります。
AT中
AT『真格闘倶楽部RUSH』は期待獲得枚数約1,400枚(ボーナス獲得分含む)。格闘倶楽部ボーナス中は四神揃いで大きく加算され、揃い確率は1/332.7、赤カットイン発生時の成功期待度は約80%です。上位モード『麒麟降臨』に発展すると期待値は約2,000枚まで伸びます。対局に敗北しても0.4%で復活抽選があるため、最後まで展開を追う価値があります。
CZ中
『四神闘技場』は通常ボーナス終了後に突入する連続対局ゾーンで、1戦あたりの勝利期待度は約60%、4連勝でAT確定という高い壁ですが、初回は必ず10G滞在が保証されています。大龍壺は300ptに到達すると87.5%で『役満チャンス』、12.5%で『試練の扉』へ発展。初期ポイントが100pt以上でスタートした場合は設定2以上が示唆されるため、大龍壺の立ち上がりにも注目です。
- ・設定示唆は格闘倶楽部BONUS終了画面・点数結果画面・AT終了画面・四神闘技場終了画面・リミット到達画面の5種類に集中している。単発の出現率は低いため、複数の示唆を積み重ねて判断する。
- ・四神闘技場敗北画面ではコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)を入力すると隠し設定示唆が見られる。設定変更確認の定番手順として知られる。
- ・テンパイ後アガリ抽選はツモ運の数値帯によって成功率が大きく変わり、設定1〜3と設定4〜6で明確な差がある(例: ツモ運60〜79で33.3% vs 50.0%)。
期待値・立ち回り
- ・四神闘技場は初回突入時に必ず10G滞在が保証される。
- ・格闘倶楽部ボーナス中の四神揃いは1/332.7、赤カットイン発生時の成功期待度は約80%。
- ・対局敗北時でも0.4%の復活抽選がある。
- ・ほっとタイム中のリプレイ非移行率は設定1=1/16384、設定2〜4=1/8192、設定5〜6=1/4096と3区分の設定差がある。
麻雀格闘倶楽部 真についてよくある質問
天井は何ゲームですか?
777G+αで格闘倶楽部ボーナス(必勝対局)が確定します。0G〜天井までの推定投資額は約16,000円、狙い目の目安は等価で400G〜(設定1のプラマイゼロラインは250G程度)とされています。
四神闘技場とはどんなゾーンですか?
通常のボーナス(試練の扉を除く)終了後に突入する連続対局ゾーンで、1戦あたりの勝利期待度は約60%。4連勝でAT『真格闘倶楽部RUSH』が確定し、初回突入時は必ず10G滞在が保証されます。
AT『真格闘倶楽部RUSH』の期待枚数は?
期待獲得枚数は約1,400枚(ボーナス獲得分含む)。上位モード『麒麟降臨』に発展すると期待値は約2,000枚まで伸びます。格闘倶楽部ボーナス中の四神揃い確率は1/332.7です。
設定示唆要素はどこを見ればいいですか?
格闘倶楽部BONUS終了画面・点数結果画面(オレンジマン、キャラクターのポーズ)・AT終了画面・四神闘技場終了画面・リミット到達画面の5箇所に設定示唆が集中しています。四神闘技場の敗北画面ではコナミコマンド入力で隠し示唆も確認できます。
小役確率に設定差はありますか?
チェリー・スイカA・チャンス目A・チャンス目Bに素直な設定差があります(例: チェリーは設定1=1/98.6→設定6=1/82.4)。スイカBと格闘倶楽部目は全設定共通です。テンパイ後アガリ抽選(ツモ運別)にも設定1〜3と設定4〜6で差があります。
