Re:ゼロから始める異世界生活
設定判別・設定差
Re:ゼロから始める異世界生活(大都技研)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/523.8 | 1/486.6 | 1/491.4 | 1/402.5 | 1/379.8 | 1/333.8 |
| 機械割 | 97.4% | 99.0% | 101.0% | 103.9% | 108.0% | 113.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
白鯨攻略戦(AT初当たり)合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白鯨攻略戦初当たり | 1/523.8 | 1/486.6 | 1/491.4 | 1/402.5 | 1/379.8 | 1/333.8 |
ATへの入口となる白鯨攻略戦の初当たり合算。本機はbig/regの区分がないAT機のため合算のみ採用。設定3が設定2よりわずかに重い特殊な並び。なな徹・1geki.jp・p-worldの3ソースで一致。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.4% | 99.0% | 101.0% | 103.9% | 108.0% | 113.3% |
設定3で100%を超え、設定6は113.3%と6号機トップクラスの右肩上がり。なな徹・1geki.jp・p-world・p-town.dmm・slopachi-questの複数ソースで一致。
共通ベル出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/56.2 | 1/55.6 | 1/52.4 | 1/51.0 | 1/48.3 | 1/47.4 |
高設定ほど出やすい主要な設定判別小役。ちょんぼりすた・1geki.jpで一致。
小役出現率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/1.5 |
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| 強チェリー | 1/819.2 |
| スイカ | 1/72.8 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
これらの役自体に設定差はないが、白鯨攻略戦・モード昇格抽選の主軸。ちょんぼりすた・1geki.jpで一致。
有利区間継続率(300〜900G消化後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 有利区間継続率 | 1.5% | 3.0% | 9.0% | 29.0% | 58.0% | 79.0% |
ATを経ずに有利区間が次のゲームへ引き継がれる確率。高設定ほど大幅に高く、設定6を見抜く重要ポイント。ちょんぼりすた・slopachi-questで方向性一致(数値はちょんぼりすた)。
白鯨攻略戦 突破率の設定差(目安)
| 設定4 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 通常B滞在時の突破率(目安) | 約45% | 約70% |
白鯨突破率は設定1と設定6で2倍以上の差があるとされ、設定6を見極める超重要ポイント。slopachi-quest・p-town.dmmより(公開された設定4/6の目安値)。中間設定の公開値なし。
おねだりアタック(AT中上乗せ)初期ゲーム数の設定差
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| AT初期獲得ゲーム数(目安) | 約100G | 約60G |
高設定ほど初期上乗せゲーム数が少なめという逆転傾向(白鯨初当たりの軽さでカバーする設計)。ちょんぼりすた・p-town.dmm・slotkaisekiで方向性一致。中間設定の公開値なし。
リプレイ成立時リールフラッシュ発生率(モードランク示唆)
| 発生率 | |
|---|---|
| ランクC | 1/378.1 |
| ランクS | 1/93.2 |
リールフラッシュの頻度で内部モードランクを示唆。ランクSは約4倍の頻度。ちょんぼりすたより。
設定変更時(リセット)・電源OFF時の挙動
| 挙動 | |
|---|---|
| 設定変更(リセット)時 | 有利区間クリア(モード再抽選) |
| 電源OFF/ON(打ち止めなし)時 | 有利区間・モードを引き継ぎ |
設定変更でリセットされモードが再抽選される。電源OFFのみでは状態を引き継ぐ。p-gabuより。
白鯨攻略戦終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| クルシュ邸 | デフォルト |
| 花 | 高設定示唆 |
| 夕方(夕陽) | 設定2以上確定 |
| 夜 | 設定3以上確定 |
| ヒロイン集合 | 設定6確定 |
白鯨攻略戦終了時の画面で設定を示唆。ヒロイン集合は設定6確定。ちょんぼりすた・1geki.jp・slopachi-questで一致。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常(デフォルト) | デフォルト |
| 敵キャラ | 高設定示唆 |
| 双子(レム・ラム) | 設定3以上確定 |
| 王選候補者集合 | 設定4以上確定 |
| 温泉 | 設定6確定 |
AT終了時の画面で設定を示唆。温泉は設定6確定、王選候補者集合は設定4以上確定。ちょんぼりすた・1geki.jp・slopachi-questで一致。
確定数字(数字パターン)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 246 | 偶数設定確定(2・4・6) |
| 456 | 設定4以上確定 |
| 666 | 設定6確定 |
コンビニのお釣り・温泉/ひざまくら/体操中のポイント等で出現する確定数字。666は設定6確定。ちょんぼりすた・1geki.jp・slopachi-questで一致。
設定示唆要素
白鯨攻略戦初当たり確率
白鯨攻略戦への当選頻度が高いほど上の設定に期待。長時間の試行で平均当選ゲーム数を意識する。白鯨攻略戦(AT初当たり)合算は設定1の1/523.8から設定6の1/333.8まで右肩上がりの設定差。設定3が設定2よりわずかに重い特殊な並び。
有利区間継続率
AT・白鯨後に当選なしで有利区間が継続(リセットされない)挙動が頻発するなら高設定の最有力サイン。ATを経ずに有利区間が引き継がれる確率は設定1の1.5%から設定6の79.0%まで桁違いの差がある。
共通ベル確率
差は中程度。サンプルを積み上げてカウントすれば判別の補強材料になる。共通ベルは設定1の1/56.2から設定6の1/47.4まで高設定ほど出やすい。
白鯨攻略戦の突破率(初期撃破率)
アイテムが少ないのに白鯨を突破しやすい(高撃破率が選ばれている)傾向なら高設定に期待。白鯨の初期撃破率は内部4段階(50/60/70/80%)から抽選され、設定1は50%が選ばれやすく、高設定は高撃破率が優遇。突破率は設定1と設定6で2倍以上の差。
確定数字(246・456・666)
666を確認できれば設定6確定。コンビニのお釣り表示は取りこぼさず確認する。コンビニのお釣りや温泉/体操中のポイント等で出現。246=偶数確定、456=設定4以上確定、666=設定6確定。
白鯨攻略戦終了画面・AT終了画面
白鯨・AT終了時の画面は毎回確認。確定系画面が出れば設定が大きく絞れる。白鯨終了画面はヒロイン集合で設定6確定(夜=設定3以上、夕方=設定2以上)。AT終了画面は温泉で設定6確定、王選候補者集合で設定4以上確定。
リールフラッシュ(モードランク示唆)
フラッシュが頻発する状況は内部ランクが高くAT当選が近いサイン。設定そのものより状態示唆として活用。リプレイ成立時のリールフラッシュ発生率がランクC=1/378.1、ランクS=1/93.2と内部モードランクを示唆。
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