スマスロ ありふれた職業で世界最強
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ありふれた職業で世界最強(ジェイビー)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はCZモード(A/B/C)に応じた規定ゲーム数(100G/300G/500G/700G/900G)消化と、レア役からの引鉄高確移行を狙う。各リールの3コマぶち抜き「引鉄図柄」がトリガーで、高確中のスイカやチャンス目からCZ当選を目指す。モードAは300G、モードBは700G、モードCは300Gが強ゾーンのため、ゾーン到達手前は様子を見て打ち込む。設定狙いなら高確移行率・CZ当選率の体感をカウントする。
AT中
メインAT「大迷宮RUSH」は50G+αのG数上乗せ型で純増約2.7枚。継続率(10%/56%/73%)とトリガーラッシュ・ガトリングバースト等の特化ゾーンで出玉を伸ばす。上位AT「神大迷宮RUSH」は100G+α・純増約5.0枚で期待枚数約3,200枚クラスの一撃が狙える。AT終了画面と獲得枚数表示は設定示唆のため毎回確認する。
CZ中
CZは「嬢王決定戦」(成功期待度約56%・引鉄図柄停止で成功濃厚)と高期待度の「香織復活チャンス」(約76%・全役でAT抽選)。突破するとミュウボーナスを経てATへ。CZ当選率自体は高設定ほど高く、弱ゾーンでの当選頻度が判別材料になる。
- ・天井はAT間968G+α(通常)/700G+α(設定変更後)で恩恵はAT当選。天国モード時は100Gで約9割以上AT当選。
- ・ミュウボーナス4連続スルーで5回目当選時にAT確定(スルー天井)。終了画面でスルー残数を示唆。
- ・ゾーン狙いは100Gゾーンは35G〜、300Gゾーンは280G〜が目安。
- ・設定変更後は天井700G+αに短縮され、天国・高確・ゲーム数加算の各抽選が優遇される。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/395 | 1/382 | 1/360 | 1/323 | 1/301 | 1/268 |
メインAT「大迷宮RUSH」初当たり確率。設定1の1/395から設定6の1/268まで右肩上がりで、スマスロとしては設定差が大きめ。なな徹・p-town.dmm・chonborista・slopachi-questで一致。
ミュウボーナス確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミュウボーナス | 1/523 | 1/513 | 1/497 | 1/471 | 1/455 | 1/420 |
ミュウボーナス(疑似ボーナス)単体の確率。AT前段のボーナスで、こちらも高設定ほど引きやすい。p-town.dmm・chonboristaで一致。
ボーナス+AT合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/251 | 1/245 | 1/235 | 1/220 | 1/212 | 1/196 |
ミュウボーナスとAT初当たりを合算した値。設定1で1/251、設定6で1/196。p-town.dmm・chonboristaで一致。
上位AT(神大迷宮RUSH)直撃・突入確率(設定別・参考)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 上位AT | 約1/8800 | 約1/4100 |
上位AT「神大迷宮RUSH」への突入確率(参考値)。設定1約1/8800、設定6約1/4100と高設定で約2倍引きやすい。中間設定の公開値が各ソースとも未掲載のため判明している設定1・6のみ掲載。p-town.dmm・chonboristaより。
CZモード別 規定ゲーム数ゾーンのCZ期待度傾向
| モードA | モードB | モードC | |
|---|---|---|---|
| 100G | 低 | 低 | 低 |
| 300G | 中 | 低 | 高(最有力) |
| 500G | 低 | 中 | 中 |
| 700G | 極低 | 高(最有力) | 中 |
| 900G | 極低 | 極低 | 低 |
本機の規定ゲーム数(ゾーン)は100/300/500/700/900Gの5段階。CZモードA/B/Cで強ゾーンが異なり、モードAは300G、モードBは700G、モードCは300Gが最有力ゾーン。記号(◎=高/◯=中/▲=低/✕=極低)を言葉に置換。p-town.dmm(specials/4043)より。
ゾーン別CZ当選期待度(マップ記号別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ✕(極低)ゾーン | 約5% | 約6% | 約7% | 約10% | 約11% | 約21% |
| ▲(低)ゾーン | 約21% | 約21% | 約23% | 約29% | 約33% | 約40% |
| ◯(中)ゾーン | 約33% | 約33% | 約36% | 約41% | 約45% | 約53% |
| ◎(高)ゾーン | 約80% | 約80% | 約80% | 約80% | 約80% | 約80% |
規定ゲーム数到達時のCZ当選期待度をマップ記号別に設定1〜6で掲載。◎ゾーンは全設定共通約80%だが、それ以外は高設定ほど当選率が高く、特に設定6は✕ゾーンでも約21%と大きく優遇。p-town.dmm(specials/4036・4043)・chonboristaで一致。
CZモード移行率:設定変更時
| 選択率 | |
|---|---|
| モードA | 約25% |
| モードB | 約45% |
| モードC | 約30% |
設定変更(リセット)時のCZモード振り分け。モードBが約45%と最も選ばれやすい。p-town.dmm(specials/4043)より。
CZモード移行率:AT終了後(前回モード別)
| →モードA | →モードB | →モードC | |
|---|---|---|---|
| 前回モードA | 約50% | 約44% | 約6% |
| 前回モードB | 約13% | 約74% | 約13% |
| 前回モードC | 約75% | — | 約25% |
| 上位AT終了後 | — | — | 100% |
AT終了後のCZモード移行率を前回モード別に掲載。モードBはループしやすく、上位AT終了後はモードC100%と優遇。前回モードCのモードB行は公開値なし。p-town.dmm(specials/4043)より。
AT後 高確(引鉄高確)移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT終了後の高確移行率 | 約13% | 約14% | 約16% | 約18% | 約21% | 約23% |
AT・設定変更後の高確(魔力駆動四輪ブリーゼステージ等)移行率。高設定ほど高確スタートしやすい。なな徹・p-town.dmm(specials/4036)で一致。
ミュウボーナス開始時 AT当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス開始時AT当選率 | 約5% | 約6% | 約9% | 約15% | 約20% | 約27% |
ミュウボーナス開始時のAT直当選率。設定1の約5%に対し設定6は約27%と約5倍で、本機屈指の設定差要素。ボーナス開始時にATが付けば高設定の大きな期待材料。なな徹より。
AT継続率(ビッグトリガーアタック)振り分け(設定別・抜粋)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 10%ループ選択率 | 約90% | 約28% |
| 56%ループ選択率 | 約5% | 約28% |
| 73%ループ選択率 | 約5% | 約44% |
AT「ビッグトリガーアタック」の継続率(10%/56%/73%)振り分け。設定1は10%ループが約90%を占めるのに対し、設定6は56%・73%の高ループが約4分の3を占める。中間設定の細かな振り分けは各ソース非公開のため判明している設定1・6のみ掲載。なな徹・chonboristaより。
特化ゾーン継続率
| 継続率 | |
|---|---|
| トリガーラッシュ | 約78% |
| ガトリングバースト | 約94% |
AT中の上乗せ特化ゾーンの継続率。ガトリングバーストは約94%と高継続でまとまった上乗せが期待できる。設定差はなし。p-town.dmmより。
CZの種類と成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| 嬢王決定戦 | 約56%(引鉄図柄停止で成功濃厚) |
| 香織復活チャンス | 約76%(全役でAT抽選) |
CZは「嬢王決定戦」(成功期待度約56%)と高期待度の「香織復活チャンス」(約76%)。成功期待度に設定差はなく全設定共通。なな徹・chonborista・p-town.dmmで一致。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銃と弾丸 | デフォルト |
| ティオ・シア他 | 低〜高設定示唆(消化G数が多いほど高設定パターン出現UP) |
| ハジメ | 設定4以上濃厚 |
| クリスタルとユエ | 設定5以上濃厚 |
| レミア・ミュウ・ユエ | 設定6濃厚 |
AT終了画面の設定示唆。ハジメで設定4以上、クリスタルとユエで設定5以上、レミア・ミュウ・ユエで設定6濃厚。AT消化ゲーム数が多いほど高設定パターンが出やすい。p-town.dmm(specials/4036)・chonboristaで一致。
ミュウボーナス中 キャラ紹介の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ハジメ(紹介) | 偶数設定示唆 |
| ユエ(紹介) | 奇数設定示唆 |
| ノイント→檜山→清水 | 偶数設定濃厚 |
| ミュウ→レミア→リリアーナ | 設定2以上濃厚 |
| 魔人 | 高設定示唆[強] |
| 3人目が金文字キャラ | 高設定濃厚(ノイント香織/ユエ初期衣装/学生ハジメ) |
ミュウボーナス中のキャラ紹介シナリオによる示唆。奇偶示唆や3人目金文字キャラの高設定濃厚など多彩。chonborista・p-town.dmm(specials/4036)で一致。
ミュウボーナス終了画面(スルー天井示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ミュウ | デフォルト |
| 香織&ユエ | スルー回数示唆 |
| ユエ先生 | スルー回数示唆(上位) |
| ミュウ&レミア | スルー天井到達濃厚 |
ミュウボーナス終了画面でAT間のスルー回数(スルー天井までの残り)を示唆。ミュウ&レミアでスルー天井到達濃厚。slopachi-questより。
スルー回数振り分け(ボーナススルー天井関連)
| 振り分け | |
|---|---|
| 2回 | 約33% |
| 3回 | 約33% |
| 4回 | 約33% |
ミュウボーナスのスルー回数(天井まで)の振り分け。2回・3回・4回がほぼ均等に振り分けられ、4連続スルーで5回目当選時AT確定。なな徹より。
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