スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
設定判別・設定差
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ(サミー)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.5% | 106.0% | 108.5% | 112.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、初当たり合算が設定推測の柱。設定3と設定4の間に大きな差があり、設定4・5・6の差は小さいのが本機の特徴。
機械割(出玉率・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.8% | 98.8% | 101.5% | 106.0% | 108.5% | 112.0% |
設定1で97.8%、設定6で112.0%。設定3で101.5%とプラスに転じ、設定4で一段跳ねる。
ゾーン別AT期待度(規定ゲーム数ゾーン別・設定1〜6)
| ゾーン | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〜128G(天国/超天国) | 〜128G | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 〜310G(モードD) | 〜310G | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 〜610G(モードC) | 〜610G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
| 〜710G(モードB) | 〜710G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
| 〜810G(モードA天井) | 〜810G | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
期待度ランク(▲<○<◎<☆)は公開されているゾーン構成に基づく代表ランク。高設定ほどモードD・天国移行率やサイレントモード突入率が高くゾーンの実当選率は上がるが、設定別の数値振り分けは非公開のため全設定共通の代表ランクで記載。810GはモードA天井で必ずAT当選。
モードD移行率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードD移行率 | 1/98387 | 1/67348 | 1/43580 | 1/11694 | 1/9867 | 1/8310 |
モードD(310G天井)への移行率(通常時ゲーム数が分母)。設定1の1/98387から設定6の1/8310まで大きな設定差があり、モードD移行が高設定示唆になる。出現頻度自体は低いため補助的な判別要素。
サイレントモード(AT前兆/CZ相当)移行率トータル(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイレントモード移行率(トータル) | 1/349.5 | — | — | — | — | 1/226.7 |
サイレントモードはレア役から突入するAT前兆ステージで、突破でAT当選に近づく。トータル移行率は設定1で1/349.5、設定6で1/226.7と高設定ほど移行しやすい。設定2〜5の確報数値が各ソースで未掲載(調査中)のためnull+note。
サイレントモード移行率(滞在状態・レア役別/設定別の傾向)
| 契機 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 設定1〜2:約0.2〜0.4%/設定6:約1.6% | 約10.2%(設定差小) |
| スイカ | スイカ | 設定により上昇 | 約2.7〜10.2% |
通常滞在時はレア役からのサイレントモード移行率に明確な設定差があり、設定1〜2で約0.2〜0.4%、設定6で約1.6%と高設定ほど移行しやすい。高確滞在時は移行率が上がる。各セルの全設定別の確定値は一部調査中のため代表傾向で記載。
CZ・擬似ボーナス突入率(設定別・暫定)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
| サイレントモード移行(トータル) | 1/349.5 | — | — | — | — | 1/226.7 |
| モードD移行率 | 1/98387 | 1/67348 | 1/43580 | 1/11694 | 1/9867 | 1/8310 |
AT初当たり合算とモードD移行率は全設定で複数ソース一致。サイレントモード(CZ相当)の設定別数値は確報が設定1(1/349.5)と設定6(1/226.7)のみで、設定2〜5はnull+note。擬似ボーナス(バレット/ヴェンデッタボーナス)単体の通常時突入率の設定別数値は各ソース調査中。
設定変更時(リセット)の挙動
| 挙動 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 最大610G+αに短縮 |
| 規定ゲーム数モード | リセット(再抽選) |
| 内部状態 | リセット |
| 有利区間 | リセット(0からスタート) |
設定変更後は最大天井が810G+αから610G+αへ短縮され、規定ゲーム数モード・内部状態・有利区間がリセットされる。
小役確率(弱チェリー・スイカ/設定別)
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー(単独) | 弱チェリー(単独) | 1/99.9 | 1/98.4 | 1/96.9 | 1/94.2 | 1/91.5 | 1/89.0 |
| スイカ(単独) | スイカ(単独) | 1/99.9 | 1/98.4 | 1/96.9 | 1/94.2 | 1/91.5 | 1/89.0 |
| 弱レア役合算(弱チェ+スイカ) | 弱レア役合算 | 1/50.0 | — | — | — | — | 1/44.5 |
弱チェリー・スイカともに設定1で1/99.9、設定6で1/89.0と高設定ほど軽くなる重要な設定差。弱レア役合算は設定1で1/50.0、設定6で1/44.5。設定2〜5の合算確報数値は未掲載のためnull+note。
小役確率(チャンス目・強チェリー/全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| チャンス目 | チャンス目 | 1/199.0 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/399.0 |
チャンス目1/199.0・強チェリー1/399.0は全設定共通として公開されている数値。ベル・リプレイの確率は各ソースで個別の確定値が未掲載(調査中)のため本表には記載せず、捏造を避ける。
設定示唆①:AT終了画面(種類別)
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 倉庫/部屋 | 倉庫/部屋 | デフォルト(示唆なし) |
| 集団(影)/女性 | 集団(影)/女性 | 高設定示唆(弱) |
| 焼けた家 | 焼けた家 | 設定2以上濃厚 |
| 結婚式 | 結婚式 | 設定4以上濃厚 |
| ロデオキャラ集合 | ロデオキャラ集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。倉庫・部屋がデフォルト、集団(影)・女性が高設定示唆(弱)、焼けた家が設定2以上濃厚、結婚式が設定4以上濃厚、ロデオキャラ集合で設定6濃厚。
設定示唆②:サミートロフィー(色別)
| トロフィー | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するサミートロフィーの色で最低設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。累計G数が深いほど出現率が上がる(設定6は7001〜8000Gで約4割出現)。
設定示唆③:AT終了時サブ液晶タッチ(キャラ別)
| キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| カマー星人 | カマー星人 | AT復活示唆 |
| ナップル/ファイヤーマン | ナップル/ファイヤーマン | モードD示唆 |
| 弾打弾/アクセルマウス/クラゲ 等 | 弾打弾/アクセルマウス/クラゲ 等 | 調査中 |
AT終了時にサブ液晶をタッチするとロデオキャラが出現し、復活やモードを示唆。カマー星人でAT復活示唆、ナップル/ファイヤーマンでモードD示唆。その他キャラの示唆内容は各ソース調査中のためnote明記。
設定示唆④:ボイス・サブ液晶(モード/復活示唆)
| 示唆 | 内容 | |
|---|---|---|
| サブ液晶タッチ(モード示唆系キャラ) | サブ液晶タッチ(モード示唆系キャラ) | ナップル/ファイヤーマン=モードD示唆 |
| サブ液晶タッチ(復活示唆キャラ) | サブ液晶タッチ(復活示唆キャラ) | カマー星人=AT復活示唆 |
本機の設定・状態示唆はAT終了時のサブ液晶タッチで出現するロデオキャラが中心。専用の設定示唆ボイスは各解析ソースで個別の確定情報が乏しく(調査中)、確報のあるサブ液晶キャラ示唆のみ記載し捏造を避けた。
期待値(設定1・等価交換)
| スタートG数 | 期待値(円) | |
|---|---|---|
| 350G | 350G | 約+2169円 |
| 500G | 500G | 約+4232円 |
| 700G | 700G | 約+8182円 |
設定1・等価交換時の天井狙い期待値。350Gから明確なプラス域に入り、深いほど期待値が上がる。5.6枚交換時はボーダーが約100G上がる。
設定示唆要素
AT初当たり確率
設定1:1/395.7 → 設定6:1/307.2。1/355を切るかどうかが高設定(設定4以上)の目安。本機の設定推測の柱。設定1で1/395.7、設定2で1/386.2、設定3で1/354.2、設定4で1/316.6、設定5で1/312.4、設定6で1/307.2。設定3と4の間に大きな差があり、設定4・5・6の差は小さい。
機械割(出玉率)
設定1:97.8% → 設定6:112.0%。設定3以上で機械割100%超え。設定1で97.8%、設定6で112.0%。設定3で101.5%とプラスに転じ、設定4で106.0%と一段跳ねる。
弱チェリー・スイカ確率
弱チェ・スイカが各1/95を切る体感なら高設定期待。合算1/50.0(設定1)→1/44.5(設定6)。弱チェリー・スイカともに設定1で1/99.9、設定6で1/89.0と高設定ほど軽くなる。弱レア役合算は設定1で1/50.0、設定6で1/44.5。サンプルが取りやすく実戦的な判別要素。
モードD移行率
モードD移行は高設定示唆(設定1:1/98387→設定6:1/8310)。310G天井のモードDへの移行率に大きな設定差。設定1で1/98387、設定6で1/8310。出現頻度は低いが、モードD移行が見えれば高設定の補助示唆になる。
サミートロフィー
金=設定4以上/キリン柄=設定5以上/虹=設定6濃厚AT終了画面に出現するトロフィーの色で最低設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。累計G数が深いほど出現率が上がる。
AT終了画面
結婚式=設定4以上濃厚/ロデオキャラ集合=設定6濃厚AT終了画面で設定を示唆。倉庫・部屋がデフォルト、集団(影)・女性が高設定示唆(弱)、焼けた家が設定2以上濃厚、結婚式が設定4以上濃厚、ロデオキャラ集合で設定6濃厚。
AT終了時サブ液晶タッチ(ロデオキャラ)
ナップル/ファイヤーマン=モードD示唆/カマー星人=AT復活示唆AT終了時にサブ液晶をタッチするとロデオキャラが出現し、復活やモードを示唆。カマー星人=AT復活示唆、ナップル/ファイヤーマン=モードD示唆。
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