スマスロ 聖戦士ダンバイン
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 聖戦士ダンバイン(Sammy)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・設定変更後(5周期天井)の台は朝一から積極的に狙える。
- ・周期の種の色と規定ポイント示唆をセットで判断すると拾いやすい。
- ・上位AT引き戻しが続く台は高設定の可能性が高く、ヤメずに続行を検討。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井・天井恩恵
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 763G+α消化 | ボーナス当選 |
| 周期天井(通常) | 周期天井(通常) | 8周期目到達 | ボーナス当選 |
| 周期天井(設定変更後) | 周期天井(設定変更後) | 5周期目到達 | ボーナス当選 |
どちらの天井も恩恵は同じボーナス。設定変更後は周期天井が5周期に短縮され、朝一の早い当たりが期待できる。
規定ポイント(オーラカウンタ)段階と前兆発生期待度
| 規定ポイント | 前兆発生期待度の目安 | |
|---|---|---|
| 1pt | 1pt | 低(△) |
| 3pt | 3pt | 低(△) |
| 7pt | 7pt | 高(◎) |
| 11pt | 11pt | 低〜中(高設定示唆の選択率) |
| 16pt | 16pt | 高(◎) |
| 22pt | 22pt | 中(〇) |
| 32pt | 32pt | 天井相当 |
オーラカウンタが規定ポイントに到達すると周期消化=前兆抽選が発生。7pt・16ptは期待度が高く、11ptは高設定ほど選ばれやすい示唆ポイント。
規定ポイント「11pt」選択率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11pt選択率 | 2.0% | 2.0% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすく、設定6は設定1の約2.5倍。11ptが頻繁に選ばれる挙動は好材料。
周期別ボーナス当選期待度(目安)
| 周期 | 当選期待度の目安 | |
|---|---|---|
| 1周期以内 | 1周期以内 | 約45〜50% |
| 3周期以内 | 3周期以内 | 約75〜80% |
| 5周期以内 | 5周期以内 | 大半が当選圏内 |
| 8周期(天井) | 8周期(天井) | ボーナス確定 |
周期が進むほど期待度が上昇し、3周期以内で約8割が当選。設定や周期の種の色で個別の期待度は前後する。
ボーナス後・周期短縮時の当選期待度(目安)
| 状況 | 1周期以内 | 3周期以内 | |
|---|---|---|---|
| フェラリオボーナス終了後 | フェラリオボーナス終了後 | 約47% | 約77% |
| 設定変更後(5周期天井) | 設定変更後(5周期天井) | 強め | 3周期以内が90%超の期待度 |
フェラリオボーナス後や設定変更後は周期が優遇され、3周期以内の当選期待度が大きく上昇する。
ミッションモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミッションモード | 1/411.7 | 1/411.7 | 1/411.2 | 1/410.2 | 1/401.7 | 1/401.7 |
通常時に当選するCZ「ミッションモード」の突入率。設定差は小さいが高設定ほどわずかに軽い。成功期待度はおよそ30%。
アタックモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アタックモード出現率 | 1/943.2 | 1/926.0 | 1/908.8 | 1/878.1 | 1/835.0 | 1/804.7 |
本機で最も設定差が大きいCZの一つ「アタックモード」の出現率。設定1と設定6で約1.2倍の差があり、出現頻度が判別の好材料。
アタックモード成功期待度(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 成功期待度 | 56.3% | 56.4% | 56.7% | 56.7% | 57.1% | 57.4% |
アタックモードの総合的な成功期待度。成功率自体の設定差は小さく、突入率と初期勝利当選率で差が付く設計。
アタックモード初期勝利当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期勝利当選率 | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
アタックモード突入時に初期勝利が確定する割合。高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.5倍。突入時点の挙動で設定推測の補助になる。
アタックモード中「狙え高確」当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ3連時 | 19.9% | 20.3% | 20.7% | 24.6% | 27.3% | 30.1% |
| ハズレ4連時 | 50.0% | 50.4% | 50.8% | 51.6% | 52.3% | 53.1% |
アタックモード中にハズレが連続すると狙え高確へ移行抽選。連続数が多いほど、また高設定ほど移行しやすい。
上位AT(ビルバインRUSH)引き戻し率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上位AT引き戻し率 | 0.4% | 0.8% | 2.0% | 6.3% | 10.2% | 15.2% |
上位AT終了後に再び上位ATへ引き戻す割合。高設定で激変する強力な判別要素で、設定6は15.2%と設定1の約38倍。
アタックモード撃破機数(残機数)による設定示唆
| 撃破機数/表示 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 22機撃破 | 22機撃破 | 設定2以上濃厚 |
| 33機撃破 | 33機撃破 | 設定3以上濃厚 |
| 44機撃破 | 44機撃破 | 設定4以上濃厚 |
| 55機撃破 | 55機撃破 | 設定5以上濃厚 |
| 66機撃破 | 66機撃破 | 設定6濃厚 |
| 初期残機1001体 | 初期残機1001体 | 設定6濃厚 |
アタックモードの撃破機数(残機数)でゾロ目本数が高設定を示唆。突入時点で残機1001体なら設定6濃厚。
設定変更時(リセット)の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 周期天井 | 最大5周期に短縮 |
| ゲーム数加算 | 内部で0〜110G加算 |
| オーラカウンタ加算 | 0〜16pt加算 |
| 周期の種配列(固定) | 赤・緑・赤・緑・赤・緑・緑・紫 |
| 液晶表示 | リセット(0Gスタート表示) |
設定変更後は周期天井が5周期に短縮され早い当たりに期待。1Gから当たる可能性もあり朝一は積極的に狙える。
周期の種の色と期待度
| 種の色 | 期待度 | |
|---|---|---|
| 緑 | 緑 | 低 |
| 赤 | 赤 | 中 |
| 紫 | 紫 | 高 |
周期開始時に表示される種の色で当該周期のボーナス期待度を示唆。緑<赤<紫の順で期待度が上昇する。
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