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スマスロ 聖戦士ダンバイン
天井・ゾーン・ヤメ時

スマスロ 聖戦士ダンバイン(Sammy)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。

天井期待値・ヤメ時の目安

ボーダー
ゲーム数天井763G+αに対し500G付近から、周期天井は6周期目以降から狙い目になりやすい。周期の種が紫の周期は単独でも期待度が高い。
狙い目設定
設定4以上で機械割100%超え。アタックモード突入頻度・規定ポイント11pt選択率・上位AT引き戻し率を複合的に見て設定4〜6を狙うのが理想。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後はチャンスタイム(引き戻し)を約63G+α消化し、前兆・周期示唆がなければヤメ。終了画面・トロフィーの設定示唆を必ず確認してから離席する。
  • 設定変更後(5周期天井)の台は朝一から積極的に狙える。
  • 周期の種の色と規定ポイント示唆をセットで判断すると拾いやすい。
  • 上位AT引き戻しが続く台は高設定の可能性が高く、ヤメずに続行を検討。

天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ

天井・天井恩恵

 天井種別到達条件恩恵
ゲーム数天井ゲーム数天井763G+α消化ボーナス当選
周期天井(通常)周期天井(通常)8周期目到達ボーナス当選
周期天井(設定変更後)周期天井(設定変更後)5周期目到達ボーナス当選

どちらの天井も恩恵は同じボーナス。設定変更後は周期天井が5周期に短縮され、朝一の早い当たりが期待できる。

規定ポイント(オーラカウンタ)段階と前兆発生期待度

 規定ポイント前兆発生期待度の目安
1pt1pt低(△)
3pt3pt低(△)
7pt7pt高(◎)
11pt11pt低〜中(高設定示唆の選択率)
16pt16pt高(◎)
22pt22pt中(〇)
32pt32pt天井相当

オーラカウンタが規定ポイントに到達すると周期消化=前兆抽選が発生。7pt・16ptは期待度が高く、11ptは高設定ほど選ばれやすい示唆ポイント。

規定ポイント「11pt」選択率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
11pt選択率2.0%2.0%2.7%3.5%4.3%5.1%

規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすく、設定6は設定1の約2.5倍。11ptが頻繁に選ばれる挙動は好材料。

周期別ボーナス当選期待度(目安)

 周期当選期待度の目安
1周期以内1周期以内約45〜50%
3周期以内3周期以内約75〜80%
5周期以内5周期以内大半が当選圏内
8周期(天井)8周期(天井)ボーナス確定

周期が進むほど期待度が上昇し、3周期以内で約8割が当選。設定や周期の種の色で個別の期待度は前後する。

ボーナス後・周期短縮時の当選期待度(目安)

 状況1周期以内3周期以内
フェラリオボーナス終了後フェラリオボーナス終了後約47%約77%
設定変更後(5周期天井)設定変更後(5周期天井)強め3周期以内が90%超の期待度

フェラリオボーナス後や設定変更後は周期が優遇され、3周期以内の当選期待度が大きく上昇する。

ミッションモード突入率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ミッションモード1/411.71/411.71/411.21/410.21/401.71/401.7

通常時に当選するCZ「ミッションモード」の突入率。設定差は小さいが高設定ほどわずかに軽い。成功期待度はおよそ30%。

アタックモード突入率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
アタックモード出現率1/943.21/926.01/908.81/878.11/835.01/804.7

本機で最も設定差が大きいCZの一つ「アタックモード」の出現率。設定1と設定6で約1.2倍の差があり、出現頻度が判別の好材料。

アタックモード成功期待度(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
成功期待度56.3%56.4%56.7%56.7%57.1%57.4%

アタックモードの総合的な成功期待度。成功率自体の設定差は小さく、突入率と初期勝利当選率で差が付く設計。

アタックモード初期勝利当選率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初期勝利当選率2.0%2.3%2.7%3.5%4.3%5.1%

アタックモード突入時に初期勝利が確定する割合。高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.5倍。突入時点の挙動で設定推測の補助になる。

アタックモード中「狙え高確」当選率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ハズレ3連時19.9%20.3%20.7%24.6%27.3%30.1%
ハズレ4連時50.0%50.4%50.8%51.6%52.3%53.1%

アタックモード中にハズレが連続すると狙え高確へ移行抽選。連続数が多いほど、また高設定ほど移行しやすい。

上位AT(ビルバインRUSH)引き戻し率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
上位AT引き戻し率0.4%0.8%2.0%6.3%10.2%15.2%

上位AT終了後に再び上位ATへ引き戻す割合。高設定で激変する強力な判別要素で、設定6は15.2%と設定1の約38倍。

アタックモード撃破機数(残機数)による設定示唆

 撃破機数/表示示唆
22機撃破22機撃破設定2以上濃厚
33機撃破33機撃破設定3以上濃厚
44機撃破44機撃破設定4以上濃厚
55機撃破55機撃破設定5以上濃厚
66機撃破66機撃破設定6濃厚
初期残機1001体初期残機1001体設定6濃厚

アタックモードの撃破機数(残機数)でゾロ目本数が高設定を示唆。突入時点で残機1001体なら設定6濃厚。

設定変更時(リセット)の挙動

 内容
周期天井最大5周期に短縮
ゲーム数加算内部で0〜110G加算
オーラカウンタ加算0〜16pt加算
周期の種配列(固定)赤・緑・赤・緑・赤・緑・緑・紫
液晶表示リセット(0Gスタート表示)

設定変更後は周期天井が5周期に短縮され早い当たりに期待。1Gから当たる可能性もあり朝一は積極的に狙える。

周期の種の色と期待度

 種の色期待度

周期開始時に表示される種の色で当該周期のボーナス期待度を示唆。緑<赤<紫の順で期待度が上昇する。

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