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Sammyスマスロ

スマスロ 聖戦士ダンバイン
設定判別・設定差

スマスロ 聖戦士ダンバイン(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/355.81/351.61/342.71/332.91/319.71/307.7
機械割97.9%98.9%100.5%104.1%109.0%114.4%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.9%
設定3
100.5%
設定4
104.1%
設定5
109%
設定6
114.4%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり1/355.81/351.61/342.71/332.91/319.71/307.7

本機のメインとなる初当たり契機の合算確率。高設定ほど明確に軽くなり、設定推測の最重要要素。

AT(ダンバインRUSH)初当たり確率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/597.71/588.41/572.51/552.51/528.01/505.6

ボーナス経由でAT(ST)へ突入する実質的なAT初当たり確率。ボーナス初当たりと別軸で設定差が確認できる。

機械割(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)97.9%98.9%100.5%104.1%109.0%114.4%

設定4以上で機械割100%超え、設定6は114.4%と高い。設定3〜4が境界となるバランス。

規定ポイント「11pt」選択率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
11pt選択率2.0%2.0%2.7%3.5%4.3%5.1%

規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすく、設定6は設定1の約2.5倍。11ptが頻繁に選ばれる挙動は好材料。

ミッションモード突入率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ミッションモード1/411.71/411.71/411.21/410.21/401.71/401.7

通常時に当選するCZ「ミッションモード」の突入率。設定差は小さいが高設定ほどわずかに軽い。成功期待度はおよそ30%。

アタックモード突入率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
アタックモード出現率1/943.21/926.01/908.81/878.11/835.01/804.7

本機で最も設定差が大きいCZの一つ「アタックモード」の出現率。設定1と設定6で約1.2倍の差があり、出現頻度が判別の好材料。

アタックモード成功期待度(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
成功期待度56.3%56.4%56.7%56.7%57.1%57.4%

アタックモードの総合的な成功期待度。成功率自体の設定差は小さく、突入率と初期勝利当選率で差が付く設計。

アタックモード初期勝利当選率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初期勝利当選率2.0%2.3%2.7%3.5%4.3%5.1%

アタックモード突入時に初期勝利が確定する割合。高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.5倍。突入時点の挙動で設定推測の補助になる。

アタックモード中「狙え高確」当選率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ハズレ3連時19.9%20.3%20.7%24.6%27.3%30.1%
ハズレ4連時50.0%50.4%50.8%51.6%52.3%53.1%

アタックモード中にハズレが連続すると狙え高確へ移行抽選。連続数が多いほど、また高設定ほど移行しやすい。

上位AT(ビルバインRUSH)引き戻し率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
上位AT引き戻し率0.4%0.8%2.0%6.3%10.2%15.2%

上位AT終了後に再び上位ATへ引き戻す割合。高設定で激変する強力な判別要素で、設定6は15.2%と設定1の約38倍。

ボーナス種別・出玉と振り分け(設定1目安)

 ボーナス種別獲得目安突入時の割合
フェラリオボーナスフェラリオボーナス約50枚約59.5%
オーラボーナスオーラボーナス約100枚(ダンバインRUSH確定)約40.5%

初当たりボーナスはフェラリオ/オーラの2種。オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定で価値が高い。

通常時の主要小役確率(全設定共通)

 小役出現率
リプレイフラグ合算リプレイフラグ合算1/12.0
3枚ベルフラグ合算3枚ベルフラグ合算1/13.5
オーラ役合算オーラ役合算1/18.6
3枚ベル(単独)3枚ベル(単独)1/87.6
リプレイ図柄揃いリプレイ図柄揃い1/65.5
各色オーラ役(青/赤/紫)各色オーラ役(青/赤/紫)各1/59.6
複合オーラ役複合オーラ役1/885.6
オールスター目オールスター目1/16384.0

小役確率に設定差はなく全設定共通。オーラ役がポイント獲得・内部状態昇格の主契機。オールスター目はプレミアム。

サミートロフィー出現時の設定示唆

 トロフィー色示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄キリン柄設定5以上濃厚
レインボーレインボー設定6濃厚

サミー共通のトロフィー示唆。AT終了画面等で出現し、色が上がるほど高設定を保証する強力な判別要素。

ダンバインRUSH終了画面PUSHボイス設定示唆

 ボイス示唆
「俺は負けない!」 等(デフォルト系)「俺は負けない!」 等(デフォルト系)示唆なし
「来ます!悪しきオーラ力!」「来ます!悪しきオーラ力!」高設定示唆(弱)
「私が受けた屈辱、この恨み…ショウ!」「私が受けた屈辱、この恨み…ショウ!」高設定示唆(中)
「俺は人は殺さない!その怨念を殺す!」「俺は人は殺さない!その怨念を殺す!」設定2以上濃厚
「私が欲しいのはLikemeじゃないわ、Lovemeよ」「私が欲しいのはLikemeじゃないわ、Lovemeよ」設定4以上濃厚
「人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!」「人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!」設定6濃厚(虹ボイス)

終了画面でPUSHして発生するボイスで設定を示唆。虹ボイスは設定6濃厚の最終局面。

アタックモード撃破機数(残機数)による設定示唆

 撃破機数/表示示唆
22機撃破22機撃破設定2以上濃厚
33機撃破33機撃破設定3以上濃厚
44機撃破44機撃破設定4以上濃厚
55機撃破55機撃破設定5以上濃厚
66機撃破66機撃破設定6濃厚
初期残機1001体初期残機1001体設定6濃厚

アタックモードの撃破機数(残機数)でゾロ目本数が高設定を示唆。突入時点で残機1001体なら設定6濃厚。

設定変更時(リセット)の挙動

 内容
周期天井最大5周期に短縮
ゲーム数加算内部で0〜110G加算
オーラカウンタ加算0〜16pt加算
周期の種配列(固定)赤・緑・赤・緑・赤・緑・緑・紫
液晶表示リセット(0Gスタート表示)

設定変更後は周期天井が5周期に短縮され早い当たりに期待。1Gから当たる可能性もあり朝一は積極的に狙える。

設定6の出玉性能(参考値)

 数値
設定6勝率約70%
万枚突破率(設定6)15%以上

設定6は勝率約7割・万枚突破率15%超とされ、高純増STタイプらしい荒波・一撃性能を持つ。

設定示唆要素

サミートロフィー

金以上で設定4以上濃厚、レインボーで設定6濃厚

AT終了画面等で出現するトロフィーの色で設定を保証。銅で設定2以上、銀で3以上、金で4以上、キリン柄で5以上、レインボーで設定6濃厚と、色が上がるほど下限が引き上がる。

終了画面PUSHボイス

虹ボイスで設定6濃厚

ダンバインRUSH終了画面でPUSHすると流れるボイスが設定を示唆。弱・中の高設定示唆から、設定2以上・設定4以上濃厚を経て、虹ボイス『人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!』は設定6濃厚。

アタックモード撃破機数(残機数)

66機撃破・初期残機1001体で設定6濃厚

アタックモードの撃破機数がゾロ目本数で高設定を示唆。22機で設定2以上、66機で設定6濃厚。突入時点の初期残機が1001体なら設定6濃厚という強力なパターンもある。

規定ポイント11ptの選択頻度

11pt頻発は高設定寄り

オーラカウンタの規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすい(設定1:2.0%→設定6:5.1%)。11ptが頻繁に選ばれる挙動は高設定の傍証になる。

上位AT引き戻し率

上位AT引き戻し頻発で高設定濃厚

ビルバインRUSH終了後の上位AT引き戻し率は設定差が極めて大きく、設定1:0.4%に対し設定6:15.2%。連続して上位ATへ戻る挙動は高設定の強い示唆。

アタックモード突入頻度

アタックモード頻発は高設定寄り

アタックモード出現率は設定1:1/943.2〜設定6:1/804.7と約1.2倍の差。出現頻度の高さで高設定を推測できる。

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