スマスロ 聖戦士ダンバイン
設定判別・設定差
スマスロ 聖戦士ダンバイン(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/355.8 | 1/351.6 | 1/342.7 | 1/332.9 | 1/319.7 | 1/307.7 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.5% | 104.1% | 109.0% | 114.4% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/355.8 | 1/351.6 | 1/342.7 | 1/332.9 | 1/319.7 | 1/307.7 |
本機のメインとなる初当たり契機の合算確率。高設定ほど明確に軽くなり、設定推測の最重要要素。
AT(ダンバインRUSH)初当たり確率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/597.7 | 1/588.4 | 1/572.5 | 1/552.5 | 1/528.0 | 1/505.6 |
ボーナス経由でAT(ST)へ突入する実質的なAT初当たり確率。ボーナス初当たりと別軸で設定差が確認できる。
機械割(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.9% | 98.9% | 100.5% | 104.1% | 109.0% | 114.4% |
設定4以上で機械割100%超え、設定6は114.4%と高い。設定3〜4が境界となるバランス。
規定ポイント「11pt」選択率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11pt選択率 | 2.0% | 2.0% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすく、設定6は設定1の約2.5倍。11ptが頻繁に選ばれる挙動は好材料。
ミッションモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミッションモード | 1/411.7 | 1/411.7 | 1/411.2 | 1/410.2 | 1/401.7 | 1/401.7 |
通常時に当選するCZ「ミッションモード」の突入率。設定差は小さいが高設定ほどわずかに軽い。成功期待度はおよそ30%。
アタックモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アタックモード出現率 | 1/943.2 | 1/926.0 | 1/908.8 | 1/878.1 | 1/835.0 | 1/804.7 |
本機で最も設定差が大きいCZの一つ「アタックモード」の出現率。設定1と設定6で約1.2倍の差があり、出現頻度が判別の好材料。
アタックモード成功期待度(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 成功期待度 | 56.3% | 56.4% | 56.7% | 56.7% | 57.1% | 57.4% |
アタックモードの総合的な成功期待度。成功率自体の設定差は小さく、突入率と初期勝利当選率で差が付く設計。
アタックモード初期勝利当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期勝利当選率 | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
アタックモード突入時に初期勝利が確定する割合。高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.5倍。突入時点の挙動で設定推測の補助になる。
アタックモード中「狙え高確」当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ3連時 | 19.9% | 20.3% | 20.7% | 24.6% | 27.3% | 30.1% |
| ハズレ4連時 | 50.0% | 50.4% | 50.8% | 51.6% | 52.3% | 53.1% |
アタックモード中にハズレが連続すると狙え高確へ移行抽選。連続数が多いほど、また高設定ほど移行しやすい。
上位AT(ビルバインRUSH)引き戻し率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上位AT引き戻し率 | 0.4% | 0.8% | 2.0% | 6.3% | 10.2% | 15.2% |
上位AT終了後に再び上位ATへ引き戻す割合。高設定で激変する強力な判別要素で、設定6は15.2%と設定1の約38倍。
ボーナス種別・出玉と振り分け(設定1目安)
| ボーナス種別 | 獲得目安 | 突入時の割合 | |
|---|---|---|---|
| フェラリオボーナス | フェラリオボーナス | 約50枚 | 約59.5% |
| オーラボーナス | オーラボーナス | 約100枚(ダンバインRUSH確定) | 約40.5% |
初当たりボーナスはフェラリオ/オーラの2種。オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定で価値が高い。
通常時の主要小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| リプレイフラグ合算 | リプレイフラグ合算 | 1/12.0 |
| 3枚ベルフラグ合算 | 3枚ベルフラグ合算 | 1/13.5 |
| オーラ役合算 | オーラ役合算 | 1/18.6 |
| 3枚ベル(単独) | 3枚ベル(単独) | 1/87.6 |
| リプレイ図柄揃い | リプレイ図柄揃い | 1/65.5 |
| 各色オーラ役(青/赤/紫) | 各色オーラ役(青/赤/紫) | 各1/59.6 |
| 複合オーラ役 | 複合オーラ役 | 1/885.6 |
| オールスター目 | オールスター目 | 1/16384.0 |
小役確率に設定差はなく全設定共通。オーラ役がポイント獲得・内部状態昇格の主契機。オールスター目はプレミアム。
サミートロフィー出現時の設定示唆
| トロフィー色 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | レインボー | 設定6濃厚 |
サミー共通のトロフィー示唆。AT終了画面等で出現し、色が上がるほど高設定を保証する強力な判別要素。
ダンバインRUSH終了画面PUSHボイス設定示唆
| ボイス | 示唆 | |
|---|---|---|
| 「俺は負けない!」 等(デフォルト系) | 「俺は負けない!」 等(デフォルト系) | 示唆なし |
| 「来ます!悪しきオーラ力!」 | 「来ます!悪しきオーラ力!」 | 高設定示唆(弱) |
| 「私が受けた屈辱、この恨み…ショウ!」 | 「私が受けた屈辱、この恨み…ショウ!」 | 高設定示唆(中) |
| 「俺は人は殺さない!その怨念を殺す!」 | 「俺は人は殺さない!その怨念を殺す!」 | 設定2以上濃厚 |
| 「私が欲しいのはLikemeじゃないわ、Lovemeよ」 | 「私が欲しいのはLikemeじゃないわ、Lovemeよ」 | 設定4以上濃厚 |
| 「人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!」 | 「人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!」 | 設定6濃厚(虹ボイス) |
終了画面でPUSHして発生するボイスで設定を示唆。虹ボイスは設定6濃厚の最終局面。
アタックモード撃破機数(残機数)による設定示唆
| 撃破機数/表示 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 22機撃破 | 22機撃破 | 設定2以上濃厚 |
| 33機撃破 | 33機撃破 | 設定3以上濃厚 |
| 44機撃破 | 44機撃破 | 設定4以上濃厚 |
| 55機撃破 | 55機撃破 | 設定5以上濃厚 |
| 66機撃破 | 66機撃破 | 設定6濃厚 |
| 初期残機1001体 | 初期残機1001体 | 設定6濃厚 |
アタックモードの撃破機数(残機数)でゾロ目本数が高設定を示唆。突入時点で残機1001体なら設定6濃厚。
設定変更時(リセット)の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 周期天井 | 最大5周期に短縮 |
| ゲーム数加算 | 内部で0〜110G加算 |
| オーラカウンタ加算 | 0〜16pt加算 |
| 周期の種配列(固定) | 赤・緑・赤・緑・赤・緑・緑・紫 |
| 液晶表示 | リセット(0Gスタート表示) |
設定変更後は周期天井が5周期に短縮され早い当たりに期待。1Gから当たる可能性もあり朝一は積極的に狙える。
設定6の出玉性能(参考値)
| 数値 | |
|---|---|
| 設定6勝率 | 約70% |
| 万枚突破率(設定6) | 15%以上 |
設定6は勝率約7割・万枚突破率15%超とされ、高純増STタイプらしい荒波・一撃性能を持つ。
設定示唆要素
サミートロフィー
金以上で設定4以上濃厚、レインボーで設定6濃厚AT終了画面等で出現するトロフィーの色で設定を保証。銅で設定2以上、銀で3以上、金で4以上、キリン柄で5以上、レインボーで設定6濃厚と、色が上がるほど下限が引き上がる。
終了画面PUSHボイス
虹ボイスで設定6濃厚ダンバインRUSH終了画面でPUSHすると流れるボイスが設定を示唆。弱・中の高設定示唆から、設定2以上・設定4以上濃厚を経て、虹ボイス『人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!』は設定6濃厚。
アタックモード撃破機数(残機数)
66機撃破・初期残機1001体で設定6濃厚アタックモードの撃破機数がゾロ目本数で高設定を示唆。22機で設定2以上、66機で設定6濃厚。突入時点の初期残機が1001体なら設定6濃厚という強力なパターンもある。
規定ポイント11ptの選択頻度
11pt頻発は高設定寄りオーラカウンタの規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすい(設定1:2.0%→設定6:5.1%)。11ptが頻繁に選ばれる挙動は高設定の傍証になる。
上位AT引き戻し率
上位AT引き戻し頻発で高設定濃厚ビルバインRUSH終了後の上位AT引き戻し率は設定差が極めて大きく、設定1:0.4%に対し設定6:15.2%。連続して上位ATへ戻る挙動は高設定の強い示唆。
アタックモード突入頻度
アタックモード頻発は高設定寄りアタックモード出現率は設定1:1/943.2〜設定6:1/804.7と約1.2倍の差。出現頻度の高さで高設定を推測できる。
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