スマスロ コードギアス3 反逆のルルーシュ
設定判別・設定差
スマスロ コードギアス3 反逆のルルーシュ(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/282.9 | 1/278.1 | 1/260.6 | 1/244.1 | 1/229.2 | 1/217.5 |
| 合算 | 1/439.5 | 1/432.1 | 1/403.3 | 1/355.9 | 1/320.3 | 1/296.1 |
| 機械割 | 97.9% | 98.8% | 101.5% | 106.0% | 109.9% | 113.4% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/439.5 | 1/432.1 | 1/403.3 | 1/355.9 | 1/320.3 | 1/296.1 |
ATへの入口となる初当たり合算。設定1の1/439.5から設定6の1/296.1まで右肩上がりの設定差で、設定6は1/300を切る。設定1と設定2は差が小さく、設定4以上で大きく軽くなる傾向。なな徹・ちょんぼりすた・p-gabuの3ソースで一致。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.8% | 101.5% | 106.0% | 109.9% | 113.4% |
設定3で101.5%とプラス域に入り、設定4で106.0%、設定6は113.4%と高設定域が非常に強い。設定4でも出玉性能が高いのが本機の特徴。なな徹・ちょんぼりすた・p-gabu・1geki.jpで一致。
ボーナス(BIG)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス(BIG) | 1/282.9 | 1/278.1 | 1/260.6 | 1/244.1 | 1/229.2 | 1/217.5 |
通常時のボーナス初当たり確率。AT初当たり(1/439.5系)とは別系統で、ボーナス契機の頻度を示す。高設定ほど当たりやすく設定1の1/282.9から設定6の1/217.5まで右肩上がり。なな徹・ちょんぼりすた・p-gabuで一致。
AT直撃出現率・合算(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃(合算) | 1/6573.7 | 1/5904.7 | 1/4228.5 | 1/3124.5 | 1/2386.6 | 1/1991.5 |
ボーナス・CZを介さずATへ直撃する確率の合算で、設定1の1/6573.7に対し設定6は1/1991.5と約3.3倍の特大設定差。本機最大級の判別要素で、複数回確認できれば高設定の有力サイン。ちょんぼりすた・1geki.jp・なな徹で一致。
AT直撃の契機別出現率(設定1・設定6)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ハズレ時の直撃 | 1/18641.4 | 1/3289.7 |
| 前兆中レア役時の直撃 | 1/9970.2 | 1/3395.7 |
AT直撃を契機別に分解した値。特にハズレ時の直撃は設定1の1/18641.4に対し設定6が1/3289.7と約5.7倍の差で、1回確認できれば高設定期待度が大幅に上がる最重要要素。中間設定の公開値が揃わないため設定1・6の両端のみ掲載。1geki.jpより。
モードC選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードC選択率 | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 4.7% | 6.3% | 7.0% |
通常時のモードC移行率には約4倍の設定差があり、設定1の1.6%から設定6の7.0%まで段階的に上昇する。モードCは末尾50Gが優遇されるため、該当帯での当選傾向が高設定示唆に繋がる。ちょんぼりすた・p-town.dmm・p-gabu・1geki.jpで一致。
CZ「リベリオンアタック」オーラ別成功率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白オーラ | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
| 青オーラ | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 黄オーラ | 10.5% | 11.3% | 15.2% | 19.5% | 23.4% | 25.4% |
| 緑オーラ | 37.9% | 38.3% | 39.8% | 42.2% | 44.9% | 46.9% |
| 赤オーラ | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% |
| 虹オーラ | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
CZ「リベリオンアタック」後半パート移行時のオーラ別成功率。白・青・赤・虹は全設定共通だが、黄オーラ(設定1で10.5%→設定6で25.4%)と緑オーラ(37.9%→46.9%)に設定差があり、特に黄オーラの差が大きい。ちょんぼりすた・p-gabu・1geki.jpで一致。
無限新生 発生率(スイカ成立時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカからの無限新生当選率 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
通常時のスイカ成立時に抽選される上位特化ゾーン「無限新生」の当選率。設定1の0.4%から設定6の2.3%まで高設定ほど発生しやすく、地道に拾える設定判別要素。ちょんぼりすた・p-town.dmm・1geki.jpで一致。
ナイトメアバトル(KMB) 勝利期待度(対戦キャラ・小役別)
| リプレイ | ギアスベル | |
|---|---|---|
| 対スザク | 10.2% | 40.2% |
| 対カレン | 15.2% | 45.3% |
| 対コーネリア | 40.2% | 50.0% |
AT中のセット継続を懸けたバトル「ナイトメアバトル(KMB)」の勝利期待度。対戦キャラとリプレイ・ギアスベルの成立で勝利を抽選し、コーネリア戦やギアスベル成立で期待度が上がる。p-gabuより。
AT終了画面による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ルルーシュ | デフォルト |
| ルルーシュ&スザク | 設定3以上示唆 |
| ナナリー | 設定4以上示唆 |
| シャムナ | 設定3以上濃厚 |
| 敵集合 | 設定4以上濃厚 |
| 味方集合 | 設定5以上濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。味方集合で設定5以上濃厚、敵集合で設定4以上濃厚、シャムナで設定3以上濃厚と段階的に下限が上がる。AT終了時は必ず確認したい。p-town.dmm・1geki.jpで一致。
サミートロフィーによる設定示唆
| 示唆設定 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定3以上 |
| 金トロフィー | 設定4以上 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
ボーナス・AT終了時等に出現するサミー恒例のトロフィー示唆。虹で設定6濃厚、キリン柄で設定5以上濃厚、金で設定4以上濃厚と、出れば設定の下限が一気に上がる強力な示唆。p-town.dmm・1geki.jpで一致。
設定変更時(リセット)・電源OFF時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井(規定G) | リセット(700G+αのリセットモード) | 引き継ぎ |
| 内部モード | 再抽選 | 引き継ぎ |
| 初回ボーナスのEPBB当選率 | 約25%(AT確定) | — |
設定変更時は天井・内部モードがリセットされ、リセット専用モード(700G+α)が選ばれる。さらに初回ボーナスは約25%でエピソードボーナス(AT確定)に当選する。電源OFFのみでは状態を引き継ぐ。altema・1geki.jpより。
設定示唆要素
AT直撃出現率(特にハズレ時)
ハズレからのAT直撃を1回でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップ。発生したら必ず記録する。AT直撃合算は設定1の1/6573.7から設定6の1/1991.5と約3.3倍差。中でもハズレ時の直撃は設定1の1/18641.4に対し設定6が1/3289.7と約5.7倍の特大設定差。
AT初当たり・ボーナス確率
当選ペースが速いほど上の設定に期待。設定1・2は差が小さいので長時間のサンプルで判断する。AT初当たりは設定1の1/439.5から設定6の1/296.1、ボーナスは1/282.9から1/217.5まで右肩上がりの設定差。設定4以上で大きく軽くなる。
モードC選択率
末尾50G帯での当選やモードC示唆が頻発すれば高設定の傾向。短いG数での当選にも注目する。モードC移行率は設定1の1.6%から設定6の7.0%まで約4倍の設定差。モードCは末尾50Gが優遇される。
リベリオンアタック(黄・緑オーラ)成功率
黄オーラの差が特に大きい。CZの色と結果を記録し、黄/緑での成功率の体感を判別材料にする。CZの黄オーラ成功率は設定1の10.5%から設定6の25.4%、緑オーラは37.9%から46.9%と高設定ほど成功しやすい。
無限新生発生率(スイカ成立時)
スイカからの無限新生突入は高設定ほど起こりやすい。発生回数を地道にカウントする。スイカからの無限新生当選率は設定1の0.4%から設定6の2.3%まで高設定ほど発生しやすい。
サミートロフィー
トロフィーは出れば設定の下限が一気に上がる。ボーナス・AT終了時の表示を必ず確認する。銅で設定2以上、銀で設定3以上、金で設定4以上、キリン柄で設定5以上濃厚、虹で設定6濃厚。
AT終了画面
AT終了画面は毎回確認。濃厚系画面が出れば設定が大きく絞れる。ルルーシュ&スザクで設定3以上示唆、ナナリーで設定4以上示唆、シャムナで設定3以上濃厚、敵集合で設定4以上濃厚、味方集合で設定5以上濃厚。
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