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Sammyスマスロ

スマスロ コードギアス3 反逆のルルーシュ
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ コードギアス3 反逆のルルーシュ(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はモード(A・B・C・天国)に応じた規定ゲーム数の消化と、ギアスポイント10pt到達によるCZ「リベリオンアタック」突入を目指す。スイカは無限新生の抽選契機かつ設定判別要素のためカウントを意識する。モードCは末尾50G、モードAは百の位偶数、モードBは百の位奇数が優遇帯。

AT中

メインAT「ルルーシュタイム」はセット継続型で純増約2.8枚/G、1セット30G+αをナイトメアバトル(KMB)の勝利で継続する。Vストックをギアスラッシュ終了時やボーナス中のC.C.揃いで獲得し、無限新生(最高約85%ループ)・ギアスラッシュ・A.A.モードなどの特化ゾーンで出玉を伸ばす。同日差枚19000枚でコンプリート(打ち止め)。

CZ中

CZ「リベリオンアタック」はギアスポイント10pt到達で突入し、前半10G+後半3Gで構成される。後半移行時のオーラ色(白・青・黄・緑・赤・虹)で成功率が決まり、虹はボーナス確定。黄(設定1で10.5%→設定6で25.4%)・緑(37.9%→46.9%)オーラの成功率に設定差がある。

  • 天井はモード別で最大はモードAの1000G+α、天国(モードD)は100G+αで当選。AT間天井のためボーナス非当選時はG数がリセットされない。
  • 設定変更時はリセットモード(700G+α)が選ばれ、初回ボーナスは約25%でエピソードボーナス(AT確定)に当選する。
  • サミートロフィー・AT終了画面の設定示唆は毎回確認して設定判別に活かす。
  • AT直撃(特にハズレ時)を確認できたら高設定の有力サインとして回数を記録する。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/439.51/432.11/403.31/355.91/320.31/296.1

ATへの入口となる初当たり合算。設定1の1/439.5から設定6の1/296.1まで右肩上がりの設定差で、設定6は1/300を切る。設定1と設定2は差が小さく、設定4以上で大きく軽くなる傾向。なな徹・ちょんぼりすた・p-gabuの3ソースで一致。

ボーナス(BIG)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス(BIG)1/282.91/278.11/260.61/244.11/229.21/217.5

通常時のボーナス初当たり確率。AT初当たり(1/439.5系)とは別系統で、ボーナス契機の頻度を示す。高設定ほど当たりやすく設定1の1/282.9から設定6の1/217.5まで右肩上がり。なな徹・ちょんぼりすた・p-gabuで一致。

AT直撃出現率・合算(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃(合算)1/6573.71/5904.71/4228.51/3124.51/2386.61/1991.5

ボーナス・CZを介さずATへ直撃する確率の合算で、設定1の1/6573.7に対し設定6は1/1991.5と約3.3倍の特大設定差。本機最大級の判別要素で、複数回確認できれば高設定の有力サイン。ちょんぼりすた・1geki.jp・なな徹で一致。

AT直撃の契機別出現率(設定1・設定6)

 設定1設定6
ハズレ時の直撃1/18641.41/3289.7
前兆中レア役時の直撃1/9970.21/3395.7

AT直撃を契機別に分解した値。特にハズレ時の直撃は設定1の1/18641.4に対し設定6が1/3289.7と約5.7倍の差で、1回確認できれば高設定期待度が大幅に上がる最重要要素。中間設定の公開値が揃わないため設定1・6の両端のみ掲載。1geki.jpより。

CZ「リベリオンアタック」オーラ別成功率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
白オーラ1.2%1.2%1.2%1.2%1.2%1.2%
青オーラ1.6%1.6%1.6%1.6%1.6%1.6%
黄オーラ10.5%11.3%15.2%19.5%23.4%25.4%
緑オーラ37.9%38.3%39.8%42.2%44.9%46.9%
赤オーラ75.0%75.0%75.0%75.0%75.0%75.0%
虹オーラ100%100%100%100%100%100%

CZ「リベリオンアタック」後半パート移行時のオーラ別成功率。白・青・赤・虹は全設定共通だが、黄オーラ(設定1で10.5%→設定6で25.4%)と緑オーラ(37.9%→46.9%)に設定差があり、特に黄オーラの差が大きい。ちょんぼりすた・p-gabu・1geki.jpで一致。

無限新生 ループ率振り分け

 振り分け
Lv.1(約33%ループ)25.0%
Lv.2(約50%ループ)57.0%
Lv.3(約70%ループ)14.8%
Lv.4(約85%ループ)3.1%

上位特化ゾーン「無限新生」のループ率振り分け。最高Lv.4で約85%ループとなり大量上乗せが期待できる。Lv.2(約50%)が最も選ばれやすい。p-gabuより。

ナイトメアバトル(KMB) 勝利期待度(対戦キャラ・小役別)

 リプレイギアスベル
対スザク10.2%40.2%
対カレン15.2%45.3%
対コーネリア40.2%50.0%

AT中のセット継続を懸けたバトル「ナイトメアバトル(KMB)」の勝利期待度。対戦キャラとリプレイ・ギアスベルの成立で勝利を抽選し、コーネリア戦やギアスベル成立で期待度が上がる。p-gabuより。

AT終了画面による設定示唆

 示唆内容
ルルーシュデフォルト
ルルーシュ&スザク設定3以上示唆
ナナリー設定4以上示唆
シャムナ設定3以上濃厚
敵集合設定4以上濃厚
味方集合設定5以上濃厚

AT終了画面で設定を示唆。味方集合で設定5以上濃厚、敵集合で設定4以上濃厚、シャムナで設定3以上濃厚と段階的に下限が上がる。AT終了時は必ず確認したい。p-town.dmm・1geki.jpで一致。

CZ「リベリオンアタック」概要

 内容
突入契機ギアスポイント10pt到達
構成前半10G+後半3G
ボーナス確定条件虹オーラ到達
オーラ白・青・黄・緑・赤・虹(成功率が上昇)

メインCZ。通常時に貯めるギアスポイントが10ptに到達すると突入し、前半10G+後半3Gで構成される。後半移行時のオーラ色(白→虹)で成功率が決まり、虹はボーナス確定。黄・緑オーラの成功率に設定差がある。p-gabu・ちょんぼりすたより。

AT「ルルーシュタイム」システム概要

 内容
純増約2.8枚/G
管理方式セット継続型(1セット30G+α)
継続契機ナイトメアバトル(KMB)で勝利
上乗せ/ストックVストック(セットストック)
ベース(50枚)約32.3G

メインATはセット継続型で純増約2.8枚/G。1セット30G+αをナイトメアバトルの勝利で継続し、Vストックを獲得してセットを積み増す。ギアスラッシュ終了時やボーナス中のC.C.揃いでVストックを獲得できる。なな徹・p-gabu・ちょんぼりすたより。

特化ゾーン・上位ゾーン一覧

 継続/性能
無限新生最高約85%ループの上位特化ゾーン
ギアスラッシュ15G・Vストック特化
A.A.モード30G+α
アラムの門20G(引き戻しゾーン)

本機の出玉の核となる特化ゾーン群。無限新生は最高約85%ループで大量上乗せ、ギアスラッシュはVストック特化(15G)、A.A.モードは30G+α、アラムの門は引き戻しゾーン(20G)。p-gabu・ちょんぼりすたより。

ボーナス・エピソードボーナス仕様

 内容
ボーナス疑似ボーナス(AT非確定の場合あり)
エピソードボーナス消化後のAT突入確定
初回ボーナスのEPBB当選率約25%
通常時のEPBB当選率約1.6%

ボーナスはAT当選を懸けた疑似ボーナス。AT確定の上位「エピソードボーナス(EPBB)」は1回目のボーナス時に約25%、それ以外は約1.6%で当選。設定変更後・AT終了後の初回ボーナスは約25%でEPBBとなりAT確定。1geki.jp・p-gabuより。

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