スマスロ ゴールデンカムイ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ゴールデンカムイ(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は規定ピュウ☆(ゲーム数)到達・絆役・レア役からボーナス(カムイボーナス/決戦ボーナス)や温泉チャンスを目指す。200ピュウ☆ゾーンが期待度43.2%で最強、次いで1000ピュウ☆(20.3%)が狙い目の主力。ボーナススルー回数が増えるほど次回が優遇され、5スルー以降で200ピュウ☆ゾーンがプラス化、6スルー以降はほぼ全ゲーム数帯でプラスになる。狩猟チャレンジ突入率(設定1:1/64.8〜設定6:1/53.0)に設定差があり、頻発するなら高設定に期待。天井は1800ピュウ☆(設定変更時1600ピュウ☆)。
AT中
メインAT「黄金神威」は純増約2.7枚/G・初期100G+αのゲーム数管理型。AT中はレア役による直乗せでゲーム数を上乗せする。2000枚以上獲得またはリセット時に上位AT「ゴールデンロード」(純増約4.5枚/G)へ昇格すると一撃が大きく伸びる。AT終了後100G以内のボーナス/AT当選では獲得枚数を引き継ぐため、終了後すぐにヤメるのは非推奨。打ち方はナビ・指示に従えばよい。
CZ中
メインの当たり契機は狩猟チャレンジ・温泉チャンス・決戦チャンス。狩猟チャレンジはチャンス目契機で当選率に設定差があり、温泉チャンスは突入率・当選率ともに大きな設定差を持つ。決戦ボーナスは決戦チャンスを経由しAT期待度が高い。決戦チャンス終了画面(夕日<花・月)で設定を示唆し、月は復活濃厚の恩恵もある。
- ・カムイボーナス後は次回が早いピュウで当選しやすく即ヤメ厳禁。150〜550ピュウ☆が狙い目。
- ・決戦ボーナス後・AT後は決戦チャンス消化後の状況を見て判断(170〜570ピュウ☆狙い目)。
- ・ボーナススルー回数を必ず把握する。5スルー以降で200ピュウ☆ゾーン、6スルー以降でほぼ全域がプラス化。
- ・サミートロフィー・終了画面・キャラ紹介・特定獲得枚数・写真枠色の確定系示唆を見逃さない。
- ・天井は1800ピュウ☆(設定変更時1600ピュウ☆)でボーナス確定。同日差枚19000枚でコンプリート打ち止め。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/308.1 | 1/302.4 | 1/290.4 | 1/268.5 | 1/260.1 | 1/248.8 |
ボーナス初当たり合算は高設定ほど優遇され、設定4以上の判別では概ね1/270を切る数値が一つの基準。BIG/REGの概念がないAT機のためbig/reg個別値はnull、combinedにボーナス初当たり合算を採用。
AT「黄金神威」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT確率 | 1/818.4 | 1/801.8 | 1/770.3 | 1/698.8 | 1/678.3 | 1/647.3 |
ボーナス経由で当選するメインAT「黄金神威」の初当たり確率。設定6でも1/647.3と重く、荒めのスペック。高設定ほど明確に優遇され、設定差判別の最重要要素。
狩猟チャレンジ突入率(設定別・設定差あり)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狩猟チャレンジ突入率 | 1/64.8 | 1/63.2 | 1/61.7 | 1/58.1 | 1/55.8 | 1/53.0 |
通常・高確準備中のチャンス目契機の狩猟チャレンジ当選率は高設定ほど高く、設定1の1/64.8に対し設定6は1/53.0。出現頻度が体感しやすく、設定判別の主力材料となる。
温泉チャンス突入率・当選率(設定別・設定差あり)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 温泉チャンス突入率 | 1/1962.2 | 1/1853.5 | 1/1747.2 | 1/1320.3 | 1/1227.4 | 1/1141.2 |
温泉チャンス突入率には大きな設定差があり、特に設定3(1/1747.2)と設定4(1/1320.3)の段差が大きく、設定4以上の判別に有効。温泉チャンスからのボーナス当選率も設定1で約3.1%、設定6で約7.8%と差がある。
ボーナス種別振り分け
| ボーナス種別 | 振り分け | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 決戦ボーナス | 決戦ボーナス | 約56% | 決戦チャンスを経由しAT期待度が高い |
| カムイボーナス | カムイボーナス | 約44% | 獲得枚数・キャラ紹介で設定示唆 |
ボーナス当選時はカムイボーナスと決戦ボーナスに振り分けられる。決戦ボーナスは決戦チャンスを経由しAT期待度が高い。設定別の振り分け差は2ソース一致の確定数値が取得できず全設定共通値として採用。
AT「黄金神威」の仕様・出玉性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 初期ゲーム数 | 100G+α(ゲーム数管理型) |
| 上乗せ契機 | AT中のレア役による直乗せ |
| 上位AT | ゴールデンロード(純増約4.5枚/G) |
| 上位AT突入条件 | 2000枚以上獲得 または リセット時 |
| 引き継ぎ | AT終了後100G以内のボーナス/AT当選で獲得枚数引き継ぎ |
メインAT「黄金神威」は純増約2.7枚/G・初期100G+αのゲーム数管理型。レア役で直乗せし、2000枚以上獲得またはリセットで上位AT「ゴールデンロード」(約4.5枚/G)へ昇格。AT終了後100G以内の再当選で獲得枚数を引き継ぐ。具体的な継続率・1セット平均上乗せの設定別確定数値は2ソース一致で取得できずnull扱い(捏造回避)。
規定ピュウ☆(ゲーム数)ゾーン別ボーナス期待度
| 規定ピュウ☆ | ボーナス期待度 | 狙い目評価 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 200ピュウ☆ | 200ピュウ☆ | 43.2% | 最強 | 全ゾーン中最も期待度が高い |
| 400ピュウ☆ | 400ピュウ☆ | —(中) | 中 | altemaで〇評価のゾーン |
| 600ピュウ☆ | 600ピュウ☆ | 13.2% | 中〜高 | altemaで◎評価。写真枠色示唆の到達ゾーン |
| 800ピュウ☆ | 800ピュウ☆ | —(中) | 中 | altemaで〇評価のゾーン |
| 1000ピュウ☆ | 1000ピュウ☆ | 20.3% | 高 | 黄枠示唆の到達ゾーン。狙い目の主力 |
| 1400ピュウ☆ | 1400ピュウ☆ | —(中) | 中 | altemaで〇評価のゾーン |
| 1600ピュウ☆ | 1600ピュウ☆ | —(高) | 高 | 設定変更時の天井ゾーン |
| 1700ピュウ☆ | 1700ピュウ☆ | —(高) | 高 | 天井直前の◎評価ゾーン |
| 1800ピュウ☆ | 1800ピュウ☆ | 100%(天井) | — | 通常時天井・ボーナス確定 |
200ピュウ☆が期待度43.2%で全ゾーン中最強。1000ピュウ☆(20.3%)が次点で狙い目の主力。400/800/1400ピュウ☆等の中間ゾーンは具体的な期待度%が確報できず評価記号(altemaの〇◎☆△)から定性化(数値は捏造回避でnull)。
ボーナススルー回数別 ゾーン狙いの期待値傾向
| スルー回数 | 期待値傾向 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 0〜4スルー | 0〜4スルー | 限定的なプラス域のみ | 深いゲーム数・好ゾーン限定で狙う |
| 5スルー | 5スルー | 200ピュウ☆ゾーンがプラス化 | 200ピュウ☆ゾーン狙いの解禁ライン |
| 6スルー以降 | 6スルー以降 | ほぼ全ゲーム数帯でプラス化 | 積極的に拾える |
ボーナスをスルーするほど次回が優遇され、5スルー以降で200ピュウ☆ゾーンがプラス期待値化、6スルー以降はほぼ全ゲーム数帯でプラスになる。スルー回数管理が立ち回りの鍵。
ボーナス種別後・AT後の狙い目ピュウ☆
| 状態 | 狙い目(ピュウ☆) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| カムイボーナス後 | カムイボーナス後 | 150ピュウ☆〜550ピュウ☆ | 次回ボーナスが早いピュウで当選しやすく即ヤメ厳禁 |
| 決戦ボーナス後/AT後 | 決戦ボーナス後/AT後 | 170ピュウ☆〜570ピュウ☆ | 決戦チャンス消化後の状況を見て判断 |
カムイボーナス後は次回が早いピュウで当選しやすいため即ヤメ厳禁。決戦ボーナス後・AT後も170ピュウ☆〜が狙い目。深いゲーム数からの拾い直しが有効。
設定示唆:カムイボーナス中キャラ紹介
| キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ウェンカムイ | ウェンカムイ | 設定2以上濃厚 |
| のっぺら坊 | のっぺら坊 | 設定4以上濃厚 |
カムイボーナス中に表示されるキャラ紹介で設定を示唆。ウェンカムイで設定2以上、のっぺら坊で設定4以上濃厚。表示順でも設定4以上〜6を区別できる。確報できたキャラのみ採用(捏造回避)。
通常時の主要小役確率(全設定共通・参考値)
| 小役 | 確率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/12.9 | — |
| チェリー | チェリー | 1/128.0 | レア役・抽選契機 |
| スイカ | スイカ | 1/149.6 | レア役・抽選契機 |
| 中段チェリー | 中段チェリー | 1/16384.0 | プレミアム級 |
主要小役の確率。本機の設定差は小役単体ではなく狩猟チャレンジ・温泉チャンスといった突入率系に置かれており、これらの小役確率は設定判別の主軸ではない。設定別の小役確率テーブルは2ソース一致で取得できず全設定共通の参考値として掲載。
純増・AT出玉性能まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 黄金神威(メインAT)純増 | 約2.7枚/G(初期100G+α) |
| ゴールデンロード(上位AT)純増 | 約4.5枚/G |
| 上位AT突入条件 | 2000枚以上獲得 または リセット時 |
| 上乗せエンジン | AT中レア役による直乗せ |
| コンプリート機能 | 同日差枚19000枚で打ち止め |
メインAT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gのゲーム数管理型で、レア役の直乗せで伸ばす。2000枚以上獲得またはリセットで上位AT「ゴールデンロード」(約4.5枚/G)へ昇格し一撃性能が跳ね上がる。同日差枚19000枚でコンプリート打ち止め。
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