スマスロ 銀河英雄伝説 Die Neue These
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 銀河英雄伝説 Die Neue These(コナミアミューズメント)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・モード別天井: 通常A=1000G/通常B=800G/通常C=600G/通常D=400G/チャンス=100G。
- ・ST間天井=最大1000G+α(恩恵オープニングボーナス)、GSC間天井=最大2000G+α(恩恵エピソードボーナス)の二重天井。
- ・設定変更時はST間天井が最大800G+αに短縮されるが、GSC間天井は2000G+αのまま引き継ぐ。
- ・ゾーン狙いは300G台・500G台が全モード共通チャンス(設定6で約43%)。270G〜がゾーン狙いの目安。
- ・GSC HYPER昇格時の平均上乗せは約1590枚。上位ST「邂逅」(継続率約83%)ループで一撃が伸びる。
- ・コイン単価は約3.0円(設定1)・コイン持ちは約35.0G/50枚。AT純増は約5.0枚/G。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
モード別 天井ゲーム数(ST間)
| ST間天井G数 | |
|---|---|
| 通常モードA | 1000G |
| 通常モードB | 800G |
| 通常モードC | 600G |
| 通常モードD | 400G |
| チャンスモード | 100G |
ST間の最大天井は1000G+α。各モードに固有の天井が割り当てられ、これとは別にGSC間天井(最大2000G+α)が存在する二重天井構造。
天井恩恵・天井仕様
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| ST間天井(発動G数) | 最大1000G+α | 最大800G+α |
| ST間天井恩恵 | オープニングボーナス当選 | オープニングボーナス当選 |
| GSC間天井(発動G数) | 最大2000G+α | 最大2000G+α(引き継ぎ) |
| GSC間天井恩恵 | エピソードボーナス当選 | エピソードボーナス当選 |
ST間天井はオープニングボーナス(ST濃厚)で放出。設定変更でST間天井は最大800G+αに短縮されるがGSC間天井は2000G+αのまま引き継ぐ。GSC間天井はGSCに当選するまでリセットされず、通常時に発動することもある。
GSC間天井 ゾーン振り分け期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1000G | △ | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 1200G | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ |
| 1400G | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ |
| 1600G | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ |
| 1800G | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 2000G(天井) | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 |
GSC間天井は1000〜2000Gの200G刻み6段階で発動を抽選。高設定ほど浅いゾーンが選ばれやすく、設定6は1000Gから○、1600Gで◎が見え始める。全設定平均は約1600G。期待度は△<○<◎。
規定ゲーム数ゾーン期待度(モードA/B/C別)
| モードA | モードB | モードC | |
|---|---|---|---|
| 0〜100G | △ | △ | △ |
| 100G〜 | ○ | ○ | ○ |
| 200G〜 | △ | ○ | ○ |
| 300G〜 | 約35% | 約35% | 約35% |
| 400G〜 | △ | △ | △ |
| 500G〜 | 約33% | 約33% | 約33% |
| 600G〜 | △ | △ | 天井 |
| 700G〜 | ○ | ○ | - |
| 800G〜 | △ | 天井 | - |
| 900G〜 | ○ | - | - |
| 1000G | 天井 | - | - |
100G消化ごとにボーナス当選を抽選するゾーンが存在。百の位が奇数(100G・300Gなど)はモード共通で期待度が高い。300G〜・500G〜は全モード共通のチャンスゾーン。期待度は△<○<◎。
規定ゲーム数ゾーン期待度(モードD/チャンス別)
| モードD | チャンス | |
|---|---|---|
| 0〜100G | △ | 天井 |
| 100G〜 | ○ | - |
| 200G〜 | ○ | - |
| 300G〜 | 約35% | - |
| 400G(天井) | 天井 | - |
モードDは400G天井で浅いゲーム数からゾーンが濃い。チャンスモードは100Gが天井で、(上位)ST後のみ移行する可能性がある優遇モード。ST駆け抜け時はチャンスモード移行率がアップする。
ゾーン到達時のボーナス期待度(累計・全設定目安)
| ボーナス期待度 | |
|---|---|
| 100Gのゾーンまで | 約33% |
| 200Gのゾーンまで | 約40% |
0〜200G台のゾーンを通過するまでに当選する累計期待度の目安。浅いゲーム数でも複数ゾーンを抜けるためトータルでは一定の当選率がある。
ゾーン別ボーナス当選率の設定差(300G台/500G台)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 300〜399G | 約35% | 約43% |
| 500〜599G | 約33% | 約43% |
| 100〜199G | 約25% | 現在調査中 |
| 300〜399G(端値) | 約31% | 現在調査中 |
全モード共通チャンスゾーンである300G台・500G台の当選率に設定差があり、設定6では約43%まで上昇。設定2〜5の中間値と一部端値は未判明のため判明分のみ掲載。
ゾーン到達時の解除ゲーム数の下二桁傾向
| 傾向 | |
|---|---|
| 下二桁00で前兆開始 | 基本パターン |
| 下二桁50で前兆開始 | 大チャンス(高設定示唆) |
規定ゲーム数の解除は基本的に下二桁00で前兆が始まるが、高設定ほど下二桁50Gの振り分けが多くなる。50G前兆が頻発するなら高設定寄りの挙動。
設定変更時(有利区間移行時)のモード移行率
| モードB | モードC | モードD | |
|---|---|---|---|
| その他役 | 10% | 40% | 50% |
| 弱チャンス目 | - | 40% | 60% |
| 強チャンス目 | - | 20% | 80% |
| ギャラクシー目 | - | - | 濃厚 |
朝一リセット時など有利区間移行時はモードB以上が濃厚で、その他役でも約90%でモードC以上。チャンス目を引くほど浅い天井のモードD(400G)へ移行しやすく、リセット狙いの後押しになる。
英雄ポイント CZ天井・蓄積仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 抽選契機 | 100ptごとの到達時 |
| 見た目上のリセット | 100pt到達でリセット表記だが内部累積は継続 |
| CZ天井 | 累計500pt到達でCZ濃厚 |
| 突入先 | 滞在陣営に対応するCZ(同盟チャレンジ/帝国チャレンジ/英雄の采配) |
英雄ポイントは100ptごとにCZ抽選を行い、CZ非当選でもポイントは内部的に蓄積され累計500ptでCZ当選が濃厚になる救済。突入CZは滞在陣営(W英雄システムの点灯側)で分岐する。
CZ「帝国チャレンジ」人数別 成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| 0人 | 5% |
| 1人 | 10% |
| 2人 | 15% |
| 3人 | 35% |
| 4人 | 60% |
| 5人 | 濃厚 |
10G間で小役成立により人数が増えるランクアップ式CZ(成功期待度約50%)。5人集結で成功濃厚、5人未満で終了時は集結人数を参照してボーナスを抽選する。ギャラクシー目は一撃で5人。
CZ「英雄の采配」パネル色別 成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| 青パネル | 20% |
| 黄パネル | 23% |
| 緑パネル | 33% |
| オレンジパネル | 50% |
| 赤パネル | 80% |
英雄の采配は1枚ずつ進行するパネルの色で成功期待度を示唆。発展次ゲームの成立役で成功への書き換え抽選があり、リプレイ以上(赤パネルは80%/それ以外50%)、チャンス目なら100%で成功へ書き換わる。
エピソードボーナス 種別と恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| ヤン | ST+GSCストック×1 |
| ラインハルト | ST+GSCストック×1 |
| キルヒアイス | 上位ST「邂逅」+GSCストック×1 |
エピソードボーナスのエピソード種別で恩恵が変化。キルヒアイスエピソードなら上位ST「邂逅」直行となり大量獲得に直結する。
索敵ゾーン(ツラヌキの新説) 仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位ST条件決定ゾーン |
| 継続G数 | 3G |
| 必要枚数 | 150〜2450枚 |
| 弱チャンス目の法則 | 1950枚以下 |
| 強チャンス目の法則 | 1450枚以下 |
ST初当たり時に上位ST「邂逅」までに必要な累計上乗せ枚数を決定するゾーン。必要枚数が少ない(150枚など)ほど上位ST到達が近く、ここの抽選でSTの期待度が大きく変わる。
ST自由惑星同盟ルート バトル発展期待度(成立役別)
| 発展期待度 | |
|---|---|
| リプレイ | 33% |
| 弱チャンス目(帝国) | 25% |
| 強チャンス目(帝国) | 66% |
| 弱チャンス目(同盟) | 濃厚 |
| 強チャンス目(同盟) | 濃厚 |
| ギャラクシー目 | GSC濃厚 |
同盟ルートは小役入賞でバトル発展を抽選し、勝利でボーナス濃厚。同盟チャンス目はバトル発展濃厚で、弱チャンス目(同盟)はVSキルヒアイス以上、強チャンス目(同盟)はボーナス濃厚クラスに期待できる。
GSC 出玉性能・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 7揃い1回の上乗せ | 50枚 |
| フリーズ昇格 | 100〜500枚 |
| フリーズ種類 | カウントアップ/倍々/クラッシュ |
| GSC HYPER平均上乗せ | 約1590枚 |
GSCは7図柄が揃うたびに50枚を上乗せする出玉特化ゾーン。上乗せ後にフリーズが発生すると100〜500枚へ昇格。HYPER昇格でフリーズ発生・継続期待度が大幅にアップし、平均上乗せは約1590枚。
イゼルローン/ST(同盟)終了画面 モード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| キャラなし(自由惑星同盟) | デフォルト |
| ヤン | モードB以上期待度UP |
| ヤン&ユリアン(宇宙/夜) | モードB以上濃厚 |
| ヤン&ユリアン(日常/昼) | モードC以上濃厚 |
| ヤン&ラインハルト | チャンスモード濃厚 |
同盟側ボーナス・ST終了画面の次回モード示唆。ヤン&ラインハルトが出ればチャンスモード(100G天井)濃厚で続行価値が高い。
ガイエスブルク/ST(帝国)終了画面 モード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| キャラなし(銀河帝国) | デフォルト |
| ラインハルト | モードB以上期待度UP |
| ラインハルト&キルヒアイス(宇宙/夜) | モードB以上濃厚 |
| ラインハルト&キルヒアイス(日常/昼) | モードC以上濃厚 |
| ヤン&ラインハルト | チャンスモード濃厚 |
帝国側ボーナス・ST終了画面の次回モード示唆。ヤン&ラインハルトのクロス画面はチャンスモード濃厚を示し、浅い天井での次回当選に期待できる。
銀河ポイント(穢れ) 蓄積契機と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 蓄積契機 | 前兆失敗/CZ失敗/ボーナスST非当選/ST終了時 |
| 恩恵 | 100pt蓄積後のボーナス当選でエピソードボーナス |
| 蓄積量(目安) | CZ失敗=小/中/大、ST終了・ST非当選=小/中/大/特大 |
いわゆる穢れ要素で、不利な出来事ほどポイントが蓄積。100pt蓄積後のボーナスがエピソードボーナス(ST+GSCストック)に格上げされる救済。蓄積示唆は分かりにくく、深追いは禁物。
狙い目ゲーム数の目安
| 狙い目 | |
|---|---|
| 朝一リセット時(ST間) | 450G〜 |
| ST終了後(ST間) | 650G〜 |
| GSC間狙い | 1450G〜 |
| ゾーン狙い | 270G〜300G+α |
RB(イゼルローン/ガイエスブルク)ではデータカウンターがリセットされやすいため、ST間のハマりは必ず液晶ゲーム数で確認する。GSC間はカウンターのRB表記を足してハマりゲーム数を算出する。
朝一リセット恩恵
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井 | 最大800G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| GSC間天井 | 2000G+αのまま引き継ぎ | 引き継ぐ |
| ゲーム数/英雄ポイント | ランダム加算あり(最大500ptでCZ濃厚) | 引き継ぐ |
設定変更時はST間天井が短縮され、ゲーム数や英雄ポイントのランダム加算がある。英雄ポイントが最大500pt付与されればCZ濃厚。GSC間天井はリセットされない点に注意。
ST前兆中の枠色 期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 青枠 | 低 |
| 緑枠 | 発展濃厚 |
| 赤枠 | 高 |
| 虹枠 | 最高 |
ST前兆中の液晶枠色は青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。緑以上でバトル/CZ発展濃厚。7チャレンジ(押し順当て)正解でGSC当選濃厚など、ST中の昇格演出も要注目。
通常時 ゲーム数の色・前兆示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ゲーム数が青に変化 | 規定ゲーム数でボーナス抽選が行われた |
| ゲーム数が赤に変化 | 大チャンス |
| 青変化から10G以内にフェザーン移行 | チャンス(基本は11G目) |
| フェザーン自治領に19G以上滞在 or 9G以下で発展 | 大チャンス |
通常時はゲーム数の色や前兆ステージ(フェザーン自治領)の滞在ゲーム数で当選期待度を示唆。赤変化や変則的な前兆ゲーム数は大チャンスのサイン。
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