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コナミアミューズメントスマスロ

スマスロ 銀河英雄伝説 Die Neue These
天井・ゾーン・ヤメ時

スマスロ 銀河英雄伝説 Die Neue These(コナミアミューズメント)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。

天井期待値・ヤメ時の目安

ボーダー
ST間天井(最大1000G+α)とGSC間天井(最大2000G+α)の二重天井を持つため、ST間ゲーム数とGSC間ゲーム数の双方からボーダーを判断する。ST終了後はST間650G〜、朝一リセット時はST間450G〜、GSC間は1450G〜、ゾーン狙いは270G〜が一つの目安。RBでデータカウンターがリセットされやすいので液晶ゲーム数で正確に把握する。
狙い目設定
高設定はST確率約1/300前後が基準。設定4以上はボーナス確率(1/217.8〜1/191.9)・ST確率(1/306.2〜1/259.9)・英雄ポイント100pt到達時CZ当選率(設定6=約26%)・GSC間天井の浅い振り分け・ゾーン期待度(300G台/500G台で設定6=約43%)・アリストロフィー/終了画面示唆を総合して判断する。終日なら設定5・6(機械割108.4%/111.0%)が本命。
ヤメ時
基本はST(GSC含む)終了後がやめどき。ただしRBでST非当選の場合はゲーム数とモードが引き継がれるため、ST間/GSC間のゲーム数次第ではST当選まで続行が有利。終了画面のモード示唆(ヤン&ラインハルト=チャンスモード濃厚等)やチャンスモードの100G、300G台・500G台のチャンスゾーンまでのフォローも有効。やめる前にST間/GSC間双方のゲーム数を必ず確認する。
  • モード別天井: 通常A=1000G/通常B=800G/通常C=600G/通常D=400G/チャンス=100G。
  • ST間天井=最大1000G+α(恩恵オープニングボーナス)、GSC間天井=最大2000G+α(恩恵エピソードボーナス)の二重天井。
  • 設定変更時はST間天井が最大800G+αに短縮されるが、GSC間天井は2000G+αのまま引き継ぐ。
  • ゾーン狙いは300G台・500G台が全モード共通チャンス(設定6で約43%)。270G〜がゾーン狙いの目安。
  • GSC HYPER昇格時の平均上乗せは約1590枚。上位ST「邂逅」(継続率約83%)ループで一撃が伸びる。
  • コイン単価は約3.0円(設定1)・コイン持ちは約35.0G/50枚。AT純増は約5.0枚/G。

天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ

モード別 天井ゲーム数(ST間)

 ST間天井G数
通常モードA1000G
通常モードB800G
通常モードC600G
通常モードD400G
チャンスモード100G

ST間の最大天井は1000G+α。各モードに固有の天井が割り当てられ、これとは別にGSC間天井(最大2000G+α)が存在する二重天井構造。

天井恩恵・天井仕様

 通常時設定変更時
ST間天井(発動G数)最大1000G+α最大800G+α
ST間天井恩恵オープニングボーナス当選オープニングボーナス当選
GSC間天井(発動G数)最大2000G+α最大2000G+α(引き継ぎ)
GSC間天井恩恵エピソードボーナス当選エピソードボーナス当選

ST間天井はオープニングボーナス(ST濃厚)で放出。設定変更でST間天井は最大800G+αに短縮されるがGSC間天井は2000G+αのまま引き継ぐ。GSC間天井はGSCに当選するまでリセットされず、通常時に発動することもある。

GSC間天井 ゾーン振り分け期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1000G
1200G
1400G
1600G
1800G
2000G(天井)天井天井天井天井天井天井

GSC間天井は1000〜2000Gの200G刻み6段階で発動を抽選。高設定ほど浅いゾーンが選ばれやすく、設定6は1000Gから○、1600Gで◎が見え始める。全設定平均は約1600G。期待度は△<○<◎。

規定ゲーム数ゾーン期待度(モードA/B/C別)

 モードAモードBモードC
0〜100G
100G〜
200G〜
300G〜約35%約35%約35%
400G〜
500G〜約33%約33%約33%
600G〜天井
700G〜-
800G〜天井-
900G〜--
1000G天井--

100G消化ごとにボーナス当選を抽選するゾーンが存在。百の位が奇数(100G・300Gなど)はモード共通で期待度が高い。300G〜・500G〜は全モード共通のチャンスゾーン。期待度は△<○<◎。

規定ゲーム数ゾーン期待度(モードD/チャンス別)

 モードDチャンス
0〜100G天井
100G〜-
200G〜-
300G〜約35%-
400G(天井)天井-

モードDは400G天井で浅いゲーム数からゾーンが濃い。チャンスモードは100Gが天井で、(上位)ST後のみ移行する可能性がある優遇モード。ST駆け抜け時はチャンスモード移行率がアップする。

ゾーン到達時のボーナス期待度(累計・全設定目安)

 ボーナス期待度
100Gのゾーンまで約33%
200Gのゾーンまで約40%

0〜200G台のゾーンを通過するまでに当選する累計期待度の目安。浅いゲーム数でも複数ゾーンを抜けるためトータルでは一定の当選率がある。

ゾーン別ボーナス当選率の設定差(300G台/500G台)

 設定1設定6
300〜399G約35%約43%
500〜599G約33%約43%
100〜199G約25%現在調査中
300〜399G(端値)約31%現在調査中

全モード共通チャンスゾーンである300G台・500G台の当選率に設定差があり、設定6では約43%まで上昇。設定2〜5の中間値と一部端値は未判明のため判明分のみ掲載。

ゾーン到達時の解除ゲーム数の下二桁傾向

 傾向
下二桁00で前兆開始基本パターン
下二桁50で前兆開始大チャンス(高設定示唆)

規定ゲーム数の解除は基本的に下二桁00で前兆が始まるが、高設定ほど下二桁50Gの振り分けが多くなる。50G前兆が頻発するなら高設定寄りの挙動。

設定変更時(有利区間移行時)のモード移行率

 モードBモードCモードD
その他役10%40%50%
弱チャンス目-40%60%
強チャンス目-20%80%
ギャラクシー目--濃厚

朝一リセット時など有利区間移行時はモードB以上が濃厚で、その他役でも約90%でモードC以上。チャンス目を引くほど浅い天井のモードD(400G)へ移行しやすく、リセット狙いの後押しになる。

英雄ポイント CZ天井・蓄積仕様

 内容
抽選契機100ptごとの到達時
見た目上のリセット100pt到達でリセット表記だが内部累積は継続
CZ天井累計500pt到達でCZ濃厚
突入先滞在陣営に対応するCZ(同盟チャレンジ/帝国チャレンジ/英雄の采配)

英雄ポイントは100ptごとにCZ抽選を行い、CZ非当選でもポイントは内部的に蓄積され累計500ptでCZ当選が濃厚になる救済。突入CZは滞在陣営(W英雄システムの点灯側)で分岐する。

CZ「帝国チャレンジ」人数別 成功期待度

 成功期待度
0人5%
1人10%
2人15%
3人35%
4人60%
5人濃厚

10G間で小役成立により人数が増えるランクアップ式CZ(成功期待度約50%)。5人集結で成功濃厚、5人未満で終了時は集結人数を参照してボーナスを抽選する。ギャラクシー目は一撃で5人。

CZ「英雄の采配」パネル色別 成功期待度

 成功期待度
青パネル20%
黄パネル23%
緑パネル33%
オレンジパネル50%
赤パネル80%

英雄の采配は1枚ずつ進行するパネルの色で成功期待度を示唆。発展次ゲームの成立役で成功への書き換え抽選があり、リプレイ以上(赤パネルは80%/それ以外50%)、チャンス目なら100%で成功へ書き換わる。

エピソードボーナス 種別と恩恵

 恩恵
ヤンST+GSCストック×1
ラインハルトST+GSCストック×1
キルヒアイス上位ST「邂逅」+GSCストック×1

エピソードボーナスのエピソード種別で恩恵が変化。キルヒアイスエピソードなら上位ST「邂逅」直行となり大量獲得に直結する。

索敵ゾーン(ツラヌキの新説) 仕様

 内容
役割上位ST条件決定ゾーン
継続G数3G
必要枚数150〜2450枚
弱チャンス目の法則1950枚以下
強チャンス目の法則1450枚以下

ST初当たり時に上位ST「邂逅」までに必要な累計上乗せ枚数を決定するゾーン。必要枚数が少ない(150枚など)ほど上位ST到達が近く、ここの抽選でSTの期待度が大きく変わる。

ST自由惑星同盟ルート バトル発展期待度(成立役別)

 発展期待度
リプレイ33%
弱チャンス目(帝国)25%
強チャンス目(帝国)66%
弱チャンス目(同盟)濃厚
強チャンス目(同盟)濃厚
ギャラクシー目GSC濃厚

同盟ルートは小役入賞でバトル発展を抽選し、勝利でボーナス濃厚。同盟チャンス目はバトル発展濃厚で、弱チャンス目(同盟)はVSキルヒアイス以上、強チャンス目(同盟)はボーナス濃厚クラスに期待できる。

GSC 出玉性能・恩恵

 内容
7揃い1回の上乗せ50枚
フリーズ昇格100〜500枚
フリーズ種類カウントアップ/倍々/クラッシュ
GSC HYPER平均上乗せ約1590枚

GSCは7図柄が揃うたびに50枚を上乗せする出玉特化ゾーン。上乗せ後にフリーズが発生すると100〜500枚へ昇格。HYPER昇格でフリーズ発生・継続期待度が大幅にアップし、平均上乗せは約1590枚。

イゼルローン/ST(同盟)終了画面 モード示唆

 示唆
キャラなし(自由惑星同盟)デフォルト
ヤンモードB以上期待度UP
ヤン&ユリアン(宇宙/夜)モードB以上濃厚
ヤン&ユリアン(日常/昼)モードC以上濃厚
ヤン&ラインハルトチャンスモード濃厚

同盟側ボーナス・ST終了画面の次回モード示唆。ヤン&ラインハルトが出ればチャンスモード(100G天井)濃厚で続行価値が高い。

ガイエスブルク/ST(帝国)終了画面 モード示唆

 示唆
キャラなし(銀河帝国)デフォルト
ラインハルトモードB以上期待度UP
ラインハルト&キルヒアイス(宇宙/夜)モードB以上濃厚
ラインハルト&キルヒアイス(日常/昼)モードC以上濃厚
ヤン&ラインハルトチャンスモード濃厚

帝国側ボーナス・ST終了画面の次回モード示唆。ヤン&ラインハルトのクロス画面はチャンスモード濃厚を示し、浅い天井での次回当選に期待できる。

銀河ポイント(穢れ) 蓄積契機と恩恵

 内容
蓄積契機前兆失敗/CZ失敗/ボーナスST非当選/ST終了時
恩恵100pt蓄積後のボーナス当選でエピソードボーナス
蓄積量(目安)CZ失敗=小/中/大、ST終了・ST非当選=小/中/大/特大

いわゆる穢れ要素で、不利な出来事ほどポイントが蓄積。100pt蓄積後のボーナスがエピソードボーナス(ST+GSCストック)に格上げされる救済。蓄積示唆は分かりにくく、深追いは禁物。

狙い目ゲーム数の目安

 狙い目
朝一リセット時(ST間)450G〜
ST終了後(ST間)650G〜
GSC間狙い1450G〜
ゾーン狙い270G〜300G+α

RB(イゼルローン/ガイエスブルク)ではデータカウンターがリセットされやすいため、ST間のハマりは必ず液晶ゲーム数で確認する。GSC間はカウンターのRB表記を足してハマりゲーム数を算出する。

朝一リセット恩恵

 設定変更時電源OFF→ON時
天井最大800G+αに短縮引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
GSC間天井2000G+αのまま引き継ぎ引き継ぐ
ゲーム数/英雄ポイントランダム加算あり(最大500ptでCZ濃厚)引き継ぐ

設定変更時はST間天井が短縮され、ゲーム数や英雄ポイントのランダム加算がある。英雄ポイントが最大500pt付与されればCZ濃厚。GSC間天井はリセットされない点に注意。

ST前兆中の枠色 期待度

 期待度
青枠
緑枠発展濃厚
赤枠
虹枠最高

ST前兆中の液晶枠色は青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。緑以上でバトル/CZ発展濃厚。7チャレンジ(押し順当て)正解でGSC当選濃厚など、ST中の昇格演出も要注目。

通常時 ゲーム数の色・前兆示唆

 示唆
ゲーム数が青に変化規定ゲーム数でボーナス抽選が行われた
ゲーム数が赤に変化大チャンス
青変化から10G以内にフェザーン移行チャンス(基本は11G目)
フェザーン自治領に19G以上滞在 or 9G以下で発展大チャンス

通常時はゲーム数の色や前兆ステージ(フェザーン自治領)の滞在ゲーム数で当選期待度を示唆。赤変化や変則的な前兆ゲーム数は大チャンスのサイン。

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