スマスロ バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 天膳 BLACK EDITION
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 天膳 BLACK EDITION(ユニバーサル)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は規定ゲーム数到達やレア役からBC(バジリスクチャンス)を引き、その先のAT「BT(バジリスクタイム)」突入を目指す。打ち方は左リールにチェリー・スイカ・巻物を意識する基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。内部状態(通常/高確/超高確)とモード(A〜D)でBC当選率・BT期待度が変わるため、ステージ(吉田宿=超高確濃厚など)や法則外移行を観察する。弱チェリーは唯一の明確な設定差小役なのでユニメモのカウント機能で集計し、BC入賞時は筐体上部LED(赤=設定4以上濃厚)、弦之介BCなら撃破人数、BC頭図柄(赤/紫)の偶奇も必ずチェックする。
AT中
BT(バジリスクタイム)は追想の刻と争忍の刻の二段構成。追想の刻で絆玉を集め、個数に応じて絆高確の種類が変化(4個以上で絆モード確定、余剰は次セット持ち越し)。争忍の刻が出玉獲得パートで純増は約2.9枚/G。継続率は約10種のシナリオで管理され、BC当選でセット継続が確定し絆高確が付与される。激闘・夢幻といった上位シナリオを引けば大量継続に期待できる。
CZ中
宿怨ポイントが規定到達すると新要素「宿怨チャレンジ」が発動。成功で天膳BT+10人状態スタートが確定(期待出玉約3000枚規模)し、失敗してもBTへ突入する低リスク設計。エンディング到達後は必ず宿怨チャレンジへ突入する「宿怨ループ」へ移行し、一撃の伸びに期待できる。宿怨ポイントの蓄積状況は天膳BC終了画面のサイドランプで示唆される。
- ・弱チェリーはユニメモで自動カウントし、1/40前半ペースかを確認する。
- ・BC入賞時の筐体上部LEDが赤(BT非当選・異色BC)なら設定4以上濃厚。
- ・弦之介BCの撃破人数は設定示唆。BT非当選時には示唆人数が出現しない点に注意。
- ・争忍の刻開始画面・ユニバプレート(トロフィー)は設定確定示唆を含むので必ず確認。
- ・朧BC終了画面(満月・赤満月)はモード示唆で続行・やめどき判断に直結。
- ・コンプリート機能により同日獲得約19000枚で打ち止めとなる。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
BC(バジリスクチャンス)初当たり確率(設定別・合算)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BC合算 | 1/124.7 | 1/123.2 | 1/119.2 | 1/113.6 | 1/108.5 | 1/105.0 |
BCはAT(BT)への入口となる疑似ボーナス。設定差は小さめだがサンプルが集まりやすく、複数ソースで完全一致。combined_probabilityはこのBC合算を採用。
BT(バジリスクタイム)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BT初当たり | 1/418.1 | 1/405.0 | 1/362.4 | 1/311.2 | 1/278.5 | 1/247.3 |
設定差が最も大きい主軸要素。設定1=1/418.1に対し設定6=1/247.3。3ソース以上で一致。
弱チェリー確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/46.1 | 1/45.1 | 1/44.1 | 1/43.2 | 1/42.3 | 1/41.4 |
通常時の小役で唯一の明確な設定差。差は小さいがサンプルが集まりやすく、1/40前半を目安にカウントすると判別材料になる。ユニメモで自動カウント可能。
通常時の小役確率(全設定共通・参考)
| 確率(共通) | |
|---|---|
| 通常リプレイ | 1/24.3 |
| 巻物 | 1/72.8 |
| 共通ベル | 1/81.9 |
| 強チェリー | 1/131.1 |
| チャンス目 | 1/199.8 |
これらは全設定共通(設定差なし)とされる小役。弱チェリーのみが明確な設定差を持つため判別の基準は弱チェリーに置く。巻物・チャンス目は状態移行抽選の契機となる。
BT(バジリスクタイム)の継続システム
| 内容 | |
|---|---|
| 構成 | 追想の刻+争忍の刻の二段構成 |
| 継続管理 | 複数(約10種)の継続率シナリオで管理 |
| BC当選時 | セット継続が確定し絆高確が付与 |
| 絆玉 | 追想の刻で獲得、個数で絆高確の種類が変化(4個以上で絆モード、余剰は次セット持ち越し) |
| 激闘・夢幻シナリオ | 設定1で合計約1.6%の最上位継続シナリオ(高継続) |
継続率は約10種のシナリオで管理。激闘・夢幻は高継続の上位シナリオ。各シナリオ別継続率の全数値は2ソース一致まで取れず概要掲載。
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