アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
打ち方・ゲーム性・解析
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-(ユニバーサル)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は内部モード(通常A〜冥界)とヘルゾーン抽選状態(高確ショート/高確ロング/確定)を進行させ、CZ「ヘルゾーン」やジャッジメント当選からAT「GG」を目指す。レア役や小役履歴(リプレイ4連・緑ダイヤ2連など)でモード昇格やヘルゾーン抽選状態の格上げを狙う。打ち方はシリーズ準拠で、左リールに黄7やBARを狙う基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。滞在ステージ(アケローン/ミノス/ニサ/ラダマンティス)や液晶数字でモードを示唆するため、上位ステージへの変化を見逃さない。
AT中
AT「GG(ゴッドゲーム)」はジャッジメントで初期ゲーム数を決定し、消化中のゲーム数上乗せで出玉を伸ばすゲーム数管理型(純増約2.9枚)。上乗せ時に「タナトスフリーズ」が発生すると上乗せゲーム数が2倍になり一気に伸びる。ジャッジメントはケルベロス<ペルセポネ<ハーデス<超ケルベロス<アナザーレジェンドの順で初期ゲーム数が優遇され、冥界モードからのAT当選はハーデス以上が濃厚。AT終了後は必ず引き戻しゾーン「ヘルグレイブ」へ移行する。
CZ中
CZ「ヘルゾーン」は高確ショート/高確ロング中に約1/38.2、確定中に約1/1.2で突入。ヘルゾーンには通常・クリスタル・ハーデスの3種があり、上位ほどAT期待度が高い(高確中はヘルゾーン79.7%/クリスタル19.9%/ハーデス0.4%、確定中はクリスタル89.8%/ハーデス10.2%)。666G消化でヘルゾーン以上が確定するため、近辺は必ずフォローする。
- ・666G到達でヘルゾーン以上が確定するため、600G台はやめずに回す。
- ・天井は通常時1400Gで全回転フリーズが発生(紫7/冥王/GOD均等振り分け)。
- ・AT終了後は必ずヘルグレイブ(引き戻し期待度25%以上)へ移行するため即ヤメ厳禁。
- ・設定変更後1G目の黄7は強力(右上がり39.8%/中段75.0%)。リセット朝イチは1Gは回す。
- ・ジャッジメント終了画面の特殊パターンは設定確定要素なので必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり(確定役除く) | 1/510.9 | 1/418.4 | 1/338.6 | 1/275.8 | 1/244.7 | 1/224.2 |
設定1と設定6で2倍以上の開きがあり、設定判別の最重要指標。
ジャッジメント当選率(小役履歴契機/設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ4連 | 12.5% | 14.8% | 18.0% | 23.4% | 28.5% | 28.9% |
| 緑ダイヤ2連 | 12.5% | 14.8% | 18.0% | 23.4% | 28.5% | 28.9% |
小役履歴からのジャッジメント当選率に約2.3倍の設定差。
ヘルゾーン抽選状態別 突入確率(共通)
| 突入確率 | |
|---|---|
| 高確ショート中 | 1/38.2 |
| 高確ロング中 | 1/38.2 |
| 確定中 | 1/1.2 |
確定中はほぼ毎ゲームヘルゾーン抽選。666G消化時は確定100%。
タナトスフリーズ 発生・継続(上乗せG数別/共通)
| 発生率 | フェイク | 2回目以降継続 | |
|---|---|---|---|
| +10G時 | 5.1% | 5.1% | - |
| +20G時 | 10.2% | 10.2% | 2回目40.2%/3回目以降50.0% |
| +30G時 | 10.2% | 10.2% | 2回目10.2% |
| +50G以上時 | 5.1% | 5.1% | 2回目10.2% |
タナトスフリーズ発生で上乗せゲーム数が2倍になる。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 通常リプレイ | 1/10.2 |
| 共通リプレイ | 1/50.5 |
| チャンスリプレイ | 1/99.9 |
| チャンス目 | 1/128.0 |
| 中段黄7 | 1/936.2 |
| 紫7揃い | 1/16384.0 |
| GOD揃い | 1/8192.0 |
小役確率自体は全設定共通。状態移行・当選率で設定差が出る。
設定変更後1G目 AT当選率(レア役別/共通)
| AT当選率 | |
|---|---|
| 右上がり黄7 | 39.8% |
| 中段黄7 | 75.0% |
設定変更後1G目のレア役は強力なAT当選チャンス。
ジャッジメント突入画面 設定示唆(共通)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| アナザーレジェンド「ベビーステージ」 | 設定4以上確定 |
| ケルベロス突入画面 | 設定示唆なし |
| ペルセポネ突入画面 | 設定示唆なし |
| ハーデス突入画面 | 設定示唆なし |
アナザーレジェンドのベビーステージ突入画面のみ設定4以上を示唆。
AT「GG」中ジャッジメントの種類と期待度(共通)
| 内容 | |
|---|---|
| ケルベロス | 基本のジャッジメント。初期ゲーム数控えめ |
| ペルセポネ | 中位。初期ゲーム数優遇 |
| ハーデス | 上位。初期ゲーム数大幅優遇 |
| 超ケルベロス | プレミアム級の上位ジャッジメント |
| アナザーレジェンド | 最上位。大量初期ゲーム数に期待 |
冥界モードからのAT当選はハーデス以上が濃厚。
ヘルグレイブ(AT後引き戻しゾーン/共通)
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | AT(GG)終了後は必ず突入 |
| 引き戻し期待度 | 25%以上 |
AT後は必ずヘルグレイブへ移行するため即ヤメ厳禁。
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