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ユニバーサル5号機

ミリオンゴッド-神々の凱旋-
打ち方・ゲーム性・解析

ミリオンゴッド-神々の凱旋-(ユニバーサル)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は基本的に左リールから消化し、レア役・7図柄を狙ってGG・G-STOPの抽選契機を取りこぼさないようにする。ステージ(ロゴランプの色)で内部状態を示唆しており、白(オリンポス)が基本、青(ポセイドン)・黄(ゼウス)・紫(ゴッド)へ昇格するほどストック保有や高モードを示す。アメグレ・遅れなどの示唆演出と前兆を見逃さないことが重要。

AT中

AT「GOD GAME(GG)」は1セット100G・純増約3.0枚/G。基本は画面の指示・ナビに従って消化すればよい。GG中のレア役や7図柄成立時にストック上乗せ抽選が行われ、特殊SP成立時は低確帯50%・天国帯100%で上乗せ。赤7揃い(またはS揃い)で上位の「SPECIAL GOD GAME(SGG)」に突入し、SGG中の赤7はカウンタを16Gにリセットしながら新規ストックを獲得する。GOD揃い(1/8192)を引けばプレミアムGG(PGG)に直行する。

CZ中

G-STOP(Gストップ)は最大5G継続の自力CZで、ボタン停止毎に停止図柄を抽選し成功するとGGを獲得できる。青7・3連などの小役履歴から突入し、その当選率には大きな設定差(設定1=5.0%/設定6=20.0%)がある。

  • GG後はG-ZONE・前兆(約32G程度)を必ず確認してからヤメる。ここでのヤメ判断ミスがストック放棄に直結する。
  • 小役での設定判別はできないため、GG初当たり確率と青7・黄7の3連抽選差・謎当たり回数を軸に判断する。
  • GOD揃い・赤7揃いは全設定共通確率。プレミアフラグの出現有無は設定とは無関係。
  • 設定変更時はステージがペイレーネの泉に戻り、デモ画面が『012』表示になる。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

GG初当たり確率(設定別・理論値)

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GG初当たり(赤7・GOD除く)1/525.41/476.01/487.51/370.71/361.81/274.7

GOD揃い・赤7揃いの直撃を除いた純粋なGG初当たり。設定1(1/525.4)と設定6(1/274.7)で約1.9倍の設定差があり、本機最大の判別要素。chonboristaは設定1約1/525・設定4約1/370・設定6約1/274と一致。

GG合算(実質初当たり)確率(設定別)

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GG合算(AT初当たり)1/452.81/415.61/424.41/370.71/361.81/274.7

GOD揃い等からの直撃を含めた実質初当たり(AT初当たり)。設定6で1/274.7まで軽くなる。設定2(1/415.6)が設定3(1/424.4)より軽い偶数寄りの並び。combined_probability欄もこの値を採用。

プレミアフラグ確率(全設定共通)

 確率
GOD揃い(→PGG)1/8192.0
赤7揃い(→SGG)1/5461.0

いずれも全設定共通で設定差なし。GOD揃いはプレミアムGG(PGG)に直行する本シリーズの象徴的フラグで、揃えばGG5セット以上が確定級。

AT「GOD GAME(GG)」基本性能

 内容
純増約3.0枚/G
1セットゲーム数100G
管理方式セット数(ループストック)管理型
コイン持ち50枚あたり約25G
ステージ(ロゴランプ)白=オリンポス/青=ポセイドン/黄=ゼウス/紫=ゴッド

1セット100Gを消化し、ストックがあればG-ZONEを経て継続。レア役・小役履歴などでセット(ストック)を上乗せする。ステージ(ロゴランプの色)で内部状態を示唆。

GG継続(ループストック)継続率テーブルの概要

 内容
継続率レンジ1%〜80%の複数段階
GG当選時の選択傾向1%〜50%帯と80%〜50%帯に振り分け
低テーブル1%継続選択が大半でほぼ単発寄り
高テーブル継続率75%以上を選びやすく高ループ期待

継続率は1%〜80%の複数段階のループストックで管理され、テーブルが高いほど高継続率を選びやすい。テーブルごとの細かな振り分け%は公開情報が限定的なため概要のみ(confidence=medium)。

上位AT「SPECIAL GOD GAME(SGG)」性能

 内容
突入契機赤7揃い(1/5461)またはS揃い
ゲーム性1セット16GのST形式・上乗せ特化
SGG中の赤7カウンタを16Gにリセット+新規ストック獲得
メデューサ(盾)図柄ゲーム数減算停止+赤7揃い確率アップの特殊状態
ループストック特殊役成立時に67%または75%のループを獲得

赤7/S揃いから突入する上位ATで、1セット16GのST中に赤7を引くたびカウンタが16Gにリセットされ新規ストックを獲得。高ループのストックを抱えやすく出玉に直結する。

設定差: 青7・3連時のG-STOP当選率(設定別)

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青7・3連時のG-STOP当選率5.0%5.0%7.5%12.5%15.0%20.0%

青7・3連(小役履歴)契機のG-STOP当選率は設定1で5.0%、設定6で20.0%と約4倍の明確な設定差があり、本機の補助的な判別要素の柱。

設定差: 黄7・3連時のGG当選率(設定別)

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黄7・3連時のGG抽選当選率20.0%20.0%22.5%25.0%30.0%33.3%

黄7・3連時のGG直接抽選当選率も高設定ほど優遇され、設定1の20.0%に対し設定6は約33.3%。青7のG-STOPほど差は大きくないが傾向把握に使える。

設定差: GG中・右上がり黄7(押し順)成立時の上乗せ当選率(設定別)

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右上がり黄7成立時の上乗せ当選率0.01%0.01%0.01%0.05%0.24%0.49%

GG中に押し順で右上がり黄7が成立した際の上乗せ当選率。出現率は極めて低いが、当選すれば高設定への期待度が一気に高まるレアな設定差(設定6は設定1の約49倍)。

謎当たり(ハズレ・上段青7からのGG当選)の傾向

 内容
契機ハズレ・上段青7など非レア役からのGG当選
設定傾向高設定ほど発生しやすい(顕著な設定差)
判別価値『謎当たり』回数は設定判別の重要要素

ハズレや上段青7など何も引いていないように見える状況からのGG当選(=謎当たり)には大きな設定差があり、回数を数えると判別精度が上がる。具体的な設定別%は資料により非公開のため傾向のみ(confidence=medium)。

表モード(GG当選ゲーム数)管理の概要

 内容
管理方式GG後のゲーム数を表モードで管理
モード移行傾向設定2・4・6が同一/設定3・5で異なる挙動
低確時のGG当選率(例)設定1=1/3532.9 / 設定6=1/710.3
Vモード滞在時GG当選率(例)約1/18.2
超天国滞在時GG当選率(例)約1/10.6

GG後のゲーム数は表モードで管理され、滞在モードでGG当選率が大きく変わる。低確滞在時のGG当選率は設定1=1/3532.9・設定6=1/710.3と大きな設定差。Vモード/超天国は短いゲーム数でGG当選を期待できるゾーン。モード別の全行%は資料が限定的なため代表値のみ(confidence=medium)。

GG中の上乗せ抽選(契機別・概要)

 内容
特殊SP成立時低確帯50.0%/天国帯100%
レア役状態(低確〜超天国)に応じて上乗せ抽選
右上がり黄7(押し順)高設定ほど上乗せ当選率アップ(設定6=0.49%)
赤7揃いSGG突入(上位AT)

GG中の上乗せは滞在モードと成立役の組み合わせで抽選。特殊SP成立時は低確帯50%・天国帯100%。レア役の上乗せは状態依存。設定別の全数値表は資料が限定的なため概要(confidence=medium)。

通常時の小役確率(設定差の有無)

 内容
チェリー・スイカ・チャンス目等の小役確率明確な設定差は確認されていない
設定判別への寄与小役確率では判別不可
判別の主軸GG初当たり確率・7図柄関連の抽選差・機械割

本機は通常時の小役確率に明確な設定差がなく小役での設定判別は基本的にできない。初当たり(GG初当たり)確率と青7・黄7の3連抽選差で判断する。

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