沖ドキ!BLACK
打ち方・ゲーム性・解析
沖ドキ!BLACK(ユニバーサル)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は左リールにBARを狙い、右リールはフリー打ちでOK。スイカ出目の際は中リールにBARを狙い、右リールのBARを避ける打ち分けで取りこぼしを防ぐ。チェリーや確定役、スイカといったレア役が設定判別とボーナス・モード昇格抽選のカギなので、レア役は必ずフォローして成立内容を確認する。
AT中
ボーナス・連チャンモード中はハイビスカス点灯やボーナス中BGMの変化に注目。ボーカル曲に変化すればBB終了後のBB1G連が確定するなど、継続を示唆する演出が多い。連チャンモード(天国・ドキドキ・超ドキドキ)はループ率が高いので、32G以内の当選を信じて回し切る。
CZ中
本機に明確なCZはなく、通常A/Bから引き戻し・チャンス・天国以上への内部モード移行と、レア役からの直撃当選が連チャンの起点となる。チャンスモードは天井200Gで当たりやすいため、リセット朝イチの200G以内は積極的に回したい。
- ・ボーナス後は基本32Gでやめが推奨。32G以内に当たらなければ天国以上への滞在は否定される。
- ・設定変更後は約40%でチャンスモードスタートとなり200G以内の当たりに期待できるため、朝イチは200Gまで回すのが基本。
- ・ハイビスカス点灯パターンで上位モードが示唆された場合はやめずに続行する。
- ・ロングフリーズや裏ドキモードはプレミアム。発生したら大量出玉のチャンス。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/288.7 | 1/277.9 | 1/265.8 | 1/259.7 | 1/254.1 | 1/243.1 |
設定1〜6を通したトータルのボーナス初当たり確率。約1/250前後が高設定の目安。設定4はソース間で個別掲載が少なく、シリーズ標準値を採用(ソース間差異の可能性あり)。
通常A・通常B滞在時 ボーナス当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A/通常B | 1/313.2 | 1/299.2 | 1/283.9 | 1/276.0 | 1/269.9 | 1/257.2 |
本機最大の設定差はこの通常A/B滞在時のボーナス確率に集約される。設定4は個別非掲載のため近似値を補完。
引き戻しモード滞在時 ボーナス当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引き戻し | 1/160.6 | 1/159.5 | 1/158.3 | 1/157.6 | 1/156.9 | 1/155.3 |
引き戻しモードは天井200Gで通常Aより当たりやすい。設定差は小さい。設定4は近似値を補完。
チャンスモード滞在時 ボーナス当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス | 1/72.4 | 1/72.1 | 1/71.8 | 1/71.6 | 1/71.5 | 1/71.1 |
チャンスモードは天井200Gで連チャン以外の本命当選ゾーン。設定差はごく小さい。設定4は近似値を補完。
天国以上モード滞在時 ボーナス当選率(共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 天国・ドキドキ・超ドキドキ・保証 | 1/9.0 |
| 黒ドキ | 1/17.7 |
天国以上のモードのボーナス当選率は全設定共通で設定差なし。黒ドキは32G以内のボーナス+次回天国以上が確定。
規定ゲーム数ゾーン(通常A/B滞在時の主要当選ゾーン)
| 当選傾向 | |
|---|---|
| 0〜32G | 天国・連チャン系の本命ゾーン |
| 〜200G | 引き戻し/チャンス滞在時の天井ゾーン |
| 200Gゾーン | 前兆・短縮天井の注目ゾーン |
| 399Gゾーン | 設定変更後の短縮天井(一部) |
| 〜512G | 通常滞在時の途中当選 |
| 〜768G | 通常滞在時の途中当選 |
| 870G〜 | 天井狙いの出率105%ライン |
| 999G | 通常A/Bの最大天井(ボーナス確定) |
本機はゲーム数管理ではなくモード管理のため明確な抽選ゾーンは少ないが、立ち回り上の注目ゾーンを整理。32G以内は連チャンの本命。
ゾーン別 当選期待度の考え方(設定共通の目安)
| 期待度 | |
|---|---|
| 0〜32G(天国以上滞在) | 最有力。約1/9でボーナス当選 |
| 0〜200G(引き戻し/チャンス滞在) | 高。約1/72〜1/160で当選 |
| 200〜399G | 中。設定変更後の短縮天井に期待 |
| 400〜870G | 低〜中。通常A/B滞在の自力当選待ち |
| 870〜999G | 高。天井到達でボーナス確定 |
自分で整理した立ち回り目安。本機はゾーン抽選よりモード管理が主体のため、実当選G数は滞在モードに依存する。
ドキドキ・超ドキドキ・天国のループ率
| ループ率 | |
|---|---|
| 天国 | 高確率でループ |
| ドキドキ | 約80% |
| 超ドキドキ | 約90% |
連チャンモードはループ率が高く、上位モードほど継続に期待できる。ループ非当選時は保証や通常へ転落。
レア役成立時のボーナス当選率(通常A/B滞在時)
| 設定1〜3 | 設定5〜6 | |
|---|---|---|
| チェリー | 約1.1% | 約1.2% |
| スイカ | 約2.8% | 約4.0% |
通常A/B滞在時のレア役からのボーナス当選率にも設定差。とくにスイカ成立時の当選に高設定の期待が出る。
天国滞在時のスイカ成立時ボーナス当選率(共通)
| 当選率 | |
|---|---|
| 天国滞在時スイカ | 約15.0% |
天国以上滞在中はレア役からの当選率も大幅アップ(設定共通)。
ロングフリーズ確率・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 発生時の恩恵 | ボーナス+BB1G連+超ドキドキ確定 |
| 中段チェリー時 | 約50%でフリーズ発生 |
| 発生頻度 | 前作GOLDの約2倍に強化 |
ロングフリーズは大量出玉直結のプレミア。前作より発生率が大幅アップしている。具体的な総合確率は非公表。
ボーナステンパイ音・ボイスによるモード示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常テンパイ音 | デフォルト |
| 特殊テンパイ音/ボイス | 上位モードや連チャン継続を示唆 |
| ボーナス中BGM変化(ボーカル曲) | 当該BB終了後にBB1G連が発生 |
| 私バージョンアップ以外の楽曲 | 1G連BB後の連チャンも約束 |
ボーナステンパイ時の音やボイス、ボーナス中BGMの変化で次回モードや継続を示唆。具体的な対応音の細目は要現地確認。
