パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2(北電子)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はファミリアボーナス(赤7・青7揃い)とCZ「戦争遊戯」を契機にARTを目指す。レア役のうちスイカと強チャンス目はボーナス重複に設定差があり高設定ほど熱い。打ち方は技術介入要素があるため、1枚役・ボーナス図柄を狙う完全攻略手順で消化すると機械割が上昇する(設定1でも約100.6%)。本機はゾーン管理を持たずゲーム数天井は555G+αなので、深いハマり台のハイエナ(天井狙い)が立ち回りの軸になる。メニュー画面で現在のゲーム数を必ず確認すること。
AT中
ART突入後は「エピソード→ダンジョンオラトリア→チェックポイント」の流れで進行する。ダンジョンオラトリアではスタミナを消費しながら魔石を集め、特化ゾーン突入やステイタスUPを抽選する。ステイタス(魔石・スタミナ・連撃・LOCK・オーブの5系統×各6段階)の育成度合いが出玉性能に直結するため、各アビリティをいかに高めるかが出玉を伸ばすカギ。獲得枚数表示の末尾数字は設定示唆も兼ねるので、出玉と設定判別の両面でチェックしたい。
CZ中
CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」のART突入期待度は約40%。CZ自体の当選率に設定差があり、設定4以上で大きく優遇される。ゲーム数天井(555G+α)到達時の恩恵もCZ当選であり、ART確定ではない点に注意。CZ失敗後はゲーム数の引き継ぎ状況(ファミリアチャンス経由なら非リセット)を踏まえて続行可否を判断する。
- ・メニュー画面で現在のゲーム数を必ず確認する。ファミリアボーナス後は50%でゲーム数を引き継ぐため見た目のゲーム数だけで判断しない。
- ・ファミリアチャンス後はゲーム数がリセットされず引き継がれる。
- ・技術介入(完全攻略)で機械割が大きく上がるため打ち方を習得したい。
- ・1日の純増19000枚でコンプリート機能による打ち止めが発生する。
- ・設定6濃厚パターン(パーティ画面/アイズ右/666枚OVER/「6人かぁ…」)は1つ見えれば大きな加点。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ファミリアボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ファミリアボーナス | 1/255.0 | 1/245.4 | 1/236.6 | 1/219.9 | 1/208.7 | 1/198.6 |
ボーナスでは唯一明確な設定差を持つ主要判別要素。高設定ほど当たりやすい。
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/183.6 | 1/178.6 | 1/173.8 | 1/164.7 | 1/158.3 | 1/152.4 |
設定1=1/183.6、設定6=1/152.4。赤7揃いに大きな設定差があるとされる。
CZ「戦争遊戯」初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/312.9 | 1/302.4 | 1/294.3 | 1/245.1 | 1/235.0 | 1/224.2 |
設定4以上で当選率が一段跳ね上がる。ARTへの主要な入口の一つ。
ART初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ART初当たり | 1/493.7 | 1/476.0 | 1/461.3 | 1/393.2 | 1/373.5 | 1/354.7 |
設定3→4で大きく優遇。最も設定差が体感しやすい要素の一つ。
スイカからのボーナス重複(当選)率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ+ボーナス | 7.5% | 8.0% | 8.5% | 9.0% | 9.5% | 10.0% |
スイカ成立時にボーナスを引く割合に設定差。高設定ほど高い。
強チャンス目からのボーナス重複(当選)率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目+ボーナス | 33.3% | 34.0% | 34.7% | 37.6% | 38.8% | 40.0% |
強チャンス目成立時のボーナス重複率に設定差。設定4以上で一段上がる。
スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/106.9 | 1/104.9 | 1/103.2 | 1/98.3 | 1/94.3 | 1/91.0 |
出現率自体にも設定差があり、高設定ほど引きやすい。
強チャンス目確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目 | 1/346.7 | 1/343.1 | 1/339.6 | 1/324.4 | 1/318.1 | 1/312.1 |
強チャンス目も出現率に設定差があり、高設定で優遇。
設定差のない主要小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| チャンス目(弱) | 1/186.2 |
| 強チェリー | 1/385.5 |
| ベルチェリー | 1/819.2 |
弱チェリー・チャンス目・強チェリー・ベルチェリーは全設定共通。設定差はスイカと強チャンス目に集約される。
CZ「戦争遊戯」のART突入期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 戦争遊戯(ウォーゲーム) | 約40% |
通常CZ経由のART突入期待度は約40%。設定差は当選率側(CZ初当たり)に集約。
ファミリアボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 建物 | デフォルト(示唆なし) |
| 銅像 | 奇数設定示唆 |
| ウィーネ | 偶数設定示唆 |
| ヘスティア・ファミリア | 設定2以上 |
| ベル&アイズ | 設定4以上 |
| パーティ(神々) | 設定6濃厚 |
ファミリアボーナス終了時のキャラ画面で設定を示唆。パーティ(神々集合)が出れば設定6濃厚。
ボーナス確定画面のLEDフラッシュ色示唆(レア役成立時)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常色 | 示唆なし |
| 紫フラッシュ | 設定4以上濃厚 |
ボーナス準備中(確定画面中)にレア役を引いた際の液晶下センターLEDが紫にフラッシュすれば設定4以上濃厚。
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