パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
設定判別・設定差
パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2(北電子)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/255.0 | 1/245.4 | 1/236.6 | 1/219.9 | 1/208.7 | 1/198.6 |
| 合算 | 1/183.6 | 1/178.6 | 1/173.8 | 1/164.7 | 1/158.3 | 1/152.4 |
| 機械割 | 98.3% | 99.6% | 100.9% | 104.8% | 106.8% | 108.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ファミリアボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ファミリアボーナス | 1/255.0 | 1/245.4 | 1/236.6 | 1/219.9 | 1/208.7 | 1/198.6 |
ボーナスでは唯一明確な設定差を持つ主要判別要素。高設定ほど当たりやすい。
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/183.6 | 1/178.6 | 1/173.8 | 1/164.7 | 1/158.3 | 1/152.4 |
設定1=1/183.6、設定6=1/152.4。赤7揃いに大きな設定差があるとされる。
CZ「戦争遊戯」初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/312.9 | 1/302.4 | 1/294.3 | 1/245.1 | 1/235.0 | 1/224.2 |
設定4以上で当選率が一段跳ね上がる。ARTへの主要な入口の一つ。
ART初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ART初当たり | 1/493.7 | 1/476.0 | 1/461.3 | 1/393.2 | 1/373.5 | 1/354.7 |
設定3→4で大きく優遇。最も設定差が体感しやすい要素の一つ。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.3% | 99.6% | 100.9% | 104.8% | 106.8% | 108.9% |
設定4で104.8%。完全攻略(技術介入)で設定1=約100.6%、設定4=約107.4%、最大約111.5%まで上昇する。
スイカからのボーナス重複(当選)率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ+ボーナス | 7.5% | 8.0% | 8.5% | 9.0% | 9.5% | 10.0% |
スイカ成立時にボーナスを引く割合に設定差。高設定ほど高い。
強チャンス目からのボーナス重複(当選)率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目+ボーナス | 33.3% | 34.0% | 34.7% | 37.6% | 38.8% | 40.0% |
強チャンス目成立時のボーナス重複率に設定差。設定4以上で一段上がる。
スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/106.9 | 1/104.9 | 1/103.2 | 1/98.3 | 1/94.3 | 1/91.0 |
出現率自体にも設定差があり、高設定ほど引きやすい。
強チャンス目確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目 | 1/346.7 | 1/343.1 | 1/339.6 | 1/324.4 | 1/318.1 | 1/312.1 |
強チャンス目も出現率に設定差があり、高設定で優遇。
設定差のない主要小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| チャンス目(弱) | 1/186.2 |
| 強チェリー | 1/385.5 |
| ベルチェリー | 1/819.2 |
弱チェリー・チャンス目・強チェリー・ベルチェリーは全設定共通。設定差はスイカと強チャンス目に集約される。
ゲーム数引き継ぎ・設定変更時の挙動(天井)
| 内容 | |
|---|---|
| ファミリアボーナス後 | 50%でゲーム数リセット(残り50%は引き継ぎ) |
| ファミリアチャンス後 | ゲーム数リセットされず引き継ぎ |
| 設定変更(リセット)時 | 天井ゲーム数・内部状態リセット、貧民街ステージから開始 |
ファミリアボーナス当選でも50%は天井ゲーム数を引き継ぐため、メニュー画面での現在ゲーム数確認が必須。
ファミリアボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 建物 | デフォルト(示唆なし) |
| 銅像 | 奇数設定示唆 |
| ウィーネ | 偶数設定示唆 |
| ヘスティア・ファミリア | 設定2以上 |
| ベル&アイズ | 設定4以上 |
| パーティ(神々) | 設定6濃厚 |
ファミリアボーナス終了時のキャラ画面で設定を示唆。パーティ(神々集合)が出れば設定6濃厚。
スイカ入賞時のセリフ示唆(エイナ)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常セリフ(1〜4) | 示唆なし |
| 「奇妙な恰好をした…」 | 奇数設定示唆 |
| 「偶然だったとしても…」 | 偶数設定示唆 |
| 「4体以上のモンスターに…」 | 設定4・5・6濃厚 |
| 「6人かぁ…」 | 設定6濃厚 |
赤い吹き出しは高設定示唆。「6人かぁ…」で設定6濃厚。
スイカ入賞時のセリフ示唆(リュー)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常セリフ | 示唆なし |
| 奇数/偶数示唆セリフ | 対応する奇数または偶数設定を示唆 |
| 「LV6にもなれば…」 | 設定6濃厚 |
リューのセリフでも示唆。「LV6にもなれば…」は設定6濃厚。背景が赤系なら高設定示唆。ソース間でセリフ番号の表記差あり、示唆内容を優先採用。
ファミリアチャンス中のナビキャラ示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ヘスティア(左) | 奇数設定示唆 |
| リリ(右) | 偶数設定示唆 |
| 命(中) | 高設定示唆 |
| アイズ(左) | 設定4以上 |
| アイズ(中) | 設定5以上 |
| アイズ(右) | 設定6濃厚 |
ファミリアチャンス中のナビキャラ表示で設定を示唆。アイズ(右)出現で設定6濃厚と最強クラスの示唆。春姫各種は特定設定を否定するパターンもある。
ボーナス確定画面のLEDフラッシュ色示唆(レア役成立時)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常色 | 示唆なし |
| 紫フラッシュ | 設定4以上濃厚 |
ボーナス準備中(確定画面中)にレア役を引いた際の液晶下センターLEDが紫にフラッシュすれば設定4以上濃厚。
獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 56枚OVER | 設定5以上 |
| 1274枚OVER | 設定3以上 |
| 2374枚OVER | 設定4以上 |
| 3456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示の末尾数字で設定を示唆。666枚OVERは設定6濃厚で最も強い。各数字を意識してチェックしたい。
設定示唆まとめ(設定6濃厚パターン)
| 種別 | |
|---|---|
| 終了画面 | パーティ(神々)出現 |
| スイカ時セリフ | エイナ「6人かぁ…」/リュー「LV6にもなれば…」 |
| ファミリアチャンス | アイズ(右)出現 |
| 獲得枚数 | 666枚OVER |
設定6濃厚パターンの集約表。いずれか1つでも確認できれば設定6の期待が一気に高まる。
設定変更(リセット)時の挙動まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | リセット(0Gから) |
| 内部状態 | リセット |
| 開始ステージ | 貧民街ステージ |
設定変更時は天井・内部状態ともリセットされ、貧民街ステージから開始する。本機はモード搭載がないためリセット恩恵は限定的。
設定示唆要素
ファミリアボーナス確率
実戦値が1/220を切るペースなら設定4以上の期待。合算(設定1=1/183.6〜設定6=1/152.4)と併せて集計したい。ボーナス内で唯一明確な設定差を持つ要素。設定1=1/255.0、設定6=1/198.6で高設定ほど当たりやすい。
CZ・ART初当たり確率
ART初当たりは設定1=1/493.7→設定6=1/354.7。CZは設定1=1/312.9→設定6=1/224.2。設定3と4の間に明確な段差がある。CZ「戦争遊戯」とART初当たりの双方に設定差があり、いずれも設定4以上で大きく優遇される。
スイカ・強チャンス目からのボーナス重複
スイカ重複は設定1=7.5%→設定6=10.0%、強チャンス目重複は設定1=33.3%→設定6=40.0%。レア役からの当選頻度をカウントすると判別材料に。スイカ・強チャンス目成立時にボーナスを引く割合に設定差。出現率自体にも設定差がある。
ファミリアボーナス終了画面
パーティ(神々)が出れば設定6濃厚。ベル&アイズで設定4以上が確定的に絞れる。終了画面のキャラで設定を示唆。建物=デフォ、銅像=奇数、ウィーネ=偶数、ヘスティアファミリア=設定2以上、ベル&アイズ=設定4以上、パーティ=設定6濃厚。
スイカ入賞時のセリフ
エイナ「6人かぁ…」やリュー「LV6にもなれば…」で設定6濃厚。「4体以上のモンスターに…」で設定4・5・6濃厚。エイナ・リューのセリフで設定を示唆。赤い吹き出しは高設定示唆。
ファミリアチャンス中のナビキャラ
ヘスティア(左)=奇数、リリ(右)=偶数、命(中)=高設定。アイズは左=設定4以上/中=設定5以上/右=設定6濃厚。ナビキャラの種類と立ち位置で設定を示唆。アイズ出現が強い示唆。
ボーナス確定画面のLED色
紫フラッシュで設定4以上濃厚。出現すれば一気に高設定期待が高まる。ボーナス準備中のレア役成立時、液晶下センターLEDの色で設定を示唆。
獲得枚数表示
666枚OVERで設定6濃厚、456/2374/3456枚OVERで設定4以上、222枚OVERで設定2以上、56枚OVERで設定5以上、1274枚OVERで設定3以上。ボーナス・ART・CZの獲得枚数表示の末尾数字で設定を示唆。
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