
パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
設定判別・解析情報
別表記:Sダンまち2 / ダンまち2 / パチスロ ダンまち2 / ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
北電子が手掛けた人気アニメ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」のパチスロ第2弾。前作のゲーム性を踏襲しつつ、ボーナス+ARTという5号機テイストの王道スペックに「ステイタス」育成システムを組み込んだのが本機の最大の特徴だ。通常時はファミリアボーナス(赤7・青7揃い)とCZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」を契機にARTを目指す構成で、ボーナス・CZ間555G+αのゲーム数天井を搭載する。ARTは「エピソード→ダンジョンオラトリア→チェックポイント」の流れで進行し、ダンジョンオラトリアではスタミナを消費しながら魔石を集めて特化ゾーン突入やステイタスUPを狙う。ステイタスは魔石・スタミナ・連撃・LOCK・オーブの5系統が各6段階で管理され、育成度合いがそのままARTの出玉性能に直結する仕掛けだ。設定差はファミリアボーナス確率・CZ初当たり・ART初当たり・スイカ/強チャンス目からのボーナス重複に集約され、いずれも高設定ほど優遇される。さらに終了画面・スイカ入賞時のセリフ・ファミリアチャンス中のナビキャラ・ボーナス確定画面のLED色・獲得枚数表示など示唆要素が豊富で、引きに左右されにくい総合判別が可能。じっくり育てて出玉を伸ばす、シリーズらしいやり込み型のスペックである。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/255.0 | 1/245.4 | 1/236.6 | 1/219.9 | 1/208.7 | 1/198.6 |
| 合算 | 1/183.6 | 1/178.6 | 1/173.8 | 1/164.7 | 1/158.3 | 1/152.4 |
| 機械割 | 98.3% | 99.6% | 100.9% | 104.8% | 106.8% | 108.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
20円(貸玉)
最大純増:完全攻略時で機械割約111.5%まで上昇。一撃の出玉は1日の純増19000枚で打ち止め(コンプリート機能)
詳細解析データ
ファミリアボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ファミリアボーナス | 1/255.0 | 1/245.4 | 1/236.6 | 1/219.9 | 1/208.7 | 1/198.6 |
ボーナスでは唯一明確な設定差を持つ主要判別要素。高設定ほど当たりやすい。
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/183.6 | 1/178.6 | 1/173.8 | 1/164.7 | 1/158.3 | 1/152.4 |
設定1=1/183.6、設定6=1/152.4。赤7揃いに大きな設定差があるとされる。
CZ「戦争遊戯」初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/312.9 | 1/302.4 | 1/294.3 | 1/245.1 | 1/235.0 | 1/224.2 |
設定4以上で当選率が一段跳ね上がる。ARTへの主要な入口の一つ。
ART初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ART初当たり | 1/493.7 | 1/476.0 | 1/461.3 | 1/393.2 | 1/373.5 | 1/354.7 |
設定3→4で大きく優遇。最も設定差が体感しやすい要素の一つ。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.3% | 99.6% | 100.9% | 104.8% | 106.8% | 108.9% |
設定4で104.8%。完全攻略(技術介入)で設定1=約100.6%、設定4=約107.4%、最大約111.5%まで上昇する。
スイカからのボーナス重複(当選)率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ+ボーナス | 7.5% | 8.0% | 8.5% | 9.0% | 9.5% | 10.0% |
スイカ成立時にボーナスを引く割合に設定差。高設定ほど高い。
強チャンス目からのボーナス重複(当選)率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目+ボーナス | 33.3% | 34.0% | 34.7% | 37.6% | 38.8% | 40.0% |
強チャンス目成立時のボーナス重複率に設定差。設定4以上で一段上がる。
スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/106.9 | 1/104.9 | 1/103.2 | 1/98.3 | 1/94.3 | 1/91.0 |
出現率自体にも設定差があり、高設定ほど引きやすい。
強チャンス目確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目 | 1/346.7 | 1/343.1 | 1/339.6 | 1/324.4 | 1/318.1 | 1/312.1 |
強チャンス目も出現率に設定差があり、高設定で優遇。
設定差のない主要小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| チャンス目(弱) | 1/186.2 |
| 強チェリー | 1/385.5 |
| ベルチェリー | 1/819.2 |
弱チェリー・チャンス目・強チェリー・ベルチェリーは全設定共通。設定差はスイカと強チャンス目に集約される。
ゲーム数天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | ボーナス・CZ間555G+α |
| 天井恩恵 | CZ「戦争遊戯」当選濃厚(ART濃厚ではない) |
| ゾーン | 規定ゲーム数によるモード・ゾーンは非搭載(明確な当たりゾーンなし) |
天井到達時の恩恵はCZ当選でありART確定ではない点に注意。本機はゾーン管理を持たないため深いハマりを狙う天井狙いが基本。
ゲーム数引き継ぎ・設定変更時の挙動(天井)
| 内容 | |
|---|---|
| ファミリアボーナス後 | 50%でゲーム数リセット(残り50%は引き継ぎ) |
| ファミリアチャンス後 | ゲーム数リセットされず引き継ぎ |
| 設定変更(リセット)時 | 天井ゲーム数・内部状態リセット、貧民街ステージから開始 |
ファミリアボーナス当選でも50%は天井ゲーム数を引き継ぐため、メニュー画面での現在ゲーム数確認が必須。
CZ「戦争遊戯」のART突入期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 戦争遊戯(ウォーゲーム) | 約40% |
通常CZ経由のART突入期待度は約40%。設定差は当選率側(CZ初当たり)に集約。
各契機の獲得枚数(目安)
| 獲得枚数 | |
|---|---|
| ファミリアボーナス(青7揃い) | 約203枚 |
| ファミリアボーナス(赤7同色) | 約150枚 |
| ファミリアボーナス(赤7・赤7・白7) | 約120枚 |
| ファミリアチャンス | 約56枚 |
技術介入により獲得枚数が変動するため目安値。
ステイタス(育成)システム アビリティ一覧
| 段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 魔石 | 全6段階 | 魔石獲得・特化ゾーン関連を強化 |
| スタミナ | 全6段階 | ダンジョンオラトリアの継続力(消化Gの伸び)を強化 |
| 連撃 | 全6段階 | 連続攻撃・上乗せ性能を強化 |
| LOCK | 全6段階 | ロック演出・特化ゾーン関連を強化 |
| オーブ | 全6段階 | オーブ獲得・出玉性能を強化 |
5系統のアビリティを各6段階で育成し、ARTの出玉性能を高めるのが本機のゲーム性の核。各段階の上乗せ率は解析サイトに詳細表あり。
ファミリアボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 建物 | デフォルト(示唆なし) |
| 銅像 | 奇数設定示唆 |
| ウィーネ | 偶数設定示唆 |
| ヘスティア・ファミリア | 設定2以上 |
| ベル&アイズ | 設定4以上 |
| パーティ(神々) | 設定6濃厚 |
ファミリアボーナス終了時のキャラ画面で設定を示唆。パーティ(神々集合)が出れば設定6濃厚。
スイカ入賞時のセリフ示唆(エイナ)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常セリフ(1〜4) | 示唆なし |
| 「奇妙な恰好をした…」 | 奇数設定示唆 |
| 「偶然だったとしても…」 | 偶数設定示唆 |
| 「4体以上のモンスターに…」 | 設定4・5・6濃厚 |
| 「6人かぁ…」 | 設定6濃厚 |
赤い吹き出しは高設定示唆。「6人かぁ…」で設定6濃厚。
スイカ入賞時のセリフ示唆(リュー)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常セリフ | 示唆なし |
| 奇数/偶数示唆セリフ | 対応する奇数または偶数設定を示唆 |
| 「LV6にもなれば…」 | 設定6濃厚 |
リューのセリフでも示唆。「LV6にもなれば…」は設定6濃厚。背景が赤系なら高設定示唆。ソース間でセリフ番号の表記差あり、示唆内容を優先採用。
ファミリアチャンス中のナビキャラ示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ヘスティア(左) | 奇数設定示唆 |
| リリ(右) | 偶数設定示唆 |
| 命(中) | 高設定示唆 |
| アイズ(左) | 設定4以上 |
| アイズ(中) | 設定5以上 |
| アイズ(右) | 設定6濃厚 |
ファミリアチャンス中のナビキャラ表示で設定を示唆。アイズ(右)出現で設定6濃厚と最強クラスの示唆。春姫各種は特定設定を否定するパターンもある。
ボーナス確定画面のLEDフラッシュ色示唆(レア役成立時)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常色 | 示唆なし |
| 紫フラッシュ | 設定4以上濃厚 |
ボーナス準備中(確定画面中)にレア役を引いた際の液晶下センターLEDが紫にフラッシュすれば設定4以上濃厚。
獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 56枚OVER | 設定5以上 |
| 1274枚OVER | 設定3以上 |
| 2374枚OVER | 設定4以上 |
| 3456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示の末尾数字で設定を示唆。666枚OVERは設定6濃厚で最も強い。各数字を意識してチェックしたい。
設定示唆まとめ(設定6濃厚パターン)
| 種別 | |
|---|---|
| 終了画面 | パーティ(神々)出現 |
| スイカ時セリフ | エイナ「6人かぁ…」/リュー「LV6にもなれば…」 |
| ファミリアチャンス | アイズ(右)出現 |
| 獲得枚数 | 666枚OVER |
設定6濃厚パターンの集約表。いずれか1つでも確認できれば設定6の期待が一気に高まる。
設定変更(リセット)時の挙動まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | リセット(0Gから) |
| 内部状態 | リセット |
| 開始ステージ | 貧民街ステージ |
設定変更時は天井・内部状態ともリセットされ、貧民街ステージから開始する。本機はモード搭載がないためリセット恩恵は限定的。
設定示唆要素
ファミリアボーナス確率
実戦値が1/220を切るペースなら設定4以上の期待。合算(設定1=1/183.6〜設定6=1/152.4)と併せて集計したい。ボーナス内で唯一明確な設定差を持つ要素。設定1=1/255.0、設定6=1/198.6で高設定ほど当たりやすい。
CZ・ART初当たり確率
ART初当たりは設定1=1/493.7→設定6=1/354.7。CZは設定1=1/312.9→設定6=1/224.2。設定3と4の間に明確な段差がある。CZ「戦争遊戯」とART初当たりの双方に設定差があり、いずれも設定4以上で大きく優遇される。
スイカ・強チャンス目からのボーナス重複
スイカ重複は設定1=7.5%→設定6=10.0%、強チャンス目重複は設定1=33.3%→設定6=40.0%。レア役からの当選頻度をカウントすると判別材料に。スイカ・強チャンス目成立時にボーナスを引く割合に設定差。出現率自体にも設定差がある。
ファミリアボーナス終了画面
パーティ(神々)が出れば設定6濃厚。ベル&アイズで設定4以上が確定的に絞れる。終了画面のキャラで設定を示唆。建物=デフォ、銅像=奇数、ウィーネ=偶数、ヘスティアファミリア=設定2以上、ベル&アイズ=設定4以上、パーティ=設定6濃厚。
スイカ入賞時のセリフ
エイナ「6人かぁ…」やリュー「LV6にもなれば…」で設定6濃厚。「4体以上のモンスターに…」で設定4・5・6濃厚。エイナ・リューのセリフで設定を示唆。赤い吹き出しは高設定示唆。
ファミリアチャンス中のナビキャラ
ヘスティア(左)=奇数、リリ(右)=偶数、命(中)=高設定。アイズは左=設定4以上/中=設定5以上/右=設定6濃厚。ナビキャラの種類と立ち位置で設定を示唆。アイズ出現が強い示唆。
ボーナス確定画面のLED色
紫フラッシュで設定4以上濃厚。出現すれば一気に高設定期待が高まる。ボーナス準備中のレア役成立時、液晶下センターLEDの色で設定を示唆。
獲得枚数表示
666枚OVERで設定6濃厚、456/2374/3456枚OVERで設定4以上、222枚OVERで設定2以上、56枚OVERで設定5以上、1274枚OVERで設定3以上。ボーナス・ART・CZの獲得枚数表示の末尾数字で設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はファミリアボーナス(赤7・青7揃い)とCZ「戦争遊戯」を契機にARTを目指す。レア役のうちスイカと強チャンス目はボーナス重複に設定差があり高設定ほど熱い。打ち方は技術介入要素があるため、1枚役・ボーナス図柄を狙う完全攻略手順で消化すると機械割が上昇する(設定1でも約100.6%)。本機はゾーン管理を持たずゲーム数天井は555G+αなので、深いハマり台のハイエナ(天井狙い)が立ち回りの軸になる。メニュー画面で現在のゲーム数を必ず確認すること。
AT中
ART突入後は「エピソード→ダンジョンオラトリア→チェックポイント」の流れで進行する。ダンジョンオラトリアではスタミナを消費しながら魔石を集め、特化ゾーン突入やステイタスUPを抽選する。ステイタス(魔石・スタミナ・連撃・LOCK・オーブの5系統×各6段階)の育成度合いが出玉性能に直結するため、各アビリティをいかに高めるかが出玉を伸ばすカギ。獲得枚数表示の末尾数字は設定示唆も兼ねるので、出玉と設定判別の両面でチェックしたい。
CZ中
CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」のART突入期待度は約40%。CZ自体の当選率に設定差があり、設定4以上で大きく優遇される。ゲーム数天井(555G+α)到達時の恩恵もCZ当選であり、ART確定ではない点に注意。CZ失敗後はゲーム数の引き継ぎ状況(ファミリアチャンス経由なら非リセット)を踏まえて続行可否を判断する。
- ・メニュー画面で現在のゲーム数を必ず確認する。ファミリアボーナス後は50%でゲーム数を引き継ぐため見た目のゲーム数だけで判断しない。
- ・ファミリアチャンス後はゲーム数がリセットされず引き継がれる。
- ・技術介入(完全攻略)で機械割が大きく上がるため打ち方を習得したい。
- ・1日の純増19000枚でコンプリート機能による打ち止めが発生する。
- ・設定6濃厚パターン(パーティ画面/アイズ右/666枚OVER/「6人かぁ…」)は1つ見えれば大きな加点。
期待値・立ち回り
- ・ゲーム数天井は555G+α、恩恵はCZ当選濃厚(ART確定ではない)。
- ・ファミリアボーナス後は50%でゲーム数リセット、ファミリアチャンス後は非リセット(引き継ぎ)。
- ・規定ゲーム数によるモード・ゾーンは非搭載のため、明確な当たりゾーン狙いは存在しない。
- ・技術介入(完全攻略)で機械割が上昇。設定1でも約100.6%、最大約111.5%。
- ・1日の純増19000枚でコンプリート機能による打ち止め。
- ・CZ「戦争遊戯」のART突入期待度は約40%。
パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2についてよくある質問
最終更新日:2026-06-09
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 の設定推測、
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