パチスロ見える子ちゃん
天井・ゾーン・ヤメ時
パチスロ見える子ちゃん(パイオニア)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・ボーナスは超BIG(約300枚)・BIG(約200枚)・REG(約100枚)。上位ボーナス「神判ノ刻」は最大3000枚。
- ・AT純増は約6.7枚/G、コイン持ちは約30.8G/50枚、コイン単価は約3.3円(設定1)。
- ・設定差はボーナス合算(1/135.4→1/115.1)・BIG合算・REG・機械割に表れる。
- ・設定3で機械割101.3%とプラス域。設定4は105.1%、設定5は110.2%、設定6は114.9%。
- ・規定ゲーム数は50/150/450/750GがCZ高確チャンス、300/600Gが大チャンス。
- ・明確なゲーム数天井・設定示唆の具体値は未公表。確定情報が出れば狙い目を再評価する。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
規定ゲーム数(ゾーン)と内容
| 規定ゲーム数 | 内容 | |
|---|---|---|
| 50G | 50G | CZ高確のチャンス |
| 150G | 150G | CZ高確のチャンス |
| 300G | 300G | CZ高確の大チャンス |
| 450G | 450G | CZ高確のチャンス |
| 600G | 600G | CZ高確の大チャンス |
| 750G | 750G | CZ高確のチャンス |
規定ゲーム数到達時はCZ高確を抽選する。50G・150G・450G・750GがCZ高確のチャンス、300G・600GがCZ高確の大チャンスとされ、節目のゲーム数でCZ突入への期待が高まる。CZ高確はCZ当選の前段階で、ここからボーナスを目指す。
ゲーム数天井・天井恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 調査中(明確なゲーム数天井は公表前) |
| 天井恩恵 | 調査中 |
| 参考 | 差枚管理の「見える子カウンター」が出玉到達の実質的な目標になる |
本機は規定ゲーム数によるCZ高確抽選を行うが、明確なゲーム数天井の数値・到達時の恩恵は導入前のため公表されていない。出玉面では見える子カウンター(上位CZまでの残り差枚)の到達が実質的な目標となる。確定情報が出れば差し替え予定。
CZ「恐怖トノ遭遇」背景色別の期待度イメージ
| 背景色 | 期待度の傾向 | |
|---|---|---|
| 青背景 | 青背景 | 基本(ハズレ5連続が当選条件で最も遠い) |
| 緑背景 | 緑背景 | 青より優遇(ハズレ4連続) |
| 赤背景 | 赤背景 | 高期待度(ハズレ3連続で当選に近い) |
| 金背景 | 金背景 | ボーナス以上濃厚(見える子ちゃんすへ) |
背景色が良いほど少ないハズレ連続でボーナスに届くため期待度が上がる。具体的な背景色別の当選率(%)は導入前のため未公表だが、青→緑→赤→金の序列でボーナス到達が近づく。確定値が出れば差し替え予定。
前兆・予告演出
| 演出 | 内容 | |
|---|---|---|
| 化け物が見える | 化け物が見える | 化け物が画面上に「見える」とCZ・ボーナスの前兆に期待 |
| 見える子カウンター出現 | 見える子カウンター出現 | ボーナス終了時に出現でCZ高確・ループ示唆 |
| 水晶発光(祈願チャレンジ) | 水晶発光(祈願チャレンジ) | 第三停止まで発光で「狙え」発生=突破濃厚 |
原作どおり、視えないはずの化け物が画面に「見える」ようになると前兆として期待が持てる。ボーナス終了時の見える子カウンター出現はCZ高確やループの示唆、祈願チャレンジ中の水晶発光は突破濃厚のサインになる。
規定ゲーム数到達時のCZ高確期待度(設定別・判明状況)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50G/150G/450G/750G(チャンス) | — | — | — | — | — | — |
| 300G/600G(大チャンス) | — | — | — | — | — | — |
規定ゲーム数到達時のCZ高確移行率・当選期待度に設定差が想定されるが、設定別の具体値は導入前のため未公表。確定値が出るまで捏造を避け全セルnull。チャンス/大チャンスの区分のみ判明している。
内部モード・ヤバMODE移行率(設定別・判明状況)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤバMODE突入率 | — | — | — | — | — | — |
| CZ高確移行率 | — | — | — | — | — | — |
ヤバMODEやCZ高確への移行率に設定差がある可能性はあるが、設定別の具体値は導入前のため未公表(調査中)。捏造を避け全セルnull。確定情報が出れば差し替え予定。
設定変更(リセット)時の挙動(判明状況)
| 内容 | |
|---|---|
| 天井短縮 | 調査中 |
| ゲーム数引き継ぎ/リセット | 調査中 |
| モード/状態初期化 | 調査中 |
| 見える子カウンター | リセット時の扱いは調査中 |
設定変更時の天井短縮・ゲーム数やカウンターの引き継ぎ・状態初期化の具体的挙動は導入前のため未公表。捏造を避け調査中とした。確定情報が出るまでリセット狙いは推奨できない。
やめどきの考え方
| 状況 | 対応 | |
|---|---|---|
| ボーナス・CZ終了後(カウンターなし) | ボーナス・CZ終了後(カウンターなし) | 前兆を確認し当選なければやめ |
| 見える子カウンターが残っている | 見える子カウンターが残っている | ループ継続中のため続行が有利 |
| 規定ゲーム数のゾーン手前 | 規定ゲーム数のゾーン手前 | 300G/600Gの大チャンスまで様子見も可 |
| 終了画面・示唆確認 | 終了画面・示唆確認 | 公表後は終了画面・ボイスを必ず確認してから離席 |
見える子カウンターが残っている間はボーナスとCZのループ中なので続行が有利。カウンターが消えてループが途切れたタイミングが基本のやめどきになる。設定示唆の詳細が公表されたら終了画面の確認も加える。
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