
パチスロ見える子ちゃん
設定判別・解析情報
別表記:L見える子ちゃん / スマスロ見える子ちゃん / L見える子ちゃんSC / 見える子ちゃん スマスロ
シリーズ累計350万部のホラーコメディ「見える子ちゃん」を題材にした、パイオニア(ビーセカンド)の液晶搭載スマスロ第1弾。原作の「視えてしまうけど見えていないフリをする=シカト」という世界観をそのままゲーム性に落とし込んでおり、化け物をシカトする「ハズレ目」が出玉のカギを握る擬似ボーナス&CZループ型のAT機に仕上がっている。AT純増は約6.7枚/Gと速く、コイン持ちは50枚あたり約30.8G、コイン単価は設定1で約3.3円。通常時はレア小役・ハズレ目・規定ゲーム数からCZ「恐怖トノ遭遇」を目指し、ヤバ目から突入するレア役高確「ヤバMODE」が当選契機の核となる。ボーナスは超BIG(45G・約300枚)・BIG(30G・約200枚)・REG(15G・約100枚)の3種で、消化中は逆押しの技術介入やレア役でポイントを貯め、お札(CZ減算ストップ)やCZアイコン(終了後即CZ)といったアイテムをストックできる。ボーナス終了後はCZ高確へ移行し、ボーナスとCZのループで画面上の「見える子カウンター」の差枚数を削っていき、実質差枚1000枚突破(カウンター0)で上位CZ「祈願チャレンジ」へ。突破に成功すれば最大3000枚の払い出しが狙える最恐上位ボーナス「神判ノ刻」に突入する。設定差はボーナス確率に集約され、ボーナス合算は設定1で1/135.4、設定6で1/115.1。機械割は設定1の97.8%から設定6の114.9%まで広く、設定3で101.3%とプラス域に届く扱いやすい配分。2026年9月7日に約3000台で導入予定の注目機種だ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG確率 | 1/275.1 | 1/270.6 | 1/261.1 | 1/250.0 | 1/240.4 | 1/233.6 |
| 合算 | 1/135.4 | 1/133.1 | 1/128.6 | 1/123.3 | 1/118.6 | 1/115.1 |
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.3% | 105.1% | 110.2% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.3円(設定1)/50枚あたり約30.8G
最大純増:上位ボーナス「神判ノ刻」最大3000枚の払い出しが可能で、擬似ボーナス&CZループと合わせ一撃数千枚クラスを狙える
詳細解析データ
ボーナス初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/135.4 | 1/133.1 | 1/128.6 | 1/123.3 | 1/118.6 | 1/115.1 |
BIG合算とREGを合算したボーナスの初当たり確率で、本機のAT初当たり合算に相当する。AT機のためBIG/REG単独の公的区分はなく合算で扱う。設定1と設定6で約1.18倍の差があり、これが判別の主軸になる。
BIG合算(超BIG+BIG)出現確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG合算 | 1/266.5 | 1/261.9 | 1/253.4 | 1/243.1 | 1/234.2 | 1/227.1 |
超BIG(約300枚)とBIG(約200枚)を合算したBIG合算の出現確率。高設定ほど引きやすく、設定1と設定6で約1.17倍の差。
REG(レギュラーボーナス)出現確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG出現率 | 1/275.1 | 1/270.6 | 1/261.1 | 1/250.0 | 1/240.4 | 1/233.6 |
REG(約100枚)の出現確率。BIG合算と同様に高設定ほど優遇され、設定1と設定6で約1.18倍の差がある。
機械割(出玉率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.3% | 105.1% | 110.2% | 114.9% |
設定3で101.3%とプラス域に届き、設定4で105.1%・設定5で110.2%・設定6で114.9%と右肩上がり。設定6はスマスロ上位クラスの出玉率。
設定別スペック早見表
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/135.4 | 1/133.1 | 1/128.6 | 1/123.3 | 1/118.6 | 1/115.1 |
| BIG合算 | 1/266.5 | 1/261.9 | 1/253.4 | 1/243.1 | 1/234.2 | 1/227.1 |
| REG | 1/275.1 | 1/270.6 | 1/261.1 | 1/250.0 | 1/240.4 | 1/233.6 |
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.3% | 105.1% | 110.2% | 114.9% |
現状で判明している設定差はボーナス合算・BIG合算・REG・機械割の4要素。いずれも高設定ほど優遇され一貫性があるため、ボーナスの引きやすさの体感がそのまま設定推測の中心になる。
ボーナス種別と性能(継続G数・獲得枚数)
| 継続G数 | 獲得枚数(目安) | |
|---|---|---|
| 超BIG BONUS | 45G | 約300枚 |
| BIG BONUS | 30G | 約200枚 |
| REGULAR BONUS | 15G | 約100枚 |
ボーナスは純増スピードの異なる枚数・ゲーム数管理型が3種類。初当たり・ST中で共通の出玉源で、これらを連ねながら見える子カウンターを削っていく。獲得枚数は目安で引きにより変動する。
AT純増・コイン持ち・コイン単価(参考値)
| 数値 | |
|---|---|
| AT純増 | 約6.7枚/G |
| コイン持ち | 約30.8G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
| 仕様 | AT機(スマスロ)/コンプリート機能搭載 |
AT中の出玉スピードが速い擬似ボーナス&CZループタイプ。コンプリート機能(差枚上限による強制終了)を搭載する。
規定ゲーム数(ゾーン)と内容
| 規定ゲーム数 | 内容 | |
|---|---|---|
| 50G | 50G | CZ高確のチャンス |
| 150G | 150G | CZ高確のチャンス |
| 300G | 300G | CZ高確の大チャンス |
| 450G | 450G | CZ高確のチャンス |
| 600G | 600G | CZ高確の大チャンス |
| 750G | 750G | CZ高確のチャンス |
規定ゲーム数到達時はCZ高確を抽選する。50G・150G・450G・750GがCZ高確のチャンス、300G・600GがCZ高確の大チャンスとされ、節目のゲーム数でCZ突入への期待が高まる。CZ高確はCZ当選の前段階で、ここからボーナスを目指す。
ゲーム数天井・天井恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 調査中(明確なゲーム数天井は公表前) |
| 天井恩恵 | 調査中 |
| 参考 | 差枚管理の「見える子カウンター」が出玉到達の実質的な目標になる |
本機は規定ゲーム数によるCZ高確抽選を行うが、明確なゲーム数天井の数値・到達時の恩恵は導入前のため公表されていない。出玉面では見える子カウンター(上位CZまでの残り差枚)の到達が実質的な目標となる。確定情報が出れば差し替え予定。
レア役高確「ヤバMODE」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | レア小役高確状態 |
| 突入契機 | ヤバ目成立時 |
| 継続G数 | 20G+α |
| 恩恵 | レア役確率と強レア役の比率が大幅にアップ |
ヤバ目成立で突入するレア役高確で、滞在中はレア役確率と強レア役の比率が大幅にアップしCZ当選の大チャンスとなる。本機の通常時はこのヤバMODEを引けるかどうかがCZ突入の近道になる。
通常時のCZ抽選契機
| 契機 | 内容 | |
|---|---|---|
| レア小役 | レア小役 | チェリー・スイカ・ヤバ目でCZ抽選 |
| ハズレ目 | ハズレ目 | 化け物シカト=ハズレ目でCZ抽選 |
| 規定ゲーム数 | 規定ゲーム数 | 節目到達でCZ高確を抽選 |
| ヤバMODE | ヤバMODE | レア役高確中の引きでCZへ |
通常時はレア小役・ハズレ目・規定ゲーム数の3系統からCZ「恐怖トノ遭遇」やCZ高確を目指す。原作の世界観どおり、化け物をシカトするハズレ目が抽選のカギになるのが本機最大の特徴。
CZ「恐怖トノ遭遇」の構成
| パート | 内容 | |
|---|---|---|
| 期待度決定パート | 期待度決定パート | CZ開始時の背景色(全7種ルート)でCZ種別=期待度が決まる |
| 昇格 | 昇格 | 滞在中のハズレ目・レア役でCZ種別が昇格していく |
| シカトパート | シカトパート | 継続12G+α。背景色ごとの規定ハズレ連続でボーナス当選を目指す |
| 金背景以上 | 金背景以上 | 「見える子ちゃんす」へ昇格しボーナス以上濃厚 |
CZ「恐怖トノ遭遇(みえことのそうぐう)」は期待度決定パートからスタートし、全7種類のCZ決定ルートを持つ。滞在中のハズレ目・レア役で種別が昇格し、金背景まで上がれば上位CZ「見える子ちゃんす」に発展してボーナス以上が濃厚になる。
CZ「恐怖トノ遭遇」シカトパート 背景色別のボーナス条件
| 背景色 | ボーナス条件 | |
|---|---|---|
| 青背景 | 青背景 | ハズレ5連続で当選に期待 |
| 緑背景 | 緑背景 | ハズレ4連続で当選に期待 |
| 赤背景 | 赤背景 | ハズレ3連続で当選に期待 |
| 中押しチャレンジ | 中押しチャレンジ | 3連BAR停止でボーナス |
シカトパート(継続12G+α)は背景色が良いほど少ないハズレ連続でボーナスに到達する。ハズレの連続や中押しチャレンジでの3連BAR停止が当選条件。お札を所持していれば残りゲーム数の減算を停止できる。
上位CZ「見える子ちゃんす」のレベルと開始ボーナス
| レベル | 開始ボーナス | |
|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | REGから開始 |
| レベル2 | レベル2 | BIGから開始 |
| レベル3 | レベル3 | 超BIGから開始 |
「見える子ちゃんす」は継続5G+αの上位CZで、レベルに応じて開始ボーナスが変化する。5G内にハズレを規定回数引くかレア役で化け物を撃退すると報酬がランクアップし、5Gが再セットされる。神判ノ刻まで昇格すれば上位ボーナス直撃のプレミアム。
ボーナス中のアイテム獲得(お札/CZアイコン)
| アイテム | 効果 | |
|---|---|---|
| お札 | お札 | 次回CZ中のゲーム数減算を一定期間停止させる |
| CZアイコン | CZアイコン | ボーナス終了後に即CZへ突入 |
| ポイント獲得契機 | ポイント獲得契機 | 逆押しナビ成功(技術介入)・レア役 |
| アイテム獲得条件 | アイテム獲得条件 | 10ポイント到達ごとに1個獲得 |
ボーナス消化中は逆押しナビ発生時の技術介入やレア役でポイントを貯め、10ポイント到達ごとにアイテムを獲得する。お札はCZの減算停止、CZアイコンは終了後即CZ突入と、いずれもその後のループを有利にする。技術介入が出玉に直結する。
見える子カウンターと見える子LOOPの仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| 発動 | ボーナス終了後に発動の可能性 |
| 表示内容 | 上位CZ(祈願チャレンジ)突入までの残り差枚数 |
| 削り方 | ボーナスとCZの自力ループ(見える子LOOP)で差枚を減算 |
| 目標 | 残り0=実質差枚1000枚突破で上位CZへ |
ボーナス終了後はCZ高確へ移行し、ボーナスとCZのループ「見える子LOOP」が発生する。画面上の見える子カウンター(残り差枚)を削っていき0に到達=実質差枚1000枚突破で上位CZ「祈願チャレンジ」に突入する。
上位CZ「祈願チャレンジ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 最恐上位ボーナス「神判ノ刻」へのCZ |
| 継続G数 | 15G |
| 突破抽選 | ハズレ目・レア役で突破を抽選 |
| 突破濃厚パターン | 水晶発光→狙え発生→中リールに3連BAR停止 |
祈願チャレンジは継続15Gの上位CZで、ハズレ目とレア役で突破を抽選する。第三停止まで液晶の水晶が発光すれば「狙え」が発生し、中リールに3連BAR図柄が停止すれば突破濃厚。成功すれば神判ノ刻へ突入する。
最恐上位ボーナス「神判ノ刻」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位報酬獲得ボーナス |
| 払い出し枚数 | 100枚〜最大3000枚 |
| 報酬アップ契機 | ハズレ目・レア役(一度に複数アップもあり) |
| 報酬テーブル | 複数存在(最初から1000枚スタートなどもあり) |
| 消化 | 獲得報酬を一気に消化(消化中もレア役で上乗せ) |
| 終了後 | 再び上位CZ「祈願チャレンジ」へ |
神判ノ刻はハズレ目やレア役で報酬(払い出し枚数)をアップさせ、どの報酬テーブルでも最大3000枚に到達しうる本機最恐の上位ボーナス。獲得した報酬は一気に消化し、消化中もレア役で上乗せがある。終了後は祈願チャレンジへ戻りループする。
ゲームフロー全体像
| 段階 | 内容 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | レア役・ハズレ目・規定ゲーム数からCZ高確→CZへ |
| CZ「恐怖トノ遭遇」 | CZ「恐怖トノ遭遇」 | 昇格&シカトでボーナス当選を目指す |
| ボーナス | ボーナス | 超BIG/BIG/REGでアイテムを貯めつつ出玉獲得 |
| 見える子LOOP | 見える子LOOP | 終了後CZ高確とボーナスのループで差枚を削る |
| 祈願チャレンジ | 祈願チャレンジ | カウンター0で突入、神判ノ刻への上位CZ |
| 神判ノ刻 | 神判ノ刻 | 最大3000枚の上位ボーナス、終了後再び祈願チャレンジ |
通常時→CZ→ボーナス→見える子LOOP→祈願チャレンジ→神判ノ刻という流れ。ボーナス単発でも出玉は得られるが、ループを重ねてカウンターを削り神判ノ刻に到達できるかが大量出玉の分岐点になる。
CZ「恐怖トノ遭遇」背景色別の期待度イメージ
| 背景色 | 期待度の傾向 | |
|---|---|---|
| 青背景 | 青背景 | 基本(ハズレ5連続が当選条件で最も遠い) |
| 緑背景 | 緑背景 | 青より優遇(ハズレ4連続) |
| 赤背景 | 赤背景 | 高期待度(ハズレ3連続で当選に近い) |
| 金背景 | 金背景 | ボーナス以上濃厚(見える子ちゃんすへ) |
背景色が良いほど少ないハズレ連続でボーナスに届くため期待度が上がる。具体的な背景色別の当選率(%)は導入前のため未公表だが、青→緑→赤→金の序列でボーナス到達が近づく。確定値が出れば差し替え予定。
打ち方(通常時)
| 内容 | |
|---|---|
| 基本手順 | 順押しBAR狙い(左リール上段にBARを狙う) |
| 狙う理由 | レア小役(チェリー・スイカ等)のフォローが可能 |
| レア役 | チェリー・スイカ・ヤバ目 |
| 推奨 | 左1st推奨(変則押しは抽選が冷遇される可能性) |
通常時の基本は順押しBAR狙いで、左リール上段にBARを狙えば小役を取りこぼさない。レア役はチェリー・スイカに加え特殊役「ヤバ目」があり、ヤバ目はヤバMODE突入の契機になる。左1st推奨。
前兆・予告演出
| 演出 | 内容 | |
|---|---|---|
| 化け物が見える | 化け物が見える | 化け物が画面上に「見える」とCZ・ボーナスの前兆に期待 |
| 見える子カウンター出現 | 見える子カウンター出現 | ボーナス終了時に出現でCZ高確・ループ示唆 |
| 水晶発光(祈願チャレンジ) | 水晶発光(祈願チャレンジ) | 第三停止まで発光で「狙え」発生=突破濃厚 |
原作どおり、視えないはずの化け物が画面に「見える」ようになると前兆として期待が持てる。ボーナス終了時の見える子カウンター出現はCZ高確やループの示唆、祈願チャレンジ中の水晶発光は突破濃厚のサインになる。
楽曲・サウンド
| 内容 | |
|---|---|
| 楽曲選択 | 楽曲選択が可能(OP/EDの2曲) |
| 設定示唆 | 楽曲・サウンドによる設定示唆の有無は調査中 |
本機は楽曲選択機能を備える(原作のOP/EDの2曲構成)。楽曲やサウンドが設定を示唆するかどうかは導入前のため確認できておらず、公表後に追記する。
設定示唆要素(公表状況)
| 要素 | 状況 | |
|---|---|---|
| 終了画面 | 終了画面 | 設定示唆の有無・パターンは調査中 |
| トロフィー | トロフィー | 搭載・対応設定は調査中 |
| ボイス | ボイス | 終了時ボイス等の示唆は調査中 |
| アイキャッチ | アイキャッチ | 示唆の有無は調査中 |
近年のスマスロATでは終了画面・トロフィー・ボイス・アイキャッチによる設定示唆が定番だが、本機は導入前のため具体的なパターンと対応設定が未公表。捏造を避け具体値は載せていない。公表後に各示唆を表化して追記する。
小役確率(設定別・判明状況)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | — | — | — | — | — | — |
| スイカ | — | — | — | — | — | — |
| ヤバ目 | — | — | — | — | — | — |
レア小役はチェリー・スイカ・ヤバ目だが、設定別の小役確率は導入前のため未公表(調査中)。捏造を避け全セルnullとした。確定値が出れば差し替え予定。
規定ゲーム数到達時のCZ高確期待度(設定別・判明状況)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50G/150G/450G/750G(チャンス) | — | — | — | — | — | — |
| 300G/600G(大チャンス) | — | — | — | — | — | — |
規定ゲーム数到達時のCZ高確移行率・当選期待度に設定差が想定されるが、設定別の具体値は導入前のため未公表。確定値が出るまで捏造を避け全セルnull。チャンス/大チャンスの区分のみ判明している。
内部モード・ヤバMODE移行率(設定別・判明状況)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤバMODE突入率 | — | — | — | — | — | — |
| CZ高確移行率 | — | — | — | — | — | — |
ヤバMODEやCZ高確への移行率に設定差がある可能性はあるが、設定別の具体値は導入前のため未公表(調査中)。捏造を避け全セルnull。確定情報が出れば差し替え予定。
神判ノ刻 報酬テーブル・継続(判明状況)
| 内容 | |
|---|---|
| 報酬テーブル種類 | 複数存在(1000枚スタート等を含む) |
| 最大払い出し | 3000枚 |
| 設定別の振り分け | 未公表(調査中) |
| 終了後ループ | 祈願チャレンジへ再突入 |
神判ノ刻には複数の報酬テーブルがあり最大3000枚まで到達するが、テーブル選択の設定別振り分けや継続(ループ)の具体的な数値は導入前のため未公表。判明している骨格のみ記載し、確定情報が出れば差し替える。
設定変更(リセット)時の挙動(判明状況)
| 内容 | |
|---|---|
| 天井短縮 | 調査中 |
| ゲーム数引き継ぎ/リセット | 調査中 |
| モード/状態初期化 | 調査中 |
| 見える子カウンター | リセット時の扱いは調査中 |
設定変更時の天井短縮・ゲーム数やカウンターの引き継ぎ・状態初期化の具体的挙動は導入前のため未公表。捏造を避け調査中とした。確定情報が出るまでリセット狙いは推奨できない。
立ち回り・狙い目(現時点の目安)
| 狙い目 | 方針 | |
|---|---|---|
| 設定狙い | 設定狙い | ボーナス合算・機械割で高設定を狙うのが基本 |
| ゾーン狙い | ゾーン狙い | 300G/600GのCZ高確大チャンス手前を意識 |
| カウンター狙い | カウンター狙い | 見える子カウンターが残っている台は継続価値あり |
| リセット狙い | リセット狙い | 挙動未公表のため現状非推奨 |
明確なゲーム数天井や設定示唆の詳細が未公表のため、現状は設定狙いが軸。300G/600GのCZ高確大チャンス手前や、見える子カウンターが残っている台の拾いどころも意識したい。等価・店の状況で狙い目は変動する。
やめどきの考え方
| 状況 | 対応 | |
|---|---|---|
| ボーナス・CZ終了後(カウンターなし) | ボーナス・CZ終了後(カウンターなし) | 前兆を確認し当選なければやめ |
| 見える子カウンターが残っている | 見える子カウンターが残っている | ループ継続中のため続行が有利 |
| 規定ゲーム数のゾーン手前 | 規定ゲーム数のゾーン手前 | 300G/600Gの大チャンスまで様子見も可 |
| 終了画面・示唆確認 | 終了画面・示唆確認 | 公表後は終了画面・ボイスを必ず確認してから離席 |
見える子カウンターが残っている間はボーナスとCZのループ中なので続行が有利。カウンターが消えてループが途切れたタイミングが基本のやめどきになる。設定示唆の詳細が公表されたら終了画面の確認も加える。
設定示唆要素
ボーナス合算確率
設定1と設定6で約1.18倍の差。ボーナスの引きやすさの体感がそのまま設定推測の中心になる。本機の判別主軸。ボーナス合算は設定1で1/135.4、設定6で1/115.1と高設定ほど明確に当たりやすい。
BIG合算・REG確率
BIG合算・REGの両方が高設定ほど引きやすい。ボーナス合算と合わせて総合判断する。BIG合算(設定1=1/266.5〜設定6=1/227.1)とREG(設定1=1/275.1〜設定6=1/233.6)にも設定差がある。
機械割
終日の出玉傾向の裏付けに使う。設定4以上を掴めるかが勝負所。機械割は設定1で97.8%、設定6で114.9%。設定3で101.3%とプラス域、設定4以上で105.1%〜と明確に優遇される。
終了画面・トロフィー・ボイス等の示唆
具体的なパターン・対応設定は導入前のため未公表。公表後に必ず確認する。捏造を避け現時点では具体値を載せていない。近年のスマスロATの傾向から終了画面・トロフィー・ボイス等の設定示唆搭載が見込まれる。
打ち方ガイド
通常時
通常時は順押しBAR狙い(左リール上段にBARを狙う)でレア小役を取りこぼさないようにする。レア役はチェリー・スイカ・特殊役「ヤバ目」で、ヤバ目成立時はレア役高確「ヤバMODE」(20G+α・レア役と強レア役比率が大幅アップ)に突入しCZ当選の大チャンス。化け物をシカトするハズレ目もCZ抽選のカギになる。規定ゲーム数は50/150/450/750GがCZ高確のチャンス、300/600GがCZ高確の大チャンスで、節目到達でCZ高確を狙える。設定推測はボーナス合算(設定1=1/135.4〜設定6=1/115.1)・BIG合算・REG・機械割が軸になる。
AT中
ボーナスは超BIG(45G・約300枚)・BIG(30G・約200枚)・REG(15G・約100枚)の3種。消化中は逆押しナビ発生時の技術介入やレア役でポイントを貯め、10ポイントごとにお札(CZの減算停止)やCZアイコン(終了後即CZ)を獲得できるため、ナビ発生時はしっかり消化したい。ボーナス終了後はCZ高確へ移行し、ボーナスとCZのループ「見える子LOOP」で見える子カウンター(残り差枚)を削っていく。カウンター0=実質差枚1000枚突破で上位CZ「祈願チャレンジ」(15G)へ。突破に成功すると最大3000枚の最恐上位ボーナス「神判ノ刻」に突入し、終了後は再び祈願チャレンジへループする。
CZ中
メインCZ「恐怖トノ遭遇」は期待度決定パートで背景色(全7種ルート)が決まり、ハズレ目・レア役で種別が昇格する。シカトパート(12G+α)では青背景=ハズレ5連続、緑背景=ハズレ4連続、赤背景=ハズレ3連続でボーナスに近づき、中押しチャレンジで3連BARが止まればボーナス。お札所持時は残りゲーム数の減算を止められる。金背景まで昇格すると上位CZ「見える子ちゃんす」(5G+α、レベル1=REG/2=BIG/3=超BIG開始)に発展しボーナス以上が濃厚。
- ・ボーナスは超BIG(45G/約300枚)・BIG(30G/約200枚)・REG(15G/約100枚)の3種。
- ・ヤバ目→ヤバMODE(20G+α)はレア役高確でCZ当選の大チャンス。
- ・規定ゲーム数は50/150/450/750GがCZ高確チャンス、300/600Gが大チャンス。
- ・ボーナス中は逆押し技術介入・レア役でお札/CZアイコンを獲得できる。
- ・見える子カウンター0(実質差枚1000枚突破)で祈願チャレンジ→神判ノ刻(最大3000枚)へ。
- ・設定差はボーナス合算・BIG合算・REG・機械割に表れる。
- ・明確なゲーム数天井・終了画面/トロフィー等の示唆・小役確率は導入前のため未公表。確定情報が出るまでリセット狙いは推奨できない。
期待値・立ち回り
- ・ボーナスは超BIG(約300枚)・BIG(約200枚)・REG(約100枚)。上位ボーナス「神判ノ刻」は最大3000枚。
- ・AT純増は約6.7枚/G、コイン持ちは約30.8G/50枚、コイン単価は約3.3円(設定1)。
- ・設定差はボーナス合算(1/135.4→1/115.1)・BIG合算・REG・機械割に表れる。
- ・設定3で機械割101.3%とプラス域。設定4は105.1%、設定5は110.2%、設定6は114.9%。
- ・規定ゲーム数は50/150/450/750GがCZ高確チャンス、300/600Gが大チャンス。
- ・明確なゲーム数天井・設定示唆の具体値は未公表。確定情報が出れば狙い目を再評価する。
パチスロ見える子ちゃんについてよくある質問
最終更新日:2026-06-25
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
パチスロ見える子ちゃん の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
