
Lスマスロ リコリス・リコイル KX
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ リコリス・リコイル / スマスロ リコリコ / Lリコリコ / リコリス・リコイル スマスロ
サミーが手がける、人気オリジナルアニメ『リコリス・リコイル』のスマートスロット。喫茶店「リコリコ」を舞台に、DAのエージェント・錦木千束と井ノ上たきなが活躍する原作の世界観を、純増約8.4枚/Gという超ハイスピードATに落とし込んだ一台だ。サミーが「第3の疑似ボーナス連打機」と位置づけるとおり、ATの核は擬似ボーナスの連打。通常時は弱レア役を契機とした「変換」がメインの初当たりルートで、リプレイで貯まるスタンプや規定ゲーム数からもCZ・AT直撃を抽選する。CZは期待度約53%の「Opposite BATTLE」と期待度約83%の「FIRST LYCORIS」の2種類で、突破するとメインAT「リコリスラッシュ」へ。突入後はプロローグを経てRUSH本編(初期20G+α)へ移行し、この区間でボーナス(期待度約60%)を引き当てて「ウォールナットハック」を発生させるのが最初の関門だ。ハック後は前半50G+αのG数タイプと後半10G+αのSTタイプを融合した二段構えの強化RUSHへ昇格し、約1/18のリコリスBONUSを連打して出玉を伸ばす。ボーナス中のPOINTがMAXに達すると上位CZ「リコイル オブ リコリス」(成功期待度約70%)が発生し、突破すれば上位AT「リコリスラッシュW」へ。機械割は設定1で97.9%、設定6で114.6%とスマスロでも高めで、AT初当たり・CZ確率に明確な設定差を備えた設定狙い向きのスペックになっている。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/328.8 | 1/323.4 | 1/312.1 | 1/288.3 | 1/271.6 | 1/256.7 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 101.3% | 106.1% | 110.4% | 114.6% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
50枚あたり約31.8G
最大純増:AT「リコリスラッシュ」/上位AT「リコリスラッシュW」のループ性能次第(一撃上限は未公開)
詳細解析データ
AT初当たり確率(リコリスラッシュ・設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/328.8 | 1/323.4 | 1/312.1 | 1/288.3 | 1/271.6 | 1/256.7 |
メインAT「リコリスラッシュ」への初当たり合算。擬似ボーナス機のためBIG/REGの公的区分はなく合算で扱う。設定3までは緩やかだが、設定4以上で明確に優遇され(1/288.3→1/256.7)、設定推測の主軸になる。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.9% | 98.9% | 101.3% | 106.1% | 110.4% | 114.6% |
設定3で100%を超え、設定4から大きく伸びる右肩上がり。設定6は114.6%とスマスロAT機でも高めの出玉性能で、設定3→設定4の落差が大きいぶん設定4以上を掴めるかが勝負所になる。
CZ確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率(合算) | 1/198.7 | 1/196.9 | 1/191.3 | 1/183.3 | 1/175.9 | 1/169.4 |
通常時のCZ(Opposite BATTLE/FIRST LYCORISの合算)出現率。設定1と設定6で約1.17倍の差があり、AT初当たりと並ぶ判別軸。CZ種類別の設定別分離値は確報がないため合算で扱う。
AT初当たり・CZ確率まとめ(設定別)
| 設定 | CZ確率 | AT初当たり | 出玉率 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
判別に使う3要素を1表にまとめたもの。CZ確率・AT初当たり・機械割はいずれも高設定ほど優遇され、3要素を併用すると精度が上がる。
基本スペック・コイン情報
| 内容 | |
|---|---|
| 型式名 | Lスマスロ リコリス・リコイル KX |
| メーカー | サミー |
| 仕様 | スマスロ(AT機・擬似ボーナス連打機) |
| AT純増 | 約8.4枚/G |
| 50枚あたり回転数 | 約31.8G |
| 導入日 | 2026年9月7日 |
| 導入台数 | 約20,000台 |
純増約8.4枚/Gは出玉スピードが速いタイプ。サミーが「第3の疑似ボーナス連打機」と位置づける一台で、AT中のボーナス連打が出玉の柱になる。
ゲームフロー(状態・移行契機)
| 状態 | 内容 | 移行先・契機 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 弱レア役の「変換」をメインに、スタンプ・規定ゲーム数からもCZ・AT直撃を抽選 | CZ当選でOpposite BATTLE/FIRST LYCORISへ |
| CZ | CZ | Opposite BATTLE(約53%)/FIRST LYCORIS(約83%)の2種 | 成功でAT「リコリスラッシュ」へ |
| リコリスラッシュ(プロローグ) | リコリスラッシュ(プロローグ) | AT突入時の前半パート。規定枚数を獲得 | 規定枚数獲得でRUSH本編へ |
| リコリスラッシュ(RUSH本編) | リコリスラッシュ(RUSH本編) | 初期20G+α。ボーナス(期待度約60%)を狙う | ボーナス当選でウォールナットハック発生 |
| ウォールナットハック後(強化RUSH) | ウォールナットハック後(強化RUSH) | G数タイプ(前半50G+α)+STタイプ(後半10G+α)の二段構え | リコリスBONUS連打/上位CZ抽選 |
| リコイル オブ リコリス(上位CZ) | リコイル オブ リコリス(上位CZ) | ボーナス中のPOINT MAX到達等で突入。成功期待度約70% | 成功で上位AT「リコリスラッシュW」へ |
| リコリスラッシュW(上位AT) | リコリスラッシュW(上位AT) | 性能を一段引き上げた最上位状態。純増約8.4枚/G | 出玉のメインゾーン/エンディングへの大チャンス |
通常時→CZ→メインAT→ウォールナットハック→上位CZ→上位ATという段階構成。設定別の各状態移行率(%)は導入前で未公開のため数値表記なし。
CZ種類別・AT期待度
| CZ | 役割 | AT期待度 | チャンス役 | |
|---|---|---|---|---|
| Opposite BATTLE | Opposite BATTLE | ATへのCZ | 約53% | ベル・レア役成立でチャンス |
| FIRST LYCORIS | FIRST LYCORIS | ATへのCZ | 約83% | ベルでチャンス、レア役なら激アツ |
通常時のCZは2種類で、FIRST LYCORIS(約83%)のほうが期待度が高い。どちらも突破でメインAT「リコリスラッシュ」へ突入する。
通常時のCZ抽選契機
| 契機 | 内容 | |
|---|---|---|
| 変換(弱レア役) | 変換(弱レア役) | 弱レア役を契機に「変換」が発生し物語が動き出す、初当たりのメイン契機 |
| スタンプ | スタンプ | 通常時のリプレイ成立時にスタンプを獲得。カードが全部貯まればCZ抽選 |
| 規定ゲーム数 | 規定ゲーム数 | 規定ゲーム数消化でCZを抽選。AT直撃(エピソード)ルートも存在する |
通常時は変換・スタンプ・規定ゲーム数の3系統からCZ・ATを目指す。規定ゲーム数からはCZだけでなくAT直撃ルートもある。
通常時のステージ別示唆
| ステージ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 北押上/喫茶リコリコ | 北押上/喫茶リコリコ | 基本ステージ |
| BAR | BAR | 規定ゲーム数示唆 |
| リコリス | リコリス | 前兆示唆 |
| 公園 | 公園 | 期待大 |
滞在ステージで期待度や前兆を示唆する。基本ステージから昇格するほどCZ・AT当選への期待が高まる。
AT「リコリスラッシュ」概要
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 純増 | 約8.4枚/G |
| プロローグ | 突入時の前半パート。規定枚数獲得でRUSH本編へ |
| RUSH本編(継続G数) | 初期20G+α |
| RUSH本編のボーナス期待度 | 約60% |
| 目標 | RUSH本編中にボーナスを当てて「ウォールナットハック」を発生させる |
突入時はプロローグからスタートし、規定枚数を獲得するとRUSH本編(20G+α)へ移行。この区間でボーナスを引けばウォールナットハックが発生しRUSH性能が大幅に強化される。
ウォールナットハック後の強化RUSH
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| G数タイプ(前半) | G数タイプ(前半) | 50G+α。リコリスBONUS(約1/18)の連打を目指す疑似ボーナス連打ゾーン |
| STタイプ(後半) | STタイプ(後半) | 10G+αの引き戻しゾーン。引き次第でチャンスを繋ぐ |
| 上位CZ抽選 | 上位CZ抽選 | ウォールナットハック発生後の約4回に1回で上位CZへ突入 |
ハック後はG数タイプとSTタイプの二段構えに昇格。前半50Gでボーナス連打を狙い、消化後はSTタイプへ移行する新仕様。
リコリスBONUS(AT中の擬似ボーナス)
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | AT中の擬似ボーナス |
| 純増 | 約8.4枚/G |
| G数タイプ中の当選率 | 約1/18 |
| POINT獲得 | 消化中は全役でPOINT獲得抽選。POINT MAXで上位CZの権利獲得 |
強化RUSHのG数タイプ中は約1/18でリコリスBONUSが当選。ボーナス消化中に貯めたPOINTがMAXに達すると上位CZの権利を得る。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ |
| 突入契機 | ボーナス中のPOINT MAX到達/ウォールナットハック発生後の一部(約4回に1回) |
| 成功期待度 | 約70% |
| 成功時 | 上位AT「リコリスラッシュW」へ昇格 |
上位CZは成功期待度約70%。突破すれば性能を大幅に強化した上位AT「リコリスラッシュW」へ昇格し、エンディング到達への大チャンスとなる。
上位AT「リコリスラッシュW」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位AT(最上位状態) |
| 突入契機 | 上位CZ「リコイル オブ リコリス」成功時 |
| 純増 | 約8.4枚/G |
| 特徴 | RUSH性能が大幅強化され、擬似ボーナスの大連打に期待できる |
たきなが駆けつけると突入する本機の最上位状態。RUSH性能が一段引き上げられ、出玉のメインゾーンになる。
AT・ボーナスの純増まとめ
| 状態 | 純増・継続G数 | |
|---|---|---|
| リコリスラッシュ(メインAT) | リコリスラッシュ(メインAT) | 純増約8.4枚/G・RUSH本編初期20G+α |
| 強化RUSH G数タイプ | 強化RUSH G数タイプ | 前半50G+α・リコリスBONUS約1/18 |
| 強化RUSH STタイプ | 強化RUSH STタイプ | 後半10G+αの引き戻しゾーン |
| リコリスBONUS | リコリスBONUS | 純増約8.4枚/G |
| リコリスラッシュW(上位AT) | リコリスラッシュW(上位AT) | 純増約8.4枚/G |
ATおよび擬似ボーナスはいずれも純増約8.4枚/Gの高速消化。強化RUSH以降の擬似ボーナス連打がまとまった出玉を生むメインゾーン。
天井ゲーム数・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 調査中(導入前で未公開) |
| 恩恵 | 調査中(導入前で未公開) |
| 規定ゲーム数からの当選 | 規定ゲーム数消化でCZ・AT直撃(エピソード)を抽選するルートあり |
規定ゲーム数到達でCZ・ATを抽選するルートの存在は確認できるが、天井の具体ゲーム数・恩恵は導入前で確報がないため調査中とした。導入後の解析更新で要確認。
設定推測の主軸(設定別・判別目安)
| 内容 | |
|---|---|
| 判別の主軸 | AT初当たり(1/328.8〜1/256.7)とCZ確率(1/198.7〜1/169.4) |
| 設定3以上の目安 | 機械割が100%超(設定3で101.3%) |
| 設定4以上の目安 | AT初当たりが概ね1/290以内 |
| 設定6の目安 | AT初当たり約1/256.7・CZ約1/169.4・機械割114.6% |
現状の判別主軸はAT初当たり・CZ確率・機械割の設定差。終了画面・ボイス・トロフィー等の示唆系は導入後の解析更新待ち。
設定変更(リセット)時の挙動
| 挙動 | |
|---|---|
| 有利区間 | 設定変更でリセット(スマスロの一般仕様) |
| 規定ゲーム数(天井カウント) | リセットされると推測(本機固有の優遇有無は未公開) |
| 据え置き判別 | 公開された固定ランプ等の情報なし |
設定変更時の有利区間リセットはスマスロの一般仕様に基づく。本機固有の設定変更後優遇や朝一の据え置き判別要素は導入前で未公開のため、確定情報は後日更新で確認。
ウォールナットハック発生の流れ
| 手順 | 内容 | |
|---|---|---|
| 1. AT突入 | 1. AT突入 | CZ成功でリコリスラッシュへ。まずプロローグを消化 |
| 2. RUSH本編 | 2. RUSH本編 | 規定枚数獲得後、初期20G+αのRUSH本編へ |
| 3. ボーナス当選 | 3. ボーナス当選 | RUSH本編中に期待度約60%のボーナスを引き当てる |
| 4. ハック発生 | 4. ハック発生 | ボーナス当選でウォールナットハックが発生し強化RUSHへ昇格 |
ウォールナットハックは本機最大の出玉契機。RUSH本編20G+αの間にボーナス(約60%)を当てられるかが、出玉が伸びるかどうかの分岐点になる。
上位AT到達ルート
| ルート | 内容 | |
|---|---|---|
| POINT MAXルート | POINT MAXルート | リコリスBONUS消化中の全役POINT抽選でMAX到達→上位CZの権利獲得 |
| ハック後抽選ルート | ハック後抽選ルート | ウォールナットハック発生後の約4回に1回で上位CZへ直接突入 |
| 上位CZ突破 | 上位CZ突破 | リコイル オブ リコリス(約70%)成功で上位AT「リコリスラッシュW」へ |
上位ATへはPOINT MAXとハック後抽選の2つのルートで上位CZへ進み、約70%の上位CZを突破して到達する。
設定示唆要素(終了画面・ボイス・トロフィー)
| 示唆要素 | 状況 | |
|---|---|---|
| AT終了画面 | AT終了画面 | 搭載が想定されるが設定別振り分けは導入前で未公開 |
| 終了画面ボイス | 終了画面ボイス | 搭載が想定されるが設定別振り分けは導入前で未公開 |
| トロフィー | トロフィー | サミー系の確定示唆が想定されるが内容は導入前で未公開 |
示唆系の各要素は導入後に解析が進む見込み。現状は確報がないため数値を掲載せず、後日の更新で補完する。
設定示唆要素
AT初当たり確率(リコリスラッシュ)
高設定ほど軽い。1/290以内なら設定4以上、1/260前後で設定6が見えてくる。本機の設定推測の主軸。設定1で1/328.8、設定2で1/323.4、設定3で1/312.1、設定4で1/288.3、設定5で1/271.6、設定6で1/256.7。設定4以上で明確に優遇される。
CZ確率
CZが頻繁に当たるほど高設定示唆。AT初当たりとセットで見る。CZ(Opposite BATTLE/FIRST LYCORIS合算)の出現率にも設定差。設定1で1/198.7、設定6で1/169.4と約1.17倍の差があり、AT初当たりと併用して推測する。
機械割(出玉率)
設定3以上でプラス域。設定4以上を掴めるかが勝負所。設定1で97.9%、設定2で98.9%、設定3で101.3%、設定4で106.1%、設定5で110.4%、設定6で114.6%。設定3から100%を超え、設定6は114.6%と高め。
設定示唆系(終了画面・ボイス・トロフィー)
現状は確報なし。導入後の解析更新で確認したい。AT終了画面・ボイス・トロフィーといった示唆要素の搭載が想定されるが、導入前で各設定別振り分けの確報値は未公開。
打ち方ガイド
通常時
通常時は弱レア役の「変換」がメインの初当たり契機。これに加えてリプレイで貯まるスタンプ、規定ゲーム数消化からもCZ・AT直撃(エピソード)を抽選する。CZは期待度約53%のOpposite BATTLEと約83%のFIRST LYCORISの2種類で、突破でメインATへ向かう。ステージは北押上/喫茶リコリコが基本で、BARは規定ゲーム数示唆、リコリスは前兆示唆、公園は期待大。CZ確率(設定1で1/198.7、設定6で1/169.4)とAT初当たり(1/328.8〜1/256.7)が設定推測の主軸になる。
AT中
メインAT「リコリスラッシュ」は純増約8.4枚/G。突入時はプロローグからスタートし、規定枚数獲得でRUSH本編(初期20G+α)へ移行する。この区間でボーナス(期待度約60%)を当てて「ウォールナットハック」を発生させるのが最初の目標。ハック後はG数タイプ(前半50G+α、リコリスBONUS約1/18)とSTタイプ(後半10G+α)の二段構えに昇格し、擬似ボーナスを連打して出玉を伸ばす。ボーナス中のPOINTがMAXに達すると上位CZ「リコイル オブ リコリス」(約70%)が発生し、突破すれば上位AT「リコリスラッシュW」へ。
CZ中
CZはOpposite BATTLE(約53%)とFIRST LYCORIS(約83%)の2種類。いずれもベル・レア役成立がチャンスで、FIRST LYCORISのほうが期待度が高い。突破するとメインAT「リコリスラッシュ」へ突入する。上位CZ「リコイル オブ リコリス」は成功期待度約70%で、突破すると上位AT「リコリスラッシュW」へ昇格する。
- ・純増は約8.4枚/Gと出玉スピードが速いタイプ。50枚あたり約31.8回転。
- ・通常時は変換(レア役)・スタンプ・規定ゲーム数の3系統からCZ・ATを抽選する。
- ・RUSH本編でボーナス(約60%)を当ててウォールナットハックを発生させるのが出玉の起点。
- ・ウォールナットハック後は約4回に1回で上位CZへ突入する。
- ・天井の具体ゲーム数・恩恵、設定示唆(終了画面・ボイス・トロフィー)は導入前で未公開。後日の解析更新で要確認。
期待値・立ち回り
- ・純増約8.4枚/Gと出玉スピードが速く、ウォールナットハック発生後の強化RUSHが出玉のメインゾーン。
- ・ハック後は約4回に1回で上位CZへ突入し、上位CZ(約70%)から上位AT「リコリスラッシュW」へ昇格できる。
- ・天井ゲーム数・恩恵、設定示唆系は導入前(2026/9/7予定)で未公開のため後日更新が必要。
Lスマスロ リコリス・リコイル KXについてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
Lスマスロ リコリス・リコイル KX の設定推測、
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