スマスロ 桃太郎電鉄
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 桃太郎電鉄(KPE)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は桃鉄のすごろくマップを舞台に、サイコロを振って目的地を目指す。停止マスでイベントが発生し、ライバル社長より先に目的地へ到着すれば擬似ボーナス「定番チャンス」へ突入する。レア小役成立時は定番チャンス当選やボンビールーレットを抽選し、弱レア役からの当選には設定差がある。年数(季節周期)が進むほど天井に近づき、3年経過(平均約720G)で定番チャンスが確定する。打ち方は通常時はナビに従い、レア役の取りこぼしに注意する基本手順でOK。キングボンビーの金庫(穢れ)が蓄積していくとMAX到達時に次回初当たりでAT濃厚となるため、貧乏神セリフ等の蓄積示唆も意識したい。
AT中
AT「電鉄ボーナス」は差枚数管理型で初期150枚・純増約2.5枚。レア小役での直乗せやサイコロゾーンでの上乗せを重ねて出玉を伸ばす。上乗せ性能が大幅強化された上位AT「黄金列車ボーナス」へ昇格すると純増約4.0枚・継続率75%の黄金ループ・サイコロゾーン当選率2.5倍となり一撃の伸びに期待できる。「桃図柄を狙って!」のカットインで桃揃いから銀河鉄道チャンス(当選率1/819)へ突入し、ロングフリーズ「銀河鉄道フリーズ」を引けば特化ゾーンが確定する。AT終了後はリスタートモード(4G)で全役の引き戻しを抽選する。
CZ中
擬似ボーナス「定番チャンス」は前半13G・後半「電鉄チャレンジ」8Gの計21G。前半は全役でポイントを獲得し、累計ポイントが多いほど後半のAT期待度が上がる(5000ptで約50%、10000ptのMAXで当選濃厚)。後半は激走トライアル・夜叉ランプ・マリモーン・ナマハーゲン・シャチホコゴン・ミリオンダラー・コリャラクダ・シーサーの8種から告知モードを選択して消化し、レア小役で成功書き換えを抽選する。失敗時にコナミコマンド(上上下下左右左右+CHANCE)を入力するとスルー天井示唆ボイスが発生する。
- ・年数(季節周期)はゲーム内時間で進行。3年(平均約720G)が年数天井で定番チャンス当選。
- ・定番チャンスは6スルーで7回目に電鉄ボーナス濃厚(設定変更時は2スルーで3回目)。
- ・絶好調モード滞在中はスルー天井が4回に短縮され当選時の昇格期待度も高い(約85%ループ)。
- ・キングボンビーの金庫(穢れ)がMAX付近なら引き継ぎ価値が高くやめどき注意。
- ・電鉄チャレンジ失敗後のコナミコマンド入力でスルー天井の示唆ボイスが確認できる。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
定番チャンス当選確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 定番チャンス | 1/183.3 | 1/179.6 | 1/175.6 | 1/163.2 | 1/159.5 | 1/153.2 |
擬似ボーナス「定番チャンス」への突入率。確率が軽いため初当たり単独での判別は難しい。
電鉄ボーナス当選確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 電鉄ボーナス | 1/425.5 | 1/416.3 | 1/406.0 | 1/379.6 | 1/371.1 | 1/357.8 |
メインAT「電鉄ボーナス」の初当たり確率。設定差の主軸の一つ。
初当たり合算(定番チャンス+電鉄ボーナス)(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/128.7 | 1/125.6 | 1/122.4 | 1/114.0 | 1/111.4 | 1/107.1 |
通常時の主な小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| サイコロ役 | 1/256 |
| 弱チェリー | 1/64 |
| スイカ | 1/85 |
| 強チャンス目 | 1/512 |
| 強チェリー | 1/655 |
小役確率自体は全設定共通で、レア役からの定番チャンス当選率(後述)で設定差が出る。確定役等の一部は非掲載のため省略。
弱レア役からの定番チャンス トータル当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役からの当選率 | 18.8% | - | - | - | - | 32.4% |
弱レア役(弱チェリー・スイカ等)成立時の定番チャンス当選率に設定1=18.8%〜設定6=32.4%の明確な差。中間設定の個別値は各ソースで未掲載のため省略(nullに相当)。
強レア役からの定番チャンス トータル当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役からの当選率 | 37.2% | - | - | - | - | 54.7% |
強レア役成立時の定番チャンス当選率に設定1=37.2%〜設定6=54.7%の差。中間設定値は未掲載のため省略。
ボンビールーレット 弱レア役当選率(設定別・参考)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役時当選率 | 18.8% | - | - | - | - | 32.4% |
弱レア役からのボンビールーレット(定番チャンス)当選の主要判別指標。設定1=18.8%〜設定6=32.4%。中間設定値は未掲載。
AT「電鉄ボーナス」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 主な上乗せ | レア小役の直乗せ・サイコロゾーン |
| 終了後 | リスタートモード4G(全役で引き戻し抽選) |
初期差枚数150枚スタートの差枚数管理型AT。終了後はリスタートモードで引き戻しを抽選。
上位AT「黄金列車ボーナス」性能
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型(初期150枚) |
| 継続率 | 75%(黄金ループ) |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 上乗せ強化 | レア小役で必ず差枚数上乗せ/サイコロゾーン当選率2.5倍 |
上乗せ性能が大幅強化された上位AT。継続率75%の黄金ループを搭載。
アリストロフィー(AT終了画面)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定3以上 |
| 金トロフィー | 設定4以上 |
| 四葉(クローバー)トロフィー | 設定5以上 |
| 虹トロフィー | 設定6 |
電鉄ボーナス終了画面に出現するコナミおなじみの「アリストロフィー」。期待度が高いトロフィーほど出現率は低く、出れば加点・出なくても否定にはならない。
