スマスロ 桃太郎電鉄
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 桃太郎電鉄(KPE・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「定番チャンス・電鉄ボーナス初当たり確率(設定別)」と「初当たり合算(定番チャンス+電鉄ボーナス)(設定別)」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時は桃鉄のすごろくマップを舞台にサイコロを振り、ライバル社長より先に目的地へ到着すれば初当たり(基本は定番チャンス)に当選する。プラス駅・マイナス駅・カード駅・ミッション駅・ぴったりチャンス駅などのイベントをこなしながら進行し、貧乏神同行中はレア役でボンビールーレットが抽選され、ボンビラス星・デストロイ号・定番チャンス直撃のチャンスとなる。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、ナビなし時は左リール第1停止推奨。年数(季節)が進むほど天井に近づき、最大3年(平均約720G)で定番チャンスが確定する。キングボンビーの金庫が貯まるとMAX到達時に次回初当たりで電鉄ボーナスor全国制覇ボーナス濃厚となるため、貧乏神セリフの蓄積示唆も意識したい。
AT中
AT「電鉄ボーナス」は差枚数上乗せ型で初期150枚・純増約2.5枚。レア役の直乗せ、サイコロゾーン(出目に応じた上乗せ)、ゲーム数消化抽選で差枚数を伸ばす。レア役での高確移行(弱チェリー66%・強レア役100%)からサイコロゾーンへ繋がりやすい。黄金列車チャレンジ(成功率約75%)成功で上位AT「黄金列車ボーナス」へ昇格すると純増約4.0枚・サイコロゾーン当選率約2.5倍・レア役上乗せ濃厚となり、終了後も再びチャレンジに突入するため実質約75%でループする。桃図柄揃いから銀河鉄道チャンス(実質約1/819)に突入し、銀河鉄道フリーズを引けば特化ゾーンが確定する。AT終了後はリスタートモード(4G)で引き戻しを抽選する。
CZ中
通常時のCZはぴったりチャンス(目的地到着抽選)・ボンビラス星(成功で定番チャンス・10G)・デストロイ号チャレンジ(成功で電鉄ボーナス・7G)・総決算レース(1年経過時・勝利で定番チャンス・約25%)の4系統。定番チャンスは前半13G・後半「電鉄チャレンジ」8Gの計21Gで、前半のポイントが多いほど後半のAT期待度が上がる(5000ptで約50%、10000ptで濃厚)。後半は8種の告知演出から任意で選択して消化し、レア役で成功書き換えを抽選する。電鉄チャレンジ失敗時にコナミコマンド(上上下下左右左右+CHANCE)を入力するとスルー回数天井示唆セリフが発生する。
- ・年数(季節)はライバル社長の目的地到着で進行。最大3年(平均約720G)が年数天井で定番チャンス当選。
- ・定番チャンスはスルー回数天井があり、最大7回目の定番チャンスで電鉄ボーナス当選(設定変更時は最大3回目)。
- ・絶好調モード滞在中は5回以内・約90%で2回以内に電鉄ボーナス当選。設定変更後のAT当選後は約30%で移行。
- ・キングボンビーの金庫(100ptで解放)がMAX付近なら引き継ぎ価値が高くやめどき注意。
- ・黄金列車チャレンジは失敗しても電鉄ボーナスに突入する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
定番チャンス・電鉄ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 定番チャンス | 1/183.3 | 1/179.6 | 1/175.6 | 1/163.2 | 1/159.5 | 1/153.2 |
| 電鉄ボーナス | 1/425.5 | 1/416.3 | 1/406.0 | 1/379.6 | 1/371.1 | 1/357.8 |
擬似ボーナス「定番チャンス」とメインAT「電鉄ボーナス」の初当たり確率。どちらも高設定ほど軽くなる設定差の主軸だが、初当たり自体が軽いため単独での判別は難しく、他要素との併用が前提になる。
初当たり合算(定番チャンス+電鉄ボーナス)(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/128.7 | 1/125.6 | 1/122.4 | 1/114.0 | 1/111.4 | 1/107.1 |
定番チャンスと電鉄ボーナスを合わせた実質的な初当たり合算。設定1と設定6で約1.20倍と差は緩やかで、合算だけで設定を絞り込むのは難しい。
ボンビールーレット当選率(弱チェリー・スイカ・サイコロ役成立時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボンビラス星 | 13.3% | 14.5% | 15.6% | 18.4% | 19.5% | 21.1% |
| デストロイ号 | 5.1% | 5.9% | 6.6% | 7.4% | 8.2% | 9.0% |
| 定番チャンス(直撃) | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
貧乏神同行中の貧乏神ターンで弱レア役を引いた際のボンビールーレット抽選。ボンビラス星(成功で定番チャンス)・デストロイ号(成功で電鉄ボーナス)・定番チャンス直撃のいずれも高設定ほど当選しやすく、本機の主要な判別指標になる。
ボンビールーレット当選率(強チェリー・強チャンス目成立時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボンビラス星 | 25.8% | 27.0% | 28.1% | 32.8% | 35.2% | 37.5% |
| デストロイ号 | 10.2% | 10.9% | 11.7% | 12.5% | 13.3% | 14.1% |
| 定番チャンス(直撃) | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.1% |
強レア役からのボンビールーレット当選率。弱レア役時より当選率が高く、設定差も明確。ボンビラス星は設定1=25.8%に対し設定6=37.5%と差が大きく、強レア役からのCZ当選頻度は実戦集計しやすい判別軸となる。
ミッション成功(周遊タイム)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 急行周遊タイム | 13.3% | 13.4% | 13.5% | 14.5% | 14.8% | 15.2% |
| 特急周遊タイム | 3.9% | 4.0% | 4.1% | 5.2% | 5.4% | 5.7% |
ミッション駅発生時の周遊タイム抽選。当選率は高設定ほど優遇されるが設定1〜3の差はごく僅かで、設定4以上で一段優遇される。単独判別力は弱く、サンプルを積んで他要素を補強する材料に向く。
全国制覇ボーナス中 設定示唆画面の内容
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 金太郎 | 奇数設定示唆 |
| 夜叉姫 | 偶数設定示唆 |
| ジョン万次郎 | 高設定示唆(弱) |
| オセキハン | 高設定示唆(弱) |
| 一休 | 高設定示唆(弱) |
| キノコ | 高設定示唆(弱) |
| 王子 | 高設定示唆(中) |
| 温泉 | 高設定示唆(強) |
| 銀次 | 設定1・5・6濃厚 |
全国制覇ボーナス中のサイコロ役で変化する画面による示唆。金太郎=奇数/夜叉姫=偶数の偶奇示唆に加え、温泉は高設定示唆(強)、銀次は設定1・5・6濃厚と特殊。複数回出現すれば偶奇や高低の傾向を補強できる。
通常時の主な小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/64 |
| スイカ | 1/85 |
| サイコロ役 | 1/256 |
| 強チャンス目 | 1/512 |
| 強チェリー | 1/655 |
小役確率自体は全設定共通で、設定差はレア役からのボンビールーレット当選率(別表)で出る。サイコロ役は押し順ナビを伴って出現する場合もある。確定役等の一部数値は非掲載のため省略。
通常時CZ(ぴったりチャンス・ボンビラス星・デストロイ号・総決算レース)概要
| 契機 | 継続G数 | 成功期待度/恩恵 | |
|---|---|---|---|
| ぴったりチャンス | ぴったりチャンス駅停車 | 3G+α(STタイプ) | 目的地到着抽選(到着で初当たり) |
| ボンビラス星 | ルーレットでキングボンビー出現 | 10G | 約50%以上/成功で定番チャンス |
| デストロイ号チャレンジ | ルーレットでデストロイ出現 | 7G | 約50%以上/成功で電鉄ボーナス |
| 総決算レース | 通常時1年消化 | 4〜6G | 約25%/勝利で定番チャンス |
通常時のCZは4系統。ぴったりチャンスは目的地到着確率を上げてのST抽選、ボンビラス星は脱出成功で定番チャンス、デストロイ号は成功で電鉄ボーナス直当選、総決算レースは1年経過時の総資産を参照した勝利抽選となる。
AT「電鉄ボーナス」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 初期枚数 | 150枚 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 主な上乗せ | レア役の直乗せ・サイコロゾーン・ゲーム数消化抽選 |
| 終了後 | リスタートモード4G(全役で引き戻し抽選) |
初期150枚スタートの差枚数上乗せ型AT。消化中はレア役の直乗せに加え、サイコロゾーン抽選・高確移行抽選・ゲーム数消化による上乗せゾーン抽選が行われる。終了後はリスタートモードで引き戻しを抽選する。
電鉄ボーナス中 サイコロゾーン高確移行率(成立役別)
| 移行率 | |
|---|---|
| その他(リプレイ・ベル等) | 1% |
| 弱チェリー | 66% |
| スイカ | 25% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
電鉄ボーナス中は全役で高確移行を抽選し、移行時は最低10G以上滞在する。画面に変化はないが落雷演出の頻度がアップする。強レア役なら高確移行濃厚で、サイコロゾーン突入のチャンスが大きく高まる。
電鉄ボーナス中 サイコロゾーン当選率(成立役別)
| 当選率 | |
|---|---|
| 弱レア役(弱チェリー・スイカ・サイコロ役) | 25% |
| 強レア役(強チェリー・チャンス目) | 100% |
電鉄ボーナス中はレア役でサイコロゾーン抽選が行われ、弱レア役で25%・強レア役で当選濃厚。上位の黄金列車ボーナス中はこの当選率が約2.5倍に優遇される。
サイコロゾーン 出目別の上乗せ枚数
| サイコロゾーン | 超サイコロゾーン | |
|---|---|---|
| 出目1 | 10枚 | 100枚 |
| 出目2 | 20枚 | 200枚 |
| 出目3 | 30枚 | 300枚 |
| 出目4 | 50枚 | 400枚 |
| 出目5 | 100枚 | 500枚 |
| 出目6 | 300枚 | 600枚 |
サイコロゾーン(5Gor10G+α)はサイコロ役・レア役で必ず上乗せが発生し(発生確率約1/5)、出目が大きいほど上乗せが多い。レア役で突入する超サイコロゾーン(5G)は最低100枚上乗せが濃厚で、レア役なら出目4以上が出やすい特徴がある。
上位AT「黄金列車ボーナス」性能
| 内容 | |
|---|---|
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 初期枚数 | 150枚 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 上乗せ強化 | レア役で必ず差枚数上乗せ/サイコロゾーン当選率約2.5倍 |
| ループ | 終了後に黄金列車チャレンジへ・実質約75%でループ |
電鉄ボーナスに比べ純増・上乗せ性能が大幅強化された上位AT。レア役は必ず上乗せ、サイコロゾーン当選率は約2.5倍。終了後は再び黄金列車チャレンジ(成功率約75%)に突入するため、実質約75%で上位ATがループする。
黄金列車チャレンジ(上位AT突入CZ)の概要と成功期待度
| 内容 | |
|---|---|
| 契機 | 電鉄ボーナス終了後の一部/全国制覇ボーナス後/黄金列車ボーナス後 |
| 継続G数 | 4G |
| 成功条件 | 両サイドのサイコロランプの出目合計が7で成功 |
| 成功期待度 | 約75% |
| 失敗時 | 電鉄ボーナスには突入 |
上位AT突入を懸けたCZ。全役で成功抽選が行われ、リプレイ・3枚ベルは50%・レア役は成功濃厚。失敗しても電鉄ボーナスには突入するため出玉のロスにはなりにくい。
目的地6マス以内のスペシャルカード当選率(成立役別)
| 当選率 | |
|---|---|
| 弱レア役(弱チェリー・スイカ・サイコロ役) | 25% |
| 強レア役(強チェリー・チャンス目) | 100% |
目的地まで6マス以内の状況でレア役を引くとスペシャルカード抽選が行われ、獲得すれば目的地到着が濃厚=初当たりに直結する。サイコロ出目は各1/6のガチ抽選のため、近距離でのレア役が当選の決め手になりやすい。
リスタートモード・全国制覇ボーナスの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| リスタートモード | 電鉄ボーナス終了時に移行する4Gの引き戻しゾーン・全役で引き戻し抽選 |
| 全国制覇ボーナス | 規定枚数到達・金庫の一部で突入/終了後は黄金列車チャレンジへ |
リスタートモードはAT終了後の引き戻しゾーンで、当選時はATへ復帰する。全国制覇ボーナスは規定枚数到達やキングボンビーの金庫から突入し、終了後は黄金列車チャレンジに繋がるため上位AT突入のチャンスになる。
