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KPEスマスロ

スマスロ 桃太郎電鉄
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 桃太郎電鉄(KPE・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「定番チャンス・電鉄ボーナス初当たり確率(設定別)」と「初当たり合算(定番チャンス+電鉄ボーナス)(設定別)」などを掲載しています。

打ち方

通常時

通常時は桃鉄のすごろくマップを舞台にサイコロを振り、ライバル社長より先に目的地へ到着すれば初当たり(基本は定番チャンス)に当選する。プラス駅・マイナス駅・カード駅・ミッション駅・ぴったりチャンス駅などのイベントをこなしながら進行し、貧乏神同行中はレア役でボンビールーレットが抽選され、ボンビラス星・デストロイ号・定番チャンス直撃のチャンスとなる。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、ナビなし時は左リール第1停止推奨。年数(季節)が進むほど天井に近づき、最大3年(平均約720G)で定番チャンスが確定する。キングボンビーの金庫が貯まるとMAX到達時に次回初当たりで電鉄ボーナスor全国制覇ボーナス濃厚となるため、貧乏神セリフの蓄積示唆も意識したい。

AT中

AT「電鉄ボーナス」は差枚数上乗せ型で初期150枚・純増約2.5枚。レア役の直乗せ、サイコロゾーン(出目に応じた上乗せ)、ゲーム数消化抽選で差枚数を伸ばす。レア役での高確移行(弱チェリー66%・強レア役100%)からサイコロゾーンへ繋がりやすい。黄金列車チャレンジ(成功率約75%)成功で上位AT「黄金列車ボーナス」へ昇格すると純増約4.0枚・サイコロゾーン当選率約2.5倍・レア役上乗せ濃厚となり、終了後も再びチャレンジに突入するため実質約75%でループする。桃図柄揃いから銀河鉄道チャンス(実質約1/819)に突入し、銀河鉄道フリーズを引けば特化ゾーンが確定する。AT終了後はリスタートモード(4G)で引き戻しを抽選する。

CZ中

通常時のCZはぴったりチャンス(目的地到着抽選)・ボンビラス星(成功で定番チャンス・10G)・デストロイ号チャレンジ(成功で電鉄ボーナス・7G)・総決算レース(1年経過時・勝利で定番チャンス・約25%)の4系統。定番チャンスは前半13G・後半「電鉄チャレンジ」8Gの計21Gで、前半のポイントが多いほど後半のAT期待度が上がる(5000ptで約50%、10000ptで濃厚)。後半は8種の告知演出から任意で選択して消化し、レア役で成功書き換えを抽選する。電鉄チャレンジ失敗時にコナミコマンド(上上下下左右左右+CHANCE)を入力するとスルー回数天井示唆セリフが発生する。

  • 年数(季節)はライバル社長の目的地到着で進行。最大3年(平均約720G)が年数天井で定番チャンス当選。
  • 定番チャンスはスルー回数天井があり、最大7回目の定番チャンスで電鉄ボーナス当選(設定変更時は最大3回目)。
  • 絶好調モード滞在中は5回以内・約90%で2回以内に電鉄ボーナス当選。設定変更後のAT当選後は約30%で移行。
  • キングボンビーの金庫(100ptで解放)がMAX付近なら引き継ぎ価値が高くやめどき注意。
  • 黄金列車チャレンジは失敗しても電鉄ボーナスに突入する。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

定番チャンス・電鉄ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
定番チャンス1/183.31/179.61/175.61/163.21/159.51/153.2
電鉄ボーナス1/425.51/416.31/406.01/379.61/371.11/357.8

擬似ボーナス「定番チャンス」とメインAT「電鉄ボーナス」の初当たり確率。どちらも高設定ほど軽くなる設定差の主軸だが、初当たり自体が軽いため単独での判別は難しく、他要素との併用が前提になる。

初当たり合算(定番チャンス+電鉄ボーナス)(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
合算1/128.71/125.61/122.41/114.01/111.41/107.1

定番チャンスと電鉄ボーナスを合わせた実質的な初当たり合算。設定1と設定6で約1.20倍と差は緩やかで、合算だけで設定を絞り込むのは難しい。

ボンビールーレット当選率(弱チェリー・スイカ・サイコロ役成立時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボンビラス星13.3%14.5%15.6%18.4%19.5%21.1%
デストロイ号5.1%5.9%6.6%7.4%8.2%9.0%
定番チャンス(直撃)0.4%0.8%1.2%1.6%2.0%2.3%

貧乏神同行中の貧乏神ターンで弱レア役を引いた際のボンビールーレット抽選。ボンビラス星(成功で定番チャンス)・デストロイ号(成功で電鉄ボーナス)・定番チャンス直撃のいずれも高設定ほど当選しやすく、本機の主要な判別指標になる。

ボンビールーレット当選率(強チェリー・強チャンス目成立時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボンビラス星25.8%27.0%28.1%32.8%35.2%37.5%
デストロイ号10.2%10.9%11.7%12.5%13.3%14.1%
定番チャンス(直撃)1.2%1.6%2.0%2.3%2.7%3.1%

強レア役からのボンビールーレット当選率。弱レア役時より当選率が高く、設定差も明確。ボンビラス星は設定1=25.8%に対し設定6=37.5%と差が大きく、強レア役からのCZ当選頻度は実戦集計しやすい判別軸となる。

ミッション成功(周遊タイム)当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
急行周遊タイム13.3%13.4%13.5%14.5%14.8%15.2%
特急周遊タイム3.9%4.0%4.1%5.2%5.4%5.7%

ミッション駅発生時の周遊タイム抽選。当選率は高設定ほど優遇されるが設定1〜3の差はごく僅かで、設定4以上で一段優遇される。単独判別力は弱く、サンプルを積んで他要素を補強する材料に向く。

全国制覇ボーナス中 設定示唆画面の内容

 示唆内容
金太郎奇数設定示唆
夜叉姫偶数設定示唆
ジョン万次郎高設定示唆(弱)
オセキハン高設定示唆(弱)
一休高設定示唆(弱)
キノコ高設定示唆(弱)
王子高設定示唆(中)
温泉高設定示唆(強)
銀次設定1・5・6濃厚

全国制覇ボーナス中のサイコロ役で変化する画面による示唆。金太郎=奇数/夜叉姫=偶数の偶奇示唆に加え、温泉は高設定示唆(強)、銀次は設定1・5・6濃厚と特殊。複数回出現すれば偶奇や高低の傾向を補強できる。

通常時の主な小役確率(全設定共通)

 出現率
弱チェリー1/64
スイカ1/85
サイコロ役1/256
強チャンス目1/512
強チェリー1/655

小役確率自体は全設定共通で、設定差はレア役からのボンビールーレット当選率(別表)で出る。サイコロ役は押し順ナビを伴って出現する場合もある。確定役等の一部数値は非掲載のため省略。

通常時CZ(ぴったりチャンス・ボンビラス星・デストロイ号・総決算レース)概要

 契機継続G数成功期待度/恩恵
ぴったりチャンスぴったりチャンス駅停車3G+α(STタイプ)目的地到着抽選(到着で初当たり)
ボンビラス星ルーレットでキングボンビー出現10G約50%以上/成功で定番チャンス
デストロイ号チャレンジルーレットでデストロイ出現7G約50%以上/成功で電鉄ボーナス
総決算レース通常時1年消化4〜6G約25%/勝利で定番チャンス

通常時のCZは4系統。ぴったりチャンスは目的地到着確率を上げてのST抽選、ボンビラス星は脱出成功で定番チャンス、デストロイ号は成功で電鉄ボーナス直当選、総決算レースは1年経過時の総資産を参照した勝利抽選となる。

AT「電鉄ボーナス」基本性能

 内容
システム差枚数上乗せタイプ
初期枚数150枚
純増約2.5枚/G
主な上乗せレア役の直乗せ・サイコロゾーン・ゲーム数消化抽選
終了後リスタートモード4G(全役で引き戻し抽選)

初期150枚スタートの差枚数上乗せ型AT。消化中はレア役の直乗せに加え、サイコロゾーン抽選・高確移行抽選・ゲーム数消化による上乗せゾーン抽選が行われる。終了後はリスタートモードで引き戻しを抽選する。

電鉄ボーナス中 サイコロゾーン高確移行率(成立役別)

 移行率
その他(リプレイ・ベル等)1%
弱チェリー66%
スイカ25%
強チャンス目100%
強チェリー100%

電鉄ボーナス中は全役で高確移行を抽選し、移行時は最低10G以上滞在する。画面に変化はないが落雷演出の頻度がアップする。強レア役なら高確移行濃厚で、サイコロゾーン突入のチャンスが大きく高まる。

電鉄ボーナス中 サイコロゾーン当選率(成立役別)

 当選率
弱レア役(弱チェリー・スイカ・サイコロ役)25%
強レア役(強チェリー・チャンス目)100%

電鉄ボーナス中はレア役でサイコロゾーン抽選が行われ、弱レア役で25%・強レア役で当選濃厚。上位の黄金列車ボーナス中はこの当選率が約2.5倍に優遇される。

サイコロゾーン 出目別の上乗せ枚数

 サイコロゾーン超サイコロゾーン
出目110枚100枚
出目220枚200枚
出目330枚300枚
出目450枚400枚
出目5100枚500枚
出目6300枚600枚

サイコロゾーン(5Gor10G+α)はサイコロ役・レア役で必ず上乗せが発生し(発生確率約1/5)、出目が大きいほど上乗せが多い。レア役で突入する超サイコロゾーン(5G)は最低100枚上乗せが濃厚で、レア役なら出目4以上が出やすい特徴がある。

上位AT「黄金列車ボーナス」性能

 内容
システム差枚数上乗せタイプ
初期枚数150枚
純増約4.0枚/G
上乗せ強化レア役で必ず差枚数上乗せ/サイコロゾーン当選率約2.5倍
ループ終了後に黄金列車チャレンジへ・実質約75%でループ

電鉄ボーナスに比べ純増・上乗せ性能が大幅強化された上位AT。レア役は必ず上乗せ、サイコロゾーン当選率は約2.5倍。終了後は再び黄金列車チャレンジ(成功率約75%)に突入するため、実質約75%で上位ATがループする。

黄金列車チャレンジ(上位AT突入CZ)の概要と成功期待度

 内容
契機電鉄ボーナス終了後の一部/全国制覇ボーナス後/黄金列車ボーナス後
継続G数4G
成功条件両サイドのサイコロランプの出目合計が7で成功
成功期待度約75%
失敗時電鉄ボーナスには突入

上位AT突入を懸けたCZ。全役で成功抽選が行われ、リプレイ・3枚ベルは50%・レア役は成功濃厚。失敗しても電鉄ボーナスには突入するため出玉のロスにはなりにくい。

目的地6マス以内のスペシャルカード当選率(成立役別)

 当選率
弱レア役(弱チェリー・スイカ・サイコロ役)25%
強レア役(強チェリー・チャンス目)100%

目的地まで6マス以内の状況でレア役を引くとスペシャルカード抽選が行われ、獲得すれば目的地到着が濃厚=初当たりに直結する。サイコロ出目は各1/6のガチ抽選のため、近距離でのレア役が当選の決め手になりやすい。

リスタートモード・全国制覇ボーナスの仕様

 内容
リスタートモード電鉄ボーナス終了時に移行する4Gの引き戻しゾーン・全役で引き戻し抽選
全国制覇ボーナス規定枚数到達・金庫の一部で突入/終了後は黄金列車チャレンジへ

リスタートモードはAT終了後の引き戻しゾーンで、当選時はATへ復帰する。全国制覇ボーナスは規定枚数到達やキングボンビーの金庫から突入し、終了後は黄金列車チャレンジに繋がるため上位AT突入のチャンスになる。

他機種の打ち方・ゲーム性

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