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SANKYOスマスロ

スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は規定ポイント(pt)到達によるCZ「電脳ゾーン」当選を目指す周期型のゲーム性。ルーン停止(約1/7)でCZ抽選が行われ、ルーン2個かつ高確なら約80%でCZ当選と当選率が大きく上がる。モード(通常A・B・C・天国)で周期数・規定ポイントの振り分けが変化し、天国は1周期目で当選確定、通常Bは3周期目への偏りが強い。BAR揃い(約1/682)時はAT直撃のチャンスで、直撃率に設定差(設定1=約3%→設定6=約7%)がある。通常時はサブモニターの機体(偶奇示唆)やマギウスマークの個数(天国+設定示唆)で示唆が出るため見逃さないこと。

AT中

AT「革命RUSH」はCZ・ボーナス経由で突入し、純増約9.0枚/G・1セット10〜100Gの継続管理型。通常の革命RUSHは継続期待度約75%で、3セット継続すると上位AT「超革命RUSH」へ昇格し継続期待度は最大約90%まで上昇する。AT中はハラキリドライブによる上乗せが出玉の鍵で、その発生頻度に設定差がある(高設定ほど頻発)。AT開始時のゾロ目上乗せG数(+22/+44/+66G)は設定示唆を兼ね、+66Gで設定6濃厚。ロングフリーズ発生時は上位AT20G+Vストック9個濃厚の大チャンス。各当選後は66Gの引き戻しゾーンが発生し、AT後は約20%・上位AT後は約25%で引き戻す。

CZ中

メインCZは「電脳ゾーン」。5GのSTで継続するごとに規定ポイントを平均約71pt獲得し、継続率は平均約63%、CZ全体のボーナス期待度は約60%(16G時は約70%)、10セット継続で革命ボーナス濃厚。CZ当選はルーン停止個数と高確/通常で当選率が変わり(ルーン2個・高確で約80%)、ルーンドライブ(ST8G+α・ルーン停止約1/7)からのCZ以上発展期待度は約41%。CZ間999Gの天井救済も搭載。

  • 天井はAT・ボーナス間1500G(設定変更後1000G)・CZ間999G・最大6周期(設定変更後3周期)。複数の救済を持つためゾーン/天井狙いも機能する。
  • 決戦ボーナスを3連続スルーすると次回は革命ボーナス濃厚。スルー回数の引き継ぎ台は狙い目。
  • BAR揃い(約1/682)はAT直撃のチャンス。直撃率の設定差にも注目。
  • 各当選後は66Gの引き戻しゾーン。AT後約20%・上位AT後約25%で引き戻すためすぐにやめない。
  • 終了画面・ラウンド開始画面・ゾロ目G数・獲得枚数表示など示唆演出が豊富。やめる前に必ず確認する。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別合算)

 123456
AT初当たり合算1/4761/473調査中1/4641/4591/456

設定1=1/476→設定6=1/456と差は小幅ながら右肩上がりの素直な設定差。本機判別の主軸。設定3は導入直後で各サイト未判明。

CZ「電脳ゾーン」初当たり確率(設定別)

 123456
CZ確率1/324調査中調査中調査中調査中調査中

CZ初当たりは設定1で1/324。設定2以上の個別数値は導入直後で各サイト未判明。AT初当たりよりCZを多く経由する周期型のゲーム性。

BAR揃い時のAT直撃確率(設定別)

 123456
AT直撃(BAR揃い)約3%約4%調査中約5%約6%約7%

BAR揃い(出現率約1/682)成立時のAT直撃率に設定1=約3%→設定6=約7%の設定差。BAR揃いからAT直撃すれば高設定の好材料。設定3は未判明。

ボーナス+AT直撃の初当たり比率(設定別)

 比率
設定1約55%
設定6約60%

初当たりに占める革命ボーナス+AT直撃の比率に設定差があり、設定1=約55%→設定6=約60%。中間設定の個別数値は未公表のため設定1・6のみ掲載。

電脳ゾーン(CZ)突入率

 ルーン1個ルーン2個
通常時約35%約60%
高確時約55%約80%

CZ抽選はルーン停止個数で当選率が変化し、ルーン2個かつ高確なら約80%でCZ当選。ルーン停止確率は約1/7。

電脳ゾーン(CZ)の性能

 内容
STゲーム数5G
平均獲得pt約71pt
継続率平均約63%
CZ→ボーナス期待度約60%(16G時は約70%)
10セット継続革命ボーナス濃厚

電脳ゾーンは5GのSTで継続するごとにptを獲得し、平均約71pt獲得・継続率平均約63%。CZ全体のボーナス期待度は約60%、10セット継続まで伸ばせば革命ボーナス濃厚。

ボーナス種別の性能

 継続G数平均獲得枚数AT期待度
革命ボーナス45G+α約460枚約53%
決戦ボーナス約46%

革命ボーナスは継続45G+α・平均約460枚獲得で、AT「革命RUSH」への突入期待度は約53%。決戦ボーナスのAT期待度は約46%とやや低め。決戦ボーナスの平均獲得枚数は各サイト未公表。

AT「(超)革命RUSH」の性能

 内容
純増約9.0枚/G
1セットゲーム数10〜100G/セット
通常AT継続期待度約75%(引き戻し含む)
上位AT継続期待度約90%(引き戻し含む)
上位AT昇格条件3セット継続で昇格

AT純増は約9.0枚/G。通常の革命RUSHは継続期待度約75%、3セット継続で超革命RUSH(上位AT)へ昇格し継続期待度は最大約90%まで上昇する。

CZ・ボーナス終了画面の設定示唆

 示唆
金枠(集合画面)設定6濃厚
銀枠(ピノ&プルー)設定4以上濃厚
紫枠(ショーコ&サキ)設定2以上濃厚
赤枠(ドルシア軍4人)高設定示唆(強)
赤枠(コックピット)高設定示唆(弱)
青枠(サキ)偶数設定示唆
青枠(ライゾウ達)奇数かつ高設定示唆(弱)

CZ・ボーナス終了画面の枠色とキャラで段階的に設定示唆。金枠で設定6濃厚、銀枠で設定4以上濃厚、紫枠で設定2以上濃厚。やめる前に必ず確認したい。

AT開始時ゾロ目上乗せG数の設定示唆

 示唆
+66G設定6濃厚
+44G設定4以上濃厚
+22G設定2以上濃厚

AT開始時などのゾロ目上乗せG数で設定を示唆。+66Gで設定6濃厚、+44Gで設定4以上濃厚、+22Gで設定2以上濃厚。

AT終了画面・ハラキリチャレンジの示唆

 示唆
AT終了画面 ディスプレイあり設定6濃厚
AT終了画面 コックピットのみデフォルト
ハラキリチャレンジ 夢夢ちゃんピース+100Gハラキリドライブ+設定4以上濃厚

AT終了画面でディスプレイがあれば設定6濃厚。ハラキリチャレンジで夢夢ちゃんがピースをすると+100Gハラキリドライブ獲得かつ設定4以上濃厚と、出玉と示唆の両得パターン。

コイン持ち・純増

 数値
50枚あたり回転数約32.7G
AT純増約9.0枚/G

コイン持ちは約32.7G/50枚、AT純増は約9.0枚/Gとスマスロらしい高純増。AT滞在時の出玉スピードが速い。

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