スマスロ 炎炎ノ消防隊
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 炎炎ノ消防隊(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役や「十字目変換」からボーナス(炎炎ボーナス40G・REGはベルナビ10回)や上位の「灰焔騎士団」を目指す。十字目変換時のカットインは十字マーク約34%<シンラ約40%<ショウ約85%<アイリス約95%の順に灰焔騎士団期待度が上がる。モードは通常A〜C+天国の4種で、天国移行時は88Gがゾーン。天井はボーナス間最大850G+α(設定変更後は650G+α)で恩恵はボーナスor灰焔騎士団当選+白7濃厚。ボーナス終了画面で次回の規定ゲーム数(119=天国期待度約90%等)やモード移行先(シンラ&ショウ=森羅万象濃厚)を示唆する。
AT中
本機の出玉源は純増約5.7枚/GのショートATと、ループ源の「炎炎激闘」。炎炎激闘は1セット15G+αで、初当りボーナス・REG消化中の継続抽選やレア役・十字目変換から当選しループする。炎炎激闘中はストック獲得で出玉が伸び、終了画面のストック示唆(①2個以上<②3個以上<③5個以上)やアクセルボーナスの「アクセル全開」ボイス(3個以上濃厚)で残りストックを判断する。初当りエピソードの「地下への」はストック多濃厚。
CZ中
上位状態として「灰焔騎士団」「森羅万象」「紅丸炎舞」などがあり、十字目変換のカットイン(アイリス約95%)や終了画面(シンラ&ショウ=森羅万象濃厚)で示唆される。十字目変換からはボーナス直撃(設定1約3%→設定6約8%)と灰焔騎士団(全設定共通約31%)を抽選する。
- ・AT純増は約5.7枚/Gと高純増のショートタイプ。
- ・スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様。
- ・天井はボーナス間最大850G+α、設定変更後は650G+αに短縮。恩恵はボーナス/灰焔騎士団+白7濃厚。
- ・ボーナス後は約24%で天国(88Gゾーン)に移行するため88Gまで様子を見る。
- ・終了画面「119」出現時は天国期待度約90%なので必ず88G+αまで回す。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
初当たり合算確率(灰焔騎士団+ボーナス直撃・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/197 | 1/194 | (null) | 1/182 | 1/173 | 1/169 |
灰焔騎士団+直撃ボーナスの合算初当たり。設定1の1/197から設定6の1/169まで段階的に軽くなる。設定3の公表値は各ソースで掲載がなくnull扱い(捏造回避)。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/291 | 1/282 | (null) | 1/257 | 1/239 | 1/230 |
炎炎ボーナス・REG等のボーナス初当たり確率。設定1で1/291、設定6で1/230。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。なお1撃(1geki.jp)は1/243〜1/208と異なる数値だが、これは別バージョン(前作6号機)の値と見られるため不採用。
炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎激闘確率 | 1/790 | 1/756 | (null) | 1/669 | 1/611 | 1/573 |
出玉のループ源となる「炎炎激闘」の初当たり確率で本機の最重要設定推測要素。設定1の1/790から設定6の1/573まで大きな差がある。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。
純増・基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約5.7枚/G |
| 炎炎ボーナス | 40G |
| REG(初当り) | ベルナビ10回 |
| 炎炎激闘(CZ/バトル) | 1セット15G+α |
| 50枚あたりG数 | 約33.8G |
| 型式名 | L炎炎ノ消防隊jG |
純増約5.7枚/Gという高純増のショートATが特徴。炎炎ボーナスは40G、REGはベルナビ10回、炎炎激闘は1セット15G+α。
ボーナス後 モード移行率(全設定ほぼ共通)
| 移行先モード | 移行率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 約63% | 最多 |
| 天国 | 天国 | 約24% | 88Gゾーンへ |
| 通常B/C | 通常B/C | 約6〜7% | — |
ボーナス・AT終了後のモード移行率。約24%で天国に移行するため、終了後は88Gまで様子を見る価値がある。設定差はほぼないとされる。
十字目変換からのボーナス直撃率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス直撃率 | 約3% | 約4% | (null) | 約6% | 約7% | 約8% |
| 灰焔騎士団当選率(共通) | 約31% | 約31% | 約31% | 約31% | 約31% | 約31% |
十字目変換発生時、ボーナス直撃率に設定差があり設定1約3%→設定6約8%と上昇する。一方、灰焔騎士団への当選率は全設定共通で約31%。十字目変換からボーナスに直撃するほど高設定示唆。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。
炎炎激闘(炎炎ループ)当選率(伝導者の影中・契機別・設定別)
| 契機 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十字目変換 | 十字目変換 | 約34% | 約34% | (null) | 約35% | 約37% | 約39% |
| 弱レア役 | 弱レア役 | 約1% | 約1% | (null) | 約2% | 約3% | 約3% |
| 強チェリー | 強チェリー | 約71% | (null) | (null) | (null) | (null) | (null) |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | 約79% | (null) | (null) | (null) | (null) | (null) |
伝導者の影中(エピソードボーナス当選契機)の炎炎激闘当選率。十字目変換は設定1約34%→設定6約39%、弱レア役は設定1約1%→設定6約3%と高設定ほどアップ。強チェリー約71%・十字リプレイ約79%は設定1の値のみ掲載で他設定はnull(捏造回避)。
炎炎激闘 トータル当選期待度(初当りボーナス経由・設定別)
| 契機 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎ボーナス中 | 炎炎ボーナス中 | 約59% | 約59% | (null) | 約62% | 約65% | 約66% |
| REG中 | REG中 | 約39% | 約40% | (null) | 約42% | 約43% | 約45% |
| トータル | トータル | 約40% | 約41% | (null) | 約43% | 約44% | 約45% |
初当りボーナス(炎炎ボーナス・REG)消化中の炎炎激闘トータル当選期待度。炎炎ボーナス中は設定1約59%→設定6約66%、REG中は設定1約39%→設定6約45%。トータルは設定1約40%→設定6約45%で、ボーナスから炎炎激闘に繋がりやすいほど高設定寄り。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。
主要小役確率(通常時)
| 小役 | 確率 | 設定差 | |
|---|---|---|---|
| 小Vベル | 小Vベル | 1/5.6 | — |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/100 | 設定差なし(共通) |
| スイカ | スイカ | 1/100 | 設定差なし(共通) |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/81 | 設定差あり(設定1の値) |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/728 | 設定差あり(設定1の値) |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | 1/4369 | 設定差あり(設定1の値) |
通常時の主要小役確率。チャンス目・強チェリー・十字リプレイは設定差ありとされるが、各ソースに掲載されているのは設定1の値のみのため設定1基準で掲載(他設定値は確報なしのため未記載・捏造回避)。弱チェリー・スイカは設定差なし。
ボーナス終了画面 設定示唆(第8メンバー枠)
| 終了画面 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| シルエット | シルエット | デフォルト | なし |
| 正面 | 正面 | 高設定示唆(弱) | 弱 |
| 左向き | 左向き | 高設定示唆(強) | 中 |
| 全員集合 | 全員集合 | 設定4以上濃厚 | 強 |
| 赤枠9人 | 赤枠9人 | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 金枠(仲間全員集合) | 金枠(仲間全員集合) | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
ボーナス終了画面の設定示唆主軸。第8メンバーの登場の仕方と枠色で示唆し、金枠(仲間全員集合)=設定6濃厚、赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上、左向き/正面=高設定示唆。設定別振り分け%は2ソース一致の確報が取れず示唆内容・示唆度のみ掲載(捏造回避)。
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