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SANKYOスマスロ

スマスロ 炎炎ノ消防隊
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 炎炎ノ消防隊(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はレア役や「十字目変換」からボーナス(炎炎ボーナス40G・REGはベルナビ10回)や上位の「灰焔騎士団」を目指す。十字目変換時のカットインは十字マーク約34%<シンラ約40%<ショウ約85%<アイリス約95%の順に灰焔騎士団期待度が上がる。モードは通常A〜C+天国の4種で、天国移行時は88Gがゾーン。天井はボーナス間最大850G+α(設定変更後は650G+α)で恩恵はボーナスor灰焔騎士団当選+白7濃厚。ボーナス終了画面で次回の規定ゲーム数(119=天国期待度約90%等)やモード移行先(シンラ&ショウ=森羅万象濃厚)を示唆する。

AT中

本機の出玉源は純増約5.7枚/GのショートATと、ループ源の「炎炎激闘」。炎炎激闘は1セット15G+αで、初当りボーナス・REG消化中の継続抽選やレア役・十字目変換から当選しループする。炎炎激闘中はストック獲得で出玉が伸び、終了画面のストック示唆(①2個以上<②3個以上<③5個以上)やアクセルボーナスの「アクセル全開」ボイス(3個以上濃厚)で残りストックを判断する。初当りエピソードの「地下への」はストック多濃厚。

CZ中

上位状態として「灰焔騎士団」「森羅万象」「紅丸炎舞」などがあり、十字目変換のカットイン(アイリス約95%)や終了画面(シンラ&ショウ=森羅万象濃厚)で示唆される。十字目変換からはボーナス直撃(設定1約3%→設定6約8%)と灰焔騎士団(全設定共通約31%)を抽選する。

  • AT純増は約5.7枚/Gと高純増のショートタイプ。
  • スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様。
  • 天井はボーナス間最大850G+α、設定変更後は650G+αに短縮。恩恵はボーナス/灰焔騎士団+白7濃厚。
  • ボーナス後は約24%で天国(88Gゾーン)に移行するため88Gまで様子を見る。
  • 終了画面「119」出現時は天国期待度約90%なので必ず88G+αまで回す。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

初当たり合算確率(灰焔騎士団+ボーナス直撃・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり合算1/1971/194(null)1/1821/1731/169

灰焔騎士団+直撃ボーナスの合算初当たり。設定1の1/197から設定6の1/169まで段階的に軽くなる。設定3の公表値は各ソースで掲載がなくnull扱い(捏造回避)。

ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス確率1/2911/282(null)1/2571/2391/230

炎炎ボーナス・REG等のボーナス初当たり確率。設定1で1/291、設定6で1/230。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。なお1撃(1geki.jp)は1/243〜1/208と異なる数値だが、これは別バージョン(前作6号機)の値と見られるため不採用。

炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
炎炎激闘確率1/7901/756(null)1/6691/6111/573

出玉のループ源となる「炎炎激闘」の初当たり確率で本機の最重要設定推測要素。設定1の1/790から設定6の1/573まで大きな差がある。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。

純増・基本スペック

 内容
純増約5.7枚/G
炎炎ボーナス40G
REG(初当り)ベルナビ10回
炎炎激闘(CZ/バトル)1セット15G+α
50枚あたりG数約33.8G
型式名L炎炎ノ消防隊jG

純増約5.7枚/Gという高純増のショートATが特徴。炎炎ボーナスは40G、REGはベルナビ10回、炎炎激闘は1セット15G+α。

ボーナス後 モード移行率(全設定ほぼ共通)

 移行先モード移行率備考
通常A通常A約63%最多
天国天国約24%88Gゾーンへ
通常B/C通常B/C約6〜7%

ボーナス・AT終了後のモード移行率。約24%で天国に移行するため、終了後は88Gまで様子を見る価値がある。設定差はほぼないとされる。

十字目変換からのボーナス直撃率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス直撃率約3%約4%(null)約6%約7%約8%
灰焔騎士団当選率(共通)約31%約31%約31%約31%約31%約31%

十字目変換発生時、ボーナス直撃率に設定差があり設定1約3%→設定6約8%と上昇する。一方、灰焔騎士団への当選率は全設定共通で約31%。十字目変換からボーナスに直撃するほど高設定示唆。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。

炎炎激闘(炎炎ループ)当選率(伝導者の影中・契機別・設定別)

 契機設定1設定2設定3設定4設定5設定6
十字目変換十字目変換約34%約34%(null)約35%約37%約39%
弱レア役弱レア役約1%約1%(null)約2%約3%約3%
強チェリー強チェリー約71%(null)(null)(null)(null)(null)
十字リプレイ十字リプレイ約79%(null)(null)(null)(null)(null)

伝導者の影中(エピソードボーナス当選契機)の炎炎激闘当選率。十字目変換は設定1約34%→設定6約39%、弱レア役は設定1約1%→設定6約3%と高設定ほどアップ。強チェリー約71%・十字リプレイ約79%は設定1の値のみ掲載で他設定はnull(捏造回避)。

炎炎激闘 トータル当選期待度(初当りボーナス経由・設定別)

 契機設定1設定2設定3設定4設定5設定6
炎炎ボーナス中炎炎ボーナス中約59%約59%(null)約62%約65%約66%
REG中REG中約39%約40%(null)約42%約43%約45%
トータルトータル約40%約41%(null)約43%約44%約45%

初当りボーナス(炎炎ボーナス・REG)消化中の炎炎激闘トータル当選期待度。炎炎ボーナス中は設定1約59%→設定6約66%、REG中は設定1約39%→設定6約45%。トータルは設定1約40%→設定6約45%で、ボーナスから炎炎激闘に繋がりやすいほど高設定寄り。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。

主要小役確率(通常時)

 小役確率設定差
小Vベル小Vベル1/5.6
弱チェリー弱チェリー1/100設定差なし(共通)
スイカスイカ1/100設定差なし(共通)
チャンス目チャンス目1/81設定差あり(設定1の値)
強チェリー強チェリー1/728設定差あり(設定1の値)
十字リプレイ十字リプレイ1/4369設定差あり(設定1の値)

通常時の主要小役確率。チャンス目・強チェリー・十字リプレイは設定差ありとされるが、各ソースに掲載されているのは設定1の値のみのため設定1基準で掲載(他設定値は確報なしのため未記載・捏造回避)。弱チェリー・スイカは設定差なし。

ボーナス終了画面 設定示唆(第8メンバー枠)

 終了画面示唆内容示唆度
シルエットシルエットデフォルトなし
正面正面高設定示唆(弱)
左向き左向き高設定示唆(強)
全員集合全員集合設定4以上濃厚
赤枠9人赤枠9人設定5以上濃厚
金枠(仲間全員集合)金枠(仲間全員集合)設定6濃厚最強(設定6濃厚)

ボーナス終了画面の設定示唆主軸。第8メンバーの登場の仕方と枠色で示唆し、金枠(仲間全員集合)=設定6濃厚、赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上、左向き/正面=高設定示唆。設定別振り分け%は2ソース一致の確報が取れず示唆内容・示唆度のみ掲載(捏造回避)。

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