スマスロ 炎炎ノ消防隊2
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は最大850G+αのボーナス天井に向けて消化しつつ、レア役や小Vリプレイの十字目変換からATを目指す。滞在モードは通常A〜Eの5種類で、モードごとに天井ゲーム数と当選しやすいゾーンが変わる。88G・250G・450G・650Gなどのゾーンで前兆ステージ(中華半島上陸作戦)に移行すればチャンス。前兆の有無やタイミング、アイキャッチ・ミニキャラ・ステージチェンジ後の滞在ゲーム数でモードを推測したい。加えて炎炎ループ間2000G+α(設定変更時1500G+α)でSPエピソードボーナスに当選する救済も搭載している。
AT中
AT「炎炎激闘」は1セット15G+αのストック型STでボーナス期待度約57%。小Vリプレイやレア小役の十字目変換から伝導者決戦へ発展し、勝利でボーナス当選。炎炎激闘レベル(Lv1〜3)が高いほど毎ゲームの期待度が上がる。上位の「炎炎大戦」は純増約5.8枚/Gでボーナス期待度約80%・期待約1200枚、紅丸/ジョーカー参戦の紅J大戦なら期待約2050枚。最大の出玉契機「アドラバースト」は期待枚数約2760枚で、JACトータル約1/5.1・7揃いで5〜20G上乗せ・レア役で100〜300枚の差枚上乗せが発生する。
CZ中
「伝導者の罠」はREG後に突入するCZ的ゾーン。滞在中は小Vリプレイ成立時の十字目変換でエピソードボーナスを抽選し、十字目変換発生率は設定1〜3で約42%、設定4以上で約50%。トータル成功期待度は約40%で高設定ほど優遇される。十字リプレイ成立ならボーナス濃厚。
- ・純増は約5.8枚/G、コイン単価は約3.2円(設定1・約33.1G/50枚)。
- ・RB(レギュラーボーナス)終了後は「伝導者の罠」へ移行するため即ヤメ厳禁。
- ・炎炎激闘後・ボーナス後はストック保有時に潜伏状態を経由するため、前兆を確認してからやめる。
- ・演出はアニメ第二期『弐ノ章』の映像を主に使用し、SANKYOパチスロ機初の3D立体視を搭載。
- ・エンディング終了後は有利区間がリセットされ、炎炎激闘の複数ストック期待が大きい。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | 1/272 | 1/269 | 1/257 | 1/242 | 1/236 | 1/227 |
本機はAT機のためBIG/REG個別の確率は分離公開されておらず、ボーナス初当たり合算をスペックの主軸として扱う。設定1で1/272、設定6で1/227と段階的に優遇される。
炎炎ループ初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎ループ初当たり | 1/684 | 1/662 | 1/617 | 1/546 | 1/518 | 1/486 |
ボーナス初当たりより設定差が大きく、本機の設定推測で最重要となる主軸の数値。設定1の1/684に対し設定6は1/486で、出るほど高設定の期待が高まる。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/8.6 |
| 小Vリプレイ | 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | チェリー | 1/80 |
| スイカ | スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ(十字目リプレイ) | 十字リプレイ | 約1/5000 |
| レア役合算 | レア役合算 | 約1/35 |
小役確率に設定差はなく設定推測には使えない。小Vリプレイは十字目変換やストック抽選の重要契機となる。
通常モード別の天井ゲーム数(ボーナス間)
| モード | 天井 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 850G+α | メインモード |
| 通常B | 通常B | 650G+α | — |
| 通常C | 通常C | 450G+α | — |
| 通常D | 通常D | 250G+α | 今作は当選率がアップ |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 88G+α | 最大119G以内(88G+前兆31G)で当選濃厚 |
本機は5つの通常モードで管理され、滞在モードで天井と当選しやすいゾーンが変化する。通常Eは最大119G以内のボーナス当選が濃厚となる。
規定ゲーム数ゾーンの当選期待度(全モード×全ゾーンのマトリクス)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 88G | 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ○ | 天井 |
| 250G | 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 350G | 350G | △ | △ | △ | — | — |
| 450G | 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | — | — |
| 550G | 550G | △ | △ | — | — | — |
| 650G | 650G | 濃厚 | 天井 | — | — | — |
| 750G | 750G | ◎ | — | — | — | — |
| 850G | 850G | 天井 | — | — | — | — |
期待度の強さは △ < ○ < ◎ < 濃厚 の順。ゾーン到達時に前兆ステージへ移行すればボーナスのチャンスで、△ゾーンでの移行時のボーナス期待度は約40〜60%。各モードとも自モードの天井ゲーム数で当選する。
ボーナス終了後のモード移行率
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 約48% |
| 通常B | 通常B | 約9% |
| 通常C | 通常C | 約14% |
| 通常D | 通常D | 約9% |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 約20% |
約52%で通常B以上へ移行し、約20%は天国スタート。複数台のヤメ後拾いが機能しやすい配分となっている。
ボーナス終了画面によるモード示唆
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 第8メンバー・シルエット(白) | 第8メンバー シルエット(白) | 通常B以上示唆 |
| 第8ヘルメット | 第8ヘルメット | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
モード示唆画面は通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナス終了時に出現。モードはボーナスごとに抽選されるため、有効なのは最後に表示された終了画面のものとなる。
ボーナス終了画面による設定示唆
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 第8メンバー・シルエット(赤) | 第8メンバー シルエット(赤) | デフォルト |
| シンラ&タマキ&アーサー&タケル | シンラ&タマキ&アーサー&タケル | 高設定示唆(弱) |
| シンラ&黒の女 | シンラ&黒の女 | 高設定示唆(強) |
| 第8メンバー・全員集合 | 第8メンバー 全員集合 | 設定4以上 |
| 第8メンバー・赤枠9人 | 第8メンバー 赤枠9人 | 設定5以上 |
| 仲間全員集合・金枠 | 仲間全員集合 金枠 | 設定6 |
終了画面はキャラ構成・枠色で段階的に高設定を示唆する基本の示唆要素。全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6が濃厚となる。
伝導者の罠(CZ)の設定差(小Vリプレイ成立時抽選)
| 設定1〜3 | 設定4以上 | |
|---|---|---|
| 十字目変換発生率 | 約42% | 約50% |
| 発生時のボーナス期待度 | 約30% | 約40% |
伝導者の罠のトータル成功期待度は約40%で高設定ほど優遇。小Vリプレイ契機の十字目変換発生率と発生時の期待度がともに設定4以上でアップする。
伝導者の罠(CZ)レア小役成立時の十字目変換抽選(全設定共通)
| 成立役 | 十字目変換発生率 | 発生時のボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| チェリー・チャンス目 | チェリー・チャンス目 | 約10% | 約50% |
| スイカ | スイカ | 約15% | 約51% |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | — | 100% |
伝導者の罠消化中は成立役に応じて十字目変換によるエピソードボーナス抽選が行われる。十字リプレイ成立ならボーナス濃厚。レア小役契機の設定差は判明していない。
炎炎激闘レベルの選択割合とボーナス期待度
| レベル | 選択割合 | 毎ゲームのボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約58% | 約47% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約24% | 約61% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約18% | 約82% |
炎炎激闘は3段階のレベルがあり、高レベルほど毎ゲームのボーナス期待度がアップ。ステージで示唆されるが内部レベルと完全リンクするわけではない。
炎炎激闘 レア小役契機の十字目変換発生率(レベル別)
| 炎炎激闘レベル | チェリー・チャンス目 | スイカ | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約14% | 約18% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約20% | 約26% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約35% | 約46% |
レア小役契機の十字目変換発生率は炎炎激闘レベルに応じて変化し、高レベルほど発生しやすい。
炎炎激闘 十字目変換発生時のボーナス期待度(レベル・成立役別)
| 炎炎激闘レベル | リプレイ小V | レア小役 | 押し順ナビ十字リプレイ | |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約28% | 約80% | 100% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約41% | 約80% | 100% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約74% | 約80% | 100% |
リプレイ小V契機の十字目変換によるボーナス期待度はレベルが高いほどアップ。レア小役契機はレベル共通で約80%と高期待度となる。
炎炎激闘 十字目変換非発生時のボーナス期待度(レベル別)
| 炎炎激闘レベル | チェリー・チャンス目 | スイカ | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約9% | 約8% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約14% | 約14% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約31% | 約33% |
レア小役成立時は十字目変換が非発生でもボーナス当選の可能性がある。Lv.3なら非発生でも3割超の期待度。
炎炎激闘 2セット目以降のラウンド開始画面(上位ボーナス示唆)
| 開始画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| デフォルト(シンラ等) | デフォルト(シンラ等) | デフォルト |
| オウビ | オウビ | 炎炎ボーナス以上 |
| タマキ | タマキ | 約10%でラッキースケベられタイム |
| アイリス | アイリス | 約50%で炎炎ブースト |
| ヒバナ | ヒバナ | 約80%で炎炎ブースト |
| ハウメア | ハウメア | 炎炎ブースト以上 |
| 紅丸&紺炉 | 紅丸&紺炉 | 超炎炎ブースト以上 |
2セット目以降の開始画面は当該セットの上位ボーナス期待度を示唆。示唆は当該セットのみ有効で、通常時に移行すると無効となる。
炎炎激闘 ボーナス当選時の図柄揃い種別振り分け
| 揃い種別 | 振り分け | 突入する主なボーナス | |
|---|---|---|---|
| 平行赤7揃い系 | 平行赤7揃い系 | 約80% | 炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス/EXボーナス |
| 右下がり赤7揃い系 | 右下がり赤7揃い系 | 約10% | 炎炎ブースト/超炎炎ブースト |
| 赤7・赤7・BAR揃い系 | 赤7・赤7・BAR揃い系 | 約10% | アクセルボーナス/灰焰ボーナス/ラッキースケベられタイム |
当選時の大半は平行赤7揃い系。右下がり赤7は枚数変動型の炎炎ブースト、赤7・赤7・BARは炎炎大戦や森羅万象への突入契機となる。
炎炎激闘 本前兆中のボーナス昇格抽選
| 成立役 | アクセル→炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス→炎炎ブースト | |
|---|---|---|---|
| レア小役 | レア小役 | 約11% | 約1% |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | 100% | 約74% |
本前兆中はレア小役で昇格抽選。十字リプレイ成立なら炎炎ボーナス以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待できる。
炎炎大戦 成立役別のボーナス期待度
| 成立役 | 十字目変換発生時 | 十字目変換非発生時 | |
|---|---|---|---|
| リプレイ小V | リプレイ小V | 約52% | — |
| チェリー・チャンス目 | チェリー・チャンス目 | 約80% | 約72% |
| スイカ | スイカ | 約80% | 約74% |
| 押し順ナビ十字リプレイ | 押し順ナビ十字リプレイ | 100% | — |
炎炎大戦中はレベル概念がなく、十字目変換が発生すれば常に高いボーナス期待度。レア小役は非発生時でも7割超の当選率となる。
炎炎大戦 ボーナス当選時の図柄揃い振り分け・紅J大戦
| 内容 | |
|---|---|
| 平行赤7揃い系 | 約90% |
| 右下がり赤7揃い系 | 約10% |
| ボーナス終了後 | 潜伏なしで炎炎大戦へ即復帰 |
| 紅J大戦昇格 | 紅丸・ジョーカー参戦で突入(期待約2050枚) |
炎炎大戦の当選は炎炎ボーナス以上が濃厚で、終了後は潜伏なしで即復帰。紅丸・ジョーカーが参戦すれば獲得期待枚数約2050枚の紅J大戦へ昇格する。
ボーナス種別ごとのスペック(純増約5.8枚/G)
| ボーナス種別 | 終了契機 | 平均獲得 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス | 200枚獲得まで | 約200枚 | ST・1G連・森羅万象を抽選 |
| EXボーナス | EXボーナス | 枚数獲得まで | 約1000/2000/3000枚 | 今作追加の大量獲得ボーナス |
| ラッキースケベられボーナス | ラッキースケベられボーナス | 200枚獲得まで | 約200枚 | 平行赤7系の1種 |
| アクセルボーナス | アクセルボーナス | ベルナビ10回 | 約85枚 | 炎炎大戦突入抽選 |
| 灰焰ボーナス | 灰焰ボーナス | ベルナビ10回 | 約85枚 | 森羅万象突入抽選 |
| ラッキースケベられタイム | ラッキースケベられタイム | ベルナビ10回 | 約85枚 | ボーナス1G連高確 |
全ボーナスとも純増約5.8枚/G。今作追加のEXボーナスは約1000〜3000枚の大量獲得契機。アクセル・灰焰は上位ゾーンへの突入役を担う。
上乗せ・特化ゾーン(炎炎ブースト系)の出玉性能
| 種別 | セット/継続 | 期待・平均枚数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎ブースト | 炎炎ブースト | 10G/セット・ループ率約90% | 平均約550枚 | 枚数変動型・継続ストック抽選 |
| 超炎炎ブースト | 超炎炎ブースト | 炎炎ブーストから2択正解で昇格 | — | 上位の枚数変動型 |
| EXボーナス | EXボーナス | — | 約1000/2000/3000枚 | 1000枚以上が確定する大量獲得 |
炎炎ブーストはループ率約90%・平均約550枚の枚数変動型で、2択押し順の正解で超炎炎ブーストへ昇格する。
アドラバースト JAC種別の確率・上乗せ期待度
| JAC種別 | 確率 | ゲーム数上乗せ | 差枚数上乗せ | |
|---|---|---|---|---|
| シンラJAC | シンラJAC | 約1/11 | △ | △ |
| ショウJAC | ショウJAC | 約1/16 | ○ | △ |
| EX JAC | EX JAC | 約1/24 | ◎ | ○ |
| トータル | トータル | 約1/5.1 | — | — |
アドラバーストは期待枚数約2760枚の最強トリガー。狙えカットイン(約1/6)から中リールの停止形でJAC種別が決定。EX JACが最も上乗せに優れる(△<○<◎)。
アドラバースト JAC中の差枚数上乗せ抽選(レア小役成立時)
| 上乗せ | シンラJAC | ショウJAC | EX JAC | |
|---|---|---|---|---|
| +100枚 | +100枚 | 約27% | 約27% | 約10% |
| +200枚 | +200枚 | 約1% | 約1% | 約10% |
| +300枚 | +300枚 | 約1% | 約1% | 約10% |
| 合算 | 合算 | 約29% | 約29% | 約30% |
レア小役成立時の約30%で100枚以上の差枚上乗せが発生。EX JACは200枚・300枚の比率が高く一撃性に優れる。十字リプレイ成立時は+300枚濃厚。
アドラバースト JAC中の7揃い時ゲーム数上乗せ振り分け
| 上乗せ | シンラJAC | ショウJAC | EX JAC | |
|---|---|---|---|---|
| +5G | +5G | 約33.3% | 約90% | 約94% |
| +10G | +10G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
| +20G | +20G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
JAC中の狙えカットインから7揃いでアドラバーストのゲーム数を上乗せ。シンラJACはカットイン出現率が低い反面、7揃い時の振り分けが均等で大きい上乗せに期待できる。
上位ゾーン・AT別の期待度(炎炎大戦/紅J大戦/森羅万象ほか)
| ゾーン/AT | 性能・成功率 | 期待度 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎激闘(炎炎チャンス) | 炎炎激闘 | 15G+αのストック型ST | ボーナス期待度約57% | ストック保有時は潜伏経由で再突入 |
| 炎炎大戦 | 炎炎大戦 | 15G+α | ボーナス期待度約80% | 終了後は潜伏なしで即復帰・期待約1200枚 |
| 紅J大戦 | 紅J大戦 | 炎炎大戦から昇格 | — | 獲得期待枚数約2050枚 |
| 森羅万象 | 森羅万象 | 8G・成功でアドラバースト | — | 灰焰ボーナス等から突入 |
| アドラチャレンジ | アドラチャレンジ | アドラバースト終了後 | — | 成立役でアドラバースト復帰抽選 |
炎炎激闘は約57%、炎炎大戦は約80%とゾーンが上がるほどボーナス期待度が高い。森羅万象・アドラチャレンジ突破でアドラバーストへ繋がる。
AT「炎炎激闘」のループ・ストック性能
| 数値・内容 | |
|---|---|
| 炎炎激闘 1セット | 15G+α(ストック型ST)・ボーナス期待度約57% |
| ストック獲得契機 | 小Vリプレイ・準備中のレア小役などで抽選 |
| 初当たり時のストック | 基本的に複数ストックを獲得 |
| 再突入 | 残りG数0でストック保有時は潜伏経由で復帰/中のボーナスでストック獲得時は潜伏なしで突入 |
| 駆け抜け保障 | 小V非成立+レア役の十字目変換非発生なら15G再セット |
| 純増 | 約5.8枚/G |
炎炎激闘はボーナスとSTのループで出玉を伸ばすストック型。ストックが0個の状態で潜伏へ移行すると終了となる。
スマスロ 炎炎ノ消防隊2 の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
