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SANKYOスマスロ

スマスロ 炎炎ノ消防隊2
設定判別・設定差

スマスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/2721/2691/2571/2421/2361/227
機械割97.7%98.8%101.2%105.6%110.2%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.7%
設定2
98.8%
設定3
101.2%
設定4
105.6%
設定5
110.2%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり合算1/2721/2691/2571/2421/2361/227

本機はAT機のためBIG/REG個別の確率は分離公開されておらず、ボーナス初当たり合算をスペックの主軸として扱う。設定1で1/272、設定6で1/227と段階的に優遇される。

炎炎ループ初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
炎炎ループ初当たり1/6841/6621/6171/5461/5181/486

ボーナス初当たりより設定差が大きく、本機の設定推測で最重要となる主軸の数値。設定1の1/684に対し設定6は1/486で、出るほど高設定の期待が高まる。

機械割(設定別・出玉率)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)97.7%98.8%101.2%105.6%110.2%114.9%

設定3から101%超え、設定6は114.9%と高設定域がしっかり伸びる近年のSANKYOスマスロ標準型のスペック。

通常時の小役確率(全設定共通)

 小役確率
リプレイリプレイ1/8.6
小Vリプレイ小Vリプレイ1/5.7
チェリーチェリー1/80
スイカスイカ1/128
チャンス目チャンス目1/128
十字リプレイ(十字目リプレイ)十字リプレイ約1/5000
レア役合算レア役合算約1/35

小役確率に設定差はなく設定推測には使えない。小Vリプレイは十字目変換やストック抽選の重要契機となる。

設定変更(リセット)時のモード移行率

 移行先モード振り分け
通常A通常A
通常B通常B約24%
通常C通常C約4%
通常D通常D約39%
通常E(天国)通常E(天国)約33%

設定変更後は必ず通常B以上へ移行=最大650G+α以内に当選濃厚。通常D・Eへの振り分けが合算約72%と上位モードにも期待でき、約33%は天国スタート。朝一リセット台は強力な狙い目となる。

通常時のモード示唆(ミニキャラ演出)

 キャラ仕草示唆
アイリス・喜ぶアイリス喜ぶ通常B以上示唆(弱)
アイリス・照れるアイリス照れる通常B以上示唆(中)
アイリス・祈りアイリス祈り通常B以上示唆(強)
ヒバナ・悩むヒバナ悩む通常B以上濃厚
ヒバナ・泣くヒバナ泣く通常C以上濃厚
ヒバナ・ハートヒバナハート通常D以上濃厚

アイリス・ヒバナ出現時に成立役がハズレならモード示唆。ヒバナは仕草が進むほど上位モードが濃厚になる。

通常時のモード示唆(アイキャッチ/ステージチェンジ)

 アイキャッチ示唆
ロゴのみロゴのみデフォルト
シンラシンラ通常B以上示唆
アーサーアーサー通常C以上示唆
マキ&タマキマキ&タマキ通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)119(ワンワンニャイン)通常E示唆
アイリスアイリスボーナス超高確滞在示唆

ステージチェンジ時のアイキャッチで滞在モードを示唆。アイリスのアイキャッチはモードではなくボーナス超高確を示す特殊パターン。

通常時のモード示唆(ステージチェンジ後の挙動)

 示唆
滞在30Gデフォルト
滞在20G通常B以上示唆
滞在10G通常C以上示唆
チェンジ時リプレイ成立通常A否定

非前兆中のステージチェンジ後の滞在ゲーム数が短いほど上位モードを示唆。チェンジ時のリプレイ成立は通常A否定の明確な部類で活用したい。

ボーナス終了画面によるモード示唆

 終了画面示唆
第8メンバー・シルエット(白)第8メンバー シルエット(白)通常B以上示唆
第8ヘルメット第8ヘルメット通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)119(ワンワンニャイン)通常E示唆

モード示唆画面は通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナス終了時に出現。モードはボーナスごとに抽選されるため、有効なのは最後に表示された終了画面のものとなる。

ボーナス終了画面による設定示唆

 終了画面示唆
第8メンバー・シルエット(赤)第8メンバー シルエット(赤)デフォルト
シンラ&タマキ&アーサー&タケルシンラ&タマキ&アーサー&タケル高設定示唆(弱)
シンラ&黒の女シンラ&黒の女高設定示唆(強)
第8メンバー・全員集合第8メンバー 全員集合設定4以上
第8メンバー・赤枠9人第8メンバー 赤枠9人設定5以上
仲間全員集合・金枠仲間全員集合 金枠設定6

終了画面はキャラ構成・枠色で段階的に高設定を示唆する基本の示唆要素。全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6が濃厚となる。

REG中キャラ紹介のシナリオ別設定示唆

 シナリオ5人目(キーキャラ)示唆
第8①第8①ヒナワデフォルト
第8②第8②オウビ偶数設定示唆
第8③第8③紅丸設定4以上
第8④第8④シンラ設定6
伝導者①伝導者①インカ奇数設定示唆
伝導者②伝導者②オロチ高設定示唆(弱)
伝導者③伝導者③リツ高設定示唆(強)
伝導者④伝導者④ショウ設定5以上
大隊長大隊長紅丸設定4以上

REG中は5人のキャラ紹介が表示され、シナリオで設定示唆。金キャラが登場する第8③・第8④・伝導者④・大隊長は高設定濃厚となる。

REG中キャラ紹介のアイリス系シナリオ(設定否定)

 シナリオ示唆
アイリス①アイリス①設定1否定
アイリス②アイリス②設定2否定
アイリス③アイリス③設定3否定
アイリス④アイリス④設定4否定
アイリス⑤アイリス⑤設定5否定
アイリス⑥アイリス⑥設定6

アイリス系シナリオは対応する設定を否定する形で示唆。アイリス⑥は設定6を示す最上位パターンとなる。

REG中キャラ紹介の特殊キャラ出現による設定示唆

 キャラ示唆
優一郎 黒野優一郎 黒野設定4以上
ジョーカージョーカー設定5以上
シンラ(死ノ圧)シンラ(死ノ圧)設定6

特殊キャラはどのシナリオでも出現する可能性があり、出れば特定設定以上が濃厚。シンラ(死ノ圧)は設定6を示す最強クラスの示唆。

獲得枚数表示(OVER表示)による設定示唆

 獲得枚数表示示唆
119枚OVER119枚OVER設定2以上
246枚OVER246枚OVER設定2・4・6(偶数寄り)
456枚OVER456枚OVER設定4以上
666枚OVER666枚OVER設定6

ボーナス・AT後の獲得枚数表示が特定値をOVERした際に設定を示唆。666枚OVERは設定6濃厚の最強示唆となる。

エンディング中ミニキャラによる設定示唆

 ミニキャラ示唆
シンラシンラ奇数設定示唆
アーサーアーサー偶数設定示唆
タマキタマキ高設定示唆
119(ワンワンニャイン)119(ワンワンニャイン)設定1否定
アイリスアイリス設定4以上
紅丸&ジョーカー紅丸&ジョーカー設定5以上
ショウショウ設定6

エンディング消化中のレア小役成立時に出現するミニキャラで設定示唆。アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウは高設定濃厚で、ショウ出現は設定6を示す。

伝導者の罠(CZ)の設定差(小Vリプレイ成立時抽選)

 設定1〜3設定4以上
十字目変換発生率約42%約50%
発生時のボーナス期待度約30%約40%

伝導者の罠のトータル成功期待度は約40%で高設定ほど優遇。小Vリプレイ契機の十字目変換発生率と発生時の期待度がともに設定4以上でアップする。

伝導者の罠(CZ)レア小役成立時の十字目変換抽選(全設定共通)

 成立役十字目変換発生率発生時のボーナス期待度
チェリー・チャンス目チェリー・チャンス目約10%約50%
スイカスイカ約15%約51%
十字リプレイ十字リプレイ100%

伝導者の罠消化中は成立役に応じて十字目変換によるエピソードボーナス抽選が行われる。十字リプレイ成立ならボーナス濃厚。レア小役契機の設定差は判明していない。

炎炎激闘 1セット目のラウンド開始画面(ストック数示唆)

 開始画面示唆
第8&伝導者第8&伝導者デフォルト
シンラ・アーサー・タマキシンラ・アーサー・タマキストック5個以上示唆
灰焰騎士団灰焰騎士団ストック10個以上示唆

1セット目の開始画面は炎炎激闘のストック数を示唆。灰焰騎士団出現時は複数ストックに期待できる。

炎炎激闘 2セット目以降のラウンド開始画面(上位ボーナス示唆)

 開始画面示唆
デフォルト(シンラ等)デフォルト(シンラ等)デフォルト
オウビオウビ炎炎ボーナス以上
タマキタマキ約10%でラッキースケベられタイム
アイリスアイリス約50%で炎炎ブースト
ヒバナヒバナ約80%で炎炎ブースト
ハウメアハウメア炎炎ブースト以上
紅丸&紺炉紅丸&紺炉超炎炎ブースト以上

2セット目以降の開始画面は当該セットの上位ボーナス期待度を示唆。示唆は当該セットのみ有効で、通常時に移行すると無効となる。

設定示唆要素

炎炎ループ初当たり確率

高設定ほど優遇。出るほど高設定の期待が高まる、判別の主軸。

ボーナス以外の主要なAT初当たり契機。設定1で1/684、設定2で1/662、設定3で1/617、設定4で1/546、設定5で1/518、設定6で1/486と段階的に優遇される。ボーナス初当たり(1/272〜1/227)より設定差が大きく、本機の設定推測で最重要となる要素。

ボーナス終了画面

全員集合=設定4以上/赤枠9人=設定5以上/金枠=設定6

終了画面のキャラ構成・枠色で設定を示唆。第8メンバー全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6を示唆する。シンラ&黒の女は高設定示唆(強)。

REG(レギュラーボーナス)中のキャラ紹介

第8③/黒野=設定4以上/伝導者④/ジョーカー=設定5以上/第8④/シンラ死ノ圧=設定6

RB中の5人キャラ紹介シナリオで設定を示唆。第8③/大隊長で設定4以上、伝導者④で設定5以上、第8④で設定6。アイリス系はアイリス①〜⑥で各設定を否定する形で示唆。黒野(設定4以上)・ジョーカー(設定5以上)・シンラ死ノ圧(設定6)など特殊キャラ出現も強い示唆。

獲得枚数表示(OVER表示)

119枚=設定2以上/246枚=設定2・4・6/456枚=設定4以上/666枚=設定6

獲得枚数のOVER表示で設定を示唆。119枚OVERで設定2以上、246枚OVERで設定2・4・6、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6を示唆する。

エンディングのミニキャラ

シンラ=奇数/アーサー=偶数/アイリス=設定4以上/紅丸&ジョーカー=設定5以上/ショウ=設定6

エンディング消化中のレア小役成立時に出現するミニキャラで設定を示唆。シンラで奇数、アーサーで偶数、タマキで高設定、アイリスで設定4以上、紅丸&ジョーカーで設定5以上、ショウで設定6。119は設定1否定。

伝導者の罠(CZ)の挙動

十字目変換発生率約50%・発生時の期待度約40%なら設定4以上の傾向

小Vリプレイ成立時の十字目変換発生率が設定1〜3で約42%、設定4以上で約50%。発生時のボーナス期待度も設定1〜3で約30%、設定4以上で約40%と、設定4以上で優遇される。トータル成功期待度は約40%。

有利区間リセットの恩恵

炎炎大戦・紅J大戦が出やすいほど高設定寄りの傾向

設定変更を除く有利区間リセット(炎炎ループ中の一部・エンディング終了後)では炎炎激闘の複数ストックに期待できるほか、高設定ほど炎炎大戦・紅J大戦への突入が優遇される。

レア役確率

設定差なし(全設定共通・約1/35)

レア役の合算確率は約1/35で全設定共通とされ、設定差はない(設定推測には使えない)。

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