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SANKYOスマスロ

Lパチスロ マクロスフロンティア4
設定判別・設定差

Lパチスロ マクロスフロンティア4(SANKYO)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/5071/4951/4611/4071/3591/331
機械割97.7%98.7%101.2%105.5%110.1%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.7%
設定2
98.7%
設定3
101.2%
設定4
105.5%
設定5
110.1%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

AT「バルキリータイム」初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算1/5071/4951/4611/4071/3591/331

本機はAT機のためbig/reg個別確率は存在せず、AT初当たり合算をcombined_probabilityとして採用。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され約1/176の確率差がある。

歌姫ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
歌姫ボーナス初当たり1/2761/2711/2581/2371/2161/204

歌姫ボーナスはAT「バルキリータイム」の前段に位置する純増約5.0枚/G・20G継続のボーナス。設定1で1/276、設定6で1/204と段階的に優遇され、AT初当たりと並ぶ設定推測の主軸。

機械割(設定別・出玉率)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)97.7%98.7%101.2%105.5%110.1%114.9%

設定3で101.2%とプラス域に乗り、設定5で110.1%・設定6で114.9%とスマスロ屈指の高設定性能。設定1と6で約17%の出率差がある。

ゾーン別AT・ボーナス期待度(設定1〜6・傾向)

 ゾーン/状態設定1設定2設定3設定4設定5設定6
歌姫ボーナス初当たり(母数)歌姫ボーナス初当たり(母数)1/2761/2711/2581/2371/2161/204
AT初当たり(母数)AT初当たり(母数)1/5071/4951/4611/4071/3591/331
天国(〜100G)当選期待度天国(〜100G)当選期待度中〜高

ゾーン別の設定別当選率の確定数値は2ソース一致が取れないため、歌姫ボーナス・AT初当たり(母数)の設定別確率と天国ゾーンの定性傾向を併記(捏造回避)。高設定ほど天国移行・短ゾーン選択が優遇される。

モード移行(AT終了後・設定変更後の天国移行)

 状態設定1設定6備考
AT終了後の天国移行率AT終了後の天国移行率約25%約35%高設定ほど天国移行が優遇
設定変更後の天国移行率設定変更後の天国移行率約25%約25%リセット時の天国移行目安

AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%。設定2〜5の各値および詳細なモード移行率は『現状判明していない』と各ソースが明記しており確報が取れないためnull扱い(捏造回避)。設定変更後は天国移行率約25%。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約98%約74%約73%約72%約72%約71%デフォルト
白枠A白枠A約25%約25%約25%約25%約25%設定2以上示唆
白枠B白枠B約1%約1%約1%約1%約1%
白枠C白枠C約1%約1%約1%約1%約1%約1%
赤枠赤枠激低激低激低約1%約1%約1%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

初回の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Aは設定1で出現せず設定2以上示唆、赤枠は設定4以上示唆、金枠は設定6濃厚。「激低」は表記そのまま(極低確率)。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回後〜3000G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約94%約92%約84%約84%約83%デフォルト
白枠B白枠B約1%約1%約1%約1%約1%
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約5%約5%約5%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

初回後〜3000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Cが高設定ほど選ばれやすく、赤枠は設定4以上、金枠は設定6濃厚。白枠Aはこの帯では出現しないため列から除外。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(3001〜5000G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約94%約91%約83%約83%約82%デフォルト
白枠B白枠B約1%約2%約2%約2%約2%
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約5%約5%約5%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

3001〜5000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。傾向は初回後〜3000G帯とほぼ同様で、白枠Cが高設定優遇、赤枠が設定4以上、金枠が設定6濃厚。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(6001G〜)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約89%約83%約70%約70%約60%デフォルト
白枠A白枠A約5%約5%約5%約5%約5%設定2以上示唆
白枠B白枠B約1%約5%約5%約5%約5%高設定ほど優遇
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約10%約10%約10%設定4以上示唆
金枠金枠約10%設定6濃厚

6001G以降の歌姫ボーナス終了画面振り分け。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇し、設定6では金枠が約10%まで跳ね上がる。

AT終了画面 設定別振り分け(初回)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約94%約78%約88%約70%約82%約69%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約13%約12%約12%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約3%約3%約2%約3%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約3%約6%約3%約10%約5%約10%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約3%約3%約6%約5%約10%約5%
水着水着約1%約1%設定5以上濃厚

初回のAT終了画面振り分け。シェリル&ランカBは偶数設定で出現する偶数示唆、シェリル&ランカCは設定3以上示唆、水着は設定5以上濃厚。

AT終了画面 設定別振り分け(初回後〜5999G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約77%約69%約69%約53%約53%約52%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約1%約1%約1%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約1%約1%約1%約1%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約8%約20%約10%約30%約15%約30%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約15%約10%約20%約15%約30%約15%
水着水着約1%約1%設定5以上濃厚

初回後〜5999G帯のAT終了画面振り分け。アルト&ヒロインAが高設定ほど選ばれやすく、水着は設定5以上濃厚。

AT終了画面 設定別振り分け(6000G〜)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約77%約62%約50%約35%約42%約36%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約8%約6%約6%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約20%約14%約6%約6%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約8%約20%約10%約30%約15%約30%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約15%約10%約20%約15%約30%約15%
水着水着約7%約7%設定5以上濃厚

6000G以降のAT終了画面振り分け。深いゲーム数帯では水着が設定5・6で約7%まで上昇し、シェリル&ランカCも設定3以上で目立つようになる。

小役確率(設定差・実戦値/チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)

 小役設定1設定2設定3設定4設定5設定6備考
リプレイリプレイ約1/11約1/11約1/11約1/11約1/11約1/11設定差なし(目安)
レア役合算レア役合算約1/19全体目安
チャンス目(実戦値)チャンス目(実戦値)1/47.91/44.41/29.61/34.9設定差あり・実戦値
共通ベル/上段ベル(実戦値)共通ベル/上段ベル(実戦値)1/17.31/17.61/18.71/17.0設定差あり・実戦値
歌姫チャージ出現率(実戦値)歌姫チャージ出現率(実戦値)1/115.31/68.51/60.71/77.9高設定ほど優遇傾向・実戦値

チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージに設定差があることは各ソース一致。ただしp-townの数値はショールーム実戦値(サンプル2000〜4000G規模)であり、設定2・3および完全な理論値は各ソースが『判明していない/調査中』と明記しているため該当セルは「—」(捏造回避)。歌姫チャージは高設定ほど出現しやすい傾向。

設定変更時(リセット)の挙動

 挙動備考
リセット後モードバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚最大液晶天井が800Gに短縮
天国移行率(リセット後)約25%据え置き判別の手掛かり
リセット時出率約102%朝一リセットの期待値目安
有利区間エンディング後・上位AT終了時にリセット差枚2400枚付近でもリセット検測

設定変更(リセット)時はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれかが濃厚となり最大液晶天井が800Gに短縮、リセット時出率は約102%とプラス域。天国移行率は約25%。有利区間はエンディング後・上位AT終了時にリセットされる。

AT中獲得枚数 設定示唆

 獲得枚数表示示唆内容示唆度
666枚OVER!666枚OVER!設定6確定最強(設定6確定)
394枚OVER!394枚OVER!設定6確定最強(設定6確定)
456枚OVER!456枚OVER!設定4以上確定
246枚OVER!246枚OVER!偶数設定確定

AT中の獲得枚数表示が示唆として機能。394枚OVER!・666枚OVER!は設定6確定、456枚OVER!は設定4以上確定、246枚OVER!は偶数設定確定。出れば台を捨てない。

小役矛盾・キャラ矛盾の設定示唆

 矛盾要素示唆内容
歌前兆キャラと確定画面が違う歌前兆キャラと確定画面が違う高設定示唆
確定画面に3人登場+エピソード非発生確定画面に3人登場+エピソード非発生設定4以上の可能性
AT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なるAT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なる設定示唆(矛盾)
楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる設定示唆(矛盾)

歌前兆キャラと確定画面のキャラ矛盾は高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソードが発生しない場合は設定4以上の可能性。矛盾系は出現時点で高設定期待が高まる。具体的な設定別発生率は確報できず示唆内容のみ掲載。

設定示唆まとめ(全要素・示唆度)

 示唆要素示唆内容示唆度
AT中獲得枚数 666枚/394枚OVERAT中獲得枚数 666枚/394枚OVER設定6確定最強
歌姫ボーナス終了画面 金枠歌姫ボーナス終了画面 金枠設定6濃厚最強
AT終了画面 水着AT終了画面 水着設定5以上濃厚
AT中獲得枚数 456枚OVERAT中獲得枚数 456枚OVER設定4以上確定
歌姫ボーナス終了画面 赤枠歌姫ボーナス終了画面 赤枠設定4以上示唆
AT終了画面 シェリル&ランカCAT終了画面 シェリル&ランカC設定3以上示唆
歌姫ボーナス終了画面 白枠A歌姫ボーナス終了画面 白枠A設定2以上示唆
AT中獲得枚数 246枚OVERAT中獲得枚数 246枚OVER偶数設定確定
AT終了画面 シェリル&ランカBAT終了画面 シェリル&ランカB偶数設定示唆
キャラ矛盾(歌前兆と確定画面)キャラ矛盾(歌前兆と確定画面)高設定示唆

最強示唆は666枚/394枚OVER(設定6確定)と歌姫ボーナス金枠(設定6濃厚)。水着・456枚OVER・赤枠が設定4〜5以上の強示唆。これらは出れば台を捨てない判断材料となる。

設定狙い・天井狙いの目安

 内容
設定判別の主軸AT初当たり(1/507〜1/331)・歌姫ボーナス初当たり(1/276〜1/204)
高設定の目安機械割は設定3で101.2%・設定5で110.1%。チャンス目/歌姫チャージの出現率も併用
設定6確定示唆AT中666枚/394枚OVER・歌姫ボーナス終了画面金枠
天井狙い液晶780G以上/実ゲーム600G以上/ボーナス4スルー以上
やめどきボーナス・AT終了後に前兆確認、なければ100〜200Gゾーン確認後ヤメ

設定推測はAT初当たりと歌姫ボーナス初当たりを主軸に、終了画面・獲得枚数・小役示唆を併用。天井狙いは液晶780G以上または実ゲーム600G以上、スルー狙いはボーナス4スルー以上が目安。具体ボーダーは貸出条件・リセット状況で要調整。

設定示唆要素

AT初当たり確率

AT初当たりが軽いほど高設定期待。

設定推測の主軸。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され、設定1と6で約1/176の確率差がある。

歌姫ボーナス初当たり確率

歌姫ボーナスが頻発するほど高設定期待。

AT前段の歌姫ボーナス初当たりにも明確な設定差。設定1で1/276、設定6で1/204。AT初当たりと並ぶ判別の主軸。

AT中獲得枚数の表示示唆

394枚/666枚OVER=設定6確定。出れば捨てない。

AT中の獲得枚数表示で設定示唆。394枚OVER!・666枚OVER!で設定6確定、456枚OVER!で設定4以上確定、246枚OVER!で偶数設定確定。

歌姫ボーナス終了画面

金枠=設定6濃厚、赤枠=設定4以上。

歌姫ボーナス終了画面の枠色で設定示唆。金枠で設定6濃厚、赤枠で設定4以上示唆、白枠Aで設定2以上示唆。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇する。

AT終了画面

水着=設定5以上濃厚。アルト&ヒロインA頻出は高設定期待。

AT終了画面で設定示唆。水着で設定5以上濃厚、シェリル&ランカCで設定3以上示唆、シェリル&ランカBで偶数示唆。アルト&ヒロインAは高設定ほど選ばれやすい。

小役(チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)

歌姫チャージが頻発するほど高設定期待(実戦値ベース)。

チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージ出現率に設定差。実戦値では高設定ほど歌姫チャージが出現しやすい傾向(設定1で1/115.3、設定5で1/60.7)。

キャラ矛盾・小役矛盾

矛盾発生は高設定期待が高まる合図。

歌前兆キャラと確定画面のキャラが異なると高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソード非発生で設定4以上の可能性。AT中ボーナスや楽曲選択時のキャラ矛盾も示唆となる。

天国移行・短ゾーン選択

天国移行・短ゾーンが頻発するほど高設定示唆(補助)。

AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%と高設定ほど優遇。天国(〜100G)や強チャンス(〜600G)といった短ゾーンに移行しやすいほど高設定期待。

Lパチスロ マクロスフロンティア4 の設定推測、AIに任せる。

完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。