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SANKYOスマスロ

Lパチスロ マクロスフロンティア4
打ち方・ゲーム性・解析

Lパチスロ マクロスフロンティア4(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はレア役や規定ゲーム数消化から「歌前兆」を経て、純増約5.0枚/G・20G継続の「歌姫ボーナス」当選を目指す。内部には通常A・B/チャンスA・B/バルキリータイムA・B/強チャンス/天国A・Bの複数モードが存在し、滞在モードで規定ゲーム数の天井が変化する(天国は〜100G、強チャンスは〜600G、通常は液晶1500Gまで)。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上が確定し、歌姫ボーナスを10回スルーすると11回目でエピソードボーナスが確定する。

AT中

歌姫ボーナスからAT「バルキリータイム(純増約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型・初期40G以上)」突入を狙う。歌姫ボーナスを10回当選させると上位AT「超時空バルキリータイム(純増約5.0枚/G)」へ昇格し、一撃約2500枚級の大量出玉に期待できる。AT中の獲得枚数表示は設定示唆を兼ね、394枚・666枚OVER!で設定6確定。

CZ中

本機はCZではなく「歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)」がAT突入の前段。歌前兆中の演出に成功すると歌姫ボーナス当選となり、そこからバルキリータイムへ繋がる。歌姫チャージで歌姫ボーナスのストックを狙える。

  • 純増はAT通常時約1.5枚/G、上位AT「超時空バルキリータイム」で約5.0枚/G。歌姫ボーナスは純増約5.0枚/G・20G継続。
  • 天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。
  • 歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナス確定(スルー救済)。
  • 設定変更後はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚で最大液晶天井800Gに短縮、出率約102%。
  • AT中666枚/394枚OVER!は設定6確定、歌姫ボーナス終了画面の金枠も設定6濃厚。
  • スマスロのためコンプリート機能(差枚+19000枚)を搭載。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT「バルキリータイム」初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算1/5071/4951/4611/4071/3591/331

本機はAT機のためbig/reg個別確率は存在せず、AT初当たり合算をcombined_probabilityとして採用。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され約1/176の確率差がある。

歌姫ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
歌姫ボーナス初当たり1/2761/2711/2581/2371/2161/204

歌姫ボーナスはAT「バルキリータイム」の前段に位置する純増約5.0枚/G・20G継続のボーナス。設定1で1/276、設定6で1/204と段階的に優遇され、AT初当たりと並ぶ設定推測の主軸。

ゾーン別AT・ボーナス期待度(設定1〜6・傾向)

 ゾーン/状態設定1設定2設定3設定4設定5設定6
歌姫ボーナス初当たり(母数)歌姫ボーナス初当たり(母数)1/2761/2711/2581/2371/2161/204
AT初当たり(母数)AT初当たり(母数)1/5071/4951/4611/4071/3591/331
天国(〜100G)当選期待度天国(〜100G)当選期待度中〜高

ゾーン別の設定別当選率の確定数値は2ソース一致が取れないため、歌姫ボーナス・AT初当たり(母数)の設定別確率と天国ゾーンの定性傾向を併記(捏造回避)。高設定ほど天国移行・短ゾーン選択が優遇される。

モード移行(AT終了後・設定変更後の天国移行)

 状態設定1設定6備考
AT終了後の天国移行率AT終了後の天国移行率約25%約35%高設定ほど天国移行が優遇
設定変更後の天国移行率設定変更後の天国移行率約25%約25%リセット時の天国移行目安

AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%。設定2〜5の各値および詳細なモード移行率は『現状判明していない』と各ソースが明記しており確報が取れないためnull扱い(捏造回避)。設定変更後は天国移行率約25%。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約98%約74%約73%約72%約72%約71%デフォルト
白枠A白枠A約25%約25%約25%約25%約25%設定2以上示唆
白枠B白枠B約1%約1%約1%約1%約1%
白枠C白枠C約1%約1%約1%約1%約1%約1%
赤枠赤枠激低激低激低約1%約1%約1%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

初回の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Aは設定1で出現せず設定2以上示唆、赤枠は設定4以上示唆、金枠は設定6濃厚。「激低」は表記そのまま(極低確率)。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回後〜3000G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約94%約92%約84%約84%約83%デフォルト
白枠B白枠B約1%約1%約1%約1%約1%
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約5%約5%約5%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

初回後〜3000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Cが高設定ほど選ばれやすく、赤枠は設定4以上、金枠は設定6濃厚。白枠Aはこの帯では出現しないため列から除外。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(3001〜5000G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約94%約91%約83%約83%約82%デフォルト
白枠B白枠B約1%約2%約2%約2%約2%
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約5%約5%約5%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

3001〜5000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。傾向は初回後〜3000G帯とほぼ同様で、白枠Cが高設定優遇、赤枠が設定4以上、金枠が設定6濃厚。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(6001G〜)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約89%約83%約70%約70%約60%デフォルト
白枠A白枠A約5%約5%約5%約5%約5%設定2以上示唆
白枠B白枠B約1%約5%約5%約5%約5%高設定ほど優遇
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約10%約10%約10%設定4以上示唆
金枠金枠約10%設定6濃厚

6001G以降の歌姫ボーナス終了画面振り分け。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇し、設定6では金枠が約10%まで跳ね上がる。

AT終了画面 設定別振り分け(初回)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約94%約78%約88%約70%約82%約69%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約13%約12%約12%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約3%約3%約2%約3%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約3%約6%約3%約10%約5%約10%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約3%約3%約6%約5%約10%約5%
水着水着約1%約1%設定5以上濃厚

初回のAT終了画面振り分け。シェリル&ランカBは偶数設定で出現する偶数示唆、シェリル&ランカCは設定3以上示唆、水着は設定5以上濃厚。

AT終了画面 設定別振り分け(初回後〜5999G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約77%約69%約69%約53%約53%約52%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約1%約1%約1%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約1%約1%約1%約1%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約8%約20%約10%約30%約15%約30%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約15%約10%約20%約15%約30%約15%
水着水着約1%約1%設定5以上濃厚

初回後〜5999G帯のAT終了画面振り分け。アルト&ヒロインAが高設定ほど選ばれやすく、水着は設定5以上濃厚。

AT終了画面 設定別振り分け(6000G〜)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約77%約62%約50%約35%約42%約36%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約8%約6%約6%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約20%約14%約6%約6%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約8%約20%約10%約30%約15%約30%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約15%約10%約20%約15%約30%約15%
水着水着約7%約7%設定5以上濃厚

6000G以降のAT終了画面振り分け。深いゲーム数帯では水着が設定5・6で約7%まで上昇し、シェリル&ランカCも設定3以上で目立つようになる。

小役確率(設定差・実戦値/チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)

 小役設定1設定2設定3設定4設定5設定6備考
リプレイリプレイ約1/11約1/11約1/11約1/11約1/11約1/11設定差なし(目安)
レア役合算レア役合算約1/19全体目安
チャンス目(実戦値)チャンス目(実戦値)1/47.91/44.41/29.61/34.9設定差あり・実戦値
共通ベル/上段ベル(実戦値)共通ベル/上段ベル(実戦値)1/17.31/17.61/18.71/17.0設定差あり・実戦値
歌姫チャージ出現率(実戦値)歌姫チャージ出現率(実戦値)1/115.31/68.51/60.71/77.9高設定ほど優遇傾向・実戦値

チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージに設定差があることは各ソース一致。ただしp-townの数値はショールーム実戦値(サンプル2000〜4000G規模)であり、設定2・3および完全な理論値は各ソースが『判明していない/調査中』と明記しているため該当セルは「—」(捏造回避)。歌姫チャージは高設定ほど出現しやすい傾向。

歌姫ボーナス・AT「バルキリータイム」概要(純増・継続・上乗せ)

 内容
歌姫ボーナス純増約5.0枚/G・20G継続。AT突入の前段ボーナス
AT(バルキリータイム)純増約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型
AT初期G数40G以上
上位AT(超時空バルキリータイム)純増約5.0枚/G。歌姫ボーナス10回当選で突入
上位AT期待枚数一撃約2500枚級
継続方式ゲーム数上乗せ型。上乗せ消化後に継続抽選

歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)→AT「バルキリータイム」(純増約1.5枚/G)→歌姫ボーナス10回当選で上位AT「超時空バルキリータイム」(純増約5.0枚/G・一撃約2500枚級)の二段構え。継続率の具体数値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。

AT中獲得枚数 設定示唆

 獲得枚数表示示唆内容示唆度
666枚OVER!666枚OVER!設定6確定最強(設定6確定)
394枚OVER!394枚OVER!設定6確定最強(設定6確定)
456枚OVER!456枚OVER!設定4以上確定
246枚OVER!246枚OVER!偶数設定確定

AT中の獲得枚数表示が示唆として機能。394枚OVER!・666枚OVER!は設定6確定、456枚OVER!は設定4以上確定、246枚OVER!は偶数設定確定。出れば台を捨てない。

小役矛盾・キャラ矛盾の設定示唆

 矛盾要素示唆内容
歌前兆キャラと確定画面が違う歌前兆キャラと確定画面が違う高設定示唆
確定画面に3人登場+エピソード非発生確定画面に3人登場+エピソード非発生設定4以上の可能性
AT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なるAT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なる設定示唆(矛盾)
楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる設定示唆(矛盾)

歌前兆キャラと確定画面のキャラ矛盾は高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソードが発生しない場合は設定4以上の可能性。矛盾系は出現時点で高設定期待が高まる。具体的な設定別発生率は確報できず示唆内容のみ掲載。

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