Lパチスロ マクロスフロンティア4
打ち方・ゲーム性・解析
Lパチスロ マクロスフロンティア4(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役や規定ゲーム数消化から「歌前兆」を経て、純増約5.0枚/G・20G継続の「歌姫ボーナス」当選を目指す。内部には通常A・B/チャンスA・B/バルキリータイムA・B/強チャンス/天国A・Bの複数モードが存在し、滞在モードで規定ゲーム数の天井が変化する(天国は〜100G、強チャンスは〜600G、通常は液晶1500Gまで)。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上が確定し、歌姫ボーナスを10回スルーすると11回目でエピソードボーナスが確定する。
AT中
歌姫ボーナスからAT「バルキリータイム(純増約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型・初期40G以上)」突入を狙う。歌姫ボーナスを10回当選させると上位AT「超時空バルキリータイム(純増約5.0枚/G)」へ昇格し、一撃約2500枚級の大量出玉に期待できる。AT中の獲得枚数表示は設定示唆を兼ね、394枚・666枚OVER!で設定6確定。
CZ中
本機はCZではなく「歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)」がAT突入の前段。歌前兆中の演出に成功すると歌姫ボーナス当選となり、そこからバルキリータイムへ繋がる。歌姫チャージで歌姫ボーナスのストックを狙える。
- ・純増はAT通常時約1.5枚/G、上位AT「超時空バルキリータイム」で約5.0枚/G。歌姫ボーナスは純増約5.0枚/G・20G継続。
- ・天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。
- ・歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナス確定(スルー救済)。
- ・設定変更後はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚で最大液晶天井800Gに短縮、出率約102%。
- ・AT中666枚/394枚OVER!は設定6確定、歌姫ボーナス終了画面の金枠も設定6濃厚。
- ・スマスロのためコンプリート機能(差枚+19000枚)を搭載。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT「バルキリータイム」初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/507 | 1/495 | 1/461 | 1/407 | 1/359 | 1/331 |
本機はAT機のためbig/reg個別確率は存在せず、AT初当たり合算をcombined_probabilityとして採用。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され約1/176の確率差がある。
歌姫ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 歌姫ボーナス初当たり | 1/276 | 1/271 | 1/258 | 1/237 | 1/216 | 1/204 |
歌姫ボーナスはAT「バルキリータイム」の前段に位置する純増約5.0枚/G・20G継続のボーナス。設定1で1/276、設定6で1/204と段階的に優遇され、AT初当たりと並ぶ設定推測の主軸。
ゾーン別AT・ボーナス期待度(設定1〜6・傾向)
| ゾーン/状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歌姫ボーナス初当たり(母数) | 歌姫ボーナス初当たり(母数) | 1/276 | 1/271 | 1/258 | 1/237 | 1/216 | 1/204 |
| AT初当たり(母数) | AT初当たり(母数) | 1/507 | 1/495 | 1/461 | 1/407 | 1/359 | 1/331 |
| 天国(〜100G)当選期待度 | 天国(〜100G)当選期待度 | 中 | 中 | 中 | 中〜高 | 高 | 高 |
ゾーン別の設定別当選率の確定数値は2ソース一致が取れないため、歌姫ボーナス・AT初当たり(母数)の設定別確率と天国ゾーンの定性傾向を併記(捏造回避)。高設定ほど天国移行・短ゾーン選択が優遇される。
モード移行(AT終了後・設定変更後の天国移行)
| 状態 | 設定1 | 設定6 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| AT終了後の天国移行率 | AT終了後の天国移行率 | 約25% | 約35% | 高設定ほど天国移行が優遇 |
| 設定変更後の天国移行率 | 設定変更後の天国移行率 | 約25% | 約25% | リセット時の天国移行目安 |
AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%。設定2〜5の各値および詳細なモード移行率は『現状判明していない』と各ソースが明記しており確報が取れないためnull扱い(捏造回避)。設定変更後は天国移行率約25%。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約98% | 約74% | 約73% | 約72% | 約72% | 約71% | デフォルト |
| 白枠A | 白枠A | — | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% | 設定2以上示唆 |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | — |
| 白枠C | 白枠C | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | — |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約1% | 約1% | 約1% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約1% | 設定6濃厚 |
初回の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Aは設定1で出現せず設定2以上示唆、赤枠は設定4以上示唆、金枠は設定6濃厚。「激低」は表記そのまま(極低確率)。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回後〜3000G)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約94% | 約94% | 約92% | 約84% | 約84% | 約83% | デフォルト |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | — |
| 白枠C | 白枠C | 約5% | 約6% | 約7% | 約10% | 約10% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約5% | 約5% | 約5% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約1% | 設定6濃厚 |
初回後〜3000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Cが高設定ほど選ばれやすく、赤枠は設定4以上、金枠は設定6濃厚。白枠Aはこの帯では出現しないため列から除外。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(3001〜5000G)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約94% | 約94% | 約91% | 約83% | 約83% | 約82% | デフォルト |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約2% | 約2% | 約2% | 約2% | — |
| 白枠C | 白枠C | 約5% | 約6% | 約7% | 約10% | 約10% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約5% | 約5% | 約5% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約1% | 設定6濃厚 |
3001〜5000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。傾向は初回後〜3000G帯とほぼ同様で、白枠Cが高設定優遇、赤枠が設定4以上、金枠が設定6濃厚。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(6001G〜)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約94% | 約89% | 約83% | 約70% | 約70% | 約60% | デフォルト |
| 白枠A | 白枠A | — | 約5% | 約5% | 約5% | 約5% | 約5% | 設定2以上示唆 |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約5% | 約5% | 約5% | 約5% | 高設定ほど優遇 |
| 白枠C | 白枠C | 約5% | 約6% | 約7% | 約10% | 約10% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約10% | 約10% | 約10% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約10% | 設定6濃厚 |
6001G以降の歌姫ボーナス終了画面振り分け。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇し、設定6では金枠が約10%まで跳ね上がる。
AT終了画面 設定別振り分け(初回)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シェリル&ランカA | シェリル&ランカA | 約94% | 約78% | 約88% | 約70% | 約82% | 約69% | デフォルト |
| シェリル&ランカB | シェリル&ランカB | — | 約13% | — | 約12% | — | 約12% | 偶数示唆 |
| シェリル&ランカC | シェリル&ランカC | — | — | 約3% | 約3% | 約2% | 約3% | 設定3以上示唆 |
| アルト&ヒロインA | アルト&ヒロインA | 約3% | 約6% | 約3% | 約10% | 約5% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| アルト&ヒロインB | アルト&ヒロインB | 約3% | 約3% | 約6% | 約5% | 約10% | 約5% | — |
| 水着 | 水着 | — | — | — | — | 約1% | 約1% | 設定5以上濃厚 |
初回のAT終了画面振り分け。シェリル&ランカBは偶数設定で出現する偶数示唆、シェリル&ランカCは設定3以上示唆、水着は設定5以上濃厚。
AT終了画面 設定別振り分け(初回後〜5999G)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シェリル&ランカA | シェリル&ランカA | 約77% | 約69% | 約69% | 約53% | 約53% | 約52% | デフォルト |
| シェリル&ランカB | シェリル&ランカB | — | 約1% | — | 約1% | — | 約1% | 偶数示唆 |
| シェリル&ランカC | シェリル&ランカC | — | — | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | 設定3以上示唆 |
| アルト&ヒロインA | アルト&ヒロインA | 約8% | 約20% | 約10% | 約30% | 約15% | 約30% | 高設定ほど優遇 |
| アルト&ヒロインB | アルト&ヒロインB | 約15% | 約10% | 約20% | 約15% | 約30% | 約15% | — |
| 水着 | 水着 | — | — | — | — | 約1% | 約1% | 設定5以上濃厚 |
初回後〜5999G帯のAT終了画面振り分け。アルト&ヒロインAが高設定ほど選ばれやすく、水着は設定5以上濃厚。
AT終了画面 設定別振り分け(6000G〜)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シェリル&ランカA | シェリル&ランカA | 約77% | 約62% | 約50% | 約35% | 約42% | 約36% | デフォルト |
| シェリル&ランカB | シェリル&ランカB | — | 約8% | — | 約6% | — | 約6% | 偶数示唆 |
| シェリル&ランカC | シェリル&ランカC | — | — | 約20% | 約14% | 約6% | 約6% | 設定3以上示唆 |
| アルト&ヒロインA | アルト&ヒロインA | 約8% | 約20% | 約10% | 約30% | 約15% | 約30% | 高設定ほど優遇 |
| アルト&ヒロインB | アルト&ヒロインB | 約15% | 約10% | 約20% | 約15% | 約30% | 約15% | — |
| 水着 | 水着 | — | — | — | — | 約7% | 約7% | 設定5以上濃厚 |
6000G以降のAT終了画面振り分け。深いゲーム数帯では水着が設定5・6で約7%まで上昇し、シェリル&ランカCも設定3以上で目立つようになる。
小役確率(設定差・実戦値/チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 設定差なし(目安) |
| レア役合算 | レア役合算 | 約1/19 | — | — | — | — | — | 全体目安 |
| チャンス目(実戦値) | チャンス目(実戦値) | 1/47.9 | — | — | 1/44.4 | 1/29.6 | 1/34.9 | 設定差あり・実戦値 |
| 共通ベル/上段ベル(実戦値) | 共通ベル/上段ベル(実戦値) | 1/17.3 | — | — | 1/17.6 | 1/18.7 | 1/17.0 | 設定差あり・実戦値 |
| 歌姫チャージ出現率(実戦値) | 歌姫チャージ出現率(実戦値) | 1/115.3 | — | — | 1/68.5 | 1/60.7 | 1/77.9 | 高設定ほど優遇傾向・実戦値 |
チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージに設定差があることは各ソース一致。ただしp-townの数値はショールーム実戦値(サンプル2000〜4000G規模)であり、設定2・3および完全な理論値は各ソースが『判明していない/調査中』と明記しているため該当セルは「—」(捏造回避)。歌姫チャージは高設定ほど出現しやすい傾向。
歌姫ボーナス・AT「バルキリータイム」概要(純増・継続・上乗せ)
| 内容 | |
|---|---|
| 歌姫ボーナス | 純増約5.0枚/G・20G継続。AT突入の前段ボーナス |
| AT(バルキリータイム)純増 | 約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型 |
| AT初期G数 | 40G以上 |
| 上位AT(超時空バルキリータイム) | 純増約5.0枚/G。歌姫ボーナス10回当選で突入 |
| 上位AT期待枚数 | 一撃約2500枚級 |
| 継続方式 | ゲーム数上乗せ型。上乗せ消化後に継続抽選 |
歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)→AT「バルキリータイム」(純増約1.5枚/G)→歌姫ボーナス10回当選で上位AT「超時空バルキリータイム」(純増約5.0枚/G・一撃約2500枚級)の二段構え。継続率の具体数値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。
AT中獲得枚数 設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 666枚OVER! | 666枚OVER! | 設定6確定 | 最強(設定6確定) |
| 394枚OVER! | 394枚OVER! | 設定6確定 | 最強(設定6確定) |
| 456枚OVER! | 456枚OVER! | 設定4以上確定 | 強 |
| 246枚OVER! | 246枚OVER! | 偶数設定確定 | 中 |
AT中の獲得枚数表示が示唆として機能。394枚OVER!・666枚OVER!は設定6確定、456枚OVER!は設定4以上確定、246枚OVER!は偶数設定確定。出れば台を捨てない。
小役矛盾・キャラ矛盾の設定示唆
| 矛盾要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 歌前兆キャラと確定画面が違う | 歌前兆キャラと確定画面が違う | 高設定示唆 |
| 確定画面に3人登場+エピソード非発生 | 確定画面に3人登場+エピソード非発生 | 設定4以上の可能性 |
| AT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なる | AT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なる | 設定示唆(矛盾) |
| 楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる | 楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる | 設定示唆(矛盾) |
歌前兆キャラと確定画面のキャラ矛盾は高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソードが発生しない場合は設定4以上の可能性。矛盾系は出現時点で高設定期待が高まる。具体的な設定別発生率は確報できず示唆内容のみ掲載。
Lパチスロ マクロスフロンティア4 の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
