スマスロ 炎炎ノ消防隊2
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・通常時天井は最大850G+α(設定変更時650G+α)でボーナス当選。
- ・炎炎ループ間天井2000G+α(設定変更時1500G+α)でSPエピソードボーナス当選という二段構えの救済あり。
- ・設定変更時はリセット恩恵で天井短縮+通常D・E合算約72%・約33%が天国スタートのため朝一が狙い目。
- ・狙い目の具体ボーダーは630〜690G程度の幅があるため、最新解析と現地状況で要調整。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
通常モード別の天井ゲーム数(ボーナス間)
| モード | 天井 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 850G+α | メインモード |
| 通常B | 通常B | 650G+α | — |
| 通常C | 通常C | 450G+α | — |
| 通常D | 通常D | 250G+α | 今作は当選率がアップ |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 88G+α | 最大119G以内(88G+前兆31G)で当選濃厚 |
本機は5つの通常モードで管理され、滞在モードで天井と当選しやすいゾーンが変化する。通常Eは最大119G以内のボーナス当選が濃厚となる。
規定ゲーム数ゾーンの当選期待度(全モード×全ゾーンのマトリクス)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 88G | 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ○ | 天井 |
| 250G | 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 350G | 350G | △ | △ | △ | — | — |
| 450G | 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | — | — |
| 550G | 550G | △ | △ | — | — | — |
| 650G | 650G | 濃厚 | 天井 | — | — | — |
| 750G | 750G | ◎ | — | — | — | — |
| 850G | 850G | 天井 | — | — | — | — |
期待度の強さは △ < ○ < ◎ < 濃厚 の順。ゾーン到達時に前兆ステージへ移行すればボーナスのチャンスで、△ゾーンでの移行時のボーナス期待度は約40〜60%。各モードとも自モードの天井ゲーム数で当選する。
規定ゲーム数ごとの前兆移行の法則(モード推測)
| ゲーム数 | 前兆挙動の法則 | |
|---|---|---|
| 88G | 88G | 前兆移行なしなら通常CorD濃厚/連続演出に発展しなければ通常D濃厚 |
| 250G | 250G | 前兆移行なしで通常BorCの期待度アップ/通常B・Cは通常Aより前兆に移行しづらい |
| 350G | 350G | フェイク前兆移行で通常BorCの期待大 |
| 450G・650G | 450G・650G | 必ず前兆ステージへ移行し天井到達の期待度アップ |
| 550G | 550G | フェイク前兆移行で通常Bの期待大 |
前兆ステージ(中華半島上陸作戦)への移行有無やタイミングで滞在モードを推測できる。十字目変換の前兆と被ると判別できないため注意したい。
ボーナス終了後のモード移行率
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 約48% |
| 通常B | 通常B | 約9% |
| 通常C | 通常C | 約14% |
| 通常D | 通常D | 約9% |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 約20% |
約52%で通常B以上へ移行し、約20%は天国スタート。複数台のヤメ後拾いが機能しやすい配分となっている。
設定変更(リセット)時のモード移行率
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | — |
| 通常B | 通常B | 約24% |
| 通常C | 通常C | 約4% |
| 通常D | 通常D | 約39% |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 約33% |
設定変更後は必ず通常B以上へ移行=最大650G+α以内に当選濃厚。通常D・Eへの振り分けが合算約72%と上位モードにも期待でき、約33%は天国スタート。朝一リセット台は強力な狙い目となる。
通常時のモード示唆(ミニキャラ演出)
| キャラ | 仕草 | 示唆 | |
|---|---|---|---|
| アイリス・喜ぶ | アイリス | 喜ぶ | 通常B以上示唆(弱) |
| アイリス・照れる | アイリス | 照れる | 通常B以上示唆(中) |
| アイリス・祈り | アイリス | 祈り | 通常B以上示唆(強) |
| ヒバナ・悩む | ヒバナ | 悩む | 通常B以上濃厚 |
| ヒバナ・泣く | ヒバナ | 泣く | 通常C以上濃厚 |
| ヒバナ・ハート | ヒバナ | ハート | 通常D以上濃厚 |
アイリス・ヒバナ出現時に成立役がハズレならモード示唆。ヒバナは仕草が進むほど上位モードが濃厚になる。
通常時のモード示唆(アイキャッチ/ステージチェンジ)
| アイキャッチ | 示唆 | |
|---|---|---|
| ロゴのみ | ロゴのみ | デフォルト |
| シンラ | シンラ | 通常B以上示唆 |
| アーサー | アーサー | 通常C以上示唆 |
| マキ&タマキ | マキ&タマキ | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
| アイリス | アイリス | ボーナス超高確滞在示唆 |
ステージチェンジ時のアイキャッチで滞在モードを示唆。アイリスのアイキャッチはモードではなくボーナス超高確を示す特殊パターン。
通常時のモード示唆(ステージチェンジ後の挙動)
| 示唆 | |
|---|---|
| 滞在30G | デフォルト |
| 滞在20G | 通常B以上示唆 |
| 滞在10G | 通常C以上示唆 |
| チェンジ時リプレイ成立 | 通常A否定 |
非前兆中のステージチェンジ後の滞在ゲーム数が短いほど上位モードを示唆。チェンジ時のリプレイ成立は通常A否定の明確な部類で活用したい。
ボーナス終了画面によるモード示唆
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 第8メンバー・シルエット(白) | 第8メンバー シルエット(白) | 通常B以上示唆 |
| 第8ヘルメット | 第8ヘルメット | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
モード示唆画面は通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナス終了時に出現。モードはボーナスごとに抽選されるため、有効なのは最後に表示された終了画面のものとなる。
炎炎激闘レベルの選択割合とボーナス期待度
| レベル | 選択割合 | 毎ゲームのボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約58% | 約47% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約24% | 約61% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約18% | 約82% |
炎炎激闘は3段階のレベルがあり、高レベルほど毎ゲームのボーナス期待度がアップ。ステージで示唆されるが内部レベルと完全リンクするわけではない。
炎炎激闘 十字目変換発生時のボーナス期待度(レベル・成立役別)
| 炎炎激闘レベル | リプレイ小V | レア小役 | 押し順ナビ十字リプレイ | |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約28% | 約80% | 100% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約41% | 約80% | 100% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約74% | 約80% | 100% |
リプレイ小V契機の十字目変換によるボーナス期待度はレベルが高いほどアップ。レア小役契機はレベル共通で約80%と高期待度となる。
炎炎激闘 十字目変換非発生時のボーナス期待度(レベル別)
| 炎炎激闘レベル | チェリー・チャンス目 | スイカ | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約9% | 約8% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約14% | 約14% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約31% | 約33% |
レア小役成立時は十字目変換が非発生でもボーナス当選の可能性がある。Lv.3なら非発生でも3割超の期待度。
炎炎激闘 十字リプレイ成立時の恩恵振り分け
| 恩恵 | 振り分け | |
|---|---|---|
| 炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス | 約60% |
| 炎炎ブースト | 炎炎ブースト | 約39% |
| ラッキースケベられタイム | ラッキースケベられタイム | 約1% |
十字リプレイ成立は上位ボーナスのチャンス。約4割で枚数変動型の炎炎ブーストに当選する。
炎炎激闘 本前兆中のボーナス昇格抽選
| 成立役 | アクセル→炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス→炎炎ブースト | |
|---|---|---|---|
| レア小役 | レア小役 | 約11% | 約1% |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | 100% | 約74% |
本前兆中はレア小役で昇格抽選。十字リプレイ成立なら炎炎ボーナス以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待できる。
伝導者決戦 対戦相手別の勝利期待度(炎炎激闘レベル・炎炎大戦別)
| 対戦相手 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | 炎炎大戦 | |
|---|---|---|---|---|---|
| カロン | カロン | 約28% | 約42% | 約64% | 約50% |
| ハウメア | ハウメア | 約28% | 約80% | 約91% | 約85% |
| ジョヴァンニ | ジョヴァンニ | 約75% | 約41% | 約63% | 約50% |
| フレイル | フレイル | 約88% | 約92% | 約97% | 約94% |
| アサルト | アサルト | 約23% | 約43% | 約79% | 約51% |
| 白装束 | 白装束 | 100% | 100% | 100% | 100% |
伝導者決戦は十字目変換などから発展するボーナス当否ジャッジ。炎炎激闘レベルが高いほど低期待度の相手でも勝利チャンスが上がる。白装束は全レベルで勝利濃厚。
伝導者決戦 対戦相手別のトータル勝利期待度
| 対戦相手 | トータル期待度 | |
|---|---|---|
| カロン | カロン | 約33% |
| ハウメア | ハウメア | 約36% |
| ジョヴァンニ | ジョヴァンニ | 約61% |
| フレイル | フレイル | 約90% |
| アサルト | アサルト | 約33% |
| 白装束 | 白装束 | 100% |
対戦相手ごとのトータル勝利期待度。フレイルは約90%の大チャンス、白装束は勝利濃厚で、相手を見れば勝利の見込みを把握できる。
炎炎大戦 成立役別のボーナス期待度
| 成立役 | 十字目変換発生時 | 十字目変換非発生時 | |
|---|---|---|---|
| リプレイ小V | リプレイ小V | 約52% | — |
| チェリー・チャンス目 | チェリー・チャンス目 | 約80% | 約72% |
| スイカ | スイカ | 約80% | 約74% |
| 押し順ナビ十字リプレイ | 押し順ナビ十字リプレイ | 100% | — |
炎炎大戦中はレベル概念がなく、十字目変換が発生すれば常に高いボーナス期待度。レア小役は非発生時でも7割超の当選率となる。
上乗せ・特化ゾーン(炎炎ブースト系)の出玉性能
| 種別 | セット/継続 | 期待・平均枚数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎ブースト | 炎炎ブースト | 10G/セット・ループ率約90% | 平均約550枚 | 枚数変動型・継続ストック抽選 |
| 超炎炎ブースト | 超炎炎ブースト | 炎炎ブーストから2択正解で昇格 | — | 上位の枚数変動型 |
| EXボーナス | EXボーナス | — | 約1000/2000/3000枚 | 1000枚以上が確定する大量獲得 |
炎炎ブーストはループ率約90%・平均約550枚の枚数変動型で、2択押し順の正解で超炎炎ブーストへ昇格する。
アドラバースト JAC種別の確率・上乗せ期待度
| JAC種別 | 確率 | ゲーム数上乗せ | 差枚数上乗せ | |
|---|---|---|---|---|
| シンラJAC | シンラJAC | 約1/11 | △ | △ |
| ショウJAC | ショウJAC | 約1/16 | ○ | △ |
| EX JAC | EX JAC | 約1/24 | ◎ | ○ |
| トータル | トータル | 約1/5.1 | — | — |
アドラバーストは期待枚数約2760枚の最強トリガー。狙えカットイン(約1/6)から中リールの停止形でJAC種別が決定。EX JACが最も上乗せに優れる(△<○<◎)。
アドラバースト JAC中の7揃い時ゲーム数上乗せ振り分け
| 上乗せ | シンラJAC | ショウJAC | EX JAC | |
|---|---|---|---|---|
| +5G | +5G | 約33.3% | 約90% | 約94% |
| +10G | +10G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
| +20G | +20G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
JAC中の狙えカットインから7揃いでアドラバーストのゲーム数を上乗せ。シンラJACはカットイン出現率が低い反面、7揃い時の振り分けが均等で大きい上乗せに期待できる。
アドラバースト JAC中の狙えカットイン出現率・背景色期待度
| 内容 | |
|---|---|
| カットイン出現率:シンラJAC | 約1/22 |
| カットイン出現率:ショウJAC | 約1/15 |
| カットイン出現率:EX JAC | 約1/11 |
| 背景色:青 | 7揃い期待度 約5% |
| 背景色:緑 | 7揃い期待度 約21% |
| 背景色:赤 | 7揃い期待度 約96% |
JAC中のカットインはEX JACが最も発生しやすい。背景色が赤なら7揃い期待度約96%と激アツ。終了時はアドラチャレンジへ移行する。
上位ゾーン・AT別の期待度(炎炎大戦/紅J大戦/森羅万象ほか)
| ゾーン/AT | 性能・成功率 | 期待度 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎激闘(炎炎チャンス) | 炎炎激闘 | 15G+αのストック型ST | ボーナス期待度約57% | ストック保有時は潜伏経由で再突入 |
| 炎炎大戦 | 炎炎大戦 | 15G+α | ボーナス期待度約80% | 終了後は潜伏なしで即復帰・期待約1200枚 |
| 紅J大戦 | 紅J大戦 | 炎炎大戦から昇格 | — | 獲得期待枚数約2050枚 |
| 森羅万象 | 森羅万象 | 8G・成功でアドラバースト | — | 灰焰ボーナス等から突入 |
| アドラチャレンジ | アドラチャレンジ | アドラバースト終了後 | — | 成立役でアドラバースト復帰抽選 |
炎炎激闘は約57%、炎炎大戦は約80%とゾーンが上がるほどボーナス期待度が高い。森羅万象・アドラチャレンジ突破でアドラバーストへ繋がる。
十字目変換時の裏ボタンの恩恵
| 挙動 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| チャンスランプ点灯 | チャンスランプ点灯 | ボーナス濃厚 |
| チャンスランプ点灯+特殊ボイス「きゅいん」 | ランプ点灯+特殊ボイス「きゅいん」 | 炎炎ブースト濃厚 |
炎炎激闘中の十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のチャンスランプが点灯すればボーナス濃厚。特殊ボイスを伴えば炎炎ブースト濃厚となる。
各種天井と恩恵
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス間天井 | ボーナス間天井 | 850G+α | 650G+α | ボーナス当選 |
| 炎炎ループ間天井 | 炎炎ループ間天井 | 2000G+α | 1500G+α | SPエピソードボーナス当選 |
| 伝導者の罠スルー天井 | 伝導者の罠スルー天井 | 5回スルー後の次回ボーナス当選時 | — | SPエピソードボーナス濃厚 |
ボーナス間・炎炎ループ間・伝導者の罠スルーの三段構えの救済を搭載している。
天井期待値(狙い目ボーダー・交換率別)
| 条件 | 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|---|
| ボーナス間(通常条件)プラス域 | 通常条件 プラス域 | 500G〜 | 600G〜 |
| ボーナス間(通常条件)推奨狙い目 | 通常条件 推奨狙い目 | 600G〜 | 700G〜 |
| ボーナス間(設定変更時)プラス域 | 設定変更時 プラス域 | 350G〜 | 400G〜 |
| ボーナス間(設定変更時)推奨狙い目 | 設定変更時 推奨狙い目 | 400G〜 | 500G〜 |
期待値ベースの目安。狙い目には630〜690G程度の幅があるため、現地のリセット状況・貸出条件で要調整。
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