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ダクセルスマスロ

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
設定判別・設定差

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ(ダクセル)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/329.91/317.91/302.81/281.51/260.01/243.3
機械割97.7%98.7%101.3%104.8%109.3%114.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.7%
設定2
98.7%
設定3
101.3%
設定4
104.8%
設定5
109.3%
設定6
114%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.7%98.7%101.3%104.8%109.3%114.0%

設定3で101.3%と100%超え、設定3→4(101.3%→104.8%)・設定5→6(109.3%→114.0%)で大きく伸びる。設定1=97.7%とマイルドだが設定6=114.0%まで伸び、設定狙いが主軸の一台。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/329.91/317.91/302.81/281.51/260.01/243.3

CZ経由+直撃を含むAT初当たり確率。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差で、高設定ほどATへ届きやすい。重要な判別軸の一つ。

CZ当選確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ当選1/148.61/143.81/138.01/130.31/121.81/115.5

2種CZ(ガールズチャレンジ/実力至上主義ゾーン)の合算当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発する。AT初当たりと並ぶ主要判別軸。

クラスランク移行示唆(定性)

 示唆内容
8の倍数時限目(8G/16G/24G…)A or Bクラス濃厚
Dクラス3連続A or Bクラス濃厚
32G周期での移行クラス昇格抽選契機

クラスランクは通常時32G周期で移行抽選。8の倍数時限目はA or Bクラス濃厚、Dクラスが3連続した場合もA or Bクラス濃厚へと逆転するチャンス。クラスを上げてからAT当選させたい。

CZ振り分け(よう実ポイントMAX時・1・4周期目以外・設定別)

 設定1設定6
ガールズチャレンジ89.7%82.7%
実力至上主義ゾーン10.3%17.3%

よう実ポイントMAX到達時(1・4周期目以外)のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンの選択率が上がる(設定1=10.3%→設定6=17.3%)。中間設定の個別値は公表が割れているため両端のみ記載。ソース間差異あり。

CZ振り分け(よう実ポイントMAX時・設定別/別ソース)

 設定1設定6
ガールズチャレンジ66.8%82.7%
実力至上主義ゾーン6.3%〜33.2%17.3%

ソース間で集計条件が異なり数値が割れるため、参考として両ソースの範囲を併記する。いずれも高設定ほど実力至上主義ゾーンが選ばれやすい傾向は共通。ソース間差異あり。

CZモード移行(レア役別モードアップ当選率・設定別)

 設定別レンジ
強チェリー33.2%〜50.0%
スイカ33.2%〜75.0%
強チャンス目50.0%〜100.0%

CZ抽選に絡むモード(よう実ポイント蓄積)のレア役別モードアップ当選率。強チャンス目は最大100%でモードアップし、高設定ほど各役のモードアップ率が優遇される。設定別の個別公表値は割れるためレンジで記載。ソース間差異あり。

小役確率(設定1基準)

 確率
スイカ1/91.0
弱チャンス目1/99.9
弱チェリー1/124.1
強チェリー1/270.8
強チャンス目1/385.5
中段チェリー1/16384.0
レア役合算1/28.2

設定1基準の主要小役確率。中段チェリーは1/16384.0のプレミアム役。レア役はCZ抽選(よう実ポイント蓄積)・クラスランク移行に絡むため、取りこぼし防止が重要。設定差はモードアップ率側に反映される。

設定変更時の挙動

 内容
AT間天井630G+αに短縮
CZモードモード2以上濃厚
CZモード初期振り分け約50%でモード3/4スタート
穢れポイント初期値初期値振り分けあり

設定変更時はAT間天井が630G+αへ短縮され、CZモードがモード2以上濃厚(約50%でモード3/4スタート)と優遇される。穢れポイント(裏ポイント)の初期値振り分けもあり、朝一は浅めでCZ・ATに当たりやすい。

ボーナス終了画面の設定示唆

 設定1設定6
キャラ集合(デフォルト)
櫛田(高設定示唆)5.0%7.0%

ボーナス終了画面はキャラ集合がデフォルト、櫛田出現で高設定示唆(出現率 設定1=5.0%→設定6=7.0%)。出現率自体に設定差があるため、櫛田が出やすければ高設定寄りの補助根拠になる。

AT終了画面の設定示唆(全パターン)

 示唆内容
軽井沢偶数設定示唆
一之瀬高設定示唆(弱)
坂柳(通常)高設定示唆(強)
堀北(特殊)設定2以上濃厚
坂柳(特殊)設定4以上濃厚
龍園(特殊)設定5以上濃厚
龍園VS綾小路設定6濃厚

AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。軽井沢=偶数、一之瀬=高設定示唆(弱)、坂柳通常=高設定示唆(強)、堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。特殊パターンは強力な根拠になる。

獲得枚数による設定示唆

 示唆内容
666枚(OVER)設定6濃厚(出現率 設定6=1.0%)
456枚(OVER)設定4以上濃厚(設定4=1.0%/設定6=1.0%)
246枚偶数設定濃厚(設定2/4/6=各3.0%)

AT獲得枚数の表示で設定を示唆。666枚で設定6濃厚、456枚で設定4以上濃厚、246枚で偶数設定濃厚。出現率は低いが出れば強力な濃厚示唆となるため、終了時の枚数表示は必ず確認したい。

ボーナス中キャラ紹介・その他演出による示唆(定性)

 方向性
ボーナス中キャラ紹介(2人組み合わせ)1人目は裏ポイント蓄積量で変化/綾小路1人目は濃厚パターン多数
連続演出成功時の赤ボタン高設定ほど出現率上昇
CZ成功時のダクセルフラッシュ高設定示唆
エンディングボーナス中の逆押しナビボイスで設定示唆

ボーナス中のキャラ紹介(2人組み合わせ)は1人目が裏ポイント蓄積量で変化し、綾小路が1人目だと濃厚パターンが多数。連続演出成功時の赤ボタンやCZ成功時のダクセルフラッシュ、エンディング中の逆押しナビボイスでも高設定を示唆する。個別出現率は公表が限定的なため定性記載。

高設定示唆サマリー(主な判別要素)

 判別力
CZ当選確率重要(設定6=1/115.5)
AT初当たり確率重要(設定6=1/243.3)
AT終了画面(特殊パターン)重要(龍園VS綾小路=設定6濃厚等)
獲得枚数示唆(666/456/246)有効(濃厚示唆)
実力至上主義ゾーン選択率補助(高設定ほど優遇)
ボーナス終了画面(櫛田)補助(設定6=7.0%)
赤ボタン・ダクセルフラッシュ補助(高設定ほど出やすい)

確率系(CZ・AT初当たり)で高設定ペースを掴み、AT終了画面の特殊パターンや獲得枚数(666/456)の濃厚示唆で裏取りするのが定石。実力至上主義ゾーン選択率・櫛田出現率・赤ボタン等は補助的な根拠として加味する。

設定示唆要素

CZ当選確率

CZ当選が1/130前後と軽いペースなら高設定寄り。AT初当たりと並ぶ主要判別軸。

2種CZの合算当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発する。

AT初当たり確率

AT初当たりが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。CZ確率と総合して判断する。

CZ経由+直撃を含むAT初当たり。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差。

AT終了画面

堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。軽井沢=偶数、坂柳通常=高設定示唆(強)。

AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。特殊パターンは濃厚示唆。

獲得枚数示唆

666枚=設定6濃厚、456枚=設定4以上濃厚、246枚=偶数設定濃厚。終了時の枚数表示を必ず確認。

AT獲得枚数の表示で設定を示唆。出れば強力な濃厚示唆。

実力至上主義ゾーン選択率

AT期待度約65%の実力至上主義ゾーンへの突入が多ければ高設定寄りの補助根拠。

よう実ポイントMAX時のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンが選ばれやすい(設定1=10.3%→設定6=17.3%)。

ボーナス終了画面(櫛田)

櫛田が出やすければ高設定寄り。出現率差は小さいため母数を稼いで判断。

ボーナス終了画面の櫛田出現で高設定示唆。出現率 設定1=5.0%→設定6=7.0%。

赤ボタン・ダクセルフラッシュ等

これらの出現頻度が高ければ高設定の補助根拠。エンディングの逆押しナビボイスも確認。

連続演出成功時の赤ボタンやCZ成功時のダクセルフラッシュは高設定ほど出やすい。

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