スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
設定判別・設定差
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ(ダクセル)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260.0 | 1/243.3 |
| 機械割 | 97.7% | 98.7% | 101.3% | 104.8% | 109.3% | 114.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 98.7% | 101.3% | 104.8% | 109.3% | 114.0% |
設定3で101.3%と100%超え、設定3→4(101.3%→104.8%)・設定5→6(109.3%→114.0%)で大きく伸びる。設定1=97.7%とマイルドだが設定6=114.0%まで伸び、設定狙いが主軸の一台。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260.0 | 1/243.3 |
CZ経由+直撃を含むAT初当たり確率。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差で、高設定ほどATへ届きやすい。重要な判別軸の一つ。
CZ当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選 | 1/148.6 | 1/143.8 | 1/138.0 | 1/130.3 | 1/121.8 | 1/115.5 |
2種CZ(ガールズチャレンジ/実力至上主義ゾーン)の合算当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発する。AT初当たりと並ぶ主要判別軸。
クラスランク移行示唆(定性)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 8の倍数時限目(8G/16G/24G…) | A or Bクラス濃厚 |
| Dクラス3連続 | A or Bクラス濃厚 |
| 32G周期での移行 | クラス昇格抽選契機 |
クラスランクは通常時32G周期で移行抽選。8の倍数時限目はA or Bクラス濃厚、Dクラスが3連続した場合もA or Bクラス濃厚へと逆転するチャンス。クラスを上げてからAT当選させたい。
CZ振り分け(よう実ポイントMAX時・1・4周期目以外・設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 89.7% | 82.7% |
| 実力至上主義ゾーン | 10.3% | 17.3% |
よう実ポイントMAX到達時(1・4周期目以外)のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンの選択率が上がる(設定1=10.3%→設定6=17.3%)。中間設定の個別値は公表が割れているため両端のみ記載。ソース間差異あり。
CZ振り分け(よう実ポイントMAX時・設定別/別ソース)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 66.8% | 82.7% |
| 実力至上主義ゾーン | 6.3%〜33.2% | 17.3% |
ソース間で集計条件が異なり数値が割れるため、参考として両ソースの範囲を併記する。いずれも高設定ほど実力至上主義ゾーンが選ばれやすい傾向は共通。ソース間差異あり。
CZモード移行(レア役別モードアップ当選率・設定別)
| 設定別レンジ | |
|---|---|
| 強チェリー | 33.2%〜50.0% |
| スイカ | 33.2%〜75.0% |
| 強チャンス目 | 50.0%〜100.0% |
CZ抽選に絡むモード(よう実ポイント蓄積)のレア役別モードアップ当選率。強チャンス目は最大100%でモードアップし、高設定ほど各役のモードアップ率が優遇される。設定別の個別公表値は割れるためレンジで記載。ソース間差異あり。
小役確率(設定1基準)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/91.0 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/124.1 |
| 強チェリー | 1/270.8 |
| 強チャンス目 | 1/385.5 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/28.2 |
設定1基準の主要小役確率。中段チェリーは1/16384.0のプレミアム役。レア役はCZ抽選(よう実ポイント蓄積)・クラスランク移行に絡むため、取りこぼし防止が重要。設定差はモードアップ率側に反映される。
設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| AT間天井 | 630G+αに短縮 |
| CZモード | モード2以上濃厚 |
| CZモード初期振り分け | 約50%でモード3/4スタート |
| 穢れポイント初期値 | 初期値振り分けあり |
設定変更時はAT間天井が630G+αへ短縮され、CZモードがモード2以上濃厚(約50%でモード3/4スタート)と優遇される。穢れポイント(裏ポイント)の初期値振り分けもあり、朝一は浅めでCZ・ATに当たりやすい。
ボーナス終了画面の設定示唆
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| キャラ集合(デフォルト) | — | — |
| 櫛田(高設定示唆) | 5.0% | 7.0% |
ボーナス終了画面はキャラ集合がデフォルト、櫛田出現で高設定示唆(出現率 設定1=5.0%→設定6=7.0%)。出現率自体に設定差があるため、櫛田が出やすければ高設定寄りの補助根拠になる。
AT終了画面の設定示唆(全パターン)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 軽井沢 | 偶数設定示唆 |
| 一之瀬 | 高設定示唆(弱) |
| 坂柳(通常) | 高設定示唆(強) |
| 堀北(特殊) | 設定2以上濃厚 |
| 坂柳(特殊) | 設定4以上濃厚 |
| 龍園(特殊) | 設定5以上濃厚 |
| 龍園VS綾小路 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。軽井沢=偶数、一之瀬=高設定示唆(弱)、坂柳通常=高設定示唆(強)、堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。特殊パターンは強力な根拠になる。
獲得枚数による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 666枚(OVER) | 設定6濃厚(出現率 設定6=1.0%) |
| 456枚(OVER) | 設定4以上濃厚(設定4=1.0%/設定6=1.0%) |
| 246枚 | 偶数設定濃厚(設定2/4/6=各3.0%) |
AT獲得枚数の表示で設定を示唆。666枚で設定6濃厚、456枚で設定4以上濃厚、246枚で偶数設定濃厚。出現率は低いが出れば強力な濃厚示唆となるため、終了時の枚数表示は必ず確認したい。
ボーナス中キャラ紹介・その他演出による示唆(定性)
| 方向性 | |
|---|---|
| ボーナス中キャラ紹介(2人組み合わせ) | 1人目は裏ポイント蓄積量で変化/綾小路1人目は濃厚パターン多数 |
| 連続演出成功時の赤ボタン | 高設定ほど出現率上昇 |
| CZ成功時のダクセルフラッシュ | 高設定示唆 |
| エンディングボーナス中の逆押しナビ | ボイスで設定示唆 |
ボーナス中のキャラ紹介(2人組み合わせ)は1人目が裏ポイント蓄積量で変化し、綾小路が1人目だと濃厚パターンが多数。連続演出成功時の赤ボタンやCZ成功時のダクセルフラッシュ、エンディング中の逆押しナビボイスでも高設定を示唆する。個別出現率は公表が限定的なため定性記載。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| CZ当選確率 | 重要(設定6=1/115.5) |
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/243.3) |
| AT終了画面(特殊パターン) | 重要(龍園VS綾小路=設定6濃厚等) |
| 獲得枚数示唆(666/456/246) | 有効(濃厚示唆) |
| 実力至上主義ゾーン選択率 | 補助(高設定ほど優遇) |
| ボーナス終了画面(櫛田) | 補助(設定6=7.0%) |
| 赤ボタン・ダクセルフラッシュ | 補助(高設定ほど出やすい) |
確率系(CZ・AT初当たり)で高設定ペースを掴み、AT終了画面の特殊パターンや獲得枚数(666/456)の濃厚示唆で裏取りするのが定石。実力至上主義ゾーン選択率・櫛田出現率・赤ボタン等は補助的な根拠として加味する。
設定示唆要素
CZ当選確率
CZ当選が1/130前後と軽いペースなら高設定寄り。AT初当たりと並ぶ主要判別軸。2種CZの合算当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発する。
AT初当たり確率
AT初当たりが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。CZ確率と総合して判断する。CZ経由+直撃を含むAT初当たり。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差。
AT終了画面
堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。軽井沢=偶数、坂柳通常=高設定示唆(強)。AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。特殊パターンは濃厚示唆。
獲得枚数示唆
666枚=設定6濃厚、456枚=設定4以上濃厚、246枚=偶数設定濃厚。終了時の枚数表示を必ず確認。AT獲得枚数の表示で設定を示唆。出れば強力な濃厚示唆。
実力至上主義ゾーン選択率
AT期待度約65%の実力至上主義ゾーンへの突入が多ければ高設定寄りの補助根拠。よう実ポイントMAX時のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンが選ばれやすい(設定1=10.3%→設定6=17.3%)。
ボーナス終了画面(櫛田)
櫛田が出やすければ高設定寄り。出現率差は小さいため母数を稼いで判断。ボーナス終了画面の櫛田出現で高設定示唆。出現率 設定1=5.0%→設定6=7.0%。
赤ボタン・ダクセルフラッシュ等
これらの出現頻度が高ければ高設定の補助根拠。エンディングの逆押しナビボイスも確認。連続演出成功時の赤ボタンやCZ成功時のダクセルフラッシュは高設定ほど出やすい。
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