スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ(ダクセル・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT初当たり確率(設定別)」と「CZ当選確率(設定別)」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時は小役・レア役を契機に毎ゲーム「よう実ポイント」を蓄積し、MAX(240pt・平均約94G)到達とレア役でCZを抽選する。同時に32G周期でクラスランク(D<C<B<A)を移行抽選しており、AT当選時のクラスでベルナビ発生率・実力カウンター規定pt・ボーナス当選率が変わるため、クラスを上げてからAT当選させるのが理想。8の倍数周期や内部Dクラス3連続後はBクラス以上濃厚。CZモードは1〜4の4段階でレア役昇格、モード4はCZ当選率が大幅アップ(強レア役でCZ濃厚)。CZ当選率には設定差(設定1=1/148.6→設定6=1/115.5)があり、CZ頻度・弱レア役からの当選具合は判別材料になる。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、レア役の取りこぼしを防ぐ。
AT中
出玉の主体はAT「よう実チャンス」。初期40G+α・純増約2.0〜3.3枚/Gで、ボーナス(よう実ボーナス赤7=30G/白7=60G)とのループで出玉を伸ばす。クラスはDクラス約350枚→Cクラス約400枚→Bクラス約600枚→Aクラス約900枚と期待枚数が伸び、Aクラスはベルフルナビ66%・実力カウンター20pt80.1%とループしやすい。AT中はレア役や実力カウンターMAX、ベル6連でボーナスを抽選し、BAR揃いでクラス昇格+G数上乗せ。上位トリガーはレア役至上主義ゾーン→エリートタイム→よう実ボーナス→ドラゴンバースト→綾小路超覚醒ゾーンの順で、最強の綾小路超覚醒ゾーンに到達できれば一撃の大量出玉が狙える。中段チェリーは状況次第で白7+特化ゾーン等の強力恩恵。
CZ中
CZは「ガールズチャレンジ(AT期待度約34%)」「実力至上主義ゾーン(AT期待度約65%)」の2種。ガールズチャレンジは前半5Gでランク(継続率)を上げ、後半5回の継続抽選を突破でAT当選。前半でランク7以上に届けば当選が大きく近づく。実力至上主義ゾーンは保留色(青<緑<紫<赤)と成立役でATを抽選し、赤保留は小役入賞でAT濃厚。よう実ポイント契機の種別振り分けは高設定ほど実力至上主義ゾーンが選ばれやすい。CZ間500G+αでCZ当選、CZ7スルー後8回目でAT書き換え天井が発動するため、突入回数とスルー回数はカウントしたい。
- ・AT間天井980G+α(AT当選・約50%でボーナス以上)、CZ間500G+α(CZ当選)、CZ7スルー後8回目でAT書き換えの3系統天井。
- ・設定変更時はAT間天井が630G+αに短縮され、CZモードはモード2以上濃厚・穢れも約30%で70pt保持と優遇。
- ・通常時32G周期でクラスランク移行。8の倍数周期・内部Dクラス3連続後はBクラス以上濃厚。
- ・AT後1回目のポイントMAX時はCZ期待度約70%(AT駆け抜け後はCZ濃厚)。駆け抜け後の1周期狙いが成立する。
- ・AT終了画面・獲得枚数(246/456/666)・キャラ紹介の組み合わせは設定判別で必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260.0 | 1/243.3 |
CZ経由+直撃を含むAT初当たり確率。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差で、高設定ほどATへ届きやすい。CZ確率と並ぶ最重要の判別軸。
CZ当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選 | 1/148.6 | 1/143.8 | 1/138.0 | 1/130.3 | 1/121.8 | 1/115.5 |
2種CZ合算の当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発する。高設定ほど低いCZモードや弱レア役でもCZに当選しやすい設計で、AT初当たりと並ぶ主要判別軸。
CZ別AT期待度
| AT期待度 | 継続G数 | |
|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 約34% | 前半5G+後半最大5G |
| 実力至上主義ゾーン(上位CZ) | 約65% | 10G or 20G or 無限 |
CZは2種類。ガールズチャレンジは前半でランク(継続率)を上げ後半5回の継続抽選を突破でAT当選、期待度は約34%。実力至上主義ゾーンは保留色と成立役でATを抽選する上位CZで期待度約65%。後者へ昇格できれば一気にAT濃厚クラスへ近づく。
AT天井到達時の恩恵振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| AT(通常) | 50.0% |
| AT+赤7ボーナス | 25.0% |
| AT+白7ボーナス | 12.5% |
| AT+白7+ドラゴンバースト | 12.5% |
AT間天井980G+α到達時の恩恵振り分け。50%は通常AT、残り50%はボーナス以上(AT+赤7=25%、AT+白7=12.5%、AT+白7+ドラゴンバースト=12.5%)が付与され、天井到達時は上位の組み合わせにも期待できる。全設定共通として掲載。
設定変更時のCZモード初期振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| モード2 | 50.0% |
| モード3 | 25.0% |
| モード4 | 25.0% |
朝イチ設定変更時のCZモード初期振り分け。モード2以上が確定し、約50%でモード3 or 4スタートとなる。CZモードはモード4でCZ当選率が大幅に上がるため、変更台の1周期目はCZ期待度が高い。
小役確率(設定1基準)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/91.0 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/124.1 |
| 強チェリー | 1/270.8 |
| 強チャンス目 | 1/385.5 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/28.2 |
設定1基準の主要小役確率。中段チェリーは1/16384.0のプレミアム役。レア役はよう実ポイント蓄積・CZモード昇格・CZ当選抽選に絡むため取りこぼし厳禁。設定差はCZ当選率側に反映されるとみられる。
よう実ポイントMAX時のCZ当選率(周期別)
| CZ当選率 | |
|---|---|
| 1回目(通常) | 約70% |
| 1回目(AT駆け抜け後) | 約100% |
| 4回目 | 約50% |
| その他 | 約17% |
AT間のポイントMAX1回目と4回目はCZ当選率が優遇される。1回目は約70%、AT駆け抜け(初当たり〜引き戻しまでボーナス非当選)後の1回目はCZ濃厚。「CHANCE」の文字が赤なら期待度アップ。駆け抜け後の1周期狙いが成立する根拠。
CZモード昇格当選率(成立役×滞在モード)
| モード1 | モード2 | モード3 | |
|---|---|---|---|
| 強チェリー | 33.2% | 33.2% | 25.0% |
| スイカ | 75.0% | 50.0% | 33.2% |
| 強チャンス目 | 100% | 75.0% | 50.0% |
CZモードは1〜4の4段階で、設定変更時・CZ当選時・AT終了時に初期モードが決まりレア役で昇格を抽選する(CZ/AT当選までモードダウンなし)。強チャンス目はモード1から100%昇格、スイカは出現率1/91と高く昇格のメインを担う。
CZ当選率(CZモード3滞在時・成立役別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 6.3% | 7.0% | 8.6% | 11.3% | 15.2% | 18.8% |
| 弱チャンス目 | 3.1% | 3.5% | 4.3% | 6.6% | 10.2% | 12.5% |
| スイカ | 1.6% | 2.0% | 2.7% | 3.9% | 4.7% | 5.5% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
CZモード3滞在時の成立役別CZ当選率。弱レア役側に明確な設定差があり、弱チェリーは設定1=6.3%→設定6=18.8%と約3倍。強レア役は全設定共通。CZモードを完全把握するのは難しいが、弱レア役からのCZ当選頻度は高設定示唆になる。
CZ当選率(CZモード4滞在時・成立役別・全設定共通)
| 当選率 | |
|---|---|
| スイカ | 9.8% |
| 弱チャンス目 | 19.9% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
CZモード4滞在時の成立役別CZ当選率。モード4では設定差がなくなり、強レア役はCZ濃厚。White Roomステージ移行はモード4 or 前兆を示唆するため、モード4示唆が出たらレア役を引きたい場面。
クラス別AT期待枚数
| AT期待枚数 | |
|---|---|
| Dクラス | 約350枚 |
| Cクラス | 約400枚 |
| Bクラス | 約600枚 |
| Aクラス | 約900枚 |
AT当選時のクラスでベルナビ発生率・実力カウンター規定pt・レア役性能・ボーナス当選率が変化し、期待枚数はDクラス約350枚→Aクラス約900枚と段階的に伸びる。最低のDクラスが最強級へ覆る裏モードも存在する。
AT初当たり時のクラスランク割合
| 割合 | |
|---|---|
| Dクラス | 32% |
| Cクラス | 33% |
| Bクラス | 22% |
| Aクラス | 13% |
AT初当たり時のクラス割合。Dクラス32%・Cクラス33%・Bクラス22%・Aクラス13%で、A・Bクラス当選は合算約35%。前兆中はクラスの引き継ぎがあり、高クラス滞在中にCZ当選すれば周期を跨いでも高クラスの恩恵を得られる場合がある。
CZ種別振り分け(よう実ポイント契機・1or4周期目以外・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 89.7% | 87.8% | 86.0% | 84.8% | 83.7% | 82.7% |
| 実力至上主義ゾーン | 10.3% | 12.2% | 14.0% | 15.2% | 16.3% | 17.3% |
よう実ポイント契機(1・4周期目以外)のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンが選ばれやすく、設定1=10.3%→設定6=17.3%と段階的に上昇する。実力至上主義ゾーンへの突入頻度が多ければ高設定寄りの補助根拠になる。
CZ種別振り分け(1or4周期目・全設定共通)
| ガールズチャレンジ | 実力至上主義ゾーン | |
|---|---|---|
| 1周期目 | 91.1% | 8.9% |
| 4周期目 | 93.8% | 6.3% |
| 1周期目(AT駆け抜け後) | 66.8% | 33.2% |
1・4周期目とAT駆け抜け後の1周期目は全設定共通の振り分け。駆け抜け後の1周期目は実力至上主義ゾーン33.2%と優遇され、AT後の1周期狙いが成立する根拠の一つ。なお前兆中のレア役で実力至上主義ゾーンへ昇格する場合もある。
ガールズチャレンジ ランク別継続率(後半パート)
| 実質継続率 | 小役以外 | 小役時 | |
|---|---|---|---|
| ランク2 | 65% | 56% | 100% |
| ランク3 | 72% | 65% | 100% |
| ランク4 | 75% | 68% | 100% |
| ランク5 | 78% | 72% | 100% |
| ランク6 | 81% | 76% | 100% |
| ランク7 | 84% | 80% | 100% |
| ランク8 | 89% | 86% | 100% |
| ランク9 | 94% | 92% | 100% |
| ランク10 | 99% | 100% | 100% |
後半は毎ゲーム、到達ランクに応じて継続を抽選し5回突破でAT当選。小役成立時は継続濃厚、レア役なら次ゲームも継続濃厚。ランク10まで上げれば実質継続率99%でほぼAT確定となり、前半でいかにランクを伸ばすかが勝負どころ。
実力至上主義ゾーン 継続ゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 94.9% |
| 20G | 4.7% |
| 無限 | 0.4% |
実力至上主義ゾーンの継続G数振り分け。基本は10Gだが、10G間で1度も小役を引けないと10G延長、さらに10G引けなければAT濃厚。20G・無限が選ばれた時点で大きなチャンスとなる。
実力至上主義ゾーン 保留色×成立役のAT当選率
| リプレイ・ベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 青保留 | 6.3% | 33.2% | 100% |
| 緑保留 | 12.5% | 66.0% | 100% |
| 紫保留 | 25.0% | 100% | 100% |
| 赤保留 | 100% | 100% | 100% |
実力至上主義ゾーンは毎ゲーム保留色が変化し、小役を引いたゲームの保留色でATを抽選。レア役はどの保留でも期待度33%以上、強レア役は成功濃厚。紫保留はレア役でAT濃厚、赤保留は小役入賞でAT濃厚と、保留色が上がるほど一気に当選が近づく。
通常時ステージとCZモード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 教室 | 低(デフォルト) |
| 校庭 | やや期待 |
| 無人島 | CZのチャンス |
| 豪華客船 | CZのチャンス |
| White Room | 前兆 or CZモード4 |
通常時のステージはCZモードを示唆。無人島・豪華客船はCZのチャンスで、最上位のWhite Roomへ移行すれば前兆 or CZモード4濃厚。ステージ昇格はCZ・AT当選の前触れになりやすいので、教室以上へ上がったら注目したい。
AT「よう実チャンス」基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 初期G数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.0〜3.3枚/G(クラスで変動) |
| 出玉トリガー | レア役・実力カウンターMAX・ベル6連でボーナス抽選 |
| 昇格契機 | AT中のBAR揃いでクラスランクアップ+G数上乗せ |
ATはボーナスとのループで出玉を伸ばす。レア役や実力カウンターMAXでボーナスを抽選し、ベル6連でボーナス濃厚。BAR揃いでクラスが昇格し、基本20G(Aクラス昇格時のみ50G)を上乗せ。クラスが高いほどベルナビ発生率が上がり純増が伸びる。
クラス別ベルフルナビ発生率(AT中の純増に直結)
| 発生率 | |
|---|---|
| Dクラス | 25.0% |
| Cクラス | 33.0% |
| Bクラス | 50.0% |
| Aクラス | 66.0% |
AT中の押し順ベルでフルナビが出る割合。第1停止のみナビ時は残り2択を当てる必要がある。フルナビ率がDクラス25%→Aクラス66%と上がるほど純増(約2.0→3.3枚)が伸び、出玉スピードが大きく変わる。ベル2択を外すと裏ポイントが蓄積し裏モードへ近づく。
AT中レア役からの出玉トリガー当選率(クラス別・強レア役)
| Dクラス | Cクラス | Bクラス | Aクラス | |
|---|---|---|---|---|
| ベルナビストック | 83.2% | 82.4% | 82.0% | 78.5% |
| エリートタイム | 14.4% | 15.1% | 15.4% | 18.5% |
| よう実ボーナス | 2.1% | 2.2% | 2.2% | 2.7% |
| 綾小路超覚醒ゾーン | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
AT中の強チェリー・強チャンス目成立時の出玉トリガー振り分け。クラスが上がるほど上位のエリートタイムやよう実ボーナスが選ばれやすい。綾小路超覚醒ゾーン直撃は全クラス薄いが、引ければ一撃の大チャンス。
AT中レア役からの出玉トリガー当選率(クラス別・弱レア役)
| Dクラス | Cクラス | Bクラス | Aクラス | |
|---|---|---|---|---|
| ベルナビストック | 98.8% | 98.0% | 97.3% | 95.7% |
| エリートタイム | 1.0% | 1.7% | 2.3% | 3.7% |
| よう実ボーナス | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.5% |
| 綾小路超覚醒ゾーン | 0.02% | 0.03% | 0.04% | 0.1% |
AT中の弱チェリー・弱チャンス目成立時の出玉トリガー振り分け。大半はベルナビストックだが、Aクラスはエリートタイム3.7%・よう実ボーナス0.5%と上位トリガーの選択率が上がる。高クラスほど弱レア役でも上を狙える。
AT中スイカ成立時の抽選(クラス不問)
| 振り分け | |
|---|---|
| 非当選 | 43.8% |
| ベルナビストック | 12.5% |
| レア役至上主義ゾーン(5G) | 35.0% |
| レア役至上主義ゾーン(10G) | 8.7% |
AT中のスイカは約43.8%でレア役至上主義ゾーン(5G or 10G)へ突入する。レア役至上主義ゾーンはレア役を引きやすくなり出玉トリガー抽選のチャンスが増えるゾーン。スイカ出現率1/91と高いため、AT中の主要な上乗せ契機となる。
通常時のリールロック発生率(成立役別・CZ当落別)
| CZ非当選時 | CZ当選時 | |
|---|---|---|
| 弱レア役 | — | 4.7% |
| 強レア役 | 6.6% | 19.5% |
| 中段チェリー | — | 50.0% |
通常時のリールロックは当選期待度を高める演出。弱レア役でのリールロック発生はCZ濃厚、強レア役もCZ期待度が大幅にアップする。レア役を引いてリールロックが発生したら強く期待できる。
AT終了画面の設定示唆(全パターン)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 軽井沢 | 偶数設定示唆 |
| 一之瀬 | 高設定示唆(弱) |
| 坂柳(通常) | 高設定示唆(強) |
| 堀北(特殊) | 設定2以上濃厚 |
| 坂柳(特殊) | 設定4以上濃厚 |
| 龍園(特殊) | 設定5以上濃厚 |
| 龍園VS綾小路 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。軽井沢=偶数、一之瀬=高設定示唆(弱)、坂柳通常=高設定示唆(強)、堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。特殊パターンは強力な根拠になる。
AT終了画面の裏ポイント示唆(別系統)
| 裏ポイント期待度 | |
|---|---|
| 堀北(通常) | 低 |
| 佐倉 | やや低 |
| 龍園(通常) | 中 |
| 綾小路(ブレザー) | やや高 |
| 綾小路(夏服) | 高 |
| 櫛田 | 最高 |
AT終了画面には設定示唆とは別に、裏ポイント(穢れ等の蓄積)を示唆するパターンが存在。櫛田など上位の画面が出れば裏ポイントが高く、白7ボーナスパーフェクトが近いサイン。裏ポイントはAT後のYC高確終了でリセットされるため、上位画面が出たら引き戻したい場面。
ボーナス終了画面の設定示唆(設定別振り分け)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラ集合(デフォルト) | 95.0% | 94.9% | 94.5% | 94.2% | 93.5% | 93.0% |
| 櫛田(高設定示唆) | 5.0% | 5.1% | 5.5% | 5.8% | 6.5% | 7.0% |
よう実ボーナス終了画面の振り分け。櫛田出現で高設定示唆だが、出現率は設定1=5.0%→設定6=7.0%と差が小さく単独の判別力は弱い。母数を稼いで他要素を補強する材料として使う。
よう実ボーナス中キャラ紹介の組み合わせ示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 2人目が一之瀬or神埼 | 奇数設定示唆 |
| 2人目が坂柳or堀北学or橘 | 偶数設定示唆 |
| 2人目が茶柱 | 高設定示唆 |
| 1人目綾小路+2人目堀北鈴音 | 設定1否定 |
| 1人目綾小路+2人目櫛田 | 設定2否定 |
| 1人目綾小路+2人目佐倉 | 設定3否定 |
| 1人目綾小路+2人目軽井沢 | 設定4否定 |
| 1人目綾小路+2人目龍園 | 設定6濃厚 |
| 1人目堀北鈴音+2人目堀北学 | 設定4以上濃厚 |
よう実ボーナス中は2人のキャラが紹介され、組み合わせで設定を示唆。1人目が綾小路のときの2人目で各設定を否定でき、龍園なら設定6濃厚。1人目堀北鈴音+2人目堀北学は設定4以上濃厚。2人目の傾向(奇数=一之瀬/神埼、偶数=坂柳/堀北学/橘)も判別に効く。
CZ成功時のダクセルフラッシュ発生率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生率 | 0.5% | 0.6% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
CZ成功時に専用SE+派手なフラッシュ(ダクセルフラッシュ)が発生する可能性があり、設定1=0.5%→設定6=2.5%と5倍の設定差。発生率はガールズチャレンジ・実力至上主義ゾーン共通。分母が小さく単独では弱いが、見られれば高設定の補助根拠になる。
プライベートポイント・機密事項(CZモード示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 過程は関係ない… | デフォルト |
| 実力を存分に… | CZモード2以上濃厚 |
| 評価0のクズ… | CZモード2以上濃厚 |
| 偶然ではなく… | CZモード2以上濃厚 |
| 将来有望で… | CZモード3以上濃厚 |
| 実力を発揮… | CZモード4濃厚 |
| 実力通り… | CZモード4濃厚 |
| 最高の実力… | CZ以上濃厚 |
通常時にプライベートポイント(2万pt)で確認できる機密事項のセリフでCZモードを示唆。『実力を発揮』『実力通り』でモード4濃厚、『最高の実力』でCZ以上濃厚。モード4示唆が出たらレア役を引いてCZへ繋げたい。
AT中の特化ゾーン・上位トリガー一覧
| 内容 | |
|---|---|
| レア役至上主義ゾーン | レア役を引きやすくする上乗せ特化(5G or 10G) |
| エリートタイム | ベルナビストック特化(ストック数を上乗せ) |
| よう実ボーナス(赤7) | 疑似ボ30G・純増約3.3枚/G・G数/ナビ回数上乗せ |
| よう実ボーナス(白7) | 疑似ボ60G・純増約3.3枚/G・パーフェクトは穢れMAX契機 |
| ドラゴンバースト | 疑似ボ中等から突入する特化ゾーン |
| 綾小路超覚醒ゾーン | 本機最強の特化ゾーン・出玉のフィニッシュを担う |
AT中の出玉トリガーは段階的。ベルナビストック→エリートタイム→よう実ボーナス→ドラゴンバースト→綾小路超覚醒ゾーンの順に上位。よう実ボーナスは赤7=30G・白7=60Gで純増約3.3枚/G、消化中にAT G数やナビ回数を上乗せする。最上位の綾小路超覚醒ゾーンに到達できれば一撃の大量出玉が見込める。
エリートタイム当選時のベルナビストック数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 1個 | 45.3% |
| 3個 | 50.0% |
| 5個 | 3.9% |
| 10個 | 0.8% |
エリートタイム当選時のベルナビストック数振り分け。3個が50%で最頻、5個・10個は薄いが引ければ大量上乗せ。ベルナビストックはAT(よう実チャンス)のゲーム数を実質的に伸ばす出玉の源で、ストックが多いほど純増の総量が増える。
他機種の打ち方・ゲーム性
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
