スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ(ダクセル)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は小役・レア役を契機によう実ポイントを蓄積し、CZ「ガールズチャレンジ」「実力至上主義ゾーン」を抽選するゲーム性。通常時は32G周期でクラスランク(D<C<B<A)を移行抽選しており、AT当選時のクラスでAT性能(期待枚数)が変化するため、クラスを上げてからAT当選させることが重要。8の倍数時限目やDクラス3連続はA or Bクラス濃厚のチャンス。CZ当選率には設定差があり(設定1=1/148.6→設定6=1/115.5)、通常時のCZ頻度は判別材料になる。打ち方はレア役の取りこぼしを防ぐ手順を守ること。
AT中
出玉の主体はAT。ATは1セット40G+α、純増はクラスランクにより約2.0〜3.3枚/Gと変動する。クラスはDクラス約350枚→Cクラス約400枚→Bクラス約600枚→Aクラス約900枚と期待枚数が段階的に伸び、最低のDクラスが最強級へ覆る裏モードも存在する。本機最強の特化ゾーン「綾小路超覚醒ZONE」は継続率約77%(初回保証)・期待約2400枚で、ここに到達できれば大量出玉が見込める。AT天井到達時は赤7/白7ボーナスの上位振り分けもあるため、いかに高クラスでATへ入れて継続させるかが勝負どころ。
CZ中
CZは「ガールズチャレンジ(AT期待度約34%)」「実力至上主義ゾーン(AT期待度約65%)」の2種で、合算当選は設定1=1/148.6→設定6=1/115.5。よう実ポイントMAX時のCZ種別振り分けは高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンが選ばれやすい(設定1=10.3%→設定6=17.3%)。CZ間500G+αでCZ当選、CZ8回目(7スルー)でAT書き換え天井が発動する。CZ頻度・種別は判別にも直結するため、突入回数とスルー回数はしっかりカウントしたい。
- ・AT間天井980G+α(AT当選)、CZ間500G+α(CZ当選)、CZ8回目(7スルー)でAT書き換えの3系統天井。
- ・設定変更時はAT間天井が630G+αに短縮され、CZモードもモード2以上濃厚と優遇。
- ・通常時32G周期でクラスランク移行。8の倍数時限目・Dクラス3連でA or Bクラス濃厚。
- ・AT天井到達時は赤7/白7ボーナスの上位振り分けあり(AT通常50%/AT+赤7=25%/白7組み合わせ各12.5%)。
- ・AT終了画面・獲得枚数(666/456/246)の濃厚示唆は必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260.0 | 1/243.3 |
CZ経由+直撃を含むAT初当たり確率。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差で、高設定ほどATへ届きやすい。重要な判別軸の一つ。
CZ当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選 | 1/148.6 | 1/143.8 | 1/138.0 | 1/130.3 | 1/121.8 | 1/115.5 |
2種CZ(ガールズチャレンジ/実力至上主義ゾーン)の合算当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発する。AT初当たりと並ぶ主要判別軸。
CZ別AT期待度
| AT期待度 | |
|---|---|
| ガールズチャレンジ | 約34% |
| 実力至上主義ゾーン | 約65% |
CZは2種類で、ガールズチャレンジのAT期待度は約34%、実力至上主義ゾーンは約65%と大きく異なる。実力至上主義ゾーンに入れれば一気にAT濃厚クラスの期待値となる。
AT天井到達時の振り分け(恩恵)
| 振り分け | |
|---|---|
| AT(通常) | 50.0% |
| AT+赤7ボーナス | 25.0% |
| 白7ボーナス組み合わせ(1) | 12.5% |
| 白7ボーナス組み合わせ(2) | 12.5% |
AT間天井980G+α到達時の追加振り分け。50%が通常AT、25%がAT+赤7ボーナス、残り各12.5%で白7ボーナス組み合わせとなり、天井到達時は上位の組み合わせ当選にも期待できる。全設定共通の振り分けとして掲載。
クラスランクシステム(クラス別AT期待枚数)
| AT期待枚数 | |
|---|---|
| Dクラス | 約350枚 |
| Cクラス | 約400枚 |
| Bクラス | 約600枚 |
| Aクラス | 約900枚 |
通常時32G周期で4クラス(D<C<B<A)を移行抽選し、AT当選時のクラスでAT性能(期待枚数)が変化する。Dクラス約350枚→Aクラス約900枚と段階的に伸び、最低のDクラスが最強級へ覆る裏モードも存在する。
AT(綾小路超覚醒ZONE)仕様
| 数値 | |
|---|---|
| 継続率 | 約77%(初回保証) |
| 期待枚数 | 約2400枚 |
| 1セットG数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.0〜3.3枚/G |
本機最強の特化ゾーン「綾小路超覚醒ZONE」は継続率約77%(初回保証)・期待約2400枚で出玉のフィニッシュを担う。ATは1セット40G+α、純増はクラスランクにより約2.0〜3.3枚/Gと変動する。
ボーナス種別(AT上位)
| 内容 | |
|---|---|
| 赤7ボーナス | 上位/有利ボーナス(AT天井時等で当選) |
| 白7ボーナス | ボーナス組み合わせ(AT天井時振り分け) |
AT中・天井到達時に赤7/白7ボーナスの当選・組み合わせ振り分けが存在し、出玉の上乗せ・継続性を担保する。赤7が上位扱い。個別確率は公表が限定的なため種別のみ記載。
CZ振り分け(よう実ポイントMAX時・1・4周期目以外・設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 89.7% | 82.7% |
| 実力至上主義ゾーン | 10.3% | 17.3% |
よう実ポイントMAX到達時(1・4周期目以外)のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンの選択率が上がる(設定1=10.3%→設定6=17.3%)。中間設定の個別値は公表が割れているため両端のみ記載。ソース間差異あり。
CZ振り分け(よう実ポイントMAX時・設定別/別ソース)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 66.8% | 82.7% |
| 実力至上主義ゾーン | 6.3%〜33.2% | 17.3% |
ソース間で集計条件が異なり数値が割れるため、参考として両ソースの範囲を併記する。いずれも高設定ほど実力至上主義ゾーンが選ばれやすい傾向は共通。ソース間差異あり。
CZモード移行(レア役別モードアップ当選率・設定別)
| 設定別レンジ | |
|---|---|
| 強チェリー | 33.2%〜50.0% |
| スイカ | 33.2%〜75.0% |
| 強チャンス目 | 50.0%〜100.0% |
CZ抽選に絡むモード(よう実ポイント蓄積)のレア役別モードアップ当選率。強チャンス目は最大100%でモードアップし、高設定ほど各役のモードアップ率が優遇される。設定別の個別公表値は割れるためレンジで記載。ソース間差異あり。
小役確率(設定1基準)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/91.0 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/124.1 |
| 強チェリー | 1/270.8 |
| 強チャンス目 | 1/385.5 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/28.2 |
設定1基準の主要小役確率。中段チェリーは1/16384.0のプレミアム役。レア役はCZ抽選(よう実ポイント蓄積)・クラスランク移行に絡むため、取りこぼし防止が重要。設定差はモードアップ率側に反映される。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約33.9G |
| コイン単価 | 約3.2円 |
| AT純増 | 約2.0枚/G〜約3.3枚/G(クラスランクで変動) |
コイン持ちは約33.9G/50枚・コイン単価約3.2円。AT純増はクラスランクにより約2.0〜3.3枚/Gと変動し、高クラスほど純増が伸びる仕様。
ボーナス終了画面の設定示唆
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| キャラ集合(デフォルト) | — | — |
| 櫛田(高設定示唆) | 5.0% | 7.0% |
ボーナス終了画面はキャラ集合がデフォルト、櫛田出現で高設定示唆(出現率 設定1=5.0%→設定6=7.0%)。出現率自体に設定差があるため、櫛田が出やすければ高設定寄りの補助根拠になる。
AT終了画面の設定示唆(全パターン)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 軽井沢 | 偶数設定示唆 |
| 一之瀬 | 高設定示唆(弱) |
| 坂柳(通常) | 高設定示唆(強) |
| 堀北(特殊) | 設定2以上濃厚 |
| 坂柳(特殊) | 設定4以上濃厚 |
| 龍園(特殊) | 設定5以上濃厚 |
| 龍園VS綾小路 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。軽井沢=偶数、一之瀬=高設定示唆(弱)、坂柳通常=高設定示唆(強)、堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。特殊パターンは強力な根拠になる。
ボーナス中キャラ紹介・その他演出による示唆(定性)
| 方向性 | |
|---|---|
| ボーナス中キャラ紹介(2人組み合わせ) | 1人目は裏ポイント蓄積量で変化/綾小路1人目は濃厚パターン多数 |
| 連続演出成功時の赤ボタン | 高設定ほど出現率上昇 |
| CZ成功時のダクセルフラッシュ | 高設定示唆 |
| エンディングボーナス中の逆押しナビ | ボイスで設定示唆 |
ボーナス中のキャラ紹介(2人組み合わせ)は1人目が裏ポイント蓄積量で変化し、綾小路が1人目だと濃厚パターンが多数。連続演出成功時の赤ボタンやCZ成功時のダクセルフラッシュ、エンディング中の逆押しナビボイスでも高設定を示唆する。個別出現率は公表が限定的なため定性記載。
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