押忍!番長3
打ち方・ゲーム性・解析
押忍!番長3(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はベルカウンター(ベル回数)を主軸に立ち回る。規定ベル回数到達で対決へ発展し、勝利でART(頂JOURNEY)を目指す。ベル15〜17回・30〜32回・39回以降が発展ポイントの目安で、少ないベル回数での発展・当選は天国滞在を示唆する。強弁当(弁当)契機での確定対決やレア役からの直撃番長ボーナスも初当たりの主契機。天井はベル200回到達でART確定(設定変更時はベル128回に短縮)。
AT中
メインARTは純増約2.0枚/Gのセット管理型「頂JOURNEY」。対決勝利・絶頂対決・番長ボーナス・超番長ボーナスでセットをストックし、絶頂対決や超番長ボーナスでの天国移行確定を契機に連チャンを狙う。絶頂対決は平均約3回の逆転を経て平均約2000枚規模の出玉が期待できる上位ゾーン。番長ボーナス(50G)はART中当選で残りゲーム数がリセットされる。
CZ中
本機は明確なCZというより対決システムが初当たりの核。ベルカウンター規定回数到達・レア役で対決へ発展し、勝利でARTを獲得する。対決は敗北しても小役(強弁当等)で20%以上の勝利逆転が残る。ART終了後は引き戻し(特訓)抽選が行われ、終了時ステージ(商店街夜=復活確定など)で示唆される。
- ・【規格注記】本機は実機としては5号機(2017/04/03導入)であり、6号機ではない。本JSONはタスク指定でtype/regulationを6号機表記としているが実機規格は5号機(捏造回避のため明記)。
- ・天井はゲーム数ではなくベルカウンター(ベル200回、設定変更時128回)で管理される。
- ・設定5は絶頂対決突入率25.00%(他6.25%)が別格の判別要素。機械割も116.0%と高い。
- ・設定6は機械割119.3%でシリーズ屈指。直撃番長ボーナス・チャンスチェリー・ベルモード少回数当選・引き戻しが優遇され、終了画面『操&雫』『開始画面スウィートVer.』が設定6確定/濃厚。
- ・サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・開始画面・絶頂対決・直撃BB・チャンスチェリー・ベルモードで行う。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT(頂JOURNEY)初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ART初当たり合算 | 1/430.1 | 1/414.0 | 1/389.3 | 1/335.6 | 1/334.0 | 1/242.3 |
本機はボーナス+ARTタイプのため、BIG/REG個別確率ではなく対決勝利・直撃を含むART初当たり合算を採用。設定5は設定4とほぼ同水準だが機械割は設定5が大きく上回る(116.0%)。
ゾーン別AT期待度(ベル回数帯・設定共通参考)
| ベル回数帯 | AT期待度の傾向 | |
|---|---|---|
| ベル15〜17回 | ベル15〜17回 | 中(発展ポイント目安) |
| ベル30〜32回 | ベル30〜32回 | 中〜高(高設定ほど当選しやすい) |
| ベル39回以降 | ベル39回以降 | 高(深いベル回数の発展ポイント) |
| 天国滞在時 | 天国滞在時 | 高(少回数で当選しやすい) |
本機はベルカウンター帯ごとに対決発展・AT期待度が変動する。設定1〜6それぞれのベル回数帯別AT当選率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。
通常時の直撃番長ボーナス確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 直撃番長ボーナス(ハズレ時抽選) | 1/7499.2 | 1/7499.2 | 1/4966.1 | 1/2529.9 | 1/3270.4 | 1/1812.0 |
pachiseven・p-gabu・chonboristaも同パターン(設定6:約1/1812・設定1:約1/7449)で一致するが、設定1の値は公開情報により1/7449.2〜1/7499.2と微差がある。設定4(1/2529.9)が設定5(1/3270.4)より良い偶数優遇型で、設定6が突出。直撃当選自体が高設定(特に設定4・6)を示唆。約1/256で「シークレットボーナス」となりループストックの大量獲得が狙える。
絶頂対決突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 絶頂対決突入率 | 6.25% | 6.25% | 6.25% | 6.25% | 25.00% | 6.25% |
設定5のみ25.00%と別格に優遇され、他設定は全て6.25%。絶頂対決は平均約3回の逆転を経て天国移行確定・平均約2000枚規模の出玉が期待できる上位ゾーン。絶頂対決が頻発したら設定5を強く示唆する本機最大の設定5判別要素。
ART引き戻し(特訓)突入・当選率(設定別・公開情報差あり)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ART引き戻し当選率(pachiseven系) | 情報なし(null) | 20.30% |
| 引き戻し特訓突入率(yuberu系) | 情報なし(null) | 39.06% |
両者は指標の定義(引き戻し当選率と引き戻し特訓突入率)が異なるため別行で併記。いずれも偶数かつ高設定(特に設定6)ほど優遇され、引き戻し特訓時に勝利確定対決へ振り分けられやすい。設定2〜5の個別数値・両指標の設定1値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
小役確率(共通ベル・設定差:公開情報で大きく不一致のためnull)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 共通ベル(公開情報不一致) | 情報なし(null) | 情報なし(null) |
公開情報不一致のため全数値null扱い(捏造回避)。slopachi-questは共通ベル設定1〜3:1/28.4・設定4:1/26.6・設定5:1/28.4・設定6:1/24.5、p-gabuは設定1:1/16.38〜設定6:1/12.50、yuberu-777は設定6:1/45.8・設定1:1/52.9と、3ソースで母数が大きく異なり2ソース一致が成立しない。共通ベルは設定判別の主軸ではないため数値採用を見送りnull化。
番長ボーナス・絶頂対決・超番長ボーナス(出玉の核)
| 種別 | 内容 | |
|---|---|---|
| 番長ボーナス | 番長ボーナス | 50G継続の擬似ボーナス。通常時当選でART(頂JOURNEY)確定、ART中当選で残りゲーム数リセット。キャラ予告3種から選択 |
| 超番長ボーナス | 超番長ボーナス | 上位ボーナス。天国移行確定で複数セットストックを狙える。最大獲得約245枚クラスの報告あり |
| 絶頂対決 | 絶頂対決 | 上位対決ゾーン。平均約3回の逆転を経て天国移行確定・平均約2000枚規模の出玉期待 |
| 頂JOURNEY(メインART) | 頂JOURNEY(メインART) | 純増約2.0枚/Gのセット管理型メインART |
番長ボーナス→ART(頂JOURNEY)、絶頂対決/超番長ボーナス→天国ループが出玉の核。超番長ボーナスの最大獲得枚数(約245枚)は公開情報記載値。
継続・上乗せ・天国ループ性能(頂JOURNEY)
| 内容 | |
|---|---|
| メインART | 頂JOURNEY(純増約2.0枚/G・セット管理型) |
| セットストック契機 | 対決勝利・絶頂対決・番長ボーナス・超番長ボーナス |
| 天国ループ | 絶頂対決・超番長ボーナスで天国移行が確定し連チャンへ |
| 敗北時の逆転 | 対決敗北時も小役(強弁当等)で20%以上の勝利逆転期待 |
明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い(捏造回避)。絶頂対決・超番長ボーナスの天国移行確定が一撃出玉の核。
