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大都技研スマスロ

Lスロット ソードアート・オンラインII
打ち方・ゲーム性・解析

Lスロット ソードアート・オンラインII(大都技研・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT初当たり確率(設定別・合算)」と「CZ「スコードロンバトル」確率(設定別・合算)」などを掲載しています。

打ち方

通常時

通常時は毎ゲーム全役で液晶ゲーム数を加算する規定G数システムと、共通ベルでバレットを最大7個貯めるバレットカウンターのダブル抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。CZの当選契機は液晶G数消化が約66%・バレットカウンターMAXが約19%・強チェリーが約15%。打ち方は左1st推奨(変則押しはペナルティの可能性)。液晶ゲーム数天井は内部モード別(通常A/B:800G・通常C:650G・通常D:350G・天国:100G)、実ゲーム数のCZ天井は499G+α、AT天井はAT間1200G。設定推測は確定CZ当選率(設定1:0.4%〜設定6:5.1%)・曠野の決闘突入率・強チェリーのCZ当選率・スイカのシューティングチャージ当選率・CZ失敗時アイテム獲得率を軸にする。

AT中

メインAT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/Gの差枚数管理型(初期150枚+α)。ゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、最大3戦勝利でデス・ガンを撃破すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すると純増約7.2枚/Gへ倍増し上乗せは全て3桁以上濃厚。特化ゾーンはシノンアタック・ナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルがあり、最強の「絶剣」は1G完結で突入時2200枚+α・平均約3300枚。絶剣後はウルティマ状態濃厚で上位CZ勝率が大幅アップする。

CZ中

CZ「スコードロンバトル」は前半10G+後半4Gで勝利期待度約55%。前半でレア役やバレットサークルのバレット図柄停止から弾痕を貯め、白弾痕1個につきAT期待度約10%(後半書き換え込み)。弾痕10個獲得かボーナス図柄停止でTHE END状態(AT濃厚)へ移行する。失敗時はアイテム獲得(設定差あり)や一部で曠野の決闘(AT濃厚+α)を抽選する。

  • 天井はAT間1200G・CZ間499G+α(液晶モード別最大800G+α)。設定変更後と初回上位CZ失敗後は実ゲーム数256G+αに短縮。
  • AT終了時はCZ天井が液晶350G+αに短縮される抽選があり、GGOモード「キリト」滞在中は内部モード不問で液晶天井が最大500Gに短縮される。
  • GGOモード(キリト/詩乃/シノン/死銃)はアイテム(青→緑→赤)で示唆。いずれか滞在で機械割100%超。死銃モードはAT中1戦目デス・ガンで上位CZ大チャンス。
  • 最強特化ゾーン「絶剣」は1G完結・突入時2200枚+α・平均約3300枚。上位ATはウルティマ状態で期待枚数約7000枚。
  • 設定示唆はコパンダトロフィー(虹=設定6濃厚 等)とAT終了画面(パジャマ=設定6濃厚 等)が確定系。PUSHボイス・メニュー画面キャラは主にモード示唆。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算1/386.21/364.31/368.11/326.81/340.61/269.6

メインAT「バレットオブバレッツ」への初当たり合算。奇数設定が重く設定5(1/340.6)より設定4(1/326.8)が軽い特徴的な配分で、設定6(1/269.6)だけ突出して優遇される。なお解析上の初当たり確率は引き戻し非当選分・CZ中ゲーム数を除いた値で、実戦カウントとはズレる点に注意。

CZ「スコードロンバトル」確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ確率(合算)1/238.41/232.31/232.71/218.91/225.21/191.7

通常時のCZ突入率にも設定差があり、設定1と設定6で約1.24倍。AT初当たりと並ぶ判別の主軸で、実戦でも設定6は1/200前後で引けると高設定期待が高まる。

強チェリー成立時のCZ当選率(状態別・設定別)

 状態設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常(低確)滞在時通常(低確)滞在時20.0%21.0%20.0%25.0%20.0%33.0%
高確滞在時高確滞在時50.0%51.0%52.0%55.0%58.0%60.0%

強チェリーからのCZ当選率に設定差あり。通常(低確)滞在時は偶数設定かつ高設定が優遇され、設定6は33.0%と突出。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇され60.0%まで伸びる。低確から頻繁にCZに当たるなら高設定に期待できる。

強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
確定CZ当選率0.4%0.8%0.8%1.6%2.3%5.1%

強チャンス目A・Bから当選する確定CZ(THE END状態スタート=AT濃厚)の当選率で、設定1の0.4%に対し設定6は5.1%と約12.8倍の特大設定差。確率自体が重く1日でも確認できない場合があるが、複数回見られればかなりの高設定示唆になる。

確定CZの出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
確定CZ出現率1/20177.51/17579.11/17586.31/13784.51/11459.01/7077.2

確定CZそのものの出現率。設定1と設定6で約2.8倍の差。強チャンス目A・B以外からも確定CZに突入し得るため、確定CZ出現率だけで見ると強チャンス目契機の当選率より設定差は小さくなる。

CZ失敗時のアイテム獲得率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
アイテム獲得率20.3%21.1%21.9%22.7%25.0%30.1%

CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、設定1の20.3%から設定6の30.1%まで高設定ほど優遇。差は緩やかだがサンプルが取りやすく、CZ失敗のたびに獲得有無をカウントすると判別の補強になる。

CZ失敗時アイテムの中身振り分け

 アイテム種別振り分け
EX(AT初期枚数アップ)EX(AT初期枚数アップ)79.7%
SC(スナイパーチャンス獲得)SC(スナイパーチャンス獲得)19.9%
上位AT上位AT0.4%

獲得したアイテムの中身振り分け。約8割はAT初期枚数を上げるEXだが、約2割でスナイパーチャンス確保、ごく一部で上位ATが選ばれる。

通常(低確)中スイカからのシューティングチャージ当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
スイカ→SC当選率40.2%44.5%41.0%48.4%42.2%55.1%

通常(低確)中のスイカからゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」へ当選する割合で、偶数設定かつ高設定ほど優遇。スイカ成立回数と当選回数を数えるとサンプルを取りやすい判別要素。高確中はレア役のSC当選率が一律66.0%にアップする。

シューティングチャージ当選率(状態別・成立役別)

 成立役低確中高確中
弱チェリー弱チェリー25.0%66.0%
弱チャンス目弱チャンス目25.0%66.0%
スイカスイカ40.2%(設定1)66.0%
強チャンス目強チャンス目100%100%

通常時のレア役から内部状態に応じてシューティングチャージ(液晶G数加算ゾーン)を抽選。高確中は弱レア役でも66.0%まで当選率が上がる。強チャンス目はシューティングチャージ濃厚。スイカの低確値のみ設定差表記(別表参照)。

CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
曠野の決闘 突入率1/128.0調査中調査中調査中調査中1/64.0

「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部でフリーズから突入するAT濃厚+αのエピソードAT(消化後にAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストック)。設定1の1/128.0に対し設定6は1/64.0と約2倍の差がある重要判別要素。中間設定の値は未判明のため両端のみ掲載。

AT直撃出現率(設定別・実戦値)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃出現率調査中調査中調査中1/2682.0

引き戻しを除くAT直撃は主にGGOモード「詩乃モード」滞在時に発生し、高設定ほど詩乃モード移行率が高いため結果的に直撃しやすいと予想される。確認できたのは設定5の実戦値1/2682.0のみで、設定1・6は試打サンプル内で未確認(—)。

AT後の引き戻し当選割合(設定別・実戦値)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
引き戻し当選割合20.0%(1/5)調査中調査中調査中14.3%(1/7)0%(0/7)

AT終了後50G間は毎ゲーム成立役不問で引き戻しを抽選し、高設定ほど優遇とされる。ただし試打では設定1で引き戻し・設定6で0回と荒れており、少サンプルでは信頼度が低い。なお50G目のレア役は設定不問で引き戻し濃厚のためカウント対象外。中間設定は未判明。

強チャンス目B確率(設定別・実戦値)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
強チャンス目B(実戦値)1/606.6調査中調査中調査中1/536.41/800.0

強チャンス目Bの設定別確率には差があるとされ、解析上の設定1は1/1057.0。試打実戦値では設定1:1/606.6・設定5:1/536.4・設定6:1/800.0と振れており、確率が重くサンプルもブレやすいため過信は禁物。中間設定は未判明。

小役確率(全設定共通)

 小役出現率
弱チェリー弱チェリー1/79.9
スイカスイカ1/82.6
弱チャンス目弱チャンス目1/163.8
強チェリー強チェリー1/327.7
強チャンス目A強チャンス目A1/1057.0
強チャンス目B(設定1)強チャンス目B(設定1)1/1057.0
ウルティマチェリー(中段チェリー)ウルティマチェリー(中段チェリー)1/16384.0

レア小役の基本確率。強チャンス目B以外はおおむね設定共通。ウルティマチェリー(中段チェリー)成立時はAT or ロングフリーズ濃厚で、AT直撃ルートのひとつ。

CZ「スコードロンバトル」当選契機の割合

 当選契機割合
液晶G数の規定数消化液晶G数の規定数消化約66%
バレットカウンターMAX抽選バレットカウンターMAX抽選約19%
強チェリー成立時の抽選強チェリー成立時の抽選約15%

CZの当選契機は液晶ゲーム数消化が最多で約3分の2。共通ベルでバレットを7個貯めるバレットカウンターMAXや強チェリーからも当選する。バレット7個獲得時のCZ期待度は約20%。

CZ「スコードロンバトル」概要・ゲーム性

 内容
役割AT突入をかけたCZ
継続G数前半10G+後半4G
勝利期待度約55%
前半パート弾痕を獲得(白=1個約10%/赤=AT濃厚)
後半パート弾痕を参照しAT抽選。弱レア役は勝利書き換え、強レア役はAT濃厚
THE END状態弾痕10個 or ボーナス図柄停止で移行=AT濃厚

前半10Gでレア役やバレットサークルのバレット図柄停止から弾痕を貯め、白弾痕1個につきAT期待度約10%(後半の書き換え込み)。弾痕10個獲得かボーナス図柄停止でTHE END状態(AT濃厚)へ移行し、滞在中はスナイパーチャンスのストック抽選も行われる。

AT「バレットオブバレッツ」概要・純増

 内容
役割メインAT
純増約3.6枚/G
タイプ差枚数管理型
初期枚数150枚+α
高確率モードAT開始時25.0%/弱レア役40.2%で移行・20G継続(SC優遇)
上乗せ範囲20〜2000枚(バレットブレイクは200枚以上濃厚)

メインATはレア役やゲーム数からAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選する差枚数管理型。AT開始時や弱レア役から高確率モードに入るとSC突入が優遇される。スナイパーチャンスに最大3回勝利すると上位ATをかけたデス・ガンバトルの権利を獲得する。

スナイパーチャンス(AT中CZ)レア役別突入率

 成立役通常高確率モード
弱レア役弱レア役10.2%50.0%
強レア役強レア役66.0%100%

AT中はレア役と液晶ゲーム数(20G消化ごと・最大140G、初回AT突入時は80G以内)でスナイパーチャンスを抽選。高確率モード中は弱レア役でも50%で突入する。当選率は約1/54(設定1)。

上乗せ特化ゾーンの性能一覧

 特化ゾーン継続G数平均・上乗せ目安
シノンアタックシノンアタック不定50〜3000枚(1stベルナビで報酬決定)
ナイトバトルナイトバトル7G+α平均約250枚
すくーるばんばんすぷらっしゅすくーるばんばんすぷらっしゅ5G平均約600枚
ウルティマナイトバトルウルティマナイトバトル7G+α平均約850枚
絶剣絶剣1G突入時2200枚+α・平均約3300枚

上乗せ特化ゾーンは複数種。ナイトバトル系はバレットサークルの色とバレット/ボーナス図柄停止で上乗せが伸び、ウルティマナイトバトルは赤サークル4個で性能アップ。絶剣が最強で、消化後はウルティマ状態が濃厚。

ナイトバトル系の上乗せ抽選(サークル色×停止図柄)

 バレットサークル色バレット図柄停止ボーナス図柄停止
+20枚以上+100枚以上
+50枚以上+200枚以上
迷彩迷彩+100枚以上+300枚以上

ナイトバトルの上乗せはサークル色が濃い(緑<赤<迷彩)ほど、また停止図柄がバレット図柄よりボーナス図柄のほうが大きい。すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルは赤サークルが4個出現し最低保証が底上げされる。

最強特化ゾーン「絶剣」の性能

 内容
継続G数1G(1G完結)
突入時上乗せ2200枚+α
ループ上乗せ1100枚の上乗せループが発生することあり
平均上乗せ約3300枚
消化後エピソードAT→デス・ガンバトル、ウルティマ状態濃厚

上位CZ成功時の一部で突入する本機最強トリガー。突入時点で2200枚+αを確保し、1100枚のループ上乗せで平均約3300枚。消化後はエピソードAT「マザーズ・ロザリオ」を経てデス・ガンバトルへ移行し、内部がウルティマ状態となって上位CZ勝率が大幅アップする。

上位CZ「デス・ガンバトル」と上位AT

 内容
上位CZ役割上位ATへのジャッジバトル(4G+ジャッジ1G)
上位CZ期待度約50%(上位AT経由後は勝率アップ)
上位AT純増約7.2枚/G
上位AT期待枚数約3000枚(非ウルティマ状態)
上位AT上乗せ差枚数上乗せが全て3桁以上濃厚

デス・ガンを撃破すると上位CZ「デス・ガンバトル」へ。勝利で特化ゾーン経由から上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入し、純増が約7.2枚へ倍増、上乗せはすべて3桁以上濃厚に。差枚数消化後は再びデス・ガンバトルへ向かい上位ATループに期待できる。突入時はBAR図柄を入賞させないと開始しない点に注意。

CZ天井の短縮契機

 種別短縮契機短縮後
実ゲーム数実ゲーム数設定変更時256G+α
実ゲーム数実ゲーム数初回上位CZ失敗後256G+α
液晶G数液晶G数AT終了時の短縮抽選当選350G+α
液晶G数液晶G数GGOモード「キリト」滞在時最大500G(モード不問)

AT終了時にはCZ天井が液晶350G+αに短縮される抽選が行われ、GGOモード「キリト」滞在中は内部モード不問で液晶天井が最大500Gに短縮される。これらに該当する台は浅いゲーム数でもCZが近い。

ゲーム数天井期待値(暫定・設定1・AT後即ヤメ)

 打ち出しゲーム数等価交換5.6枚交換
0G0G-1,329円-2,522円
200G200G-892円-2,084円
350G350G-390円-1,582円
450G450G+64円-1,128円
600G600G+992円-200円
650G650G+1,386円+193円
800G800G+2,903円+1,710円
1000G1000G+6,026円+4,833円

AT間1200G天井のみを考慮した暫定シミュレーション値(設定1・AT後即ヤメ・約31G/50枚・CZ天井やモードは非考慮)。等価交換なら約450G、5.6枚交換なら約650Gからプラス域に入る目安。実戦ではモード示唆・CZ天井状況も加味して判断する。

設定示唆②:AT終了画面(全10パターン)

 終了画面示唆内容
①キリト&シノン①キリト&シノンデフォルト
②制服②制服奇数設定期待度アップ
③ソファー③ソファー偶数設定期待度アップ
④木漏れ日④木漏れ日高設定期待度アップ
⑤夏祭り⑤夏祭り高設定期待度アップ(強)
⑥幼少期⑥幼少期設定5期待度アップ(設定6より出現しやすい)
⑦Yシャツ⑦Yシャツ設定2以上濃厚
⑧お風呂⑧お風呂設定3以上濃厚
⑨水着⑨水着設定4以上濃厚
⑩パジャマ⑩パジャマ設定6濃厚

AT終了画面は全10パターン。デフォルトのキリト&シノン以外は設定示唆で、Yシャツ以降は設定2/3/4以上濃厚、パジャマは設定6濃厚。幼少期は設定5期待度アップ(設定6より出やすい)。各キャラの誕生日付近に出るハッピーバースデー画面は設定示唆と無関係。

設定示唆③:AT終了画面の出現割合(設定別・試打実戦値)

 終了画面設定1設定5設定6
キリト&シノン(デフォルト)キリト&シノン(デフォルト)60.0%(3/5)71.4%(5/7)14.3%(1/7)
ソファーソファー40.0%(2/5)
木漏れ日木漏れ日42.9%(3/7)
夏祭り夏祭り14.3%(1/7)28.6%(2/7)
幼少期幼少期14.3%(1/7)
YシャツYシャツ14.3%(1/7)

試打での出現割合(設定2〜4は試打なし)。設定6はデフォルト以外が出やすく、設定1はデフォルト+ソファー中心。少サンプルだが、デフォルト以外(特に夏祭り・幼少期)が頻発するなら高設定に期待できる傾向が見える。

設定示唆④:CZ・AT終了時のPUSHボイス(モード示唆)

 セリフランプ色示唆
信じてるから……信じてるから……デフォルト
一緒に頑張ろ……ね一緒に頑張ろ……ねモード示唆
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ私とあたるまで勝ち上がって来なさいよモード示唆
キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわキリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ良モード示唆
ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。良モード示唆
LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…モードアップ濃厚

CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生し、ランプの色も連動する(聞き取りづらい場合は色で判断)。紫はモードアップ濃厚、緑・赤は良モード滞在に期待。設定そのものではなくモード(天井ゾーン)の示唆である点に注意。

示唆⑥:アイキャッチ(CZまでの残りG数示唆)

 アイキャッチ色示唆内容
調査中
調査中
100G以内にCZ当選濃厚

ステージチェンジ時のアイキャッチでCZ当選までの残り規定ゲーム数を示唆。赤は100G以内のCZ当選濃厚。青・緑の具体的な示唆内容は調査中。

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