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オリンピア6号機(6.5号機)

Sキャッツ・アイ
打ち方・ゲーム性・解析

Sキャッツ・アイ(オリンピア)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はリアルボーナスの抽選とCZ「奪還作戦ステージ」からのAT当選を目指す。内部状態には高確・超高確があり、レア役成立やキャッツ目停止を契機に昇格を抽選する。画面にエフェクトが発生したら高確以上の期待が持てるサイン。基本は瞳ステージと愛ステージを行き来し、キャッツ目停止後は泪ステージや(赤)月ステージへ移行して内部状態の優遇を示唆する。打ち方はチェリー・スイカ・キャッツ目の取りこぼしを防ぐ手順で消化し、レア役からの状態昇格と奪還作戦突入を狙う。

AT中

AT「キャッツ・タイム」は純増約0.7枚/Gのボーナス連動型。AT中はボーナス合算が1/99.9まで跳ね上がり、ハイパーBIG・BIG・キャッツボーナスを絡めて出玉と上乗せを獲得する。BIG中はビタ押しチャレンジがあり、成功率で機械割が変動する。上乗せルーレット「キャッツ・チャレンジ」やトータル継続率80%超の上位AT「スーパーキャッツ・タイム」へ到達できれば、まとまった一撃に期待できる。AT中50G経過時はPUSHボイスで設定を示唆するため必ず確認する。

CZ中

CZ「奪還作戦ステージ」は成功でAT当選。トータル成功率は設定1=39.5%〜設定6=53.6%で、内部状態が超高確のときほど突入・成功に期待できる。突入契機は内部ボーナス中のチェリーやキャッツ目停止などで、これらからの突入率には大きな設定差がある。失敗しても設定により50.0〜75.0%で超高確へ移行するため、失敗後の状態示唆を確認してフォローを判断する。

  • 電源OFF/ONでは内部状態を引き継ぐため、宵越し天井狙いは前日の液晶・ゲーム数確認が必須。
  • AT性能は穏やかで天井狙いの妙味は薄め。基本は設定狙い向きの機種。
  • ボーナス終了画面・AT終了画面ではPUSHを押してボイス・画面示唆を必ず確認する。
  • キャッツボーナス(CB)中はキャラ紹介順(シナリオ)で設定を示唆。赤背景・金背景に注目。
  • 画面にエフェクトが出たら高確以上の滞在に期待。月ステージ・赤月ステージは内部ボーナス中かつ高確/超高確の示唆。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

通常時ボーナス合算確率(設定別)

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ボーナス合算1/288.81/283.31/273.41/269.71/262.01/246.4

通常時のリアルボーナス合算。設定1から設定6にかけて段階的に優遇され、合算は判別の主軸になる。

AT初当たり確率(設定別)

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AT初当たり1/234.11/225.31/205.11/198.01/182.61/163.8

AT「キャッツ・タイム」の初当たり確率。設定1と設定6で約1.4倍の差があり、最も大きな判別材料。

AT中ボーナス確率(全設定共通)

 確率
ハイパーBIG(HBB)1/1820.4
BIG(BB)1/358.1
キャッツボーナス(CB)1/150.0
ボーナス合算1/99.9

AT中・前兆ステージ中はボーナス合算が1/99.9まで大幅アップ。設定差はなく全設定共通。

ボーナス性能(平均獲得枚数・上乗せ)

 平均獲得枚数平均上乗せG数レア役出現率ビタ押し発生率
ハイパーBIG(HBB)125枚79G1/1.4-
BIG(BB)104枚56G1/5.51/3.0
キャッツボーナス(CB)72枚24G1/5.51/10.4

各ボーナスの平均獲得枚数とAT上乗せG数。HBBはレア役頻度が高く上乗せ性能も最高。

CZ「奪還作戦ステージ」AT当選(成功)率(設定別)

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成功率39.5%43.8%47.4%47.6%48.3%53.6%

奪還作戦ステージからのAT当選率。設定1=39.5%、設定6=53.6%と段階的に上昇し、複数回の成否は有力な判別材料。

内部ボーナス中チェリー成立時の奪還作戦突入率(設定別)

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通常・高確中チェリー1.6%2.3%3.1%3.9%5.1%6.3%

内部ボーナス中のチェリー(通常・高確滞在時)から奪還作戦へ突入する確率。設定1=1.6%、設定6=6.3%で約3.9倍の設定差があり、強力な判別要素。

キャッツ目停止後の奪還作戦突入率(設定別)

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キャッツ目から突入12.5%16.7%20.0%25.0%28.6%33.3%

キャッツ目停止を契機とした奪還作戦突入率。設定1=12.5%から設定6=33.3%まで跳ね上がり、設定6は設定1の約2.7倍。

通常時の主要小役確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チェリー1/57.81/56.91/56.01/55.41/54.51/53.7
チャンスリプレイ1/294.81/293.61/292.01/291.21/289.91/288.6

チェリー・チャンスリプレイは高設定ほどわずかに優遇。実戦では大きな差ではないため補助的な判別材料。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
スイカ(斜め)1/104.4
スイカ(平行)1/1489.5
強ベル1/4096.0

スイカ・強ベルは設定差なしの共通確率。平行スイカや強ベルはレア役として状態移行や奪還作戦抽選に絡む。

上乗せルーレット・上位AT性能(全設定共通)

 数値
キャッツ・チャレンジ レア役出現率1/7.4
スーパーキャッツ・タイム継続率80%超
AT純増約0.7枚/G

上乗せルーレット「キャッツ・チャレンジ」と上位AT「スーパーキャッツ・タイム」の性能。上位AT到達が出玉の伸びどころ。

キャッツボーナス中 キャラ紹介の各キャラ示唆

 示唆内容
瞳・愛・泪・海洋博覧会・平野・武内・神谷示唆なし(デフォルト)
俊夫奇数設定示唆
浅谷偶数設定示唆
永石高設定示唆(弱)
クラナッフ(赤背景)高設定示唆(強)
キャッツアイ(赤背景)設定2以上濃厚
金髪瞳(金背景)設定5以上濃厚

キャッツボーナス(CB)中の登場キャラで設定を示唆。赤背景は高設定、金背景(金髪瞳)は設定5以上が濃厚。

キャッツボーナス中 キャラ紹介シナリオ示唆(代表パターン)

 示唆内容
シナリオ1(出現率 設定1=62.25%→設定6=42.10%)デフォルト(低設定ほど出やすい)
キャッツアイ(赤)登場パターン設定2以上濃厚
クラナッフ複合パターン設定4以上濃厚
最終が金背景キャラのパターン設定5以上濃厚
瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳設定6濃厚(出現率0.3%)
平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳設定6濃厚(出現率0.7%)
シナリオ16・21設定6濃厚

キャラ紹介順は全21シナリオで管理。設定が上がるほど確定シナリオが選ばれやすく、シナリオ16・21は設定6濃厚。確定シナリオは設定1では出現しない。

ボーナス終了画面ボイス 示唆内容

 示唆内容
僕に任せて!設定1・3・5示唆(奇数)
私を捕まえられるかしら設定2・4・6示唆(偶数)
キャッツアイにお任せよ設定4・5・6示唆
お楽しみはこれからよ設定2・3・4・5・6濃厚
エクセレント!設定5以上濃厚
コングラッチュレーション!!設定6濃厚

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと発生するボイス。エクセレント・コングラッチュレーションは強示唆で必ず確認したい。

ボーナス終了画面ボイス 出現率(設定別・主要)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
僕に任せて!25.0%-高め-高め17.5%
エクセレント!0.0%0.0%0.0%0.0%0.5%0.5%
コングラッチュレーション!!0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.5%

「僕に任せて!」は奇数設定で出やすく設定1=25.0%・設定6=17.5%(偶数の設定2・4は別ボイスが主体)。エクセレントは設定5・6で各0.5%、コングラッチュレーションは設定6のみ0.5%。ソース間で奇数設定の中間値表記に差異あり、判明分のみ転記。

ボーナス確定画面 設定示唆

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
金髪瞳(確定画面)0.0%0.0%0.0%0.0%2.0%2.0%

ボーナス確定画面に金髪瞳が出現すれば設定5以上濃厚。設定5・6で各2.0%。

AT中経過ボイス「今宵、あなたを頂きにあがります」出現率(設定別)

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50G経過時出現率1.0%3.0%5.0%8.0%11.0%15.0%

AT中50G経過時のPUSHボイス。設定1=1.0%から設定6=15.0%まで上昇し、出れば出るほど高設定期待度がアップ。中間設定はソース間で多少の差異あり判明分を採用。

AT終了画面 設定示唆

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
俊夫と金髪瞳0.0%0.0%0.0%0.0%出現出現
原作カット0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%1.0%

AT終了画面の「俊夫と金髪瞳」は設定5以上濃厚、「原作カット」は設定6のみ1.0%で出現する最強クラスの示唆。

凪スタンプ(AT終了画面) 設定示唆

 示唆内容
凪スタンプ レベル(低)設定4以上示唆
凪スタンプ レベル(中)設定5以上示唆
凪スタンプ レベル(高)設定6示唆

AT終了画面に出現する凪スタンプはレベルに応じて設定4以上・設定5以上・設定6を示唆。具体的な出現率は非公表のため示唆内容のみ転記。

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