超ギラギラ爺サマー
打ち方・ゲーム性・解析
超ギラギラ爺サマー(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は全役で踊り娘ポイントを抽選し、500pt到達で「踊り娘まんぷくデート」を経由、最大200G+αでギラチャンス(CZ)へ突入するシームレス型。明確なゾーン狙いは推奨されず、基本は天井消化でのCZ当選が主体になる。設定判別の軸は共通ベル(小Vベル)で、設定1=1/496.5→設定6=1/172.5と約2.9倍の大差があるため必ずカウントする。ただし爺の間とギラチャンス中は共通ベル以外でも小Vベルが停止するため除外すること。打ち方は左リールBAR(チェリー)狙いで取りこぼしを防ぐ手順を守る。
AT中
出玉の主体は差枚数管理型AT「ギラギラッシュ」(純増約7.0枚/G)。初期枚数は前後半2択チャレンジ等で500/1000/1500/2000/2400枚に決まり、平均出玉は約860枚。多くは500枚スタートのため、いかに上位枚数を勝ち取り、最強特化ゾーン「絶乗RUSH」や2400枚確定契機を絡めて差枚を伸ばせるかが勝負どころ。純増約7枚のパワー型で一撃性は高く、上振れれば2400枚クラスの一撃も狙える。AT中は獲得枚数表示(456/666wave)の設定示唆も確認したい。
CZ中
CZ「ギラチャンス」は完全自力タイプ。前半でBAR揃い、最終ステージで青7揃いを目指す前後半2択チャレンジで、両方突破するとAT「ギラギラッシュ」が確定する。AT突入率は約33%が目安とやや重め。CZ開始時の楽曲変化は天国(連チャンモード)示唆。CZ終了画面のキャラ(天使・サウナ・集合・全員集合)で設定示唆が出るため必ず確認する。
- ・天井は通常200G+α・天国150G+αでギラチャンス突入(AT直撃ではない)。
- ・設定変更時は天井(規定ゲーム数)がリセット。朝一は浅めから狙える。
- ・共通ベルは爺の間・ギラチャンス中を除外してカウントする。
- ・150G以内のCZ当選・CZ開始時の楽曲変化は天国(連チャン)示唆。
- ・CZ/AT終了画面と獲得枚数表示(456/666)の示唆は必ず確認する。
- ・音量・フラッシュが大きめなので注意。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/762.6 | 1/723.4 | 1/683.4 | 1/642.7 | 1/609.6 | 1/579.0 |
AT「ギラギラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/762.6→設定6=1/579.0と全体的に重く、設定6でも1/579と当たりにくい。多くは天井(200G+α)経由のCZからの当選になる。
共通ベル(小Vベル)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/496.5 | 1/327.7 | 1/284.9 | 1/234.1 | 1/199.8 | 1/172.5 |
本機最大の設定判別要素。設定1=1/496.5→設定6=1/172.5と約2.9倍もの大差があり、小Vに揃う共通ベルをカウントすれば比較的早く設定が見える。爺の間とギラチャンス中は共通ベル以外でも小Vベルが停止するため、これらの区間はカウントから除外する。
通常時の小役確率(設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/76.2 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| スイカ | 1/65.5 |
| チャンス目 | 1/182.0 |
| ギラギラチェリー | 1/9362.3 |
弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目・ギラギラチェリーは全設定共通で設定差なし。設定差があるのは共通ベル(小Vベル)のみのため、判別は共通ベルのカウントが軸になる。ギラギラチェリーはプレミアム的なレア役。
ギラチャンス(CZ)成功率・AT突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT突入率(目安) | 約33% | 約33% | 約33% | 約33% | 約33% | 約33% |
ギラチャンス(CZ)成功時にAT「ギラギラッシュ」へ突入。AT突入率は約33%が目安で、前後半の2択チャレンジ(前半BAR・最終ステージ青7)を突破すると当選する完全自力CZ。設定別の細かい成功率は公表が乏しく、約33%を共通目安として記載(ソース間差異あり)。
AT「ギラギラッシュ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 初期枚数(6択) | 500/1000/1500/2000/2400枚 |
| 平均出玉 | 約860枚 |
| 上限 | 差枚2400枚クラスの一撃に期待 |
AT「ギラギラッシュ」は差枚数管理型で純増約7.0枚/Gのパワー型。初期枚数は前後半2択チャレンジ等で500/1000/1500/2000/2400枚に振り分けられ、平均出玉は約860枚。最強特化ゾーン「絶乗RUSH」や2400枚確定契機を絡めれば大型一撃も狙える。
AT初期枚数振り分け(目安)
| 獲得イメージ | |
|---|---|
| 500枚 | 最低保証ライン(出現比率高め) |
| 1000枚 | 標準的な当選 |
| 1500枚 | やや優遇 |
| 2000枚 | 上位当選 |
| 2400枚 | 最上位(絶乗RUSH等) |
AT初期枚数はギラチャンス突破時の2択チャレンジ結果で500〜2400枚に決定。多くは500枚スタートで、上位枚数を勝ち取れるかが出玉を左右する。具体的な振り分け率の公表は乏しいため出現イメージで記載(ソース間差異あり)。
ギラチャンス(CZ)終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| シーサー | デフォルト(示唆なし) |
| 天使 | 設定2以上示唆 |
| サウナ | 設定4以上示唆 |
| 集合(複数キャラ) | 設定5以上示唆 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
ギラチャンス終了画面のキャラ・パターンで段階的に設定を示唆。シーサーはデフォルト、全員集合は設定6濃厚。各段階の対応設定はソース間でやや差異あり(天使=設定2以上/4以上、サウナ=設定4以上/5以上など)のため詳細な方を採用。ギラギラッシュ終了画面と同系統の示唆。
ギラギラッシュ(AT)終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| シーサー | デフォルト(示唆なし) |
| 天使 | 設定2以上示唆 |
| サウナ | 設定4以上示唆 |
| 集合(複数キャラ) | 設定5以上示唆 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
AT(ギラギラッシュ)終了画面の示唆はギラチャンス終了画面と同系統。全員集合なら設定6濃厚、サウナ・集合は高設定示唆。やめる前に必ず終了画面を確認したい。複数ソース照合で段階対応はソース間差異ありのため、より詳細な区分を採用。
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 456wave表示 | 設定4以上示唆 |
| 666wave表示 | 設定6濃厚 |
ギラギラッシュ中の獲得枚数表示で末尾やwave演出が456なら設定4以上、666なら設定6を示唆する。出玉演出を兼ねた示唆のため見落としやすいが、高設定の有力な裏取りになる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約39.3G |
| AT純増 | 約7.0枚/G |
| AT管理方式 | 差枚数管理型 |
コイン持ちは約39.3G/50枚。AT純増は約7.0枚/Gのパワー型で、差枚数管理により上振れ時の一撃性が高い。コイン持ちは良好な部類で通常時はしっかり回せる。
ゲームの流れ(通常時→CZ→AT)
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | 全役で踊り娘ポイント抽選 |
| ポイント500pt | 「踊り娘まんぷくデート」突入 |
| 規定G到達 | 最大200G+αでギラチャンス(CZ) |
| CZ(ギラチャンス) | 前後半2択チャレンジ(BAR→青7) |
| AT(ギラギラッシュ) | 差枚管理・純増約7.0枚/G |
通常時は全役で踊り娘ポイントを貯め、500ptで「踊り娘まんぷくデート」を経由、最大200G+αでギラチャンスに突入。CZの前後半2択チャレンジ(前半BAR揃い・最終ステージ青7揃い)を突破するとAT「ギラギラッシュ」が確定する自力構成。
ギラギラッシュ(AT)の内部ゾーン構成
| 役割・内容 | |
|---|---|
| ギラギラアタック | AT突入時の完全自力枚数決定ゾーン(レバーONで500〜2400枚を決定) |
| ギラギラッシュ本編 | 差枚数管理・純増約7.0枚/Gで上乗せ・特化ゾーンを抽選 |
| スーパーギラギラッシュ | 上乗せ特化ゾーン。保留を参照し毎G上乗せ、サヴァ(鯖の婆)出現まで継続 |
| 絶乗RUSH | 最強上乗せ特化ゾーン。AT初当り時のみ突入抽選、上位保留で大量上乗せ〜完走も視野 |
AT突入時はまず完全自力の枚数決定ゾーン「ギラギラアタック」で初期枚数(500/1000/1500/2000/2400枚)を決め、本編へ移行する。上乗せはスーパーギラギラッシュ(保留参照・サヴァ出現まで継続)で発生し、最上位は絶乗RUSH(AT初当り時のみ突入抽選・上位保留で大量上乗せ)。具体的な継続率・突入率の数値は公表が乏しいため仕様の定性記載(ソース間差異あり)。
