パチスロ OVERLORD 絶対支配者光臨Ⅱ
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ OVERLORD 絶対支配者光臨Ⅱ(オーイズミ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は規定ゲーム数(タイムアクセラレーターの規定回数)の到達、CZ「PKチャンス」突破、もしくはレア役からの直撃でAT「アルティメットバトル」当選を目指す。内部的には通常・高確の状態があり、高確滞在中はレア役からのCZ・AT当選率が大幅に上昇する。蒼薔薇メーターやベル/リプレイの効果音変化、青セリフ・エクレアボーナスといった高確示唆を見逃さない。打ち方は通常時は基本的に左リール適当押しで消化し、レア役の取りこぼしを防ぐためチェリー・スイカは目押しでフォローする。モードは通常A・B・C/準備A・B/天国の6種で、各モードに固有のチャンスゾーンがある。
AT中
AT「アルティメットバトル」は純増約2.7枚/Gの自力抽選型バトル。各セットは8G保障の「策略の間」からスタートし、その後バトル(保障20〜40G+α・相手によって異なる)へ移行。ベル成立で攻撃が発生し、相手のHPを削り切れば継続が確定する。平均勝利期待度は約75%。強力な「アルティメットカード」(モモンVSヤルダバオト)に当選すると勝利期待度90%以上のバトルがループ率25〜80%で継続し、上位の「死の軍勢」(1500枚以上)や「エクストラバトルブースト」(3000枚以上)へ繋がれば大量出玉が狙える。蒼薔薇メーターMAXの仲間参戦やEXベルによる特殊カウンター加算も出玉を伸ばすカギ。
CZ中
CZ「PKチャンス」はマス(対応役)に対応する小役が成立すればAT当選となるルーレット型。突入時の対応役個数は相手で異なり、コキュートス相手は最初から複数点灯しやすく成功期待度が高い。時計アイコンの色(青→赤→紫)が成功をアシストし、紫は小役成立でAT当選確定。チェリー・チャンス目・スイカは100%、ベル・リプレイは30.1%の成功率で、トータル突破期待度は約45%。
- ・高確滞在中はレア役からのCZ・AT当選率が跳ね上がるため、高確示唆(青セリフ・効果音変化等)を見たら追う価値がある。
- ・通常Cは末尾86Gごとがチャンスゾーン。ゾーン手前で空き台を拾えれば短い投資で当選を狙える。
- ・PKチャンス中に時計アイコンが赤・紫に変化したら成功期待度が大きく上昇する。
- ・AT開始画面・エンディングのエクレアのセリフ色は設定示唆。アインズ画面や金セリフは設定6濃厚。
- ・786G以降のレア役はAT中の報酬ランクアップ抽選が優遇されるため、天井到達後も丁寧に消化したい。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/334 | 1/331 | 1/309 | 1/289 | 1/264 | 1/246 |
AT「アルティメットバトル」のトータル初当たり。
CZ「PKチャンス」確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PKチャンス | 1/247 | 1/246 | 1/222 | 1/219 | 1/194 | 1/190 |
CZ突破でAT当選。トータル突破期待度は約45%。
タイムアクセラレーター突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突入率 | 1/87 | 1/85 | 1/84 | 1/82 | 1/81 | 1/77 |
規定回数を消化させる「タイムアクセラレーター」の突入率に設定差。高設定ほど優遇。
強レア役からのAT直撃当選率(通常滞在時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強スイカ | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 1.2% | 1.6% |
| 強チェリー | 2.7% | 3.1% | 3.1% | 3.5% | 3.5% | 3.9% |
| 強チャンス目 | 8.2% | 8.5% | 8.5% | 8.9% | 8.9% | 9.2% |
| 強ベル/強リプレイ | 1.6% | 1.9% | 1.9% | 2.3% | 2.3% | 2.7% |
通常滞在時の強レア役からのAT直撃率。高設定ほど優遇。高確時の強チャンス目直撃は15.0〜16.0%へ上昇(slopachi-quest)。
通常滞在時 弱スイカからの当選率(実質確率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイムアクセラレーター | 1/531.0 | 1/510.0 | 1/470.0 | 1/446.2 | 1/418.0 | 1/379.4 |
| PKチャンス | 1/16062.5 | 1/15937.5 | 1/4648.1 | 1/4544.4 | 1/2327.5 | 1/2239.2 |
| AT直撃 | - | 1/31875.0 | 1/31375.0 | 1/15337.5 | 1/14837.5 | 1/9516.7 |
実質確率(成立時の当選率ではなく出現率込み)。弱スイカのPKチャンス当選は設定3以上で大きく優遇。
通常滞在時 弱チェリーからの当選率(実質確率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイムアクセラレーター | 1/231.9 | 1/228.9 | 1/225.3 | 1/219.1 | 1/213.9 | 1/203.2 |
| PKチャンス | 1/3294.9 | 1/3269.2 | 1/2163.8 | 1/2152.6 | 1/1483.8 | 1/1427.5 |
| AT直撃 | - | 1/31875.0 | 1/31375.0 | 1/15337.5 | 1/14837.5 | 1/9516.7 |
弱チェリーのAT直撃は設定2以上で発生し、高設定ほど高い(設定2以上確定要素)。
通常滞在時 弱チャンス目からの当選率(実質確率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイムアクセラレーター | 1/340.8 | 1/332.9 | 1/320.2 | 1/308.3 | 1/296.0 | 1/275.8 |
| PKチャンス | 1/8031.2 | 1/7968.7 | 1/3585.7 | 1/3505.7 | 1/2046.6 | 1/1969.0 |
| AT直撃 | 1/32125.0 | 1/15937.5 | 1/15687.5 | 1/10225.0 | 1/9891.7 | 1/7137.5 |
弱チャンス目はAT直撃が全設定で発生し、設定2以上で実質確率が大きく上昇。
高確滞在時 弱スイカからの当選率(実質確率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイムアクセラレーター | 1/232.4 | 1/229.3 | 1/226.1 | 1/220.3 | 1/215.4 | 1/204.7 |
| PKチャンス | 1/1647.4 | 1/1655.8 | 1/1321.1 | 1/1291.6 | 1/1014.5 | 1/976.1 |
| AT直撃 | - | 1/31875.0 | 1/31375.0 | 1/15337.5 | 1/14837.5 | 1/9516.7 |
高確滞在時はPKチャンス当選率が通常時より大幅に上昇。
高確滞在時 弱チェリーからの当選率(実質確率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイムアクセラレーター | 1/185.4 | 1/184.0 | 1/183.2 | 1/179.4 | 1/176.6 | 1/169.4 |
| PKチャンス | 1/1212.3 | 1/1202.8 | 1/1012.1 | 1/997.6 | 1/824.3 | 1/793.1 |
| AT直撃 | - | 1/31875.0 | 1/31375.0 | 1/15337.5 | 1/14837.5 | 1/9516.7 |
高確の弱チェリーはPKチャンス当選率が高く、状態の見極めが重要。
高確滞在時 弱チャンス目からの当選率(実質確率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイムアクセラレーター | 1/208.9 | 1/207.0 | 1/205.1 | 1/200.2 | 1/196.5 | 1/187.5 |
| PKチャンス | 1/1529.8 | 1/1517.9 | 1/1230.4 | 1/1202.9 | 1/965.0 | 1/928.5 |
| AT直撃 | 1/32125.0 | 1/15937.5 | 1/15687.5 | 1/10225.0 | 1/9891.7 | 1/7137.5 |
高確の弱チャンス目はAT直撃とPKチャンス当選の両面で優遇される。
高確 継続ゲーム数 振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 75.0% |
| 16G | 19.9% |
| 32G | 5.1% |
高確の継続ゲーム数振り分け。多くは10Gだが32Gの長期高確も存在する。
AT「アルティメットバトル」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 1セット保障 | 策略の間8G+バトル20〜40G+α |
| 平均勝利期待度 | 約75% |
| 味方キャラ | イビルアイ/ナーベ/モモン |
自力抽選型バトルAT。各セットは8G保障の「策略の間」からバトルへ移行し、相手のHPを削り切れば継続。
AT バトル相手別 保障ゲーム数・HP
| 保障ゲーム数 | HPゲージ | |
|---|---|---|
| エントマ | 20G | 2本 |
| デルタ | 30G | 3本 |
| アルファ | 30G | 4本 |
| ベータ | 30G | 4本 |
| イプシロン | 30G | 5本 |
| ヤルダバオト | 40G | 6本 |
バトル相手が強い(HP本数が多い)ほど保障ゲーム数が長く出玉を伸ばしやすい。
アルティメットカード ループ率 振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| ループ率25% | 25.0% |
| ループ率50% | 25.0% |
| ループ率80% | 25.0% |
アルティメットカード(モモンVSヤルダバオト)は勝利期待度90%以上のバトルがループ率25〜80%で継続。残り25%分はそれ以外の振り分け。
AT中 期待獲得枚数(上位)
| 期待枚数 | |
|---|---|
| 死の軍勢 | 1500枚以上 |
| エクストラバトルブースト | 3000枚以上 |
上位バトルへ繋がれば大量出玉が狙える。
CZ「PKチャンス」突入時 対応役個数 振り分け
| エントマ | コキュートス | |
|---|---|---|
| 1個 | 80.1% | - |
| 2個 | 16.0% | 60.2% |
| 3個 | 3.1% | 39.1% |
| 4個 | 0.8% | 0.8% |
PKチャンス突入時に点灯する対応役(マス)の個数振り分け。コキュートス相手は最初から複数点灯しやすく成功期待度が高い。
CZ「PKチャンス」対応役別 成功率
| 成功率 | |
|---|---|
| チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| スイカ | 100% |
| ベル | 30.1% |
| リプレイ | 30.1% |
対応役成立でAT当選。レア役系は100%、ベル・リプレイは30.1%。トータル突破期待度は約45%。
CZ「PKチャンス」 時計アイコン色別 効果
| 効果 | |
|---|---|
| 青 | 成立した小役を対応役に追加(点灯ゲーム限定) |
| 赤 | 小役成立で対応役成立扱い(点灯ゲーム限定) |
| 紫 | 小役が成立すればAT当選(点灯ゲーム限定) |
アイコン色が赤・紫なら成功期待度が大きく上昇する。
AT開始画面 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ハムスケ | 設定2以上 |
| 蒼薔薇集合 | 偶数設定示唆(設定2・4・6) |
| モモン | 設定4以上 |
| アインズ | 設定6濃厚 |
ATセット開始画面のキャラで設定を示唆。アインズ出現は設定6濃厚。
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