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賞金首Angel
設定判別・設定差

賞金首Angel(ネット)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/2581/2521/2431/2341/2101/200
機械割97.7%99.3%100.8%102.3%107.5%110.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.7%
設定2
99.3%
設定3
100.8%
設定4
102.3%
設定5
107.5%
設定6
110.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
ボーナス1/2581/2521/2341/2101/200

設定3の公表値が無いため列から除外。基本スペック欄の設定3(1/243)は設定2と4の中間の参考補間値。

AT「賞タイム」初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
AT初当たり1/5301/4931/4501/3931/357

本機で最も設定差が大きい指標とされ、判別の主軸。設定3は非公表。

CZ「バウンティバトル」当選確率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
CZ当選(小数表記)1/131.21/127.81/119.91/113.61/112.9

設定5と6の差が小さく、設定6のみが突出するわけではない点に注意。設定3は非公表。

機械割(出玉率・設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
機械割97.7%99.3%102.3%107.5%110.9%

設定4で102.3%とそれほど高くなく、設定5・6が本命のメリハリ型。設定3は公表されておらず、スペック欄の100.8%は参考補間値。

1時間あたりの期待収支目安(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
等価-1035円-315円+1035円+3375円+4905円
56枚持ち-924円-281円+924円+3013円+4379円

1時間750回転で計算した目安。設定4はほぼ収支ボーダー付近で、終日勝ち切るなら設定5・6が欲しい。設定3は非公表。

設定変更時 特殊状態(朝イチ状態)中のAT直撃当選率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
AT直撃率10.9%13.4%15.0%24.6%32.1%

設定変更後に移行する朝イチ状態でカチャバンの報酬を獲得した際のAT直撃率。設定6は設定1の約3倍で本機最大級の設定差。朝イチの早い直撃は高設定示唆。状態はボーナスorAT当選で転落。設定3は非公表。

弾丸装填時の内部状態昇格率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
1段階昇格(CZ非当選時)13.7%14.1%14.4%14.6%14.9%

弾丸発射後にCZ以上を獲得できなかった場合の状態昇格抽選。設定差は小さく参考程度。設定3は非公表。

50G消化毎の状態昇格率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
1段階昇格10.94%11.72%12.50%13.28%14.06%
通常→超高確 直行3.13%3.91%4.69%5.47%5.47%

50G消化ごとの状態昇格抽選にも設定差が存在。デカダン確率が急に高くなる(=上位状態移行)頻度が高ければ高設定に期待。設定5と6の超高確直行率は同値。設定3は非公表。

CZ「バウンティバトル」敗北時の逆転(復活)当選率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
復活率1.6%2.3%3.1%3.1%3.1%

CZ敗北後の復活当選率。設定1・2が低く設定4以上は一律3.1%で、低設定域の見極めに有効。CZ中に天井到達して敗北した場合は必ず復活するためサンプルから除外する。設定3は非公表。

通常時ボーナス中のアサルトチャレンジ「その他役」当選率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
その他役からのAC当選0.3%0.3%0.5%0.6%0.8%

通常時から当選したボーナス中、押し順・共通弾丸ベル・スイカ・チャンス目以外の役からアサルトチャレンジ(AT契機)に当選する確率。地味だが高設定ほど優遇される判別要素。AT中ボーナスからの当選は全設定共通のため除外。設定3は非公表。

通常時ボーナス中アサルトチャレンジ 主要役別当選率(全設定共通部分)

 当選率
弾丸ベル13.4%
スイカ60.2%
チャンス目100%

弾丸ベル・スイカ・チャンス目からのアサルトチャレンジ当選率(設定1基準)。AT中はその他0.1%/弾丸ベル11.7%/スイカ60.2%/チャンス目100%とやや異なり全設定共通。

コスプレチャレンジ成功キャラの出現振り分け(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
アクア・ローズ100%92.5%90.2%89.4%87.1%
シトリン(設定2以上)7.5%8.0%8.2%9.0%
アメジスト(設定4以上)1.8%2.4%3.9%

上位ボーナス中などのコスプレチャレンジ成功画面に登場するキャラの振り分け。シトリン(巫女)は設定2以上、アメジスト(ナース)は設定4以上濃厚。アメジストが出れば一気に本命視できる。設定3は非公表。

ボーナス確定画面の振り分け(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
デフォルト(画面①②)100%100%100%100%99.6%
設定6濃厚(画面③シングル揃い)0.4%

確定画面③は通常ダブル7揃いのバウンティボーナススプラッシュだが、シングル7揃いで出現すると設定6濃厚。約0.4%と激レアだが見られれば本命確定級。設定3は非公表。

ボーナス確定画面の示唆内容

 示唆
アクア&ローズ(肩組み)シングル7揃い・デフォルト
賞金首たち(牢屋)ダブル7揃い・デフォルト
アメジスト&シトリンダブル7揃い・矛盾で設定6濃厚

確定画面はシングル/ダブルどちらの7揃いだったかを示唆。アメジスト&シトリン画面でシングル揃いなら設定6濃厚の矛盾パターン。

AT終了画面の設定示唆

 示唆
サボデフォルト(示唆なし)
マリアージュデフォルト(示唆なし)
ラブリー高設定示唆(弱)
バニー高設定示唆(中)
鬼子高設定示唆(強)・最も強い示唆

AT終了画面に登場するキャラで設定を示唆。賞金首ランクが上位のキャラほど示唆が強く、鬼子が登場すれば高設定への期待が大きく高まる。出れば加点、出なくても否定にはならない。

エンディング中のレア役ボイスの設定示唆

 示唆
アクア「さ、アタシについてきて♪」デフォルト
ローズ「アナタとなら、どこまでもいけそうね♪」デフォルト
シトリン「凄い凄い!凄いのじゃ〜!」設定2以上濃厚
アメジスト「大した奴だな、オマエは」設定4以上濃厚
アクア&ローズ「私たちの冒険は、まだこれから!」設定6濃厚

エンディング(ファイナルエピソード)中のレア役成立時に流れるボイスで設定を示唆。アクア&ローズの掛け合いボイスは設定6濃厚の最強示唆。

朝イチ(設定変更・電源OFF→ON)の挙動

 設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット(499G+αに短縮)引き継ぐ
内部状態リセット(特殊状態へ)引き継ぐ
ステージフォックススタンド

設定変更時は天井が499G+αに短縮され、特殊状態(朝イチ状態)に移行してAT直撃率がアップ。据え置きでも撃破数などの表示はリセットされるが内部的には引き継ぐため、前日カウンター作動中・前兆中の閉店台は全表示引き継ぎで要注目。

通常時の主な小役確率(全設定共通)

 確率
3枚役(共通ベル)1/10.4
共通弾丸ベル1/30.0
スイカ1/119.2
チャンス目A1/364.1
チャンス目B1/728.2

小役確率自体に設定差はなく、弾丸装填・状態移行・各種抽選で設定差が出る。弾丸ベル・スイカ・チャンス目の合算は約1/21.8で、これらが弾丸獲得契機となる。

内部状態別 デカダン出現率(全設定共通)

 カウンター非作動時カウンター作動時
通常1/16384.01/38.9
高確1/98.71/8.0
超高確1/16.01/8.0

デカダン(ワイルドシンボル)はカチャバンカウンターの作動有無と内部状態で出現率が激変。超高確の非作動時1/16・作動時1/8と頻発するため、デカダンの出やすさが状態判別の最重要バロメーター。CZ・ボーナス・ATの本前兆中は1/8で出現する。

CZ「バウンティバトル」種別の振り分け(設定1)と成功期待度

 振り分け(設定1)成功期待度
アクアCZ(青BAR)69.5%約40%
ローズCZ(赤BAR)25.0%約50%
エンジェルCZ(赤7)5.5%約80%

突入時に中リール中段へ停止する図柄でCZ種別が決定。高設定ほどローズ・エンジェルの上位CZが選ばれやすくアクアが減るとされる(設定2以上の具体的振り分けは調査中)。エンジェルはアクアとローズが共闘し2回攻撃で期待度が高い。

弾丸発射前カットイン演出の示唆

 示唆内容
アクア弾丸2個以上(1個でCZ以上)
ローズ弾丸3個(2個以下でCZ以上)
シトリンボーナス or AT

弾丸発射前のカットインは弾丸数を示唆し、示唆より少ない弾丸数ならCZ以上の矛盾。シトリンカットインはボーナス・AT濃厚。

弾丸発射後・賞タイム中カットイン演出の示唆

 弾丸発射後賞タイム中
アクアレア役(レア役以外でCZ以上)デカダンorレア役(矛盾でCZ以上)
ローズチャンス目(チャンス目以外でCZ以上)デカダンorチャンス目(矛盾でCZ以上)
シトリンボーナス or ATボーナス以上

カットインが示唆する成立役と実際の役が矛盾するとCZ以上に期待。シトリンは状態を問わず最強格。

弾丸ランプ(通常時前兆中)の色別示唆

 示唆内容
白(非前兆)弾丸2発以上装填
白(前兆中)デフォルト
青(前兆中)連続演出発展(矛盾でCZ以上)
赤(前兆中)期待度アップ
虹(前兆中)ボーナス以上

弾丸発射後の前兆中は弾丸ランプの色で期待度を示唆。白<青<赤<虹の順に濃く、虹でボーナス以上濃厚。

弾丸ランプ(バウンティショット中・その他)の示唆

 示唆内容
レバーON時 白勝利濃厚
第3停止 青期待度アップ
第3停止 赤勝利濃厚
第3停止 虹スプラッシュ以上濃厚
CZ中 白点滅 / AT中点灯勝利濃厚 / バウンティショット以上濃厚

バウンティショット中はレバーON時白や第3停止の色で勝利・上位ボーナスを示唆。虹はバウンティボーナススプラッシュ以上濃厚。

シトリンランプ点灯時の状況別恩恵

 恩恵
アサルト/コスプレチャレンジ中成功
AT中ボーナス
バウンティショット中バウンティボーナス以上
報酬ジャッジ中バウンティボーナス以上
ゴールドバトル中+20G以上上乗せ

クレジット下のシトリンランプが点灯すると状況に応じた恩恵が確定。賞タイムランプが通常時に点灯すればAT濃厚、チャレンジ中点灯で成功濃厚。

ボーナス中アサルトチャレンジ(キャラ別)成功期待度

 成功期待度
withアクア35%
withローズ約58%
withエンジェル83%
withウォンテッド(スプラッシュ中)65%

ボーナス中のチャレンジは中リールの狙え演出停止図柄で対応キャラが決定。アクア<ローズ<エンジェルの順に成功期待度が上がる。スプラッシュ中はアクア・ローズからウォンテッドへ昇格する場合あり。突入率は通常時約1/17.2・AT中約1/19.3。

設定示唆要素

AT「賞タイム」初当たり確率

AT初当たりが1/450を切るペースなら設定4以上の期待。引きに左右されるため他要素と併用して総合判断する。

本機で最も設定差が大きい指標。設定1=1/530、設定6=1/357で、高設定ほどATに当選しやすい。

ボーナス初当たり確率

ボーナス回数を集計し1/220前後のペースなら高設定寄り。AT・CZ確率と合わせて判断する。

ボーナス当選確率に設定差。設定1=1/258、設定6=1/200。

CZ「バウンティバトル」当選率

CZ当選が早い・多いほど高設定寄り。上位CZ(エンジェル・ローズ)が選ばれやすいかも参考に。

CZ当選確率に設定差。設定1=1/131.2、設定6=1/112.9。ただし設定5(1/113.6)と設定6の差は小さい。

設定変更時 特殊状態(朝イチ状態)中のAT直撃率

朝イチに早くAT直撃すれば高設定示唆。設定6は設定1の約3倍直撃しやすく、リセット狙い時の最大の判別材料。

リセット後の朝イチ状態でのAT直撃率に特大の設定差。設定1=10.9%、設定6=32.1%。

CZ敗北後の逆転(復活)率

低設定域(設定1・2)の見極めに有効。CZ敗北からの復活を複数回見たら設定2以上を意識。

CZバウンティバトル敗北後の復活当選率に設定差。設定1=1.6%、設定2=2.3%、設定4以上=3.1%。

50G消化毎の状態昇格率

デカダン確率が急に高くなる(超高確移行)頻度が高ければ高設定に期待。1日通したデカダンの体感頻度も加味する。

50Gごとの状態昇格・超高確直行率に設定差。昇格は設定1=10.94%〜設定6=14.06%、超高確直行は設定1=3.13%〜設定5・6=5.47%。

通常時ボーナス中アサルトチャレンジ その他役当選率

サンプルは取りにくいが、レア役以外からのAT当選が見られたら高設定の小さな加点。

通常時ボーナス中、その他役からのAC(AT契機)当選率に設定差。設定1=0.3%〜設定6=0.8%。

AT終了画面・コスプレ・確定画面・ボイス

鬼子・アメジスト・確定画面③のシングル揃い(設定6濃厚)・アクア&ローズの掛け合いボイス(設定6濃厚)などは強力。出れば本命視できる。

AT終了画面のキャラ(ラブリー/バニー/鬼子)、コスプレ成功キャラ(シトリン=設定2以上/アメジスト=設定4以上)、ボーナス確定画面、エンディングボイスで設定を示唆。

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