賞金首Angel
天井・ゾーン・ヤメ時
賞金首Angel(ネット)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・天井: ボーナス間800G+α/AT間1600G+α。設定変更時はボーナス間が499G+αに短縮。
- ・通常時ボーナスでAC非当選なら次回ボーナス間天井が100G+αに短縮する抽選(約40%・設定1)。AT中バウンティショット未勝利時は必ずAT間天井が700G+αに短縮。
- ・リセット時は特殊状態(朝イチ状態)へ移行しAT直撃率に特大の設定差(設定1=10.9%〜設定6=32.1%)。
- ・AT「賞タイム」は純増約2.8枚/G・1セット30G・コイン持ち約31.4G/50枚・継続率約75%・平均約689枚(設定1)。
- ・上位特化「ゴールドバトル」(平均約2300枚)やロングフリーズ・エンディング(差枚2400枚)で一撃数千枚も狙える。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井ゲーム数と恩恵
| ゲーム数 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 800G+α | ボーナス当選 |
| AT間天井 | 1600G+α | AT当選 |
| 設定変更時(ボーナス間) | 499G+α | ボーナス当選 |
| ボーナスAC非当選後 短縮 | 100G+α | ボーナス間天井短縮(抽選) |
| AT中バウンティショット未勝利時 | 700G+α | AT間天井短縮(必ず短縮) |
ボーナス間とAT間の2段階天井。設定変更時はボーナス間が499G+αに短縮。通常時ボーナスでアサルトチャレンジ非当選なら次回ボーナス間が約40%(設定1)で100G+αに短縮。AT中にバウンティショット未勝利で終了すると必ずAT間が700G+αに短縮。+αは前兆消化分。
天井狙い目安(等価交換)
| 狙い目 | |
|---|---|
| ボーナス間天井狙い | 約600G〜 |
| AT間天井狙い | 約920G〜 |
| リセット後狙い | 約150G〜 |
交換率や最新検証で変動の可能性あり。リセット後は特殊状態のAT直撃が狙えるためボーダーが下がる。
カチャバンシステム 弾丸数別CZ期待度
| CZ期待度 | |
|---|---|
| 弾丸1個 | 約10% |
| 弾丸2個 | 約20% |
| 弾丸3個 | 約30% |
| 弾丸4個 | 約40% |
| 弾丸5個 | 約50% |
| 弾丸6個以上 | CZ以上確定 |
弾丸装填でカウンターが発動し、約10G+α消化後の弾丸数に応じてCZを抽選。6発到達でCZ以上が確定し、内部では最大11発まで装填される。溜まった弾丸が多いほど突破が近づく本機の核となるシステム。
弾丸6個以上装填時の恩恵振り分け
| 6個 | 7個 | 8個 | 9個 | 10個 | 11個 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ | 99.2% | 98.4% | 92.2% | — | — | — |
| ボーナス | 0.4% | 0.8% | 4.7% | 50.0% | — | — |
| AT | 0.2% | 0.4% | 1.6% | 25.0% | 50.0% | — |
| ロングフリーズ | 0.2% | 0.4% | 1.6% | 25.0% | 50.0% | 100% |
弾丸が6発以上に到達した際の恩恵。9個以上からボーナス以上が確定しロングフリーズの大チャンス、11個装填でロングフリーズ確定。表示上は6発でCZ以上が告知されるため多発装填の難易度は高い。
内部状態(3段階)とステージ別 高確期待度
| 高確期待度 | |
|---|---|
| フォックススタンド | 低 |
| ウエストエッジタウン | やや低 |
| ファンキーキャッツバー | 中 |
| Gゲート | 高 |
状態は通常/高確/超高確の3種。ステージは高確の期待度を示唆し、Gゲートが最も濃い。状態昇格時は10Gの保証ゲームを獲得し、超高確中の当選時は保証を再セットする。
CZ「バウンティバトル」種別の振り分け(設定1)と成功期待度
| 振り分け(設定1) | 成功期待度 | |
|---|---|---|
| アクアCZ(青BAR) | 69.5% | 約40% |
| ローズCZ(赤BAR) | 25.0% | 約50% |
| エンジェルCZ(赤7) | 5.5% | 約80% |
突入時に中リール中段へ停止する図柄でCZ種別が決定。高設定ほどローズ・エンジェルの上位CZが選ばれやすくアクアが減るとされる(設定2以上の具体的振り分けは調査中)。エンジェルはアクアとローズが共闘し2回攻撃で期待度が高い。
CZ中ミッション演出の成功(突破)期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| ビッグリボルバーを開発しろ | 15% |
| 物資を奪還せよ | 35% |
| ZAKOを撃退せよ | 55% |
| レアメタルを奪い取れ | 80% |
ミッション成功でCZ・ボーナス・ATのいずれかが告知される。タイトルで期待度が変化。
弾丸ランプ(通常時前兆中)の色別示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白(非前兆) | 弾丸2発以上装填 |
| 白(前兆中) | デフォルト |
| 青(前兆中) | 連続演出発展(矛盾でCZ以上) |
| 赤(前兆中) | 期待度アップ |
| 虹(前兆中) | ボーナス以上 |
弾丸発射後の前兆中は弾丸ランプの色で期待度を示唆。白<青<赤<虹の順に濃く、虹でボーナス以上濃厚。
シトリンランプ点灯時の状況別恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| アサルト/コスプレチャレンジ中 | 成功 |
| AT中 | ボーナス |
| バウンティショット中 | バウンティボーナス以上 |
| 報酬ジャッジ中 | バウンティボーナス以上 |
| ゴールドバトル中 | +20G以上上乗せ |
クレジット下のシトリンランプが点灯すると状況に応じた恩恵が確定。賞タイムランプが通常時に点灯すればAT濃厚、チャレンジ中点灯で成功濃厚。
ボーナスの種類とAT期待度
| 継続G数 | AT期待度 | |
|---|---|---|
| バウンティボーナス(赤7シングル揃い) | 20G+α | 約40% |
| バウンティボーナススプラッシュ(赤7ダブル揃い) | 40G+α | 約67% |
擬似ボーナスは2種。シングル揃いのバウンティボーナスはアサルトチャレンジ、ダブル揃いのスプラッシュはコスプレチャレンジを抽選し、成功でAT「賞タイム」確定。スプラッシュの方が継続G数が長くAT期待度も高い。
ボーナス中アサルトチャレンジ(キャラ別)成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| withアクア | 35% |
| withローズ | 約58% |
| withエンジェル | 83% |
| withウォンテッド(スプラッシュ中) | 65% |
ボーナス中のチャレンジは中リールの狙え演出停止図柄で対応キャラが決定。アクア<ローズ<エンジェルの順に成功期待度が上がる。スプラッシュ中はアクア・ローズからウォンテッドへ昇格する場合あり。突入率は通常時約1/17.2・AT中約1/19.3。
アサルトチャレンジ(withローズ/エンジェル)成立役別7揃い期待度
| シングル揃い | ダブル揃い | |
|---|---|---|
| リプレイ・3枚役 | — | 0.01% |
| 弾丸ベル | 49.8% | 0.2% |
| スイカ | 60.0% | 0.2% |
| チャンス目A・B | 70.1% | 0.2% |
チャレンジ中の成立役で最終ゲームの7揃い期待度が変化。強い役ほど期待度アップ。8G間に押し順・共通弾丸ベル・レア役が1度も成立しなければ救済で最終Gは50%で7揃い。
AT確定後/赤7揃い時のゲーム数上乗せ振り分け
| シングル揃い | ダブル揃い | |
|---|---|---|
| 10G | 79.7% | — |
| 20G | 19.5% | — |
| 30G | 0.8% | 50.0% |
| 50G | 0.01% | 40.6% |
| 100G | 0.01% | 9.4% |
赤7揃いでゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せ。ダブル揃いなら最低30G、約9%で100G上乗せと破壊力が高い。AT確定後・AT中のチャレンジ7揃いでも上乗せが発生。
AT中ミッション演出の成功(バウンティショット当選)期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| ドリフトを成功させろ | 30% |
| ZAKOを迎撃しろ | 60% |
| ZAKO軍団を突破せよ | 90% |
AT中のミッション成功でバウンティショットに当選。タイトルで期待度が変化する。
バウンティショット(賞金首別)勝利期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 鬼子 | 47% |
| バニー | 57% |
| ラブリー | 66% |
| マリアージュ | 74% |
| サボ | 82% |
AT中のバウンティショット(2G)の相手別勝利期待度。残っている相手が下位(サボ・マリアージュ)ほど勝ちやすい。レア役なら相手不問で勝利確定、その他役・押し順折れベルは0.4%。
ゴールデンゾーン(高確AT)の報酬振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| ボーナス | 96.6% |
| バウンティボーナススプラッシュ | 3.4% |
AT中ボーナスのチャレンジ成功で突入するゲーム数管理型の高確AT。弾丸ベル約1/3・デカダン約1/8で賞金首撃破を狙い、撃破でボーナス以上を上乗せ。G数消化後はストック有無でゴールドバトルor賞タイムへ移行する。
最強特化ゾーン「ゴールドバトル」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G(最大10セット) |
| バトル勝率 | 約80% |
| 平均継続 | 4.9セット |
| 平均上乗せ | 79.1G |
| 期待枚数(設定1) | 約2300枚 |
賞金首5人撃破の一部・エンジェル後・エンディング後に突入するバトルタイプの上乗せ特化ゾーン。勝利ごとにゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せし、10セット到達で大量上乗せに期待。期待枚数はゴールドバトル到達までの獲得を含む数値。
エンディング・ロングフリーズの恩恵
| 契機 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| エンディング(ファイナルエピソード) | AT中の一定枚数到達 | 40G消化or差枚2400枚まで継続後ゴールドバトル |
| ロングフリーズ | 弾丸6個以上の一部 | スプラッシュ+高確AT200G+ゴールドバトル |
ATで差枚を伸ばすとエンディングが発生し、終了後は有利区間をリセットしてゴールドバトルへ突入。ロングフリーズは弾丸大量装填時の一部で発生する最強契機で、スプラッシュ+高確AT200G+ゴールドバトルの3点セット恩恵。
やめどき・打ち方の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 基本ヤメ | ボーナス・AT終了後はステージ確認のうえ即ヤメ |
| AT後の引き継ぎ注意 | AT終了後は40%以上で(超)高確スタートの可能性 |
| ボーナスAT非当選時 | ボーナス当選時の内部状態を引き継ぐ |
| リセット駆け抜け注意 | 特殊状態中のボーナス駆け抜けは次回天井100G短縮(約40%・設定1)の可能性 |
| 前兆確認 | 弾丸カウンター・前兆消化を確認してからヤメる |
通常時は左1st推奨で変則押しはペナルティの可能性あり。終了後はステージ・カウンター・前兆を確認して即ヤメが基本だが、AT後は40%以上で上位状態スタートのため数十G様子見も有効。
