賞金首Angel
打ち方・ゲーム性・解析
賞金首Angel(ネット)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役・弾丸ベル・デカダン目の成立で弾丸を装填し、画面右下のカチャバンカウンターで弾丸数を稼ぐ。約10G+α消化後の弾丸数に応じてCZ「バウンティバトル」を抽選し、6発到達でCZ以上が確定。内部状態は通常/高確/超高確の3段階で、弾丸装填時や50Gごとの規定ゲーム数消化で昇格抽選が行われる。デカダン出現率は状態で激変するため、デカダンが頻発したりステージがGゲートに上がったら上位状態のサインとして追いかけたい。打ち方は左1st推奨で、左リールにデカダンが停止したら中・右にもデカダンを狙うと停止個数(=弾丸獲得数)を正確に把握できる。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。
AT中
AT「賞タイム」は純増約2.8枚/G・1セット30GのSTタイプ。弾丸ベル約1/3・デカダン優遇でカチャバンが強化され、弾丸を溜めてバウンティショット(2G)で賞金首撃破を狙う。撃破するとSTがリセットされ、青/赤の賞タイム継続・ボーナス・スプラッシュなどの報酬を獲得。残りST G数が多いほど上位報酬になりやすい。賞金首5人を撃破するオールクラッシュでバウンティボーナススプラッシュやゴールドバトルへ。AT中ボーナスの赤7揃いから高確AT「ゴールデンゾーン」、エンディング到達後やエンジェル後にはゴールドバトルへ突入し大量上乗せのチャンス。差枚2400枚でエンディングが発生する。
CZ中
CZ「バウンティバトル」は弾丸6発到達などで突入する本機の当選契機。突入時の中リール停止図柄でアクア(約40%)<ローズ(約50%)<エンジェル(約80%)の3種に分岐し、高設定ほど上位CZが選ばれやすい。消化中はG数不定のバトルで、ベル揃い・レア役・デカダン停止が味方の攻撃、ハズレが敵の攻撃。デカダンは停止数が多いほど大ダメージ。開始7Gは保証があり、8G目以降のデンジャー移行→終了の2段階方式。敗北しても設定に応じた逆転抽選(設定1=1.6%〜設定4以上=3.1%)があり、復活でボーナス・ATにつながる。
- ・弾丸カウンターと前兆消化を確認してからヤメる。発射後の状態昇格や本前兆の書き換えを取りこぼさない。
- ・リセット時は特殊状態(朝イチ状態)へ移行しAT直撃が狙える。朝イチの早い直撃は高設定示唆。
- ・特殊状態中のボーナス駆け抜け(AC非当選)は次回ボーナス間天井が100G+αに短縮(約40%・設定1)される可能性があり、駆け抜け台はフォロー検討。AT中バウンティショット未勝利時は必ずAT間天井が700G+αに短縮。
- ・AT終了画面のキャラ(鬼子等)・コスプレ成功キャラ(アメジスト等)・ボーナス確定画面・エンディングボイスを毎回チェックする。
- ・デカダンの体感頻度(超高確移行)や上位CZ(エンジェル/ローズ)の選択比率も高設定判別の参考になる。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス | 1/258 | 1/252 | 1/234 | 1/210 | 1/200 |
設定3の公表値が無いため列から除外。基本スペック欄の設定3(1/243)は設定2と4の中間の参考補間値。
AT「賞タイム」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/530 | 1/493 | 1/450 | 1/393 | 1/357 |
本機で最も設定差が大きい指標とされ、判別の主軸。設定3は非公表。
CZ「バウンティバトル」当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選(小数表記) | 1/131.2 | 1/127.8 | 1/119.9 | 1/113.6 | 1/112.9 |
設定5と6の差が小さく、設定6のみが突出するわけではない点に注意。設定3は非公表。
設定変更時 特殊状態(朝イチ状態)中のAT直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃率 | 10.9% | 13.4% | 15.0% | 24.6% | 32.1% |
設定変更後に移行する朝イチ状態でカチャバンの報酬を獲得した際のAT直撃率。設定6は設定1の約3倍で本機最大級の設定差。朝イチの早い直撃は高設定示唆。状態はボーナスorAT当選で転落。設定3は非公表。
CZ「バウンティバトル」敗北時の逆転(復活)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 復活率 | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
CZ敗北後の復活当選率。設定1・2が低く設定4以上は一律3.1%で、低設定域の見極めに有効。CZ中に天井到達して敗北した場合は必ず復活するためサンプルから除外する。設定3は非公表。
通常時ボーナス中のアサルトチャレンジ「その他役」当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| その他役からのAC当選 | 0.3% | 0.3% | 0.5% | 0.6% | 0.8% |
通常時から当選したボーナス中、押し順・共通弾丸ベル・スイカ・チャンス目以外の役からアサルトチャレンジ(AT契機)に当選する確率。地味だが高設定ほど優遇される判別要素。AT中ボーナスからの当選は全設定共通のため除外。設定3は非公表。
通常時ボーナス中アサルトチャレンジ 主要役別当選率(全設定共通部分)
| 当選率 | |
|---|---|
| 弾丸ベル | 13.4% |
| スイカ | 60.2% |
| チャンス目 | 100% |
弾丸ベル・スイカ・チャンス目からのアサルトチャレンジ当選率(設定1基準)。AT中はその他0.1%/弾丸ベル11.7%/スイカ60.2%/チャンス目100%とやや異なり全設定共通。
ボーナス確定画面の振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| デフォルト(画面①②) | 100% | 100% | 100% | 100% | 99.6% |
| 設定6濃厚(画面③シングル揃い) | — | — | — | — | 0.4% |
確定画面③は通常ダブル7揃いのバウンティボーナススプラッシュだが、シングル7揃いで出現すると設定6濃厚。約0.4%と激レアだが見られれば本命確定級。設定3は非公表。
ボーナス確定画面の示唆内容
| 示唆 | |
|---|---|
| アクア&ローズ(肩組み) | シングル7揃い・デフォルト |
| 賞金首たち(牢屋) | ダブル7揃い・デフォルト |
| アメジスト&シトリン | ダブル7揃い・矛盾で設定6濃厚 |
確定画面はシングル/ダブルどちらの7揃いだったかを示唆。アメジスト&シトリン画面でシングル揃いなら設定6濃厚の矛盾パターン。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| サボ | デフォルト(示唆なし) |
| マリアージュ | デフォルト(示唆なし) |
| ラブリー | 高設定示唆(弱) |
| バニー | 高設定示唆(中) |
| 鬼子 | 高設定示唆(強)・最も強い示唆 |
AT終了画面に登場するキャラで設定を示唆。賞金首ランクが上位のキャラほど示唆が強く、鬼子が登場すれば高設定への期待が大きく高まる。出れば加点、出なくても否定にはならない。
通常時の主な小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 3枚役(共通ベル) | 1/10.4 |
| 共通弾丸ベル | 1/30.0 |
| スイカ | 1/119.2 |
| チャンス目A | 1/364.1 |
| チャンス目B | 1/728.2 |
小役確率自体に設定差はなく、弾丸装填・状態移行・各種抽選で設定差が出る。弾丸ベル・スイカ・チャンス目の合算は約1/21.8で、これらが弾丸獲得契機となる。
カチャバンシステム 弾丸数別CZ期待度
| CZ期待度 | |
|---|---|
| 弾丸1個 | 約10% |
| 弾丸2個 | 約20% |
| 弾丸3個 | 約30% |
| 弾丸4個 | 約40% |
| 弾丸5個 | 約50% |
| 弾丸6個以上 | CZ以上確定 |
弾丸装填でカウンターが発動し、約10G+α消化後の弾丸数に応じてCZを抽選。6発到達でCZ以上が確定し、内部では最大11発まで装填される。溜まった弾丸が多いほど突破が近づく本機の核となるシステム。
CZ「バウンティバトル」種別の振り分け(設定1)と成功期待度
| 振り分け(設定1) | 成功期待度 | |
|---|---|---|
| アクアCZ(青BAR) | 69.5% | 約40% |
| ローズCZ(赤BAR) | 25.0% | 約50% |
| エンジェルCZ(赤7) | 5.5% | 約80% |
突入時に中リール中段へ停止する図柄でCZ種別が決定。高設定ほどローズ・エンジェルの上位CZが選ばれやすくアクアが減るとされる(設定2以上の具体的振り分けは調査中)。エンジェルはアクアとローズが共闘し2回攻撃で期待度が高い。
CZ敗北のデンジャー移行率・終了率(相手別)
| デンジャー移行率 | 終了率(デンジャー後) | |
|---|---|---|
| 鬼子 | 50.0% | 75.0% |
| バニー | 47.7% | 72.7% |
| ラブリー | 45.3% | 70.3% |
| マリアージュ | 43.0% | 68.0% |
| サボ | 40.6% | 64.8% |
CZは開始7Gまで保証。8G目以降のハズレ・1枚役でデンジャー移行を抽選し、デンジャー後に終了抽選が行われる2段階方式。HPの低い相手(サボ等)ほど移行・終了しにくく勝利期待度が高い。
CZ対戦相手のHPと特徴
| HP | |
|---|---|
| 鬼子 | 180 |
| バニー | 160 |
| ラブリー | 150 |
| マリアージュ | 140 |
| サボ | 130 |
HPの低い対戦相手ほど勝利期待度が高い。撃破時は手配書に✕が付き次回以降選択されず、AT終了やゴールドバトル当選(有利区間リセット)までキープ。全員撃破でバウンティボーナススプラッシュorゴールドバトルを獲得する。
CZ中ミッション演出の成功(突破)期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| ビッグリボルバーを開発しろ | 15% |
| 物資を奪還せよ | 35% |
| ZAKOを撃退せよ | 55% |
| レアメタルを奪い取れ | 80% |
ミッション成功でCZ・ボーナス・ATのいずれかが告知される。タイトルで期待度が変化。
ボーナスの種類とAT期待度
| 継続G数 | AT期待度 | |
|---|---|---|
| バウンティボーナス(赤7シングル揃い) | 20G+α | 約40% |
| バウンティボーナススプラッシュ(赤7ダブル揃い) | 40G+α | 約67% |
擬似ボーナスは2種。シングル揃いのバウンティボーナスはアサルトチャレンジ、ダブル揃いのスプラッシュはコスプレチャレンジを抽選し、成功でAT「賞タイム」確定。スプラッシュの方が継続G数が長くAT期待度も高い。
ボーナス中アサルトチャレンジ(キャラ別)成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| withアクア | 35% |
| withローズ | 約58% |
| withエンジェル | 83% |
| withウォンテッド(スプラッシュ中) | 65% |
ボーナス中のチャレンジは中リールの狙え演出停止図柄で対応キャラが決定。アクア<ローズ<エンジェルの順に成功期待度が上がる。スプラッシュ中はアクア・ローズからウォンテッドへ昇格する場合あり。突入率は通常時約1/17.2・AT中約1/19.3。
AT確定後/赤7揃い時のゲーム数上乗せ振り分け
| シングル揃い | ダブル揃い | |
|---|---|---|
| 10G | 79.7% | — |
| 20G | 19.5% | — |
| 30G | 0.8% | 50.0% |
| 50G | 0.01% | 40.6% |
| 100G | 0.01% | 9.4% |
赤7揃いでゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せ。ダブル揃いなら最低30G、約9%で100G上乗せと破壊力が高い。AT確定後・AT中のチャレンジ7揃いでも上乗せが発生。
AT「賞タイム」の基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 平均枚数(設定1) | 約689枚 |
| 継続率 | 約75% |
バトル勝利でボーナスや特化ゾーンを抽選し、ゲーム数を再セットするSTタイプのメインAT。賞金首5人撃破でバウンティボーナススプラッシュorゴールドバトルへ。AT中は弾丸ベル約1/3・デカダン1/30〜1/8と優遇され弾丸が溜まりやすい。
AT中ミッション演出の成功(バウンティショット当選)期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| ドリフトを成功させろ | 30% |
| ZAKOを迎撃しろ | 60% |
| ZAKO軍団を突破せよ | 90% |
AT中のミッション成功でバウンティショットに当選。タイトルで期待度が変化する。
バウンティショット 弾丸ベルの賞金首別勝利当選率
| 当選率 | |
|---|---|
| 鬼子 | 50.0% |
| バニー | 60.2% |
| ラブリー | 70.3% |
| マリアージュ | 80.5% |
| サボ | 90.6% |
弾丸ベル成立時のみ相手で勝利期待度が大きく異なる。下位の賞金首ほど弾丸ベルで一撃決着しやすい。
ゴールデンゾーン(高確AT)の報酬振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| ボーナス | 96.6% |
| バウンティボーナススプラッシュ | 3.4% |
AT中ボーナスのチャレンジ成功で突入するゲーム数管理型の高確AT。弾丸ベル約1/3・デカダン約1/8で賞金首撃破を狙い、撃破でボーナス以上を上乗せ。G数消化後はストック有無でゴールドバトルor賞タイムへ移行する。
最強特化ゾーン「ゴールドバトル」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G(最大10セット) |
| バトル勝率 | 約80% |
| 平均継続 | 4.9セット |
| 平均上乗せ | 79.1G |
| 期待枚数(設定1) | 約2300枚 |
賞金首5人撃破の一部・エンジェル後・エンディング後に突入するバトルタイプの上乗せ特化ゾーン。勝利ごとにゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せし、10セット到達で大量上乗せに期待。期待枚数はゴールドバトル到達までの獲得を含む数値。
ゴールドバトル 上乗せ振り分け(1〜9セット目)
| 弾丸ベル | スイカ | チャンス目 | |
|---|---|---|---|
| 10G | 76.8% | — | — |
| 20G | 17.0% | 77.2% | — |
| 30G | 4.1% | 16.9% | 77.2% |
| 50G | 2.0% | 5.9% | 22.8% |
ゴールドバトル中は弾丸ベル・レア役で上乗せを抽選。上乗せG数はデカダンの停止数×10Gで告知され、デカダン揃いなら50G以上に期待。10セット目は50G単位の抽選に変わり最大300G上乗せ。
やめどき・打ち方の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 基本ヤメ | ボーナス・AT終了後はステージ確認のうえ即ヤメ |
| AT後の引き継ぎ注意 | AT終了後は40%以上で(超)高確スタートの可能性 |
| ボーナスAT非当選時 | ボーナス当選時の内部状態を引き継ぐ |
| リセット駆け抜け注意 | 特殊状態中のボーナス駆け抜けは次回天井100G短縮(約40%・設定1)の可能性 |
| 前兆確認 | 弾丸カウンター・前兆消化を確認してからヤメる |
通常時は左1st推奨で変則押しはペナルティの可能性あり。終了後はステージ・カウンター・前兆を確認して即ヤメが基本だが、AT後は40%以上で上位状態スタートのため数十G様子見も有効。
