スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ(藤商事)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役や兜役で「兜ポイント」を蓄積し、規定ポイント到達でCZ抽選を受けるのが基本。通常時には規定ポイントを管理するポイントモード(通常A/通常B/天国A/天国B)と、CZ種別を左右するCZモード(A〜E)が同時に存在する。打ち方は左リールに枠上〜上段でチェリー・スイカ・兜図柄を狙う基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。300G・500Gはゲーム数ゾーンとしてCZ抽選を受けられ、高設定ほど前兆発生率が高い。AT終了画面のキャラで次回の浅いポイント期待度が示唆されるため要チェック。
AT中
AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.8枚・1セット100G。消化中のレア役やスレイポイント到達で4Gの「宿命バトル」が発生し、勝利でゴブリンスレイヤーBONUSへ。1〜3G目で勝利を抽選し、4G目の小役入賞で勝利濃厚。3回勝利でGOBLIN'S CROWNの権利を得る。セット終了後はJUDGEMENTで継続を判定し、ATレベルが高いほど継続しやすい(レベル1=約50%/レベル2=約67%/レベル3=約80%)。純増約6.0枚の上位AT「ULTIMATE LOOP」へ到達すればレア役でのゲーム数上乗せが加わり、期待枚数3500枚オーバーも狙える。
CZ中
CZは難易度の異なる3種。GS MISSIONは小役入賞でポイントを貯める基本CZ、GS CHANCEは中位、GS BATTLEはAT直結クラスの上位CZ。滞在CZモードで選ばれやすさが変わり、上位モードC〜EほどGS BATTLE比率が高い(モードE=GS BATTLE100%)。GS CHANCE失敗時はCZモードが再抽選される。CZ成功でメインAT当選となる。
- ・兜ポイントは液晶に表示。やめる前に現在ポイントとゲーム数を必ず確認する。
- ・AT終了画面のキャラ・藤丸コイン・獲得枚数表示・エンディングボイスを毎回チェックして示唆を取りこぼさない。
- ・300G・500Gのゲーム数ゾーンはCZ抽選契機。前兆の有無を見てからやめる。
- ・天井恩恵の宿命バトルストックは平均約2個で1個目は勝利濃厚。天井到達時は必ずAT当選まで打ち切る。
- ・AT後はJUDGEMENT(継続抽選)があるため引き戻しを確認してからヤメる。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/541.6 | 1/526.4 | 1/506.4 | 1/453.2 | 1/417.8 | 1/402.4 |
CZ経由が主体のため初当たり確率は重め。設定4以上で大きく軽くなる。
CZ初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/239.3 | 1/232.3 | 1/222.9 | 1/200.4 | 1/187.3 | 1/181.9 |
CZ突入率はAT初当たりより設定差が見えやすく、判別の主軸になる。
共通ベル確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/26.2 | 1/26.1 | 1/26.0 | 1/25.8 | 1/25.6 | 1/25.3 |
わずかながら高設定ほど共通ベルが優遇。長時間の集計向けの細かな判別要素。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.2 |
| リプレイ | 1/9.5 |
| 兜役 | 1/50.0 |
| 弱チェリー | 1/60.0 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| レア小役合算 | 1/31.0 |
| GOB揃い | 1/8192.0 |
共通ベル以外の小役確率に設定差はなく、兜ポイント蓄積やCZ抽選で差が出る構成。
規定兜ポイント別 CZ当選率(全モード合算・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10pt | 18.0% | 18.4% | 19.6% | 22.9% | 23.7% | 23.9% |
| 20pt | 8.8% | 9.1% | 10.1% | 12.7% | 13.3% | 13.4% |
| 30pt | 18.5% | 18.6% | 18.9% | 19.6% | 19.7% | 19.8% |
| 40pt | 8.7% | 8.6% | 8.2% | 7.1% | 6.9% | 6.8% |
| 50pt | 6.8% | 6.7% | 6.4% | 5.6% | 5.4% | 5.3% |
| 60pt | 15.0% | 14.8% | 14.1% | 12.3% | 11.9% | 11.8% |
| 70pt | 4.8% | 4.8% | 4.6% | 4.0% | 3.8% | 3.8% |
| 80pt | 4.0% | 3.9% | 3.7% | 3.2% | 3.1% | 3.1% |
| 90pt | 11.3% | 11.1% | 10.6% | 9.3% | 9.0% | 8.9% |
| 100pt | 4.1% | 4.0% | 3.9% | 3.4% | 3.3% | 3.2% |
高設定ほど10pt・20ptの浅いポイント当選比率が高く、設定6は10ptで約24%。
30pt以内CZ当選 選択率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30pt以内当選 | 45.3% | 約46% | 約49% | 約55% | 約57% | 57.1% |
中間設定値はソース間で明示が割れるため概算表記。浅いポイントでの当選が多いほど高設定寄り。
弱レア役成立時のCZ当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役→CZ当選 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
弱レア役からの直撃CZは設定差が大きく、設定1=0.4%に対し設定6=2.3%と約6倍。
ゲーム数ゾーン(300G/500G)到達時のCZ当選率(設定別)
| フェイク前兆 | 本前兆 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 5.1% | 5.1% |
| 設定2 | 5.9% | 3.0% |
| 設定3 | 7.0% | - |
| 設定4 | 8.6% | - |
| 設定5 | 9.4% | - |
| 設定6 | 10.2% | - |
300G・500GはCZ抽選のゲーム数ゾーン。フェイク前兆発生率に設定差があり高設定ほど高い。本前兆の設定別内訳はソース間差異ありで設定3以上は明示なし。
CZモード振り分け(初期配置・状況別)
| 設定変更時 | GS CHANCE失敗時 | AT終了時 | |
|---|---|---|---|
| モードA | 64.1% | 57.0% | 64.1% |
| モードB | 25.0% | 33.2% | 25.0% |
| モードC | 10.2% | 9.0% | 10.2% |
| モードD | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| モードE | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
CZモードはCZ種別の選ばれやすさを管理。上位モードD・Eは滞在自体が激レア。設定1基準の数値。
CZモード別 CZ種別振り分け(設定1)
| GS MISSION | GS CHANCE | GS BATTLE | |
|---|---|---|---|
| モードA | 80.1% | 19.5% | 0.4% |
| モードB | 52.7% | 46.9% | 0.4% |
| モードC | - | 82.8% | 17.2% |
| モードD | - | 50.0% | 50.0% |
| モードE | - | - | 100% |
上位CZモードほどAT直結のGS BATTLEが選ばれやすい。GS BATTLEはAT当選濃厚クラスのCZ。
ATレベル別 継続(ジャッジメント)期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| レベル1 | 約50% |
| レベル2 | 約67% |
| レベル3 | 約80% |
AT終了後のJUDGEMENTでの継続判定にレベルが影響。レベルが高いほど継続しやすい。
ATレベル別 ジャッジメント突入時の継続当選率(参考)
| 突入時当選率 | |
|---|---|
| レベル1(50%) | 0.4% |
| レベル2(67%) | 32.4% |
| レベル3(80%) | 59.8% |
ジャッジメント突入時点での即継続当選率。以降は毎ゲームの小役入賞で継続を上乗せ抽選する。
AT中 ジャッジメント毎ゲーム継続抽選(参考)
| 継続当選率 | |
|---|---|
| ベル・その他 | 7.4% |
| レア役 | 50〜100% |
ジャッジメント消化中は小役ごとに継続を抽選。レア役を引けば継続期待度が大きく上昇する。
藤丸コイン(AT終了画面)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| デンジャー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現する藤商事おなじみのコイン示唆。出れば加点、出なくても否定にはならない。
獲得枚数表示(AT終了画面)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 52枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 246枚 OVER | 偶数設定濃厚 |
| 356枚 OVER | 設定3・5・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
終了画面の獲得枚数表示の末尾数字で設定を示唆。246=偶数、356=奇数寄り、666=設定6濃厚。ソース間差異あり(あるてまでは246を2・4・6濃厚と表記)。
AT終了画面キャラ設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ゴブリンスレイヤー&女神官 | デフォルト |
| ゴブリンスレイヤー&妖精弓手 | 浅い兜ポイントでのCZ当選に期待 |
| ゴブリンスレイヤー&鉱人道士 | 60pt以内のCZ当選期待度アップ |
| ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶 | 30pt以内のCZ当選期待度アップ |
| パーティー | 10ptでのCZ当選濃厚(天国濃厚) |
| 女神官 | 高設定示唆[弱] |
| 牛飼娘 | 設定2以上濃厚 |
| 妖精弓手 | 偶数設定濃厚 |
| お風呂 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
キャラ単独絵は設定示唆、ゴブリンスレイヤーとの2人絵は次回ポイントモード示唆。全員集合が最強の設定6濃厚。
上位AT「ULTIMATE LOOP」概要
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚/G |
| セット | 100G+α |
| 上乗せ | レア役でゲーム数上乗せ(10〜200G) |
| 突入時期待枚数 | 約3500枚オーバー |
通常ATがゲーム数上乗せ非搭載なのに対し、上位ATはレア役で上乗せ可能。一撃の主役となるモード。
宿命バトル(AT中)の仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | レア役・スレイポイント到達 |
| ゲーム数 | 4G(1〜3G目で勝利抽選、4G目は勝利濃厚) |
| 勝利期待度 | 約45% |
| 勝利時 | ゴブリンスレイヤーBONUS当選 |
| 3回勝利 | GOBLIN'S CROWN権利獲得 |
AT中の出玉の核となるバトル。勝利を積み重ねるほど上位特化や上位ATへの道が開ける。
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
