スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒(藤商事)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役・妖気目による妖気ポイント蓄積と、100Gごとに抽選される百鬼夜行チャンスを契機にCZ「ゲゲゲBATTLE」当選を目指す。妖気目では妖気ポイント(1〜30pt)の加算とチャンス目高確移行を抽選し、最大30ptの妖気ポイント天井でCZ抽選が発動する。人魂カウンタの色(青→緑→赤)や「怪」の文字サイズで蓄積量を示唆するため、赤い人魂や大きな「怪」が見えたら天井接近のサイン。リール右のロゴ点灯は百鬼夜行チャンス滞在濃厚で、ゾーン中はチャンス目が押し順チャンス目1/24.8まで引きやすくCZのチャンス。当選契機はゲーム数約3割・レア役約7割のバランスで、温泉(チャンス目高確)・妖怪接近(百鬼夜行ゾーン)ステージへ移行すればチャンス。100G・300G・500Gの規定ゾーンは特に期待度が高い。
AT中
AT「ゲゲゲRUSH」は純増約5.0枚のゲーム数+継続率管理型(基本1セット25G+α)。墓場(継続率約51%)<激闘(約62%)<覚醒(約80%)のATレベルを上げて上位ステージに滞在させるほど継続と一撃が伸び、覚醒ステージ到達で期待枚数約2400枚クラスになる。ねこ娘CHANCE(レベルアップ期待度約42%)やゲゲゲボーナス(赤7揃い・約80%でレベルアップ)がレベルアップのトリガー。獲得枚数表示は設定示唆を兼ねるため、174枚や456枚、220/666/777枚などの特定数字を見逃さない。ボーナス中は白フラッシュで左リール枠内に赤7を狙う。
CZ中
CZ「ゲゲゲBATTLE」はバトルパート9G+ジャッジメント1G。小役や妖気目でレベルアップを抽選し最終レベルで勝利を抽選、5段階到達か最終ジャッジの小役入賞でAT濃厚。対戦相手は伊吹丸(勝利期待度約47%)とカミーラ(レベル3スタートで約86%)で、トータルAT期待度は約51%。高設定ほどカミーラが選ばれやすい。目玉おやじの攻撃が最終G以外で発生すれば勝利濃厚。敗北してもPUSHでボイスが発生し設定示唆となるため必ず確認する。
- ・CZ敗北後・AT終了後はPUSHボタンを押してボイスを確認する。聞き逃すと設定判別の材料を失う。
- ・リール右のロゴが点灯したら百鬼夜行チャンス滞在濃厚。32G消化でも前兆へ移行するので途中でヤメない。
- ・人魂カウンタが赤や「怪」の文字が大きい場合は妖気ポイント天井が近い可能性があり様子見推奨。
- ・AT中の獲得枚数表示(174/246/456/220/666/777枚など)は設定示唆を兼ねるので見落とさない。
- ・藤丸コインの色は強い設定示唆だがホールカスタムで出現頻度が変わる。虹なら設定6濃厚なので閉店まで打ち切りたい。
- ・通常時は左リール第1停止推奨。変則押しはペナルティの可能性がある。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT「ゲゲゲRUSH」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/421.1 | 1/413.6 | 1/403.4 | 1/378.5 | 1/361.7 | 1/349.8 |
設定1と6で約20%の差があり判別の主軸。CZ経由が基本ルートのため、CZ突入率と合わせて初当たり全体のペースで見ると精度が上がる。
CZ「ゲゲゲBATTLE」突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ突入率 | 1/222.3 | 1/219.8 | 1/217.0 | 1/206.8 | 1/197.2 | 1/191.6 |
CZ突入率も高設定ほど優遇。設定1=1/222.3〜設定6=1/191.6と段階的に軽くなる。
AT直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/19478 | 1/15002 | 1/10909 | 1/9001 | 1/8139 | 1/7434 |
設定1と6で約2.6倍の差。ただし設定6でも分母が重く、1回確認した程度では判別力は弱い。朝イチ1050〜1200Gの直撃は天井の可能性が高い点に注意。
AT当選時「激闘スタートorねこ娘CHANCE付きAT」当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 0.4% | 1.2% | 2.0% | 3.9% | 5.1% | 5.9% |
AT当選時のレベル2(激闘)スタートまたはねこ娘CHANCE付きAT当選率に大きな設定差。設定6は設定1の約14.7倍で、確認できれば強いプラス材料。天井到達時や設定変更後600G以内は同時当選しやすくサンプルから除外したい。
共通3枚ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通3枚ベル | 1/54.2 | 1/55.6 | 1/57.2 | 1/58.0 | 1/59.7 | 1/60.3 |
高設定ほど出にくくなる逆方向の設定差。通常時は左1stで出るベル、AT中はナビ無しで出るベルをカウントする。
共通13枚ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通13枚ベル | 1/212.8 | 1/192.8 | 1/176.2 | 1/168.9 | 1/156.0 | 1/151.7 |
設定1=1/212.8、設定6=1/151.7と差が大きく、高設定ほど出やすい最有力のカウント要素。共通3枚ベルとセットで集計したい。
通常時の主要小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/12.3 |
| 1枚ベル | 1/15.5 |
| 妖気目 | 1/20.6 |
| チャンス目 | 1/185.1 |
| 強チャンス目 | 1/1040.3 |
| 妖気目+チャンス目 | 1/212.8 |
| 妖気目+強チャンス目 | 1/1337.5 |
妖気目合算は約1/18.5、レア役合算は約1/16.5。共通3枚/13枚ベルのみ設定差があり別表のとおり。
通常滞在時 チャンス目からの百鬼夜行ゾーン移行率・CZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 21.3% | 22.1% | 22.8% | 25.1% | 26.2% | 27.4% |
| 移行時のCZ期待度 | 25.0% | 26.0% | 26.9% | 32.2% | 33.8% | 35.2% |
通常状態でチャンス目が成立した際の移行率とCZ期待度に設定差。設定4以上でハッキリ伸びる。
通常滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 移行時のCZ期待度 | 40.1% | 40.5% | 40.9% | 43.9% | 59.1% | 63.9% |
強チャンス目は全設定でゾーン移行濃厚。CZ期待度は設定5・6で大きく跳ね上がり、強チャンス目後のCZ当選具合は高設定の判別材料になる。
チャンス目高確滞在時 チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 60.3% | 60.6% | 61.0% | 64.8% | 68.2% | 69.7% |
| 移行時のCZ期待度 | 35.2% | 35.6% | 36.1% | 39.9% | 43.0% | 44.3% |
チャンス目高確中はチャンス目からの移行率・CZ期待度がともに底上げされる。温泉ステージ滞在中のチャンス目は特に価値が高い。
チャンス目高確滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 移行時のCZ期待度 | 50.2% | 50.9% | 51.7% | 53.9% | 64.7% | 65.8% |
高確中の強チャンス目はCZ期待度が最も高い部類。設定5・6で6割超まで伸びる。
百鬼夜行チャンス中 チャンス目別CZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目(100G台) | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% |
| チャンス目(100G台以外) | 29.1% | 29.2% | 29.5% | 29.8% | 31.2% | 35.1% |
| 強チャンス目 | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% |
| 32G間チャンス目非成立 | 21.9% | 22.7% | 23.4% | 24.2% | 25.0% | 31.5% |
百鬼夜行チャンス中のチャンス目(100G台以外)と、ゾーン中にチャンス目が出なかった場合のCZ当選率に設定差。100G台のチャンス目は全設定共通で63.2%と高い。
前兆中のレア役書き換え当選率
| チャンス目 | 強チャンス目 | |
|---|---|---|
| CZフェイク前兆中 | 14.5% | 50.0% |
| CZ本前兆中 | 0.8% | 20.3% |
| AT本前兆中 | 0.4% | 5.1% |
前兆中の(強)チャンス目はCZフェイク前兆→CZ本前兆→AT本前兆→ATレベルアップの順に格上げ書き換えを抽選する。
CZ「ゲゲゲBATTLE」の基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 妖気目・規定G数・妖気ポイント天井など |
| 継続G数 | バトルパート9G+ジャッジメント1G |
| CZ中の小役確率 | 1/4.36 |
| AT期待度 | 約51% |
小役や妖気目でレベルアップを抽選し、最終レベルに応じて勝利を抽選。5段階到達または最終ジャッジでの小役入賞でAT濃厚。
CZ対戦相手の選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊吹丸 | 90.6% | 90.2% | 89.8% | 88.7% | 88.3% | 87.9% |
| カミーラ | 9.4% | 9.8% | 10.2% | 11.3% | 11.7% | 12.1% |
高設定ほど勝利期待度の高いカミーラが選ばれやすい。差は小さいが終日サンプルで傾向は見える。
CZ対戦相手別 勝利期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 伊吹丸 | 約47% |
| カミーラ | 約86%(レベル3スタート) |
| CZトータルAT期待度 | 約51% |
カミーラはレベル3スタートのため勝利の大チャンス。対戦相手が判明した時点で勝敗の見込みが大きく変わる。
CZ レベルアップ抽選(成立役別)
| +1 | +2 | +3 | +4 | |
|---|---|---|---|---|
| ベル/リプレイ | 69.9% | − | − | − |
| 妖気目 | 99.6% | − | − | 0.4% |
| チャンス目 | − | 98.4% | − | 1.6% |
| 妖気目+チャンス目 | − | − | 98.4% | 1.6% |
| 強チャンス目(含む妖気目+強チャンス目) | − | − | − | 100% |
ベル/リプレイはレベルアップなしが30.1%。妖気目以上で昇格濃厚、強チャンス目は4段階アップ=勝利濃厚。
CZ ゲゲゲジャッジメント 技レベル別勝利当選率
| 小役非入賞時の勝利当選率 | |
|---|---|
| 技Lv1 | 1.6% |
| 技Lv2 | 5.5% |
| 技Lv3 | 20.3% |
| 技Lv4 | 84.8% |
| 技Lv5 | 100% |
最終Gのジャッジは技レベル参照で勝利抽選。小役が成立すれば技レベル不問で勝利濃厚。目玉おやじの攻撃が最終G以外で発生すれば勝利濃厚。
AT「ゲゲゲRUSH」の基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 管理タイプ | ゲーム数+継続率管理型(基本1セット25G+α) |
| セット再セット契機 | ねこ娘CHANCE・各種ボーナス当選 |
| MY5000枚オーバー率 | 約29% |
上位ステージに滞在していればセットは終了しない。消化中はATレベルを上げて上位ステージを目指すゲーム性で、ねこ娘CHANCE・覚醒BATTLE・ゲゲゲBONUSがトリガー。
ATレベル別 セット継続率
| 継続率 | |
|---|---|
| 墓場(レベル1) | 約51% |
| 激闘(レベル2) | 約62% |
| 覚醒(レベル3) | 約80% |
ATはレベル管理型で墓場<激闘<覚醒の順に継続期待度がアップ。覚醒ステージはBONUS高確率で期待枚数約2400枚。レベルを上げて覚醒へ到達させるのが出玉を伸ばす鍵。
ゲゲゲボーナスの性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入図柄 | 赤7揃い |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得目安 | 約150枚(250枚超で終了) |
| ATレベルアップ期待度 | 約80% |
ゲゲゲボーナスは消化中にATレベルアップを抽選し期待度は約80%と高い。ねこ娘CHANCEより昇格に期待でき、出玉と継続の両面で大きい。
有利区間差枚とゾーン・初当たりの関係
| 傾向 | |
|---|---|
| 100Gゾーン | 状況不問で強い(ゾーン狙い可) |
| 300Gゾーン | 当日差枚がヘコむほど当選率上昇 |
| 有利区間内プラス域 | 初当たりは重くなる |
| 有利区間内プラス域(出玉) | リセット恩恵を受けやすくAT期待枚数は増加 |
有利区間内の獲得枚数がプラス域に行くほど初当たりは重くなるが、リセット恩恵(激闘スタート等)を受ける可能性が上がりATの期待枚数は増える傾向。
やめどき・AT終了後の引き戻し
| 対応 | |
|---|---|
| AT終了後150G+αまで | CZ当選期待度約66%(様子見有効) |
| 通常のやめ時 | 終了画面・ボイス確認後にヤメ |
| 妖気天井3or5濃厚・裏モード示唆 | 様子見推奨 |
AT終了画面でPUSHしてボイスを確認してからヤメる。100Gのゾーンが強いためそこまで回しても問題は小さい。妖気ポイント天井が浅い示唆や裏モード示唆なら続行有利。
CZ失敗時・AT終了時のボイス示唆(設定・状態)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 鬼太郎「みんな僕のために…」 | 奇数設定期待度UP |
| 鬼太郎「仲間は全員救ってみせる!」 | 偶数設定期待度UP |
| 鬼太郎「この気配は…」 | 高設定期待度UP(弱) |
| 鬼太郎「父さん!妖気です!」 | 高設定期待度UP(強) |
| 鬼太郎「お化けや妖怪はね…」 | 設定2以上濃厚 |
| 鬼太郎「見えている世界が全てじゃない…」 | 設定4以上濃厚 |
| 鬼太郎「ゲゲゲの鬼太郎だ!」 | 設定6濃厚 |
| 目玉おやじ「もう1度じゃ鬼太郎」 | CZ復活示唆(AT時はAT復活示唆) |
| ねずみ男「これだけ金塊があれば…」 | 妖気ptの前兆ストック |
| ねこ娘「にゃにゃにゃ?」 | 妖気pt天井示唆(弱) |
| ねこ娘「鬼太郎に貰った命…」 | 妖気pt天井示唆(強) |
| ねこ娘「この雰囲気妖怪が接近…」 | 妖気pt天井3or5濃厚 |
| 犬山まな「私には鬼太郎との良い思い出しか…」 | 裏モード示唆 |
CZ敗北時・AT終了時にPUSHでボイスが発生。鬼太郎のボイスが設定示唆、その他は妖気pt天井・前兆・裏モードを示唆する。聞き逃すと判別材料を失う。
AT終了画面の振り分け(差枚-1000枚以上・0〜1000G消化)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 画面① | 42.1% | 32.9% | 39.3% | 28.6% | 34.1% | 26.1% |
| 画面② | 34.4% | 40.2% | 32.2% | 34.9% | 27.9% | 31.9% |
| 画面③ | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% |
| 画面④ | 7.5% | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| 画面⑤(高設定) | 1.0% | − | − | 5.0% | − | − |
| 画面⑥(高設定) | − | 1.0% | − | 1.0% | − | 1.0% |
AT終了画面は差枚と消化Gで振り分けが変化。差枚-1000枚超や消化Gが増えると高設定示唆・確定パターンが出やすくなる。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)は設定6濃厚。
AT終了画面の振り分け(差枚-999枚以下・5000G以上)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 画面① | 46.2% | 35.6% | 44.0% | 31.7% | 39.3% | 29.3% |
| 画面② | 37.8% | 43.5% | 36.0% | 38.8% | 32.2% | 35.8% |
| 画面③ | 10.0% | 11.0% | 12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% |
| 画面④ | 5.0% | 6.0% | 7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% |
| 画面⑤/⑥/⑦/⑧(確定系) | 1.0% | 3.0% | − | 4.0/3.0/1.5% | − | 3.0/1.5% |
差枚が浅い・終盤帯のパターン。画面③④以降は高設定ほど出やすく、⑦⑧クラスの集合画面は設定4以上〜設定6濃厚。終了画面はAT終了ごとに必ず確認したい。
AT終了画面パターンの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 鬼太郎のみ | 奇数設定示唆 |
| 鬼太郎+伊吹丸 | 偶数設定示唆 |
| 鬼太郎+ねこ娘 | 高設定示唆(弱) |
| 鬼太郎+ねこ娘+犬山まな | 高設定示唆(中) |
| 鬼太郎+ねずみ男+目玉おやじ | 高設定示唆(強) |
| バックベアード軍団 | 偶数設定濃厚 |
| 一反もめん+子泣きじじい+ぬりかべ+砂かけばばあ | 設定4以上濃厚 |
| 鬼太郎ファミリー+犬山まな(金背景) | 設定6濃厚 |
終了画面は全8パターン。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)が出れば設定6濃厚。
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 174枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 220枚OVER | 設定6濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 777枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表記に設定示唆が存在。174枚はイチナシ、220枚は藤丸の語呂合わせ。狙った演出ではなく結果表示なので見落とさない。
AT中の獲得枚数表示の出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 174枚OVER | − | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
| 246枚OVER | − | 1.0% | − | 1.5% | − | 2.0% |
| 456枚OVER | − | − | − | 1.0% | 1.5% | 2.0% |
| 220/666/777枚OVER | − | − | − | − | − | 1.0% |
各表示は対応設定以下では出現しない。174枚は設定2以上で設定が上がるほど出やすく、220/666/777枚は設定6でのみ出現する確定示唆。
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒 の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
