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スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒
設定判別・設定差

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒(藤商事)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/421.11/413.61/403.41/378.51/361.71/349.8
機械割97.9%98.9%100.3%105.6%110.8%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.9%
設定3
100.3%
設定4
105.6%
設定5
110.8%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

AT「ゲゲゲRUSH」初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/421.11/413.61/403.41/378.51/361.71/349.8

設定1と6で約20%の差があり判別の主軸。CZ経由が基本ルートのため、CZ突入率と合わせて初当たり全体のペースで見ると精度が上がる。

CZ「ゲゲゲBATTLE」突入率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ突入率1/222.31/219.81/217.01/206.81/197.21/191.6

CZ突入率も高設定ほど優遇。設定1=1/222.3〜設定6=1/191.6と段階的に軽くなる。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.9%98.9%100.3%105.6%110.8%114.9%

設定3で100%超、設定4で105.6%とハッキリ伸び、設定6は114.9%とパワーがある。設定3から4への落差が大きい。

AT直撃当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃1/194781/150021/109091/90011/81391/7434

設定1と6で約2.6倍の差。ただし設定6でも分母が重く、1回確認した程度では判別力は弱い。朝イチ1050〜1200Gの直撃は天井の可能性が高い点に注意。

AT当選時「激闘スタートorねこ娘CHANCE付きAT」当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
当選率0.4%1.2%2.0%3.9%5.1%5.9%

AT当選時のレベル2(激闘)スタートまたはねこ娘CHANCE付きAT当選率に大きな設定差。設定6は設定1の約14.7倍で、確認できれば強いプラス材料。天井到達時や設定変更後600G以内は同時当選しやすくサンプルから除外したい。

共通3枚ベル確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
共通3枚ベル1/54.21/55.61/57.21/58.01/59.71/60.3

高設定ほど出にくくなる逆方向の設定差。通常時は左1stで出るベル、AT中はナビ無しで出るベルをカウントする。

共通13枚ベル確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
共通13枚ベル1/212.81/192.81/176.21/168.91/156.01/151.7

設定1=1/212.8、設定6=1/151.7と差が大きく、高設定ほど出やすい最有力のカウント要素。共通3枚ベルとセットで集計したい。

通常時の主要小役確率(全設定共通)

 出現率
リプレイ1/12.3
1枚ベル1/15.5
妖気目1/20.6
チャンス目1/185.1
強チャンス目1/1040.3
妖気目+チャンス目1/212.8
妖気目+強チャンス目1/1337.5

妖気目合算は約1/18.5、レア役合算は約1/16.5。共通3枚/13枚ベルのみ設定差があり別表のとおり。

レア役合算・チャンス目合算(全設定共通)

 出現率
妖気目合算1/18.5
チャンス目合算1/99.0
強チャンス目合算1/585.1
強&チャンス目合算1/84.7
レア役合算1/16.5

妖気目は妖気ポイント抽選とチャンス目高確移行の契機、チャンス目はCZ抽選の主契機。合算自体に設定差はない。

通常滞在時 チャンス目からの百鬼夜行ゾーン移行率・CZ期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
百鬼夜行ゾーン移行率21.3%22.1%22.8%25.1%26.2%27.4%
移行時のCZ期待度25.0%26.0%26.9%32.2%33.8%35.2%

通常状態でチャンス目が成立した際の移行率とCZ期待度に設定差。設定4以上でハッキリ伸びる。

通常滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
百鬼夜行ゾーン移行率100%100%100%100%100%100%
移行時のCZ期待度40.1%40.5%40.9%43.9%59.1%63.9%

強チャンス目は全設定でゾーン移行濃厚。CZ期待度は設定5・6で大きく跳ね上がり、強チャンス目後のCZ当選具合は高設定の判別材料になる。

チャンス目高確滞在時 チャンス目からのCZ期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
百鬼夜行ゾーン移行率60.3%60.6%61.0%64.8%68.2%69.7%
移行時のCZ期待度35.2%35.6%36.1%39.9%43.0%44.3%

チャンス目高確中はチャンス目からの移行率・CZ期待度がともに底上げされる。温泉ステージ滞在中のチャンス目は特に価値が高い。

チャンス目高確滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
百鬼夜行ゾーン移行率100%100%100%100%100%100%
移行時のCZ期待度50.2%50.9%51.7%53.9%64.7%65.8%

高確中の強チャンス目はCZ期待度が最も高い部類。設定5・6で6割超まで伸びる。

百鬼夜行チャンス中 チャンス目別CZ当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チャンス目(100G台)63.2%63.2%63.2%63.2%63.2%63.2%
チャンス目(100G台以外)29.1%29.2%29.5%29.8%31.2%35.1%
強チャンス目69.0%69.0%69.0%69.0%69.0%69.0%
32G間チャンス目非成立21.9%22.7%23.4%24.2%25.0%31.5%

百鬼夜行チャンス中のチャンス目(100G台以外)と、ゾーン中にチャンス目が出なかった場合のCZ当選率に設定差。100G台のチャンス目は全設定共通で63.2%と高い。

妖気ポイント天井(規定妖気pt到達後)振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
10pt以内合算約37%約37%以下約37%以下やや低いやや低いやや低い
15pt1.2%1.6%3.9%5.5%6.3%7.4%
20pt34.0%33.2%30.1%24.6%22.7%20.7%
25pt17.2%16.8%16.4%14.1%13.3%12.1%

規定妖気pt到達後に次回の規定ポイントを抽選。高設定ほど15pt以下が選ばれやすく(浅い天井が優遇)、20pt以上は逆に減る。妖気目からの加算が1〜30ptと一定でないため参考程度に。

人魂カウンタの示唆(色・「怪」の大きさ)

 示唆
人魂・青規定数到達期待度=低(妖怪接近移行期待度約43%)
人魂・緑規定数到達期待度=中
人魂・赤規定数到達期待度=高
「怪」小累計pt=デフォルト
「怪」中累計pt=中
「怪」大累計pt=多(妖怪接近ステージ接近)

人魂の色は規定数到達期待度、妖気目成立時の「怪」文字の大きさは累計ポイントを示唆。赤や大表示は天井接近のサイン。

内部状態・ステージ示唆

 示唆内容
都会基本背景(通常)
ゲゲゲの森基本背景(通常)
温泉チャンス目高確滞在示唆
妖怪接近百鬼夜行ゾーン突入示唆

状態は通常<チャンス目高確<百鬼夜行チャンスの3種。温泉や妖怪接近へ移行すればチャンス。都会ステージ中に妖怪が登場すると次回妖気目で昇格に期待。

CZ対戦相手の選択率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
伊吹丸90.6%90.2%89.8%88.7%88.3%87.9%
カミーラ9.4%9.8%10.2%11.3%11.7%12.1%

高設定ほど勝利期待度の高いカミーラが選ばれやすい。差は小さいが終日サンプルで傾向は見える。

設定変更(リセット)時の挙動

 設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井ゲーム数0〜150G加算で短縮引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
妖気ポイントリセット引き継ぐ
朝イチステージ都会ステージ

設定変更時は内部的に0〜150Gを加算し天井が手前に。変更後600G以内のAT当選はねこ娘CHANCE同時当選率がアップし、天井到達は激闘ステージスタート。有利区間リセット時は覚醒状態(80%ループ)スタートと推測される。

CZ失敗時・AT終了時のボイス示唆(設定・状態)

 示唆内容
鬼太郎「みんな僕のために…」奇数設定期待度UP
鬼太郎「仲間は全員救ってみせる!」偶数設定期待度UP
鬼太郎「この気配は…」高設定期待度UP(弱)
鬼太郎「父さん!妖気です!」高設定期待度UP(強)
鬼太郎「お化けや妖怪はね…」設定2以上濃厚
鬼太郎「見えている世界が全てじゃない…」設定4以上濃厚
鬼太郎「ゲゲゲの鬼太郎だ!」設定6濃厚
目玉おやじ「もう1度じゃ鬼太郎」CZ復活示唆(AT時はAT復活示唆)
ねずみ男「これだけ金塊があれば…」妖気ptの前兆ストック
ねこ娘「にゃにゃにゃ?」妖気pt天井示唆(弱)
ねこ娘「鬼太郎に貰った命…」妖気pt天井示唆(強)
ねこ娘「この雰囲気妖怪が接近…」妖気pt天井3or5濃厚
犬山まな「私には鬼太郎との良い思い出しか…」裏モード示唆

CZ敗北時・AT終了時にPUSHでボイスが発生。鬼太郎のボイスが設定示唆、その他は妖気pt天井・前兆・裏モードを示唆する。聞き逃すと判別材料を失う。

設定示唆ボイス選択時の振り分け(1〜1000G・差枚不問)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
①みんな僕のために(奇数)42.6%33.3%39.3%30.8%36.3%28.4%
②仲間は全員(偶数)34.9%40.7%32.2%37.7%29.7%34.7%
③この気配は(高設定弱)15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
④父さん妖気です(高設定強)7.5%9.0%10.5%12.0%13.5%15.0%
⑤設定2以上濃厚1.0%
⑥設定4以上濃厚0.5%
⑦設定6濃厚0.5%

設定示唆ボイスが選択された場合の振り分け。③④の高設定示唆ボイスは設定が上がるほど出やすい。消化G数や差枚で振り分けは変動する。

設定示唆ボイス選択時の振り分け(5000G以上・差枚-1000枚以上)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
①奇数示唆42.6%32.4%38.2%29.5%34.7%26.6%
②偶数示唆34.9%39.6%31.3%36.0%28.4%32.5%
③高設定弱15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
④高設定強7.5%9.0%10.5%12.0%13.5%15.0%
⑤設定2以上濃厚3.0%
⑥設定4以上濃厚1.5%
⑦設定6濃厚1.5%

消化ゲーム数が増えるほど設定確定系ボイスの出現率が上がる。終盤帯は確定系の価値が高まるため最後まで確認したい。

妖気ポイント示唆ボイスの振り分け(規定pt別)

 にゃにゃ〜鬼太郎〜この〜
規定3or5pt50.0%40.0%10.0%
規定7or10pt60.0%40.0%
規定15〜30pt75.0%25.0%

妖気pt示唆が選択された場合の振り分け。「この雰囲気妖怪が…」は規定3or5ptでしか出ず、出れば天井が浅く狙い目。

AT終了画面の振り分け(差枚-1000枚以上・0〜1000G消化)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
画面①42.1%32.9%39.3%28.6%34.1%26.1%
画面②34.4%40.2%32.2%34.9%27.9%31.9%
画面③15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
画面④7.5%9.0%10.5%12.0%13.5%15.0%
画面⑤(高設定)1.0%5.0%
画面⑥(高設定)1.0%1.0%1.0%

AT終了画面は差枚と消化Gで振り分けが変化。差枚-1000枚超や消化Gが増えると高設定示唆・確定パターンが出やすくなる。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)は設定6濃厚。

AT終了画面の振り分け(差枚-999枚以下・5000G以上)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
画面①46.2%35.6%44.0%31.7%39.3%29.3%
画面②37.8%43.5%36.0%38.8%32.2%35.8%
画面③10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%
画面④5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%
画面⑤/⑥/⑦/⑧(確定系)1.0%3.0%4.0/3.0/1.5%3.0/1.5%

差枚が浅い・終盤帯のパターン。画面③④以降は高設定ほど出やすく、⑦⑧クラスの集合画面は設定4以上〜設定6濃厚。終了画面はAT終了ごとに必ず確認したい。

AT終了画面パターンの設定示唆

 示唆
鬼太郎のみ奇数設定示唆
鬼太郎+伊吹丸偶数設定示唆
鬼太郎+ねこ娘高設定示唆(弱)
鬼太郎+ねこ娘+犬山まな高設定示唆(中)
鬼太郎+ねずみ男+目玉おやじ高設定示唆(強)
バックベアード軍団偶数設定濃厚
一反もめん+子泣きじじい+ぬりかべ+砂かけばばあ設定4以上濃厚
鬼太郎ファミリー+犬山まな(金背景)設定6濃厚

終了画面は全8パターン。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)が出れば設定6濃厚。

藤丸コインの色による設定示唆

 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
DANGER柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で藤丸コインが出現すれば特定設定以上が濃厚。出現率はホールが1000G刻みでカスタム可能で、設定区間1回目のAT終了時に必ず対応色が出る点に注意。

AT中の獲得枚数表示による設定示唆

 示唆
174枚OVER設定2以上濃厚
246枚OVER設定2・4・6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
220枚OVER設定6濃厚
666枚OVER設定6濃厚
777枚OVER設定6濃厚

AT中の獲得枚数表記に設定示唆が存在。174枚はイチナシ、220枚は藤丸の語呂合わせ。狙った演出ではなく結果表示なので見落とさない。

AT中の獲得枚数表示の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
174枚OVER1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%
246枚OVER1.0%1.5%2.0%
456枚OVER1.0%1.5%2.0%
220/666/777枚OVER1.0%

各表示は対応設定以下では出現しない。174枚は設定2以上で設定が上がるほど出やすく、220/666/777枚は設定6でのみ出現する確定示唆。

設定示唆要素

AT初当たり確率

実戦値が1/380を切るペースなら設定4以上の期待。引きブレが大きいので他要素と必ず併用する。

設定差の主軸。設定1=1/421.1、設定6=1/349.8で、初当たりのペースが判別の出発点になる。

CZ「ゲゲゲBATTLE」突入率

CZが軽く感じるほど高設定寄り。AT初当たりと合わせて初当たり全体のペースを見る。

CZ突入率にも段階的な設定差があり、設定1=1/222.3〜設定6=1/191.6。

共通13枚ベル確率

13枚ベルが頻繁に出るなら高設定の可能性が高い。共通3枚ベルは逆に高設定ほど重くなる点に注意。

共通13枚ベルは設定1=1/212.8、設定6=1/151.7と差が大きく、カウントしやすい最有力の判別要素。

激闘スタートorねこ娘CHANCE付きAT当選率

確認できれば強いプラス材料。ただし天井到達時・設定変更後600G以内は同時当選しやすくサンプルから除外する。

AT当選時のレベル2(激闘)スタートまたはねこ娘CHANCE付きAT当選率に大きな設定差。設定1=0.4%〜設定6=5.9%。

CZ対戦相手(カミーラ)選択率

カミーラが頻繁に選ばれるなら高設定寄り。伊吹丸(約47%)ばかりだと判別材料としては弱い。

勝利期待度約86%のカミーラが選ばれる割合に設定差。設定1=9.4%〜設定6=12.1%。

AT直撃当選率

設定6でも分母が重く出現は稀。引けたら加点材料程度に扱う。朝イチ1050〜1200Gの直撃は天井の可能性が高い。

AT直撃の当選率に大きな設定差。設定1=1/19478〜設定6=1/7434。

CZ敗北時・AT終了時ボイス

「ゲゲゲの鬼太郎だ!(設定6濃厚)」など確定系もある。敗北後・AT終了後は必ずPUSHして確認する。

PUSHで発生する鬼太郎ボイスが設定を示唆。奇数/偶数示唆から設定2以上・設定4以上・設定6濃厚まで複数種。

AT終了画面

金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)は設定6濃厚。設定4以上濃厚の集合パターンもある。

終了画面のキャラ構成で設定を示唆。全8パターンで差枚・消化Gにより確定系が出やすくなる。

藤丸コインの色

ホールが1000G刻みでカスタム可能。区間1回目のAT終了時に対応色が必ず出る仕組みを踏まえて判断する。

藤丸コインの色で設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、DANGER柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。

AT中の獲得枚数表示

結果表示なので見落とさない。220/666/777枚は設定6でしか出ない確定示唆。

獲得枚数表示が特定数字で設定を示唆。174枚=設定2以上、456枚=設定4以上、220/666/777枚=設定6濃厚。

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