スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒
設定判別・設定差
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒(藤商事)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/421.1 | 1/413.6 | 1/403.4 | 1/378.5 | 1/361.7 | 1/349.8 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.6% | 110.8% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT「ゲゲゲRUSH」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/421.1 | 1/413.6 | 1/403.4 | 1/378.5 | 1/361.7 | 1/349.8 |
設定1と6で約20%の差があり判別の主軸。CZ経由が基本ルートのため、CZ突入率と合わせて初当たり全体のペースで見ると精度が上がる。
CZ「ゲゲゲBATTLE」突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ突入率 | 1/222.3 | 1/219.8 | 1/217.0 | 1/206.8 | 1/197.2 | 1/191.6 |
CZ突入率も高設定ほど優遇。設定1=1/222.3〜設定6=1/191.6と段階的に軽くなる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.6% | 110.8% | 114.9% |
設定3で100%超、設定4で105.6%とハッキリ伸び、設定6は114.9%とパワーがある。設定3から4への落差が大きい。
AT直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/19478 | 1/15002 | 1/10909 | 1/9001 | 1/8139 | 1/7434 |
設定1と6で約2.6倍の差。ただし設定6でも分母が重く、1回確認した程度では判別力は弱い。朝イチ1050〜1200Gの直撃は天井の可能性が高い点に注意。
AT当選時「激闘スタートorねこ娘CHANCE付きAT」当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 0.4% | 1.2% | 2.0% | 3.9% | 5.1% | 5.9% |
AT当選時のレベル2(激闘)スタートまたはねこ娘CHANCE付きAT当選率に大きな設定差。設定6は設定1の約14.7倍で、確認できれば強いプラス材料。天井到達時や設定変更後600G以内は同時当選しやすくサンプルから除外したい。
共通3枚ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通3枚ベル | 1/54.2 | 1/55.6 | 1/57.2 | 1/58.0 | 1/59.7 | 1/60.3 |
高設定ほど出にくくなる逆方向の設定差。通常時は左1stで出るベル、AT中はナビ無しで出るベルをカウントする。
共通13枚ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通13枚ベル | 1/212.8 | 1/192.8 | 1/176.2 | 1/168.9 | 1/156.0 | 1/151.7 |
設定1=1/212.8、設定6=1/151.7と差が大きく、高設定ほど出やすい最有力のカウント要素。共通3枚ベルとセットで集計したい。
通常時の主要小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/12.3 |
| 1枚ベル | 1/15.5 |
| 妖気目 | 1/20.6 |
| チャンス目 | 1/185.1 |
| 強チャンス目 | 1/1040.3 |
| 妖気目+チャンス目 | 1/212.8 |
| 妖気目+強チャンス目 | 1/1337.5 |
妖気目合算は約1/18.5、レア役合算は約1/16.5。共通3枚/13枚ベルのみ設定差があり別表のとおり。
レア役合算・チャンス目合算(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 妖気目合算 | 1/18.5 |
| チャンス目合算 | 1/99.0 |
| 強チャンス目合算 | 1/585.1 |
| 強&チャンス目合算 | 1/84.7 |
| レア役合算 | 1/16.5 |
妖気目は妖気ポイント抽選とチャンス目高確移行の契機、チャンス目はCZ抽選の主契機。合算自体に設定差はない。
通常滞在時 チャンス目からの百鬼夜行ゾーン移行率・CZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 21.3% | 22.1% | 22.8% | 25.1% | 26.2% | 27.4% |
| 移行時のCZ期待度 | 25.0% | 26.0% | 26.9% | 32.2% | 33.8% | 35.2% |
通常状態でチャンス目が成立した際の移行率とCZ期待度に設定差。設定4以上でハッキリ伸びる。
通常滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 移行時のCZ期待度 | 40.1% | 40.5% | 40.9% | 43.9% | 59.1% | 63.9% |
強チャンス目は全設定でゾーン移行濃厚。CZ期待度は設定5・6で大きく跳ね上がり、強チャンス目後のCZ当選具合は高設定の判別材料になる。
チャンス目高確滞在時 チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 60.3% | 60.6% | 61.0% | 64.8% | 68.2% | 69.7% |
| 移行時のCZ期待度 | 35.2% | 35.6% | 36.1% | 39.9% | 43.0% | 44.3% |
チャンス目高確中はチャンス目からの移行率・CZ期待度がともに底上げされる。温泉ステージ滞在中のチャンス目は特に価値が高い。
チャンス目高確滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 移行時のCZ期待度 | 50.2% | 50.9% | 51.7% | 53.9% | 64.7% | 65.8% |
高確中の強チャンス目はCZ期待度が最も高い部類。設定5・6で6割超まで伸びる。
百鬼夜行チャンス中 チャンス目別CZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目(100G台) | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% |
| チャンス目(100G台以外) | 29.1% | 29.2% | 29.5% | 29.8% | 31.2% | 35.1% |
| 強チャンス目 | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% |
| 32G間チャンス目非成立 | 21.9% | 22.7% | 23.4% | 24.2% | 25.0% | 31.5% |
百鬼夜行チャンス中のチャンス目(100G台以外)と、ゾーン中にチャンス目が出なかった場合のCZ当選率に設定差。100G台のチャンス目は全設定共通で63.2%と高い。
妖気ポイント天井(規定妖気pt到達後)振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10pt以内合算 | 約37% | 約37%以下 | 約37%以下 | やや低い | やや低い | やや低い |
| 15pt | 1.2% | 1.6% | 3.9% | 5.5% | 6.3% | 7.4% |
| 20pt | 34.0% | 33.2% | 30.1% | 24.6% | 22.7% | 20.7% |
| 25pt | 17.2% | 16.8% | 16.4% | 14.1% | 13.3% | 12.1% |
規定妖気pt到達後に次回の規定ポイントを抽選。高設定ほど15pt以下が選ばれやすく(浅い天井が優遇)、20pt以上は逆に減る。妖気目からの加算が1〜30ptと一定でないため参考程度に。
人魂カウンタの示唆(色・「怪」の大きさ)
| 示唆 | |
|---|---|
| 人魂・青 | 規定数到達期待度=低(妖怪接近移行期待度約43%) |
| 人魂・緑 | 規定数到達期待度=中 |
| 人魂・赤 | 規定数到達期待度=高 |
| 「怪」小 | 累計pt=デフォルト |
| 「怪」中 | 累計pt=中 |
| 「怪」大 | 累計pt=多(妖怪接近ステージ接近) |
人魂の色は規定数到達期待度、妖気目成立時の「怪」文字の大きさは累計ポイントを示唆。赤や大表示は天井接近のサイン。
内部状態・ステージ示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 都会 | 基本背景(通常) |
| ゲゲゲの森 | 基本背景(通常) |
| 温泉 | チャンス目高確滞在示唆 |
| 妖怪接近 | 百鬼夜行ゾーン突入示唆 |
状態は通常<チャンス目高確<百鬼夜行チャンスの3種。温泉や妖怪接近へ移行すればチャンス。都会ステージ中に妖怪が登場すると次回妖気目で昇格に期待。
CZ対戦相手の選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊吹丸 | 90.6% | 90.2% | 89.8% | 88.7% | 88.3% | 87.9% |
| カミーラ | 9.4% | 9.8% | 10.2% | 11.3% | 11.7% | 12.1% |
高設定ほど勝利期待度の高いカミーラが選ばれやすい。差は小さいが終日サンプルで傾向は見える。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井ゲーム数 | 0〜150G加算で短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 妖気ポイント | リセット | 引き継ぐ |
| 朝イチステージ | 都会ステージ | − |
設定変更時は内部的に0〜150Gを加算し天井が手前に。変更後600G以内のAT当選はねこ娘CHANCE同時当選率がアップし、天井到達は激闘ステージスタート。有利区間リセット時は覚醒状態(80%ループ)スタートと推測される。
CZ失敗時・AT終了時のボイス示唆(設定・状態)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 鬼太郎「みんな僕のために…」 | 奇数設定期待度UP |
| 鬼太郎「仲間は全員救ってみせる!」 | 偶数設定期待度UP |
| 鬼太郎「この気配は…」 | 高設定期待度UP(弱) |
| 鬼太郎「父さん!妖気です!」 | 高設定期待度UP(強) |
| 鬼太郎「お化けや妖怪はね…」 | 設定2以上濃厚 |
| 鬼太郎「見えている世界が全てじゃない…」 | 設定4以上濃厚 |
| 鬼太郎「ゲゲゲの鬼太郎だ!」 | 設定6濃厚 |
| 目玉おやじ「もう1度じゃ鬼太郎」 | CZ復活示唆(AT時はAT復活示唆) |
| ねずみ男「これだけ金塊があれば…」 | 妖気ptの前兆ストック |
| ねこ娘「にゃにゃにゃ?」 | 妖気pt天井示唆(弱) |
| ねこ娘「鬼太郎に貰った命…」 | 妖気pt天井示唆(強) |
| ねこ娘「この雰囲気妖怪が接近…」 | 妖気pt天井3or5濃厚 |
| 犬山まな「私には鬼太郎との良い思い出しか…」 | 裏モード示唆 |
CZ敗北時・AT終了時にPUSHでボイスが発生。鬼太郎のボイスが設定示唆、その他は妖気pt天井・前兆・裏モードを示唆する。聞き逃すと判別材料を失う。
設定示唆ボイス選択時の振り分け(1〜1000G・差枚不問)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ①みんな僕のために(奇数) | 42.6% | 33.3% | 39.3% | 30.8% | 36.3% | 28.4% |
| ②仲間は全員(偶数) | 34.9% | 40.7% | 32.2% | 37.7% | 29.7% | 34.7% |
| ③この気配は(高設定弱) | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% |
| ④父さん妖気です(高設定強) | 7.5% | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| ⑤設定2以上濃厚 | − | 1.0% | − | − | − | − |
| ⑥設定4以上濃厚 | − | − | − | 0.5% | − | − |
| ⑦設定6濃厚 | − | − | − | − | − | 0.5% |
設定示唆ボイスが選択された場合の振り分け。③④の高設定示唆ボイスは設定が上がるほど出やすい。消化G数や差枚で振り分けは変動する。
設定示唆ボイス選択時の振り分け(5000G以上・差枚-1000枚以上)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ①奇数示唆 | 42.6% | 32.4% | 38.2% | 29.5% | 34.7% | 26.6% |
| ②偶数示唆 | 34.9% | 39.6% | 31.3% | 36.0% | 28.4% | 32.5% |
| ③高設定弱 | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% |
| ④高設定強 | 7.5% | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| ⑤設定2以上濃厚 | − | 3.0% | − | − | − | − |
| ⑥設定4以上濃厚 | − | − | − | 1.5% | − | − |
| ⑦設定6濃厚 | − | − | − | − | − | 1.5% |
消化ゲーム数が増えるほど設定確定系ボイスの出現率が上がる。終盤帯は確定系の価値が高まるため最後まで確認したい。
妖気ポイント示唆ボイスの振り分け(規定pt別)
| にゃにゃ〜 | 鬼太郎〜 | この〜 | |
|---|---|---|---|
| 規定3or5pt | 50.0% | 40.0% | 10.0% |
| 規定7or10pt | 60.0% | 40.0% | − |
| 規定15〜30pt | 75.0% | 25.0% | − |
妖気pt示唆が選択された場合の振り分け。「この雰囲気妖怪が…」は規定3or5ptでしか出ず、出れば天井が浅く狙い目。
AT終了画面の振り分け(差枚-1000枚以上・0〜1000G消化)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 画面① | 42.1% | 32.9% | 39.3% | 28.6% | 34.1% | 26.1% |
| 画面② | 34.4% | 40.2% | 32.2% | 34.9% | 27.9% | 31.9% |
| 画面③ | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% |
| 画面④ | 7.5% | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| 画面⑤(高設定) | 1.0% | − | − | 5.0% | − | − |
| 画面⑥(高設定) | − | 1.0% | − | 1.0% | − | 1.0% |
AT終了画面は差枚と消化Gで振り分けが変化。差枚-1000枚超や消化Gが増えると高設定示唆・確定パターンが出やすくなる。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)は設定6濃厚。
AT終了画面の振り分け(差枚-999枚以下・5000G以上)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 画面① | 46.2% | 35.6% | 44.0% | 31.7% | 39.3% | 29.3% |
| 画面② | 37.8% | 43.5% | 36.0% | 38.8% | 32.2% | 35.8% |
| 画面③ | 10.0% | 11.0% | 12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% |
| 画面④ | 5.0% | 6.0% | 7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% |
| 画面⑤/⑥/⑦/⑧(確定系) | 1.0% | 3.0% | − | 4.0/3.0/1.5% | − | 3.0/1.5% |
差枚が浅い・終盤帯のパターン。画面③④以降は高設定ほど出やすく、⑦⑧クラスの集合画面は設定4以上〜設定6濃厚。終了画面はAT終了ごとに必ず確認したい。
AT終了画面パターンの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 鬼太郎のみ | 奇数設定示唆 |
| 鬼太郎+伊吹丸 | 偶数設定示唆 |
| 鬼太郎+ねこ娘 | 高設定示唆(弱) |
| 鬼太郎+ねこ娘+犬山まな | 高設定示唆(中) |
| 鬼太郎+ねずみ男+目玉おやじ | 高設定示唆(強) |
| バックベアード軍団 | 偶数設定濃厚 |
| 一反もめん+子泣きじじい+ぬりかべ+砂かけばばあ | 設定4以上濃厚 |
| 鬼太郎ファミリー+犬山まな(金背景) | 設定6濃厚 |
終了画面は全8パターン。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)が出れば設定6濃厚。
藤丸コインの色による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| DANGER柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で藤丸コインが出現すれば特定設定以上が濃厚。出現率はホールが1000G刻みでカスタム可能で、設定区間1回目のAT終了時に必ず対応色が出る点に注意。
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 174枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 220枚OVER | 設定6濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 777枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表記に設定示唆が存在。174枚はイチナシ、220枚は藤丸の語呂合わせ。狙った演出ではなく結果表示なので見落とさない。
AT中の獲得枚数表示の出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 174枚OVER | − | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
| 246枚OVER | − | 1.0% | − | 1.5% | − | 2.0% |
| 456枚OVER | − | − | − | 1.0% | 1.5% | 2.0% |
| 220/666/777枚OVER | − | − | − | − | − | 1.0% |
各表示は対応設定以下では出現しない。174枚は設定2以上で設定が上がるほど出やすく、220/666/777枚は設定6でのみ出現する確定示唆。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値が1/380を切るペースなら設定4以上の期待。引きブレが大きいので他要素と必ず併用する。設定差の主軸。設定1=1/421.1、設定6=1/349.8で、初当たりのペースが判別の出発点になる。
CZ「ゲゲゲBATTLE」突入率
CZが軽く感じるほど高設定寄り。AT初当たりと合わせて初当たり全体のペースを見る。CZ突入率にも段階的な設定差があり、設定1=1/222.3〜設定6=1/191.6。
共通13枚ベル確率
13枚ベルが頻繁に出るなら高設定の可能性が高い。共通3枚ベルは逆に高設定ほど重くなる点に注意。共通13枚ベルは設定1=1/212.8、設定6=1/151.7と差が大きく、カウントしやすい最有力の判別要素。
激闘スタートorねこ娘CHANCE付きAT当選率
確認できれば強いプラス材料。ただし天井到達時・設定変更後600G以内は同時当選しやすくサンプルから除外する。AT当選時のレベル2(激闘)スタートまたはねこ娘CHANCE付きAT当選率に大きな設定差。設定1=0.4%〜設定6=5.9%。
CZ対戦相手(カミーラ)選択率
カミーラが頻繁に選ばれるなら高設定寄り。伊吹丸(約47%)ばかりだと判別材料としては弱い。勝利期待度約86%のカミーラが選ばれる割合に設定差。設定1=9.4%〜設定6=12.1%。
AT直撃当選率
設定6でも分母が重く出現は稀。引けたら加点材料程度に扱う。朝イチ1050〜1200Gの直撃は天井の可能性が高い。AT直撃の当選率に大きな設定差。設定1=1/19478〜設定6=1/7434。
CZ敗北時・AT終了時ボイス
「ゲゲゲの鬼太郎だ!(設定6濃厚)」など確定系もある。敗北後・AT終了後は必ずPUSHして確認する。PUSHで発生する鬼太郎ボイスが設定を示唆。奇数/偶数示唆から設定2以上・設定4以上・設定6濃厚まで複数種。
AT終了画面
金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)は設定6濃厚。設定4以上濃厚の集合パターンもある。終了画面のキャラ構成で設定を示唆。全8パターンで差枚・消化Gにより確定系が出やすくなる。
藤丸コインの色
ホールが1000G刻みでカスタム可能。区間1回目のAT終了時に対応色が必ず出る仕組みを踏まえて判断する。藤丸コインの色で設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、DANGER柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。
AT中の獲得枚数表示
結果表示なので見落とさない。220/666/777枚は設定6でしか出ない確定示唆。獲得枚数表示が特定数字で設定を示唆。174枚=設定2以上、456枚=設定4以上、220/666/777枚=設定6濃厚。
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