政宗 戦極
天井・ゾーン・ヤメ時
政宗 戦極(大都技研)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・コイン単価が約3.5円と高く、差枚2400枚到達による一撃と投資のブレが大きい荒波スペック。
- ・設定判別は一騎駆けチャレンジ当選率を最重視し、終了画面・1枚絵・楽曲変化・上乗せG数はサブ的な根拠として併用する。
- ・デモ中の下パネル消灯(設定L)の台は出率が低いため設定狙い・天井狙いとも避けたい。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井詳細(4種類・規定G数・恩恵)
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 一騎駆けチャレンジ間天井 | 一騎駆けチャレンジ間天井 | 一騎駆けチャレンジ非当選で500G消化 | シナリオ5以上確定で一騎駆けチャレンジ当選 |
| 一騎駆けチャレンジスルー天井 | 一騎駆けチャレンジスルー天井 | 一騎駆けチャレンジ6連続失敗 | 7回目は成功(戦極以上)確定 |
| 戦極スルー天井 | 戦極スルー天井 | 戦極3連続失敗 | 4回目はAT当選確定 |
| 有利区間天井 | 有利区間天井 | 有利区間最大2000G消化 | 超一騎駆けチャレンジ発動 |
4種の天井を搭載。有利区間天井の到達ゲーム数は500/1000/2000Gのいずれかが選択される(下記テーブル参照)。
有利区間天井ゲーム数の選択(設定変更時・通常時)
| 内容 | |
|---|---|
| 選択されうるゲーム数 | 500G / 1000G / 2000G |
| 500or1000G選択率 | 約50% |
| 2000G選択率 | 約50% |
| 恩恵 | 到達で超一騎駆けチャレンジ発動 |
有利区間天井は500/1000/2000Gのいずれかが振り分けられ、約50%で500or1000Gの早い天井が選択される。設定別の細かい内訳は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
規定ゲーム数・ゾーン仕様(一騎駆けチャレンジ間)
| 内容 | |
|---|---|
| 抽選契機 | 規定ゲーム数到達+レア役による一騎駆けチャレンジ抽選 |
| ゲーム数天井 | 500G(一騎駆けチャレンジ間) |
| シナリオ管理 | 初期テーブル→レベル→全11種シナリオで行き先(CZ/戦極)を管理 |
| 戦極突入率 | 通常時・AT後とも約50%(AT終了後は戦極へ移行しやすい) |
本機はゲーム数の周期到達よりもテーブル/レベル/シナリオ管理が主体で、明確なG数ゾーン(例:100G台で当たりやすい等)の確報数値は各ソースとも公開されておらずnull扱い(捏造回避)。500Gが一騎駆けチャレンジ間の天井。
戦極(AT高確率ゾーン)の金7揃い期待度(成立役別)
| 成立役 | 金7揃い(AT当選)期待度 | |
|---|---|---|
| 中段ベル(1枚ベル) | 中段ベル(1枚ベル) | 12.5% |
| 共通ベル・弱レア役 | 共通ベル・弱レア役 | 12.5%〜(ベル同等以上) |
| チャンス目 | チャンス目 | 40.2% |
| 強レア役(強チェリー・強スイカ等) | 強レア役(強チェリー・強スイカ等) | 100%(確定) |
戦極は15G継続のAT高確率ゾーンで毎ゲーム成立役に応じて金7揃いを抽選。中段ベル<共通ベル・弱レア役<チャンス目<強レア役(確定)の順に期待度が上昇。設定差は基本的になし。
戦極(AT高確率ゾーン)のAT期待度(設定共通)
| 内容 | |
|---|---|
| 戦極1回あたりのAT期待度 | 約50% |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| AT終了後の挙動 | 戦極へ再突入しやすい(戦極LOOP) |
戦極のAT期待度は約50%で、設定別の細かい振り分けは公開されておらず設定共通値として掲載。AT後の戦極LOOPが出玉の核。
ゾーン別AT期待度(設定1〜6・一騎駆けチャレンジ当選→戦極→AT)
| ゾーン | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一騎駆けチャレンジ当選率(≒ゾーン到達期待度) | 一騎駆けチャレンジ当選率(≒ゾーン到達期待度) | 1/156.7 | 1/146.1 | 情報なし(null) | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
| 戦極でのAT期待度(設定共通) | 戦極でのAT期待度(設定共通) | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% |
本機のゾーン別AT期待度は『一騎駆けチャレンジへ当選する確率(設定差大)』×『戦極でのAT期待度(設定共通約50%)』で決まる。戦極自体のAT期待度に明確な設定差は公開されていないため設定共通値を提示。設定3の一騎駆けチャレンジ当選率は未公開のためnull。
モード(天井・有利区間状態)移行・設定別の考え方
| 内容 | |
|---|---|
| 内部状態 | テーブル+レベルによるシナリオ管理(明確な通常/天国モード区分は非公開) |
| 高設定の傾向 | 高設定ほど上位の初期テーブル(C以上)が選ばれやすい |
| 設定差の所在 | 一騎駆けチャレンジ当選率・初期テーブル振り分け・仲間参戦率に集約 |
本機は番長系のような明確なモード(通常/チャンス/天国)の公称区分がなく、初期テーブルとレベルによるシナリオ管理。設定別のモード移行率(%)という形の確報数値は各ソースとも非公開のためnull扱い(捏造回避)。
一騎駆けチャレンジ 成功率・スルー恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 成功時の行き先 | 戦極(AT高確率ゾーン)以上 |
| 兵力100到達時の成功期待度 | 50%以上 |
| 6スルー時の恩恵 | 7回目は成功(戦極以上)確定 |
一騎駆けチャレンジは兵力を貯めて成功を目指すCZ。6連続失敗で次回成功確定。設定別の成功率は公開されておらずnull扱い。
極秀吉決戦(上位特化ゾーン)
| 内容 | |
|---|---|
| 継続率 | 約94% |
| 平均上乗せ | 約730G |
極秀吉決戦は継続率約94%・平均上乗せ約730Gの上位特化ゾーンで、一撃出玉の核。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 内部状態(テーブル) | リセット(初期テーブルを再抽選、高設定ほど上位テーブル優遇) |
| 有利区間 | リセット |
| 有利区間天井ゲーム数 | 約50%で500or1000G、約50%で2000Gを再選択 |
| 有利区間ランプ | 非搭載(6.5号機) |
設定変更で内部状態・有利区間がリセットされ、有利区間天井も再抽選される。有利区間ランプは非搭載のため点灯状況からのリセット判別は不可。
