政宗 戦極
打ち方・ゲーム性・解析
政宗 戦極(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役や規定ゲーム数到達によるCZ「一騎駆けチャレンジ」当選を目指す。内部はテーブル+レベルでシナリオ(全11種)が管理され、高レベルほど戦極や成功期待度の高いCZへ向かうシナリオが選ばれやすい。一騎駆けチャレンジ間500Gがゲーム数天井、6スルーで7回目成功確定。当選率に大きな設定差があるため、当選頻度を最重視して立ち回る。
AT中
メインATは純増約2.4枚/Gの「隻眼ノ乱」。AT中は秀吉決戦(継続率レベル制:Lv1約57%〜Lv4約83%)と上位の極秀吉決戦(継続率約94%・平均上乗せ約730G)で出玉を伸ばす。青7揃いで30〜300Gの上乗せ、秀吉決戦では仲間参戦や7揃い保証(2回)で継続・上乗せを狙う。AT終了後は戦極へ再突入しやすい戦極LOOPが連チャンの核。
CZ中
CZ「一騎駆けチャレンジ」は兵力を貯めて成功(戦極以上)を目指す。兵力100到達時の成功期待度は50%以上、6連続失敗で7回目成功確定。成功後はAT高確率ゾーン「戦極」(15G)へ。戦極では毎ゲーム成立役に応じて金7揃い(AT当選)を抽選し、強レア役なら確定、チャンス目で約40.2%、ベルで約12.5%。戦極1回のAT期待度は約50%。
- ・本機はスマスロではなく6.5号機(2022年8月8日導入)。有利区間ランプは非搭載。
- ・天井は4種(一騎駆け間500G/一騎駆け6スルー/戦極3スルー/有利区間最大2000G)。
- ・小役確率には設定差がない(設定共通)。設定判別は一騎駆けチャレンジ当選率と初期テーブルが主軸。
- ・デモ中の下パネル消灯は設定L(低出率の特殊設定)濃厚なので避ける。
- ・トロフィー演出・有利区間ランプは非搭載。設定示唆は終了画面・1枚絵・楽曲・ボイスで行う。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(一騎駆けチャレンジ当選率・設定別合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算(一騎駆けチャレンジ) | 1/156.7 | 1/146.1 | 情報なし(null) | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
本機はAT機のためBIG/REG個別確率の概念はなく、主たる初当たり契機であるCZ「一騎駆けチャレンジ」当選率を合算として採用。設定3は各ソースとも未掲載のためnull(捏造回避)。設定5はなな徹/altema=1/102.0、1geki/パガブ=1/102.3と僅差のため多数派の1/102.0を採用。
戦極(AT高確率ゾーン)の金7揃い期待度(成立役別)
| 成立役 | 金7揃い(AT当選)期待度 | |
|---|---|---|
| 中段ベル(1枚ベル) | 中段ベル(1枚ベル) | 12.5% |
| 共通ベル・弱レア役 | 共通ベル・弱レア役 | 12.5%〜(ベル同等以上) |
| チャンス目 | チャンス目 | 40.2% |
| 強レア役(強チェリー・強スイカ等) | 強レア役(強チェリー・強スイカ等) | 100%(確定) |
戦極は15G継続のAT高確率ゾーンで毎ゲーム成立役に応じて金7揃いを抽選。中段ベル<共通ベル・弱レア役<チャンス目<強レア役(確定)の順に期待度が上昇。設定差は基本的になし。
戦極(AT高確率ゾーン)のAT期待度(設定共通)
| 内容 | |
|---|---|
| 戦極1回あたりのAT期待度 | 約50% |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| AT終了後の挙動 | 戦極へ再突入しやすい(戦極LOOP) |
戦極のAT期待度は約50%で、設定別の細かい振り分けは公開されておらず設定共通値として掲載。AT後の戦極LOOPが出玉の核。
ゾーン別AT期待度(設定1〜6・一騎駆けチャレンジ当選→戦極→AT)
| ゾーン | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一騎駆けチャレンジ当選率(≒ゾーン到達期待度) | 一騎駆けチャレンジ当選率(≒ゾーン到達期待度) | 1/156.7 | 1/146.1 | 情報なし(null) | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
| 戦極でのAT期待度(設定共通) | 戦極でのAT期待度(設定共通) | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% |
本機のゾーン別AT期待度は『一騎駆けチャレンジへ当選する確率(設定差大)』×『戦極でのAT期待度(設定共通約50%)』で決まる。戦極自体のAT期待度に明確な設定差は公開されていないため設定共通値を提示。設定3の一騎駆けチャレンジ当選率は未公開のためnull。
CZ・ボーナス(AT)突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ(一騎駆けチャレンジ)突入率 | 1/156.7 | 1/146.1 | 情報なし(null) | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
| 戦極でのAT突入期待度(設定共通) | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% |
本機のボーナス(AT)はCZ一騎駆けチャレンジ→戦極を経由して当選。CZ突入率に大きな設定差があり、戦極のAT突入期待度は設定共通約50%。設定3のCZ突入率は未公開のためnull。
小役確率(主要役・全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/93.6 |
| 弱スイカ | 弱スイカ | 1/93.6 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/109.2 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/655.4 |
| 強スイカ | 強スイカ | 1/655.4 |
本機は小役確率に設定差がない(設定共通)と複数ソースで明言されているため設定別列ではなく出現率1列で掲載。altemaは弱チェリー/弱スイカを1/95、強チェリー/強スイカを1/655と概数表記だが、より精緻な1geki/ちょんぼりすた値を採用。
秀吉決戦 継続率(レベル別)
| レベル | 継続率 | |
|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約57% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約64% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約74% |
| Lv.4 | Lv.4 | 約83% |
AT中の秀吉決戦はレベル制で、レベルが高いほど継続率が上昇。秀吉決戦中は7揃いが2回保証される。
極秀吉決戦(上位特化ゾーン)
| 内容 | |
|---|---|
| 継続率 | 約94% |
| 平均上乗せ | 約730G |
極秀吉決戦は継続率約94%・平均上乗せ約730Gの上位特化ゾーンで、一撃出玉の核。
上乗せ性能(青7揃い・隻眼ノ乱)
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT | 隻眼ノ乱(純増約2.4枚/G・ゲーム数上乗せ型) |
| 青7揃い上乗せ | 30〜300G(家紋・パターンで変動) |
| 秀吉決戦の上乗せ契機 | 仲間参戦・7揃い保証(2回) |
| 戦極LOOP | AT終了後に戦極へ再突入しやすく、連チャンの核となる |
青7揃い時の上乗せは30〜300G。特定の上乗せG数(4G/5G/6G/66G等の特殊パターン)は設定4以上を示唆するとされるが、振り分け%の確報は取れずnull扱い。
AT中 楽曲変化・ボイス示唆
| 契機 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 楽曲「夢見草」へ変化 | 楽曲「夢見草」へ変化 | 『天下激闘』本前兆+設定4以上確定 |
| 特定の歌唱楽曲への変化 | 特定の歌唱楽曲への変化 | 勝利確定(天下激闘)を示唆、一部は設定4以上確定 |
| 青7揃い特定G数(4G/5G/6G/66G) | 青7揃い特定G数(4G/5G/6G/66G) | 設定4以上を示唆 |
AT中の楽曲変化・特定上乗せG数で設定を示唆。具体的な振り分け%は非公開のため示唆内容のみ掲載。
