スマスロモンキーターン5
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロモンキーターン5(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は周期(ポイント)を消化し、規定ポイント到達による優出モード当選、またはレア役からの直撃でメインAT「SGラッシュ」を目指す。打ち方は基本的に左リールにチェリー・ボートを意識した目押しを行い、レア役の取りこぼしを防ぐ。本機は5枚役の出現率に大きな設定差があるため、通常時から払い出し「5」のカウントを習慣づけると判別精度が上がる。周期は液晶のポイント表示で進行状況を確認でき、優出モード(規定ポイント到達ゾーン)が近いほどAT期待度が高まる。
AT中
メインAT「SGラッシュ」は前半の周回パート(31G+α)で出玉を増やし、後半「SGレース(9G)」のレース勝利でセット継続を懸ける。継続率はシナリオ管理で、継続率示唆ランプの色(白→虹で段階的に高確化)が継続期待度の手掛かりになる。純増約4.0枚の上位AT「青島SG」へ昇格すれば継続率約75%(Vストック込み約83%)と大幅にアップし、Vストックを抱えるほど連チャンが伸びる。8セット継続で到達する「グランドスラム」以降はエキシビションレース(モード別継続率50.0〜90.2%)に突入し、一撃の出玉が大きく伸びる。
CZ中
本機はCZ的な役割を周期の規定ポイント到達ゾーン(優出モード)と各種前兆が担う。周期消化中にレア役を引くとポイント加算やAT直撃を抽選し、規定ポイント到達で優出モードへ移行してAT当選を判定する。優出モードのタイトルや煽りの強さで期待度を示唆するため、ポイント到達時の演出を注視する。
- ・5枚役は払い出し「5」を常時カウントできる最重要の判別要素。通常時から集計する。
- ・AT終了画面の黒メダルは設定4以上で出現率が約3倍。終了画面は必ず確認する。
- ・弱チェリー・ボートからのAT直撃は設定4以上限定のため、体感できれば高設定示唆。
- ・青島SGはVストックを抱えるほど連チャンが伸びる。Vストック獲得演出を見逃さない。
- ・周期天井は最大6周期(リセット時4周期)。スルー回数を把握して周期狙いに活用する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT(SGラッシュ)初当たり | 1/299.8 | 1/295.5 | — | 1/258.8 | 1/235.7 | 1/222.9 |
設定3は各ソースとも非掲載のためnull。約1/280を切るペースなら高設定寄り。
5枚役出現確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5枚役 | 1/38.15 | 1/36.86 | — | 1/30.27 | 1/24.51 | 1/22.53 |
本機最大の判別要素で、通常時・AT中問わず常時計測できる。設定1と6で約1.7倍の差。設定3は非掲載でnull。
即優出モード突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 即優出突入率 | 1.6% | 1.7% | — | 2.2% | 3.0% | 3.7% |
AT終了後に優出モードへ直行する割合で、高設定ほど優遇。
規定ポイントゾーン別 AT期待度(目安)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 111pt(奇数ゾロ目)到達時 | 低 | 低 | — | 低 | 低 | 低 |
| 222pt(偶数ゾロ目)到達時 | 中 | 中 | — | 中 | 中 | 中 |
| 333pt(奇数ゾロ目)到達時 | 低 | 低 | — | 低 | 低 | 低 |
| 444pt(偶数ゾロ目)到達時 | 中 | 中 | — | 中 | 中 | 中 |
| 555pt(奇数ゾロ目)到達時 | 低 | 低 | — | 低 | 低 | 低 |
| 666pt(天井ゾーン)到達時 | 高 | 高 | — | 高 | 高 | 高 |
偶数ゾロ目(222/444/666)に規定値があるほど周期到達=AT期待が高く、666ptは周期天井ゾーンのため最も濃厚。各ソースとも設定別の数値%は非掲載で、定性的な高低のみ判明しているため設定1〜6で同一の高低表記とし、数値の捏造は行わない。設定3は非掲載でnull。
周期別 AT期待度(目安)
| 期待度 | 備考 | |
|---|---|---|
| 1周期目 | 低〜中 | 222pt以内で優出モード到達、初回からチャンスあり |
| 2〜4周期目 | 中 | 周期消化が進むほどモード昇格でAT期待度が上昇 |
| 5周期目 | 中〜高 | 5スルー後は次の6周期目が天井で期待大 |
| 6周期目(天井) | 濃厚 | 5スルー後の6周期目でAT「SGラッシュ」当選濃厚 |
周期数が進むほど(スルーを重ねるほど)AT期待度が高まり、周期天井の6周期目で当選濃厚。設定別の数値%振り分けは非掲載のため定性表記。
AT終了画面 メダル・トロフィー出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 黒メダル | 1.25% | 1.50% | — | 4.00% | 4.50% | 4.50% |
| 銅トロフィー | - | 5.0% | — | 3.4% | 3.4% | 3.5% |
| 金トロフィー | - | - | — | 4.4% | 3.6% | 3.9% |
| ケロット柄トロフィー | - | - | — | - | 2.1% | 1.6% |
| 虹トロフィー | - | - | — | - | - | 0.8% |
黒メダルは設定4以上で出現率約3倍。銅は設定2以上、金は設定4以上、ケロット柄は設定5以上、虹は設定6確定。トロフィーは出現すれば該当設定以上が濃厚。設定3は非掲載でnull。
AT直撃当選率(レア役別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー・ボート | - | - | — | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
| 弱チャンス目 | - | - | — | 0.78% | 1.95% | 3.13% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 0.39% | 1.17% | — | 1.95% | 3.91% | 6.25% |
弱チェリー・ボート・弱チャンス目からの直撃は設定4以上のみ発生する設定差の大きい要素(弱レア役直撃を体感したら設定4以上濃厚)。強レア役直撃は全設定で発生し設定6=6.25%。設定3は非掲載でnull。
AT基本スペック(出玉性能)
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT「SGラッシュ」純増 | 約2.5枚/G |
| 上位AT「青島SG」純増 | 約4.0枚/G |
| 1セット構成(SGラッシュ) | 周回31G+α + SGレース9G |
| 1セット構成(青島SG) | 周回31G/51G/101G+α + 青島VS波多野9G |
| コイン持ち | 約32G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.1円 |
継続率(AT種別)
| 継続率 | |
|---|---|
| SGラッシュ | シナリオ管理(継続率示唆ランプで推測) |
| 青島SG | 約75%(Vストック込み約83%) |
SGラッシュはセットごとの継続率がシナリオで変動。
エキシビションレース 継続率(モード別)
| 継続率 | |
|---|---|
| モード1 | 50.0% |
| モード2 | 66.4% |
| モード3 | 80.1% |
| モード4 | 90.2% |
8セット継続のグランドスラム到達後に突入する上位ループ。
通常時の小役確率(全設定共通・参考)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/69.9 |
| ボート | 1/89.9 |
| 弱チャンス目 | 1/297.9 |
| 強チャンス目 | 1/448.9 |
| 強チェリー | 1/569.9 |
レア役の成立確率自体に設定差はなく、直撃率や状態移行で差が出る(5枚役の確率には設定差あり/別表参照)。
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