スマスロ 戦国コレクション5
設定判別・設定差
スマスロ 戦国コレクション5(コナミアミューズメント)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/346.8 | 1/336.2 | 1/325.9 | 1/307.2 | 1/297.8 | 1/287.1 |
| 機械割 | 97.5% | 98.9% | 100.4% | 104.0% | 107.9% | 110.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/346.8 | 1/336.2 | 1/325.9 | 1/307.2 | 1/297.8 | 1/287.1 |
設定1と設定6で約1/60の差。最大の設定差要素。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.5% | 98.9% | 100.4% | 104.0% | 107.9% | 110.0% |
設定4から104%超で、設定差は明確な右肩上がり。
CZ「鬼ヶ島バカンス」当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼ヶ島バカンス当選率 | 1/170.9 | 1/167.8 | 1/165.1 | 1/162.2 | 1/160.6 | 1/159.2 |
差は小さめだがサンプルが貯まれば判別材料。鬼ヶ島バカンスは全役でコレを加算するCZ。
天井到達率・初当たり確率・平均投資額(設定1・等価参考)
| 天井到達率 | 初当たり確率 | 平均投資額 | |
|---|---|---|---|
| 200コレ時点 | 11.61% | 1/329 | 10,180円 |
| 500コレ時点 | 26.03% | 1/275 | 8,519円 |
| 800コレ時点 | 58.37% | 1/155 | 4,794円 |
| 950コレ時点 | 87.41% | 1/47 | 1,450円 |
深いコレ数ほど天井到達率・初当たり確率が上昇し平均投資が下がる。
天井狙いの期待値(設定1・等価交換)
| 期待値 | |
|---|---|
| 0コレ | -840円 |
| 200コレ | +33円 |
| 350コレ | +1,076円 |
| 500コレ | +2,639円 |
| 700コレ | +5,992円 |
| 950コレ | +13,725円 |
等価交換のボーダーは約200コレ、狙い目は350コレ〜。
天井狙いの期待値(設定1・5.6枚交換)
| 期待値 | |
|---|---|
| 0コレ | -1,900円 |
| 400コレ | +376円 |
| 500コレ | +1,443円 |
| 700コレ | +4,666円 |
| 900コレ | +10,188円 |
5.6枚交換のボーダーは約400コレ、狙い目は450コレ〜。
設定変更後 769コレ以上到達時の継続シナリオ抽選(高期待度以上)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 高期待度以上シナリオ当選率 | 約25% | 約43% |
設定変更後に深いコレ数まで回した際の継続シナリオに設定差。設定2〜5は調査中のためソースに数値掲載なく省略。
リセット(設定変更)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| モードC以上選択率 | 約54% |
| 初回AT後の移行 | 約50%で裏天国 |
| 769コレ以上時の継続シナリオ | 高設定ほど上位シナリオ優遇(設定1=約25%/設定6=約43%) |
設定変更時はモードC以上が選ばれやすく、初回AT後の裏天国移行で連チャンしやすい。朝イチのリセット狙いが有効。
7揃い後 リールフラッシュ 出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4の形(点滅) | - | - | - | 約5.0% | 約5.0% | 約2.5% |
| 7の形(点滅) | - | - | - | - | - | 約2.5% |
4の形は設定4以上濃厚、7の形は設定6濃厚。CZ/AT中の7揃い後に発生。
7揃い後 1枚絵 出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 和服2人(尼子&塚原) | - | 約5.0% | 約5.0% | 約2.5% | 約2.5% | 約2.5% |
| クリスマス | - | - | - | 約2.5% | 約2.5% | 約1.3% |
| ハロウィン(しずもん) | - | - | - | - | - | 約1.3% |
和服2人は設定2以上、クリスマスは設定4以上、ハロウィンは設定6濃厚。CZ/AT中の7揃い時に出現。
武器UI(UIカスタム)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| きつね巫女のぬさが動く | 設定2以上(弱チャンス目以外のレア役で動作時) |
| 兎巫女のぬさが動く | 設定4以上濃厚 |
| ねこ巫女のぬさが動く | 設定6濃厚 |
武器UIカスタムのぬさ動作で設定を示唆。レア役成立時に動くかをチェックする。
AT終了画面・エンディングの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| AT終了画面 デフォルメイラスト | 設定6濃厚 |
| 戦コレマーチエンディング セン姫(千姫)出現 | 設定6濃厚 |
エンディング後128コレ以内にAT当選し再びエンディング到達時、キャスト一覧中に画面下部からデフォルメ千姫が出現すれば設定6濃厚。AT終了画面のデフォルメイラストも設定6濃厚。
設定差のある主要要素まとめ
| 設定差の方向 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 高設定ほど軽い(1/346.8→1/287.1) |
| 鬼ヶ島バカンス当選率 | 高設定ほど高い(1/170.9→1/159.2) |
| 設定変更後769コレ以上の継続シナリオ | 高設定ほど上位優遇(設定1約25%→設定6約43%) |
| 超極楽モード終了後のモードC&継続シナリオ | 高設定ほど超大波乱ループ率優遇 |
抽選系の設定差は4要素に分散。いずれも高設定優遇だが単独では判別しづらく示唆演出との併用が重要。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値の初当たりが1/300前後を切るペースなら高設定の期待が持てる。引きに左右されるため他要素と併用。最大の設定差要素。設定1=1/346.8、設定6=1/287.1で、設定1と設定6では約1/60の差がある。
鬼ヶ島バカンス当選率
差は小さめだが回した分だけ集計すれば判別の補強材料。当選率が軽いほど高設定寄り。全役でコレを加算するCZ「鬼ヶ島バカンス」の当選率に設定差。設定1=1/170.9〜設定6=1/159.2。
7揃い後リールフラッシュ
4の形=設定4以上濃厚、7の形=設定6濃厚。出現率は低めだが見えれば強力な加点。CZ/AT中の7揃い後に発生するリールフラッシュの形で設定を示唆。
7揃い後1枚絵
和服2人(尼子&塚原)=設定2以上、クリスマス=設定4以上、ハロウィン(しずもん)=設定6濃厚。7揃い時に出現する1枚絵の種類で設定を示唆。
武器UI(UIカスタム)
きつね巫女が動く=設定2以上、兎巫女=設定4以上濃厚、ねこ巫女=設定6濃厚。レア役成立時の動作をチェック。武器UIカスタムの巫女のぬさが動くかどうかで設定を示唆。
AT終了画面・エンディング特殊キャラ
AT終了画面のデフォルメイラスト=設定6濃厚、エンディング中のセン姫(デフォルメ千姫)出現=設定6濃厚。AT終了画面のイラストや戦コレマーチエンディングの登場キャラで設定を示唆。
設定変更後769コレ以上の継続シナリオ
高期待度以上シナリオの当選率が設定1=約25%、設定6=約43%。リセット後の深い当選で上位シナリオなら高設定示唆。設定変更後に769コレ以上の深いコレ数で当選した際の継続シナリオ抽選に設定差。
超極楽モード終了後のモードC優遇
高設定ほど超極楽終了後もモードCループしやすく連チャンが続きやすい。出玉の伸び方も判別の参考に。超極楽モード終了後のモードC&継続シナリオ(超大波乱ループ)率が高設定ほど優遇される。
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