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コナミアミューズメントスマスロ

スマスロ 七つの魔剣が支配する
設定判別・設定差

スマスロ 七つの魔剣が支配する(コナミアミューズメント)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/228.01/222.01/209.71/185.61/173.51/164.7
機械割97.9%99.0%101.1%105.5%108.5%111.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
99%
設定3
101.1%
設定4
105.5%
設定5
108.5%
設定6
111%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 123456
ボーナス初当たり1/228.01/222.01/209.71/185.61/173.51/164.7

ボーナス(プロローグ/キンバリー)の初当たり確率。設定間でなだらかに優遇され、設定4以降の伸びが目立つ。

ST初当たり確率(設定別)

 123456
ST初当たり1/408.31/394.91/366.41/314.01/272.31/164.7と区別される実質ST直撃含む値

ST「セブンスペルブレイズバトル」突入までの初当たり確率。設定6の表記は各ソースで1/272.3。設定6値は転記の重複を避けた。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.9%99.0%101.1%105.5%108.5%111.0%

設定3で101.1%とプラス域に入り、設定4以降で大きく伸びる。

通常時 レア役確率(全設定共通/通常時・レア役高確時)

 通常時レア役高確時
弱チェリー1/60.31/20.1
弱スイカ1/67.21/22.4
チャンス目1/149.61/49.9
強スイカ1/771.01/257.0
強チェリー1/885.61/295.2
混合役1/993.01/331.0
合算1/24.01/8.0

レア役高確中はレア役確率が約3倍に跳ね上がる。小役確率自体に設定差はなく、CZポイント抽選やボーナス当選で差が生じる。

CZ突入率の実戦値(設定別・参考)

 123456
CZ突入率(実戦値)1/266.6サンプル不足サンプル不足サンプル不足サンプル不足1/213.1

CZは成功でボーナス当選するため突入率自体に設定差があり、設定1=1/266.6・設定6=1/213.1という実戦サンプルが報告されている。設定2〜5の実戦値は信頼に足るサンプルが確認できず省略。

250Gゾーンの設定差(実戦サンプル)

 実戦内容
250Gゾーン当選率(全体目安)約28%
設定1(サンプル2133G)250Gゾーンを2回越えた
設定6(サンプル1492G)250Gゾーンを一度も越えなかった

高設定ほど250G以内に当選しやすく、250Gを何度も超えるようなら低設定を疑う指標になる。サンプルが限定的な実戦値である点に注意。

アングスタヴィア高確(状態示唆)

 内容
突入契機377G消化時の一部・777G消化時など
継続16G
滞在示唆夕方ステージ移行・ゲーム数表記が紫に変化
恩恵強レア役成立でアングスタヴィア(支配トリガー)濃厚

高確中の強レア役は支配トリガー直撃のチャンス。ゲーム数表記の色変化を見逃さない。

ST終了画面 設定示唆

 示唆
学園(庭)・学園・剣の誓い合いデフォルト(示唆なし)
オリバー&ナナオ偶数設定期待度UP
オリバー&ナナオ(剣演習)設定2以上期待度UP
ナナオ(ナナオと箒)設定3以上濃厚
オリバー&ナナオ(カットイン)設定4以上濃厚
剣花団集合設定6濃厚

最重要の判別要素。剣花団集合が出れば設定6濃厚、カットイン版で設定4以上濃厚と段階的に強くなる。

プロローグBONUS終了画面 設定示唆

 示唆
ナナオデフォルト
オリバーVSグレンヴィル偶数設定期待度UP
裏切りの月夜奇数設定期待度UP

プロローグBONUS終了画面は奇偶の示唆。複数回確認して傾向を掴みたい。

キンバリーBONUS中 キャラ紹介(RB中)設定示唆

 示唆
グレンヴィル奇数設定示唆
エスメラルダ偶数設定示唆
カルステ高設定期待度UP
ゴッドフレイ奇数&高設定示唆(強)
カルロス偶数&高設定示唆(強)
オフィーリア高設定示唆(強)

赤背景でキャラが出現。オフィーリア・カルロス・ゴッドフレイは高設定示唆(強)で、紫背景はさらに強い示唆とされる。

エンディングボイス 設定示唆

 示唆
オリバー「やったな」基本パターン
ピート「やるじゃないか」奇数設定示唆
ガイ「いいぞ」偶数設定示唆
カティ「やったね」設定2以上
シェラ「やりますわね」設定4以上
ナナオ「あっぱれ」設定6濃厚

エンディング時に発生するボイスで設定を示唆。ナナオの「あっぱれ」は設定6濃厚の最強ボイス。

コナミコマンド時ボイス 規定ゲーム数示唆

 示唆
オリバー「まだここでは終われない!」示唆なし
ピート「ぼ…僕にだって出来るんだ!」浅め濃厚
ガイ「さーて、いっちょやってみますかね」650G以下期待大
カティ「楽しくなってきちゃった♪」450G以下
シェラ「素敵な雰囲気ですわね」250G以下
ナナオ「誰にも止められぬ勢い!」100G濃厚

終了画面でコナミコマンドを入力すると規定ゲーム数を示唆するセリフが発生。100G濃厚を引けば続行価値が高い。

セリフ演出 規定ゲーム数示唆

 示唆
ロッシ示唆なし
アンドリューズ浅め濃厚(ロッシより)
ステイシー浅め濃厚(アンドリューズより)
フェイ浅め濃厚(ステイシーより)
カルロス650G以下
ゴッドフレイ450G以下

通常時のセリフ演出で規定ゲーム数の深さを示唆。深いセリフほど続行・浅いセリフほど即やめ判断の材料になる。

リセット(設定変更)時の恩恵

 内容
天井短縮規定ゲーム数が最大650G+αに短縮
初期CZポイント優遇
初期ボーナスレベル優遇

設定変更時(駆け抜け扱い)は天井が650G+αに短縮され、CZポイント・ボーナスレベルも優遇される。リセット狙いの目安は140G〜。

ボイスカスタム(エスメラルダ)高設定示唆

 内容
発生条件ボイスカスタム「エスメラルダ」選択かつ累計2000G以上
示唆設定示唆ボイスが発生(4000/6000/8000Gで示唆が強化)

長時間実戦時にエスメラルダのボイスカスタムで設定示唆が発生し、累計ゲーム数の節目で示唆が強くなる。

設定示唆要素

ボーナス初当たり確率

実戦の初当たりが1/200を切るペースなら設定4以上の期待が持てる。引きの影響を受けるため示唆要素と併用する。

設定差の主軸。設定1=1/228.0、設定6=1/164.7で、CZ成功からのボーナス当選率に設定差が反映される。

ST初当たり確率

ST到達ペースが1/300前後なら高設定寄り。ボーナス初当たりと合わせて全体の出玉スピードで判断する。

ST「セブンスペルブレイズバトル」突入までの確率に設定差。設定1=1/408.3、設定6=1/272.3。

ST終了画面

オリバー&ナナオ(カットイン)=設定4以上濃厚、ナナオと箒=設定3以上濃厚、剣演習=設定2以上。デフォルト系が続くだけでは否定にならない。

最重要の判別要素。表示キャラ・シーンで設定を示唆。剣花団集合(設定6濃厚)が頂点。

キンバリーBONUS中 キャラ紹介

ゴッドフレイ=奇数&高設定(強)、カルロス=偶数&高設定(強)、オフィーリア=高設定(強)。紫背景はさらに強い示唆。

RB中に赤背景で出現するキャラで設定を示唆。オフィーリア・カルロス・ゴッドフレイが高設定示唆(強)。

エンディングボイス

シェラ「やりますわね」=設定4以上、カティ「やったね」=設定2以上、ピート=奇数、ガイ=偶数。

エンディング時のボイスで設定示唆。ナナオ「あっぱれ」が設定6濃厚。

250Gゾーン当選率

250Gゾーンを何度も超えるようなら低設定を疑う。実戦では設定6が250G超え0回・設定1が複数回というサンプルあり。

250G到達時のボーナス当選割合に設定差。高設定ほど250G以内に当選しやすい。

プロローグBONUS終了画面

オリバーVSグレンヴィル=偶数期待度UP、裏切りの月夜=奇数期待度UP。複数回確認して傾向を掴む。

プロローグBONUS終了画面で奇偶を示唆。

ボイスカスタム(エスメラルダ)

4000/6000/8000Gの節目で示唆が強化される。終日打つ前提の長期判別向け。

ボイスカスタムでエスメラルダを選び累計2000G以上で設定示唆ボイスが発生。

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