スマスロ 七つの魔剣が支配する
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 七つの魔剣が支配する(コナミアミューズメント)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役成立でCZポイントを蓄積し、規定ポイント到達で「剣花団チャンス」「魔剣チャンス」、上位の「デュアルチャンス」へ突入してボーナス当選を目指す。あわせて100G/250G/450G/650Gの規定ゲーム数ゾーンでもボーナス/CZ抽選が行われるため、ゲーム数とゾーンの把握が重要。打ち方は基本左リールにチェリー・スイカを狙う通常手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。377G・777G付近で突入するアングスタヴィア高確(夕方ステージ・ゲーム数表記が紫)中の強レア役は支配トリガー直撃のチャンス。
AT中
ST「セブンスペルブレイズバトル」は前半20G+後半2Gで七人の敵と戦い、勝利するたびにAT「魔剣BONUS」(純増約2.7枚)で出玉を獲得してSTへ戻るループ構造。平均継続(勝利)期待度は約77%、最低でも約60%。勝利を重ねるほど「七つの支配トリガー」の発動チャンスが高まり、デュアルドミネイトモード(20G+α・継続率約70%・純増約5.4枚)や魔力無尽・ナナオ斬フリーズなどを引ければ出玉が一気に伸びる。オフィーリア撃破はツラヌキ発生(約77%ループ)の大チャンス。
CZ中
CZは通常時スイカ系から発展する「剣花団チャンス」(成功率約40%)、チェリー系から発展する「魔剣チャンス」(成功率約46%)、両者が融合した上位CZ「デュアルチャンス」(成功率約73%)の3種。デュアルチャンスはどちらか一方クリアでボーナス濃厚、両方クリアで魔剣BONUS+支配トリガー「デュアルドミネイトモード」獲得が濃厚。ボーナスはST突入濃厚の「プロローグBONUS」とミニキャラ6体集合でST入りする「キンバリーBONUS」がある。
- ・規定ゲーム数のゾーン(100/250/450/650G)を把握してから着席・続行を判断する。
- ・キンバリーBONUS当選時は天井までの消化ゲーム数がリセットされないため、ゾーン狙い時はゲーム数管理に注意。
- ・アングスタヴィア高確中(夕方ステージ・ゲーム数表記が紫)は強レア役で支配トリガー直撃のチャンス。
- ・ST終了画面・キンバリーBONUS中のキャラ紹介・エンディングボイスは見逃さず記録する。
- ・終了画面でコナミコマンドを入力すると規定ゲーム数示唆のセリフが発生し、続行可否の判断材料になる。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/228.0 | 1/222.0 | 1/209.7 | 1/185.6 | 1/173.5 | 1/164.7 |
ボーナス(プロローグ/キンバリー)の初当たり確率。設定間でなだらかに優遇され、設定4以降の伸びが目立つ。
ST初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ST初当たり | 1/408.3 | 1/394.9 | 1/366.4 | 1/314.0 | 1/272.3 | 1/164.7と区別される実質ST直撃含む値 |
ST「セブンスペルブレイズバトル」突入までの初当たり確率。設定6の表記は各ソースで1/272.3。設定6値は転記の重複を避けた。
通常時 レア役確率(全設定共通/通常時・レア役高確時)
| 通常時 | レア役高確時 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/60.3 | 1/20.1 |
| 弱スイカ | 1/67.2 | 1/22.4 |
| チャンス目 | 1/149.6 | 1/49.9 |
| 強スイカ | 1/771.0 | 1/257.0 |
| 強チェリー | 1/885.6 | 1/295.2 |
| 混合役 | 1/993.0 | 1/331.0 |
| 合算 | 1/24.0 | 1/8.0 |
レア役高確中はレア役確率が約3倍に跳ね上がる。小役確率自体に設定差はなく、CZポイント抽選やボーナス当選で差が生じる。
CZ種別 成功率(突入契機別)
| 成功率 | 突入契機 | |
|---|---|---|
| 剣花団チャンス | 約40% | 通常時スイカ系から発展 |
| 魔剣チャンス | 約46% | 通常時チェリー系から発展 |
| デュアルチャンス(上位CZ) | 約73% | 剣花団+魔剣の融合 |
デュアルチャンスはどちらか一方クリアでボーナス濃厚、両方クリアで魔剣BONUS+七つの支配トリガー「デュアルドミネイトモード」獲得が濃厚。
CZ突入率の実戦値(設定別・参考)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ突入率(実戦値) | 1/266.6 | サンプル不足 | サンプル不足 | サンプル不足 | サンプル不足 | 1/213.1 |
CZは成功でボーナス当選するため突入率自体に設定差があり、設定1=1/266.6・設定6=1/213.1という実戦サンプルが報告されている。設定2〜5の実戦値は信頼に足るサンプルが確認できず省略。
ボーナス種別と純増・継続G
| 図柄 | 継続G数 | 純増 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| プロローグBONUS | 赤七揃い | 30G | 約4.0枚/G | 当選時点でST突入濃厚。天井恩恵もこれ |
| キンバリーBONUS | 赤七/赤七/BAR | 20G | 約4.0枚/G | ミニキャラ6体集合でST突入濃厚 |
| 魔剣BONUS(AT) | ST中の擬似ボーナス | 可変 | 約2.7枚/G | ST勝利時の出玉獲得パート |
純増は状態により約2.7枚・約4.0枚・約5.4枚の複数段階。デュアルドミネイトモード中は約5.4枚/G。
規定ゲーム数ゾーンとボーナス期待度
| 抽選内容 | |
|---|---|
| 100G | ボーナス期待度 約40%(浅めの強ゾーン) |
| 250G | 当選率に設定差あり(高設定判別の指標) |
| 450G | ボーナス抽選ゾーン |
| 650G | ボーナス抽選ゾーン(リセット時はここが天井) |
| 1000G | 天井(プロローグBONUS当選) |
レア役でCZポイントを貯め規定ポイント到達でCZ当選という設計のため、各ゾーンはCZ/ボーナスの抽選が濃いポイント。250Gは設定差が大きい。
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