スマスロ 真天下布武
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 真天下布武(山佐・スマスロ)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページです。ボーダーの目安は「最大999G天井(家康)に加え、滞在モード次第で777G・555G・111Gと天井が変動し、AT終了後55G以内のCZ短縮天井もあるためゲーム数ハイエナが成立する。ただし機械割が設定1=97.7%とマイルドで純増も約2.5枚/Gと控えめなため、ゲーム数狙いはおおむね460〜555G以降からの拾いが現実的なボーダー目安。AT後はメニュー背景色・遊技履歴・秀吉スタート示唆から浅い天井の高モード(秀吉SP=111G等)を見極められれば早めの拾いも有効。基本は設定狙いが主軸の機種。」としています。狙い目の設定は「機械割は設定1=97.7%/設定2=99.0%/設定4=103.0%/設定5=108.5%/設定6=112.2%(設定3は非搭載)。設定4で100%超え、設定5→6の伸びが大きいため本命は設定4以上。判別はAT直撃確率(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0)・AT初当り(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9)・CZ確率(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9)の確率系と、ケロットトロフィー・秀吉モード移行率・一騎駆け武将配分・エンディングランプ・終了画面ボイスの示唆系を総合する。確率系で高設定ペースを掴み、トロフィー(金=設定4以上、虹=設定6濃厚)で裏取りするのが定石。設定6は7000G時の勝率約93%と安定感がある。」です。ヤメ時の判断基準もあわせて掲載しています。解析データは「内部状態(ステージ)別の期待度」と「出陣モード(CZ失敗後)中のCZ突入抽選」などを掲載しています。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・最大999G天井(家康)。通常系777G・信長SP555G・秀吉SP111G。AT後55G以内CZ天井あり。
- ・設定3非搭載の5段階(1・2・4・5・6)。銀トロフィーも存在しない。
- ・設定1機械割97.7%とマイルド。設定狙いが主軸でハイエナは深め(460G〜)から。
- ・設定4で機械割103.0%。本命は設定4以上、設定5→6の伸びが大きい。
- ・AT直撃確率が最強の判別要素(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0)。
- ・AT後CZの信長クリアが押し引きの最大の軸。クリアなら続行価値が高い。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
内部状態(ステージ)別の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 昼 | 低 |
| 夕方 | 中(昇格) |
| 夜 | 高 |
通常時のステージ背景が内部状態を示唆。昼<夕方<夜の順で期待度が上がり、夕方以上で武将対応役を引けばCZ当選のチャンス。高確以上に上がるとCZ当選まで転落しない仕様とされる。
出陣モード(CZ失敗後)中のCZ突入抽選
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 信長ステージ | 100% | 18.8% | 42.2% |
| 秀吉ステージ | 32.8% | 60.2% | 49.2% |
| 家康ステージ | 44.5% | 29.7% | 100% |
出陣モードはCZ失敗後に必ず移行する高確ゾーンで、引き戻し期待度は約33%(設定1)。チャンス目ならステージ不問でCZ当選濃厚。保証ゲーム消化後のリプレイで転落を抽選する。
8モードの天井・出玉性能
| 天井 | 出玉性能 | |
|---|---|---|
| 信長A | 777G | 中 |
| 信長B | 777G | 低 |
| 信長SP | 555G | 高 |
| 秀吉A | 777G | 低 |
| 秀吉B | 777G | 高 |
| 秀吉SP | 111G | 激高 |
| 家康A | 999G | 低 |
| 家康SP | 999G | 超激高 |
通常時は8モードで管理され、モードごとに天井ゲーム数とAT当選時の出玉性能が異なる。信長ABが基本モード、秀吉SPは111Gの激浅天井、家康SPは出玉性能が最も高い。777G超過は家康モード濃厚。
モード別の規定ゲーム数振り分け傾向
| 111G | 333G | 555G | 777G | 999G | |
|---|---|---|---|---|---|
| 信長A | ◎ | △ | △ | ★ | — |
| 信長B | △ | △ | ○ | ★ | — |
| 信長SP | ○ | △ | ★ | — | — |
| 秀吉A | ◎ | ◎ | △ | ★ | — |
| 秀吉B | ◎ | ★ | △ | ★ | — |
| 秀吉SP | ★ | — | — | — | — |
| 家康A | △ | △ | △ | △ | ★ |
| 家康SP | △ | △ | △ | ○ | ★ |
★=天井(最終ゾーン)、◎=本命ゾーン、○=チャンス、△=低めの目安。秀吉系は111G・333Gの浅いゾーンが厚く、秀吉SPは111G天井。家康系は999G天井だが当選=出玉性能が高い。
規定ゲーム数ゾーンの実戦傾向
| 傾向 | |
|---|---|
| 111Gゾーン | 当選率約29%と強め。前回が111G当選なら期待度約40%にアップ |
| 333Gゾーン | 秀吉系で本命となる奇数ゾロ目ゾーン |
| 555Gゾーン | 信長SP天井/信長B本命ゾーン |
| 777Gゾーン | 信長・秀吉通常系の天井(超過で家康モード濃厚) |
| 999Gゾーン | 家康モードの最深天井(到達=出玉性能高) |
奇数ゾロ目(111/333/555/777)でATを抽選し、滞在モードで期待ゾーンが変わる。111Gは当選率が高く、前回111G当選台はリピートにも期待。333G以内の浅い当選は秀吉モードのサイン。
天井・短縮天井と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 最深天井 | 999G(家康モード)でAT確定 |
| 通常系天井 | 信長・秀吉モード777G(超過で家康確定) |
| 信長SP天井 | 555G |
| 秀吉SP天井 | 111G |
| AT後CZ天井 | AT後55G以内にCZ「出陣チャレンジ」当選 |
| 設定変更時 | 55G以内にCZ当選・有利区間リセット・モード再抽選 |
最大999Gでだが、滞在モード次第で777G・555G・111Gと天井は変動する。AT終了後・設定変更後は必ず55G以内にCZへ当選する短縮天井があり、CZで信長クリアできればゲーム数不問で期待値プラスになるとされる。
有利区間リセット条件
| 条件 | |
|---|---|
| 条件1 | 有利区間の消化ゲーム数が1500G以上 |
| 条件2 | 有利区間内の差枚数がプラス1000枚以上 |
| 条件3 | 天下MAPの「−」でAT終了(レアケース) |
本機は有利区間最大4000G。上記いずれかでリセットされ、リセット時にモードを再抽選する。基本はAT中含め1500G消化、もしくは差枚プラス1000枚超のAT後にリセットとなる。
朝イチ・有利区間リセット時の秀吉モード移行率(設定別)
| 秀吉モード移行率 | |
|---|---|
| 設定1 | 14.5% |
| 設定2 | 17.6% |
| 設定4 | 25.0% |
| 設定5 | 31.3% |
| 設定6 | 37.5% |
設定変更後・有利区間リセット時の初期モードは高設定ほど秀吉モードからスタートしやすい。設定1の14.5%に対し設定6は37.5%と約2.6倍の差があり、朝イチの秀吉スタート示唆は高設定の補強材料になる。信長・家康の移行率は非公開。
天下MAP(モード移行)の傾向
| 傾向 | |
|---|---|
| 信長モード滞在時 | 全モードへ移行可能性あり。プラス差枚で信長SP・秀吉SP、マイナス差枚で家康へ |
| 秀吉モード滞在時 | 秀吉ループに期待。早い当りでプラス差枚を伸ばし秀吉SPを狙う |
| 家康モード滞在時 | 家康A移行で50%以上が下剋上発生に期待。家康SPで期待値約2000枚(設定1) |
| 家康SP直行の理想条件 | 有利区間1350〜1499GかつマイナスG751〜1000枚 |
有利区間リセット後は差枚数と有利区間消化Gに応じて必ず決められたモードへ移行する。メニュー画面の総ゲーム数と差枚を天下MAPと照合すれば滞在モードを推測可能。ただしリセットタイミングの把握が前提となる。
出陣チャレンジ 各武将の仕様・突破期待度
| タイプ | 継続G | 突破期待度 | |
|---|---|---|---|
| 信長 | チャンス告知(クイズ) | 12G | 約60% |
| 秀吉 | ポイント加算 | 12G | 約55% |
| 家康 | 一発告知(フリーズ) | 5G | 約50% |
信長→秀吉→家康の順に進行し、三武将すべて突破でAT確定。突破した武将は覚醒当選まで引き継がれる救済仕様。三連突破できる期待度は約17%で、2武将以下からAT直撃する場合もある。
信長CZ 当落ジャッジの最終エフェクト期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 青 | 100%(AT直行) |
| 黄 | 16.3% |
| 緑 | 59.4% |
| 赤 | 100% |
信長CZ最終ゲームのエフェクトで成功期待度を示唆。緑で大チャンス、赤は成功確定、青のままなら成功+AT直行確定となる。
信長CZ 上原亜衣ルーレット演出の成功期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 怪・怪・怪・出陣・覚醒 | 22.3% |
| 怪・怪・出陣・出陣・覚醒 | 27.6% |
| 怪・怪・出陣・覚醒・覚醒 | 35.0% |
| 怪・出陣・出陣・覚醒・覚醒 | 80.1% |
| 出陣・怪・覚醒・怪・出陣 | 85.7% |
| 出陣・覚醒・怪・覚醒・出陣 | 96.7% |
| 出陣・出陣・出陣・覚醒・覚醒 | 100% |
| 覚醒×5 | 100% |
PUSHで切り替わる上原亜衣モードのルーレット演出。並びに覚醒・出陣が多いほど期待度が高く、巫女衣装のままなら成功濃厚。覚醒揃いやラスト出陣絡みは突破確定。
秀吉CZ 合計ポイント別の成功期待度
| エフェクト | 成功期待度 | |
|---|---|---|
| 0pt | 白 | 100% |
| 1〜4pt | 白 | 0.4% |
| 5〜8pt | 青 | 2.3% |
| 9・10pt | 黄 | 5.1% |
| 11・12pt | 黄 | 10.2% |
| 13・14pt | 緑 | 25.0% |
| 15・16pt | 緑 | 40.2% |
| 17・18pt | 赤 | 80.5% |
| 19・20pt | 赤 | 100% |
秀吉CZの合計ポイントとエフェクト色・成功期待度の対応。緑(13pt〜)で当落の山場、赤(17pt〜)なら突破濃厚。0ptは内部成功状態を示す特殊パターンで成功100%。
出陣武将クリア時の恩恵(AT開始時)
| 恩恵 | |
|---|---|
| 信長クリア | 天下DASHストック |
| 秀吉クリア | 天下DASHが2武将以上でスタート |
| 家康クリア | 天下DASHが3武将以上でスタート |
CZを経由してATに入ると、クリアした武将数に応じて天下DASHのスタート状態が優遇される。武将を多く突破するほどAT開始時の出玉性能が高く、規定G当選より得になる。1武将以上覚醒した状態は規定G当選時も有効。
覚醒 継続時のゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 86.7% |
| 20G | 12.5% |
| 30G | 0.8% |
覚醒の初回は20G固定、2セット目以降はこの振り分けでG数を抽選。大半が10Gのため、いかに天下DASHを引いて軍旗を稼ぐかが鍵になる。
天下DASH 継続時のゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 96.5% |
| 30G | 3.5% |
天下DASHは10Gまたは30Gを振り分け。消化中はハズレ含む全役で軍旗を抽選し、軍旗を集めるほどAT後の天下バトル(引き戻し)が有利になる。30G当選なら軍旗の上積みに期待。
天下DASH中 進軍ゾーン当選率(非対応役時)
| 当選率 | |
|---|---|
| 共通兜 | 6.3% |
| チェリー | 9.4% |
| 巻物 | 14.1% |
天下DASH中の非武将対応役で進軍ゾーンを抽選。巻物が最も当選しやすい。進軍ゾーンは軍旗高確率のSTタイプで軍旗を上積みできる。
進軍ゾーン 軍旗獲得・種別振り分け
| 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | |
|---|---|---|---|---|
| 軍旗 | 100% | 99.6% | 100% | 87.5% |
| 真軍旗 | — | 0.4% | — | 12.5% |
進軍ゾーンは1セット2GのSTタイプで最大4回継続。押し順兜以上で継続し、2回目・4回目で真軍旗や複数獲得に期待。真進軍ゾーンなら獲得軍旗が全て真軍旗となり期待枚数は約1580枚。
天下バトル 軍旗数別の継続期待度(設定1)
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 軍旗1個 | 10.0% |
| 軍旗2個 | 16.0% |
| 軍旗3個 | 25.0% |
| 軍旗4個 | 34.0% |
| 軍旗5個 | 44.0% |
| 軍旗6個 | 55.0% |
| 軍旗7個 | 66.0% |
| 軍旗8個 | 75.0% |
| 軍旗9個 | 84.0% |
| 軍旗10個以上 | 90%以上 |
天下バトルは覚醒終了後の引き戻しゾーンで、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続。平均勝利期待度は約68%(設定1)。軍旗20個以上なら殲滅濃厚。真軍旗保有時は軍旗を消費せず勝利確定。
天下バトル 一騎駆けの勝利期待度(残り兵士別/設定1)
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 5000人以下 | 80% |
| 6000〜10000人 | 40% |
| 11000〜15000人 | 10% |
| 16000〜19000人 | 4% |
| 書き換え:レア役 | 25% |
| 書き換え:チャンス目 | 100% |
軍旗で敵を殲滅できないと一騎駆けで決着。残り兵士が少ないほど勝利期待度が高く、5000人以下なら80%。消化中のレア役は書き換えのチャンスで、チャンス目なら勝利確定。失敗時の一部で下剋上が発生する。
モード示唆演出(メニュー画面背景色)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 浅い天井のチャンス |
| 緑 | 333G以内に期待 |
| 赤 | 333G以内or信長CZクリアでAT当選 |
| 虹 | 111G以内濃厚 |
メニュー画面を開いた際の背景色が天井までの近さを示唆。赤は「333G以内当選確定」か「信長CZクリアで当選」のどちらかが内部選択されている意味で、虹は111G以内濃厚。モード推測の有力な手掛かり。
モード示唆演出(ベルフラッシュ・遊技履歴)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ベル:上から下へ2回流れる | 秀吉or家康モード濃厚 |
| ベル:下から上へ2回流れる | 家康モード濃厚 |
| 遊技履歴:前回秀吉 | 秀吉ループに期待 |
| 遊技履歴:前回家康 | 家康SPに期待(激アツ) |
ベル入賞時の特殊フラッシュで秀吉・家康モードを示唆。メニュー画面の遊技履歴から過去の滞在モードを確認でき、前回家康モードなら家康SPへの移行に期待できる。
天下道(前兆ステージ)の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 帯:白 | 低 |
| 帯:青 | ↓ |
| 帯:黄 | ↓ |
| 帯:緑 | ↓ |
| 帯:赤 | 高 |
| 帯:虹 | 最高 |
| 天守閣経由 | 95%以上 |
規定G到達で移行するAT前兆ステージ。帯の色(白<青<黄<緑<赤<虹)や「怪」の頻出で期待度を示唆し、連続演出成功でAT確定。天守閣ステージを経由した場合は期待度95%以上の激アツ。
ロングフリーズの恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 契機 | リールロック「鳴かぬなら〜」→ブラックアウト→上原亜衣登場 |
| 恩恵 | 決戦RB(EB)+真覚醒突入濃厚 |
| 期待枚数(設定1) | 約2000枚 |
リールロック後に液晶がブラックアウトし上原亜衣が登場すればロングフリーズ。決戦EB+真覚醒突入が濃厚で、本機最強クラスの出玉ゾーン。期待枚数は約2000枚(設定1)。
天井狙い・AT後の立ち回り目安
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数狙い目安 | おおむね460〜555G以降 |
| AT後 | 55G以内にCZ当選=必ず叩き所あり |
| 押し引きの軸 | AT後CZの信長クリア状況 |
| 続行条件 | 秀吉スタート示唆・赤/虹メニュー・3武将/お雪ボイス・前回家康 |
最大999G天井に加えAT後55G以内のCZ天井があるためゲーム数狙いは460〜555G以降が現実的。AT後はCZの結果で押し引きを判断し、信長クリアならゲーム数不問で続行価値が高い。メニュー背景色や遊技履歴で高モードを見極める。
