スマスロ 真天下布武
設定判別・設定差
スマスロ 真天下布武(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
本機は設定3を搭載しておらず、設定1・2・4・5・6の5段階構成のため設定3は「—」と表記。設定1=97.7%とマイルドだが設定6=112.2%まで伸び、設定4で103.0%、設定5で108.5%と中間〜高設定の伸びが大きい。
AT初当たり(覚醒)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
AT「覚醒」の初当たり合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差があり、最重要の判別軸。設定3非搭載のため「—」。
CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出陣チャレンジ | 1/116.7 | 1/110.3 | — | 1/97.7 | 1/86.0 | 1/75.9 |
CZ「出陣チャレンジ」の出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり、CZ頻度が判別の主軸になる。設定3非搭載のため「—」。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/21845.3 | 1/10922.7 | — | 1/5461.3 | 1/3276.8 | 1/2048.0 |
レア役からのAT「覚醒」直撃確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差があり、引けば一発で高設定の強い根拠になる。設定3非搭載のため「—」。
AT終了画面 ケロットトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| トロフィーなし | デフォルト(示唆なし) |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するケロットトロフィーで段階的に設定を示唆。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。本機は設定3非搭載のため銀トロフィーは存在しない。やめる前に必ず確認したい最重要示唆。
AT終了画面パターンの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 信長(デフォルト) | 示唆なし |
| 秀吉(デフォルト) | 示唆なし |
| 家康(デフォルト) | 示唆なし |
| 武具画面 | 高設定の可能性示唆 |
| デフォルト3武将以外 | 高設定示唆 |
AT終了画面はデフォルトが信長・秀吉・家康の3武将。これら以外(武具画面など)が出現すると高設定の可能性を示唆する。トロフィーと合わせて確認することで判別精度が上がる。
AT終了画面ボイス(セリフ)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 奥方A(濃姫・ねね・お愛等) | デフォルト/通常(リセットの場合あり) |
| 奥方B | 上位モード期待度アップ |
| 忍者 | 有利区間リセットorSPモード示唆 |
| 3武将ボイス | 有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚 |
| お雪 | SPモード濃厚 |
AT終了画面でPUSHするとボイスが発生し、モードを示唆。上位モード期待度は奥方A<奥方B=忍者<3武将<お雪の順で、お雪はSPモード濃厚。3武将ボイスは有利区間引き継ぎを示唆し継続のサインになる。
AT終了時ランプ(メニュー背景色)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 弱め示唆 |
| 緑 | 中位示唆 |
| 赤 | 設定2以上示唆/継続示唆 |
| 紫 | 設定4以上示唆 |
| 虹 | 設定6濃厚/高モード |
AT終了時のメニュー画面背景色(ランプ)で設定・モードを示唆。白<青<緑<赤<紫<虹の順で期待度が上がり、赤は設定2以上や継続、紫は設定4以上、虹は設定6濃厚を示唆。赤・虹背景はAT継続の可能性もあるため続行を検討する。
一騎駆け(天下バトル)出陣武将の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 信長登場 | 低〜中設定寄り |
| 秀吉登場 | 中設定示唆 |
| 家康登場 | 高設定示唆(設定4〜6で出現率アップ) |
天下バトルの一騎駆けで出陣する武将に設定差があり、信長<秀吉<家康の順で高設定期待度がアップ。家康の出現率は設定4〜6で約40%、設定1で約25%と差があり、家康登場頻度が高いほど高設定寄り。
モード示唆演出(通常時)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| メニュー画面背景色 | 白/青/緑/赤/虹でモード示唆 |
| ベルのフラッシュ | 通常時のフラッシュ色でモード示唆 |
| AT終了時ボイス | 上位モード・SPモードを示唆 |
| 遊技履歴(武将表示) | 過去の滞在モードを確認可能 |
通常時はメニュー画面の背景色やベルのフラッシュ色でモードを示唆。AT終了時ボイスや遊技履歴の武将表示も参照でき、滞在モードの推測に使える。秀吉・家康(SP含む)の高モードを示唆する演出が出れば続行価値が高い。
設定示唆まとめ(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT直撃確率 | 最強(設定1=1/21845→設定6=1/2048) |
| AT初当たり(覚醒)確率 | 重要(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9) |
| CZ(出陣チャレンジ)確率 | 重要(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9) |
| ケロットトロフィー | 有効(銅=2以上〜虹=6濃厚) |
| AT終了画面・ボイス | 補助(高設定/高モード示唆) |
| 終了時ランプ(背景色) | 補助(赤=2以上〜虹=6濃厚) |
| 一騎駆け武将配分 | 補助(家康多→高設定) |
確率系ではAT直撃が最も極端な設定差を持ち、AT初当たり・CZ確率も明確に差が出る。示唆系ではトロフィーが強力で、ボイス・ランプ・一騎駆け武将配分が補助。確率系で高設定ペースを掴み、トロフィー・ボイスの濃厚示唆で裏取りするのが定石。
設定示唆要素
AT直撃確率
AT直撃を引けば一発で高設定の強い根拠。出現自体がレアなので、引けたら設定6まで視野に入れて粘る価値がある。レア役からのAT「覚醒」直撃確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差。
AT初当たり(覚醒)確率
初当たりが1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6に期待。最重要の判別軸。AT「覚醒」の初当たり合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差。
CZ(出陣チャレンジ)確率
出陣チャレンジが1/90前後と頻発するなら高設定寄り。突入回数をカウントして初当たりと併せて見る。CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀は存在しない。AT終了画面に出現するトロフィーで設定を段階示唆。
AT終了画面・ボイス
デフォルト3武将以外や武具画面は高設定示唆。お雪ボイス=SPモード濃厚、3武将ボイス=有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚。終了画面の絵柄やPUSHボイスで設定・モードを示唆。
AT終了時ランプ(メニュー背景色)
白<青<緑<赤<紫<虹の順で期待度アップ。赤=設定2以上/継続、紫=設定4以上、虹=設定6濃厚。メニュー画面背景色で設定・モードを示唆。
一騎駆け武将配分
信長<秀吉<家康の順で高設定期待度アップ。家康の出現が多ければ高設定寄り(設定4〜6で約40%)。天下バトルの一騎駆けで出陣する武将に設定差。
