パチナビパチナビ
山佐スマスロ

スマスロ 真天下布武
設定判別・設定差

スマスロ 真天下布武(山佐・スマスロ)の設定判別・設定差をまとめたページです。公表されている機械割は設定1で97.7%、設定6で112.2%です。設定示唆はAT直撃確率とAT初当たり(覚醒)確率など8項目を掲載しています。解析データは「機械割(設定別)」と「AT初当たり(覚醒)確率(設定別)」などを掲載しています。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/374.51/337.91/267.71/206.21/166.9
機械割97.7%99.0%103.0%108.5%112.2%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.7%
設定2
99%
設定3
設定4
103%
設定5
108.5%
設定6
112.2%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.7%99.0%103.0%108.5%112.2%

設定3は非搭載のため「—」。設定1=97.7%とマイルドだが設定4で103.0%、設定5で108.5%、設定6で112.2%と中間〜高設定の伸びが大きい。設定4以上を掴めるかが勝負どころ。

AT初当たり(覚醒)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/374.51/337.91/267.71/206.21/166.9

AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差があり最重要の判別軸。1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6が見えてくる。

CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
出陣チャレンジ1/116.71/110.31/97.71/86.01/75.9

CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり、CZ頻度がAT初当りと並ぶ判別の主軸になる。比較的軽めなので回数をカウントしやすい。

AT直撃確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃1/21845.31/10922.71/5461.31/3276.81/2048.0

通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差があり、引けば一発で高設定の強い根拠になる。

設定別の出玉率・勝率(7000G消化時)

 出玉率勝率
設定197.7%40.2%
設定299.0%44.7%
設定4103.0%60.6%
設定5108.5%80.3%
設定6112.2%92.8%

7000G消化時の設定別勝率。設定4で約60%、設定5で約80%、設定6は約93%と高めで安定感がある。設定3は非搭載。

AT初当たりの当選契機割合(設定1)

 割合
CZ(出陣チャレンジ)成功63.1%
規定ゲーム数32.7%
決戦RB2.8%
レア役からの直撃1.4%

AT初当りの大半はCZ経由(63.1%)と規定G経由(32.7%)で、直撃は1.4%とレア。CZ突破率と突入頻度が出玉を左右する構造で、CZの結果次第で押し引きを判断する。

小役確率(全設定共通)

 出現率
共通ベル1/66.8
チェリー1/100.2
巻物1/150.3
チャンス目1/512.0
レア役合算1/29.8

レア役確率は全設定共通で設定差なし。チェリーが信長、共通ベルが秀吉、巻物が家康の対応役。チャンス目は全ステージ共通でCZ・決戦RBを抽選する。

朝イチ・有利区間リセット時の秀吉モード移行率(設定別)

 秀吉モード移行率
設定114.5%
設定217.6%
設定425.0%
設定531.3%
設定637.5%

設定変更後・有利区間リセット時の初期モードは高設定ほど秀吉モードからスタートしやすい。設定1の14.5%に対し設定6は37.5%と約2.6倍の差があり、朝イチの秀吉スタート示唆は高設定の補強材料になる。信長・家康の移行率は非公開。

AT終了画面の振り分け(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
3武将のみ(デフォルト)80.0%70.0%63.0%60.0%60.0%
武具20.0%30.0%
10.0%4.0%
3.0%2.0%
ケロット柄3.0%2.0%
2.0%

AT終了画面の選択率。3武将のみがデフォルトで、武具は設定1・2と設定4以上で出現傾向が異なる。銅以上のトロフィーは対応設定以上でのみ出現するため、出れば設定下限が確定する。空欄は判明値が無い箇所。設定3は非搭載。

ケロットトロフィーの設定示唆

 示唆内容
トロフィーなし(3武将のみ)デフォルト(示唆なし)
武具高設定で出やすい
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面に出現するケロットトロフィーで段階的に設定を示唆。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀トロフィーは存在しない。やめる前に必ず確認したい最重要示唆。

一騎駆け(天下バトル)出陣武将の振り分け(設定別)

 信長秀吉家康
設定140.0%35.0%25.0%
設定4以上30.0%30.0%40.0%

天下バトルの一騎駆けで出陣する武将は設定1・2と設定4以上で振り分けが異なる。家康は設定1で25.0%、設定4以上で40.0%と出現率が上がるため、家康の登場頻度が高いほど高設定寄り。

エンディング中ランプ示唆(チェリー・共通兜・巻物時/設定別)

 
設定135%30%35%
設定215%40%15%
設定410%25%50%
設定525%15%10%
設定610%25%5%

エンディング中にレア役でPUSHするとリール横ランプの色で設定を示唆。チェリー・共通兜・巻物時の振り分けで、赤は設定2以上、紫は設定6が濃厚。空欄は判明値が無い箇所。

エンディング中ランプ示唆(チャンス目時/設定別)

 
設定135.0%30.0%35%
設定25.0%20.0%40%35%
設定42.5%7.5%50%30%10%
設定57.5%2.5%20%20%
設定62.5%7.5%

チャンス目時のランプ振り分け。赤は設定2以上、紫は設定4以上を示唆。青・黄ランプが頻出する場合は設定1の可能性が高くなる。空欄は判明値が無い箇所。

天下バトル 軍旗数別の継続期待度(設定1)

 継続期待度
軍旗1個10.0%
軍旗2個16.0%
軍旗3個25.0%
軍旗4個34.0%
軍旗5個44.0%
軍旗6個55.0%
軍旗7個66.0%
軍旗8個75.0%
軍旗9個84.0%
軍旗10個以上90%以上

天下バトルは覚醒終了後の引き戻しゾーンで、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続。平均勝利期待度は約68%(設定1)。軍旗20個以上なら殲滅濃厚。真軍旗保有時は軍旗を消費せず勝利確定。

天下バトル 追撃のループ率示唆(サイドランプ色/設定1)

 
50%91.2%81.8%
60%7.6%16.0%90.4%
80%1.0%2.0%8.5%96.0%
90%0.1%0.2%1.1%4.0%100%

天下リプレイ等で発生する追撃は軍旗消費なしで攻撃が継続(50〜90%ループ)。開始時のPUSHでサイドランプ色がループ率を示唆し、赤・紫なら高ループ濃厚。追撃中の天下リプレイは50%で一撃殲滅。

天下バトル 一騎駆けの勝利期待度(残り兵士別/設定1)

 勝利期待度
5000人以下80%
6000〜10000人40%
11000〜15000人10%
16000〜19000人4%
書き換え:レア役25%
書き換え:チャンス目100%

軍旗で敵を殲滅できないと一騎駆けで決着。残り兵士が少ないほど勝利期待度が高く、5000人以下なら80%。消化中のレア役は書き換えのチャンスで、チャンス目なら勝利確定。失敗時の一部で下剋上が発生する。

下剋上ポイントの獲得契機・示唆

 内容
獲得契機1武将対応役以外のレア役
獲得契機2規定ゲーム数消化時
獲得契機3武将モード移行時
獲得契機4CZ失敗時
保有示唆(小)50pt以上
保有示唆(中)90pt以上
保有示唆(大)100pt保有濃厚

下剋上ポイントは通常時に貯まる内部ポイントで、MAX(100pt)到達でAT後に下剋上が発生。下剋上成功で上位AT「真覚醒」へ突入する。AT終了後の約10%で下剋上が発生するとされ、ポイント獲得時・保有示唆のエフェクトの強さに注目。

モード示唆演出(メニュー画面背景色)

 示唆内容
デフォルト
浅い天井のチャンス
333G以内に期待
333G以内or信長CZクリアでAT当選
111G以内濃厚

メニュー画面を開いた際の背景色が天井までの近さを示唆。赤は「333G以内当選確定」か「信長CZクリアで当選」のどちらかが内部選択されている意味で、虹は111G以内濃厚。モード推測の有力な手掛かり。

モード示唆演出(ベルフラッシュ・遊技履歴)

 示唆内容
ベル:上から下へ2回流れる秀吉or家康モード濃厚
ベル:下から上へ2回流れる家康モード濃厚
遊技履歴:前回秀吉秀吉ループに期待
遊技履歴:前回家康家康SPに期待(激アツ)

ベル入賞時の特殊フラッシュで秀吉・家康モードを示唆。メニュー画面の遊技履歴から過去の滞在モードを確認でき、前回家康モードなら家康SPへの移行に期待できる。

AT終了時・連続演出失敗時ボイスの示唆

 法則
奥方A(帰蝶・ねね・お愛)デフォルト
奥方B有利区間リセットor秀吉・家康モードの可能性大
忍者有利区間リセットorSPモード濃厚
3武将有利区間引き継ぎ濃厚+SPモードの可能性アップ
お雪SPモード濃厚

天下道の連続演出失敗時やAT終了時にPUSHするとボイスが発生。上位モード期待度は奥方A<奥方B=忍者<3武将<お雪の順。お雪はSPモード濃厚、3武将ボイスは有利区間引き継ぎを示唆し継続のサインになる。

設定示唆まとめ(主な判別要素)

 判別力・目安
AT直撃確率最強(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0)
AT初当たり(覚醒)重要(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9)
CZ(出陣チャレンジ)重要(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9)
ケロットトロフィー強力(銅=2以上〜虹=6濃厚)
秀吉モード移行率補助(設定1=14.5%→設定6=37.5%)
一騎駆け武将配分補助(家康=設定1で25%→設定4以上で40%)
エンディングランプ補助(赤=2以上・紫=4以上or6)
AT終了画面・ボイス補助(武具・お雪等で高設定/高モード示唆)

確率系はAT直撃が最も極端な設定差を持ち、AT初当り・CZ確率も明確に差が出る。示唆系ではトロフィーが最強で、秀吉モード移行率・一騎駆け武将配分・ランプ・ボイスが補助。確率系で高設定ペースを掴みトロフィーで裏取りするのが定石。

設定示唆要素

AT直撃確率

AT直撃を引けば一発で高設定の強い根拠。出現自体がレアなので、引けたら設定6まで視野に入れて粘る価値がある。

通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差。

AT初当たり(覚醒)確率

初当りが1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6に期待。最重要の判別軸。

AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差。

CZ(出陣チャレンジ)確率

出陣チャレンジが1/90前後と頻発するなら高設定寄り。突入回数をカウントし初当りと併せて見る。

CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり比較的軽め。

ケロットトロフィー

銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀は存在しない。

AT終了画面に出現するトロフィーで設定を段階示唆。3武将のみ・武具はデフォルト寄り。

秀吉モード移行率(朝イチ・有利区間リセット時)

朝イチや有利区間リセット後に秀吉モードスタートが多ければ高設定寄り。遊技履歴での秀吉ループ確認も併用したい。

リセット時の秀吉モードスタート率が設定1=14.5%→設定6=37.5%と高設定ほど優遇。

一騎駆け武将配分

家康の出現が多ければ高設定寄り。信長は逆に設定1で40%、設定4以上で30%と低設定ほど出やすい。

天下バトルの一騎駆けで出陣する武将の配分。家康は設定1で25%、設定4以上で40%。

エンディング中ランプ(背景色)

赤は設定2以上、紫はチャンス目時で設定4以上(チェリー等時で設定6)。青・黄頻出は設定1寄り。

エンディング中のレア役でPUSHした際のリール横ランプ色で設定を示唆。

AT終了画面・ボイス

武具画面は高設定で出やすい。お雪ボイス=SPモード濃厚、3武将ボイス=有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚。

終了画面の絵柄(武具など)やPUSHボイスで設定・モードを示唆。

他機種の設定判別

スマスロ 真天下布武 の設定推測、AIに任せる。

完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。