スマスロ 真天下布武
設定判別・設定差
スマスロ 真天下布武(山佐・スマスロ)の設定判別・設定差をまとめたページです。公表されている機械割は設定1で97.7%、設定6で112.2%です。設定示唆はAT直撃確率とAT初当たり(覚醒)確率など8項目を掲載しています。解析データは「機械割(設定別)」と「AT初当たり(覚醒)確率(設定別)」などを掲載しています。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
設定3は非搭載のため「—」。設定1=97.7%とマイルドだが設定4で103.0%、設定5で108.5%、設定6で112.2%と中間〜高設定の伸びが大きい。設定4以上を掴めるかが勝負どころ。
AT初当たり(覚醒)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差があり最重要の判別軸。1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6が見えてくる。
CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出陣チャレンジ | 1/116.7 | 1/110.3 | — | 1/97.7 | 1/86.0 | 1/75.9 |
CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり、CZ頻度がAT初当りと並ぶ判別の主軸になる。比較的軽めなので回数をカウントしやすい。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/21845.3 | 1/10922.7 | — | 1/5461.3 | 1/3276.8 | 1/2048.0 |
通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差があり、引けば一発で高設定の強い根拠になる。
設定別の出玉率・勝率(7000G消化時)
| 出玉率 | 勝率 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 97.7% | 40.2% |
| 設定2 | 99.0% | 44.7% |
| 設定4 | 103.0% | 60.6% |
| 設定5 | 108.5% | 80.3% |
| 設定6 | 112.2% | 92.8% |
7000G消化時の設定別勝率。設定4で約60%、設定5で約80%、設定6は約93%と高めで安定感がある。設定3は非搭載。
AT初当たりの当選契機割合(設定1)
| 割合 | |
|---|---|
| CZ(出陣チャレンジ)成功 | 63.1% |
| 規定ゲーム数 | 32.7% |
| 決戦RB | 2.8% |
| レア役からの直撃 | 1.4% |
AT初当りの大半はCZ経由(63.1%)と規定G経由(32.7%)で、直撃は1.4%とレア。CZ突破率と突入頻度が出玉を左右する構造で、CZの結果次第で押し引きを判断する。
小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 共通ベル | 1/66.8 |
| チェリー | 1/100.2 |
| 巻物 | 1/150.3 |
| チャンス目 | 1/512.0 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
レア役確率は全設定共通で設定差なし。チェリーが信長、共通ベルが秀吉、巻物が家康の対応役。チャンス目は全ステージ共通でCZ・決戦RBを抽選する。
朝イチ・有利区間リセット時の秀吉モード移行率(設定別)
| 秀吉モード移行率 | |
|---|---|
| 設定1 | 14.5% |
| 設定2 | 17.6% |
| 設定4 | 25.0% |
| 設定5 | 31.3% |
| 設定6 | 37.5% |
設定変更後・有利区間リセット時の初期モードは高設定ほど秀吉モードからスタートしやすい。設定1の14.5%に対し設定6は37.5%と約2.6倍の差があり、朝イチの秀吉スタート示唆は高設定の補強材料になる。信長・家康の移行率は非公開。
AT終了画面の振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 3武将のみ(デフォルト) | 80.0% | 70.0% | 63.0% | 60.0% | 60.0% |
| 武具 | 20.0% | — | 30.0% | — | — |
| 銅 | — | 10.0% | 4.0% | — | — |
| 金 | — | — | 3.0% | — | 2.0% |
| ケロット柄 | — | — | — | 3.0% | 2.0% |
| 虹 | — | — | — | — | 2.0% |
AT終了画面の選択率。3武将のみがデフォルトで、武具は設定1・2と設定4以上で出現傾向が異なる。銅以上のトロフィーは対応設定以上でのみ出現するため、出れば設定下限が確定する。空欄は判明値が無い箇所。設定3は非搭載。
ケロットトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| トロフィーなし(3武将のみ) | デフォルト(示唆なし) |
| 武具 | 高設定で出やすい |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するケロットトロフィーで段階的に設定を示唆。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀トロフィーは存在しない。やめる前に必ず確認したい最重要示唆。
一騎駆け(天下バトル)出陣武将の振り分け(設定別)
| 信長 | 秀吉 | 家康 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
| 設定4以上 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
天下バトルの一騎駆けで出陣する武将は設定1・2と設定4以上で振り分けが異なる。家康は設定1で25.0%、設定4以上で40.0%と出現率が上がるため、家康の登場頻度が高いほど高設定寄り。
エンディング中ランプ示唆(チェリー・共通兜・巻物時/設定別)
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 35% | 30% | 35% | — | — |
| 設定2 | 15% | — | 40% | 15% | — |
| 設定4 | 10% | 25% | 50% | — | — |
| 設定5 | 25% | 15% | — | 10% | — |
| 設定6 | 10% | 25% | — | — | 5% |
エンディング中にレア役でPUSHするとリール横ランプの色で設定を示唆。チェリー・共通兜・巻物時の振り分けで、赤は設定2以上、紫は設定6が濃厚。空欄は判明値が無い箇所。
エンディング中ランプ示唆(チャンス目時/設定別)
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 35.0% | 30.0% | 35% | — | — |
| 設定2 | 5.0% | 20.0% | 40% | 35% | — |
| 設定4 | 2.5% | 7.5% | 50% | 30% | 10% |
| 設定5 | 7.5% | 2.5% | — | 20% | 20% |
| 設定6 | 2.5% | 7.5% | — | — | — |
チャンス目時のランプ振り分け。赤は設定2以上、紫は設定4以上を示唆。青・黄ランプが頻出する場合は設定1の可能性が高くなる。空欄は判明値が無い箇所。
天下バトル 軍旗数別の継続期待度(設定1)
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 軍旗1個 | 10.0% |
| 軍旗2個 | 16.0% |
| 軍旗3個 | 25.0% |
| 軍旗4個 | 34.0% |
| 軍旗5個 | 44.0% |
| 軍旗6個 | 55.0% |
| 軍旗7個 | 66.0% |
| 軍旗8個 | 75.0% |
| 軍旗9個 | 84.0% |
| 軍旗10個以上 | 90%以上 |
天下バトルは覚醒終了後の引き戻しゾーンで、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続。平均勝利期待度は約68%(設定1)。軍旗20個以上なら殲滅濃厚。真軍旗保有時は軍旗を消費せず勝利確定。
天下バトル 追撃のループ率示唆(サイドランプ色/設定1)
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 91.2% | 81.8% | — | — | — |
| 60% | 7.6% | 16.0% | 90.4% | — | — |
| 80% | 1.0% | 2.0% | 8.5% | 96.0% | — |
| 90% | 0.1% | 0.2% | 1.1% | 4.0% | 100% |
天下リプレイ等で発生する追撃は軍旗消費なしで攻撃が継続(50〜90%ループ)。開始時のPUSHでサイドランプ色がループ率を示唆し、赤・紫なら高ループ濃厚。追撃中の天下リプレイは50%で一撃殲滅。
天下バトル 一騎駆けの勝利期待度(残り兵士別/設定1)
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 5000人以下 | 80% |
| 6000〜10000人 | 40% |
| 11000〜15000人 | 10% |
| 16000〜19000人 | 4% |
| 書き換え:レア役 | 25% |
| 書き換え:チャンス目 | 100% |
軍旗で敵を殲滅できないと一騎駆けで決着。残り兵士が少ないほど勝利期待度が高く、5000人以下なら80%。消化中のレア役は書き換えのチャンスで、チャンス目なら勝利確定。失敗時の一部で下剋上が発生する。
下剋上ポイントの獲得契機・示唆
| 内容 | |
|---|---|
| 獲得契機1 | 武将対応役以外のレア役 |
| 獲得契機2 | 規定ゲーム数消化時 |
| 獲得契機3 | 武将モード移行時 |
| 獲得契機4 | CZ失敗時 |
| 保有示唆(小) | 50pt以上 |
| 保有示唆(中) | 90pt以上 |
| 保有示唆(大) | 100pt保有濃厚 |
下剋上ポイントは通常時に貯まる内部ポイントで、MAX(100pt)到達でAT後に下剋上が発生。下剋上成功で上位AT「真覚醒」へ突入する。AT終了後の約10%で下剋上が発生するとされ、ポイント獲得時・保有示唆のエフェクトの強さに注目。
モード示唆演出(メニュー画面背景色)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 浅い天井のチャンス |
| 緑 | 333G以内に期待 |
| 赤 | 333G以内or信長CZクリアでAT当選 |
| 虹 | 111G以内濃厚 |
メニュー画面を開いた際の背景色が天井までの近さを示唆。赤は「333G以内当選確定」か「信長CZクリアで当選」のどちらかが内部選択されている意味で、虹は111G以内濃厚。モード推測の有力な手掛かり。
モード示唆演出(ベルフラッシュ・遊技履歴)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ベル:上から下へ2回流れる | 秀吉or家康モード濃厚 |
| ベル:下から上へ2回流れる | 家康モード濃厚 |
| 遊技履歴:前回秀吉 | 秀吉ループに期待 |
| 遊技履歴:前回家康 | 家康SPに期待(激アツ) |
ベル入賞時の特殊フラッシュで秀吉・家康モードを示唆。メニュー画面の遊技履歴から過去の滞在モードを確認でき、前回家康モードなら家康SPへの移行に期待できる。
AT終了時・連続演出失敗時ボイスの示唆
| 法則 | |
|---|---|
| 奥方A(帰蝶・ねね・お愛) | デフォルト |
| 奥方B | 有利区間リセットor秀吉・家康モードの可能性大 |
| 忍者 | 有利区間リセットorSPモード濃厚 |
| 3武将 | 有利区間引き継ぎ濃厚+SPモードの可能性アップ |
| お雪 | SPモード濃厚 |
天下道の連続演出失敗時やAT終了時にPUSHするとボイスが発生。上位モード期待度は奥方A<奥方B=忍者<3武将<お雪の順。お雪はSPモード濃厚、3武将ボイスは有利区間引き継ぎを示唆し継続のサインになる。
設定示唆まとめ(主な判別要素)
| 判別力・目安 | |
|---|---|
| AT直撃確率 | 最強(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0) |
| AT初当たり(覚醒) | 重要(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9) |
| CZ(出陣チャレンジ) | 重要(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9) |
| ケロットトロフィー | 強力(銅=2以上〜虹=6濃厚) |
| 秀吉モード移行率 | 補助(設定1=14.5%→設定6=37.5%) |
| 一騎駆け武将配分 | 補助(家康=設定1で25%→設定4以上で40%) |
| エンディングランプ | 補助(赤=2以上・紫=4以上or6) |
| AT終了画面・ボイス | 補助(武具・お雪等で高設定/高モード示唆) |
確率系はAT直撃が最も極端な設定差を持ち、AT初当り・CZ確率も明確に差が出る。示唆系ではトロフィーが最強で、秀吉モード移行率・一騎駆け武将配分・ランプ・ボイスが補助。確率系で高設定ペースを掴みトロフィーで裏取りするのが定石。
設定示唆要素
AT直撃確率
AT直撃を引けば一発で高設定の強い根拠。出現自体がレアなので、引けたら設定6まで視野に入れて粘る価値がある。通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差。
AT初当たり(覚醒)確率
初当りが1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6に期待。最重要の判別軸。AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差。
CZ(出陣チャレンジ)確率
出陣チャレンジが1/90前後と頻発するなら高設定寄り。突入回数をカウントし初当りと併せて見る。CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり比較的軽め。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀は存在しない。AT終了画面に出現するトロフィーで設定を段階示唆。3武将のみ・武具はデフォルト寄り。
秀吉モード移行率(朝イチ・有利区間リセット時)
朝イチや有利区間リセット後に秀吉モードスタートが多ければ高設定寄り。遊技履歴での秀吉ループ確認も併用したい。リセット時の秀吉モードスタート率が設定1=14.5%→設定6=37.5%と高設定ほど優遇。
一騎駆け武将配分
家康の出現が多ければ高設定寄り。信長は逆に設定1で40%、設定4以上で30%と低設定ほど出やすい。天下バトルの一騎駆けで出陣する武将の配分。家康は設定1で25%、設定4以上で40%。
エンディング中ランプ(背景色)
赤は設定2以上、紫はチャンス目時で設定4以上(チェリー等時で設定6)。青・黄頻出は設定1寄り。エンディング中のレア役でPUSHした際のリール横ランプ色で設定を示唆。
AT終了画面・ボイス
武具画面は高設定で出やすい。お雪ボイス=SPモード濃厚、3武将ボイス=有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚。終了画面の絵柄(武具など)やPUSHボイスで設定・モードを示唆。
