スーパーリオエース
設定判別・設定差
スーパーリオエース(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/247.2 | 1/245.7 | 1/244.7 | 1/237.5 | 1/233.1 | 1/230.5 |
| 機械割 | 98.5% | 99.0% | 100.4% | 105.0% | 108.6% | 110.8% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.5% | 99.0% | 100.4% | 105.0% | 108.6% | 110.8% |
設定3で100.4%と100%超え。設定3→4で大きく跳ね(100.4%→105.0%)、本命は設定4以上。設定6は110.8%。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/247.2 | 1/245.7 | 1/244.7 | 1/237.5 | 1/233.1 | 1/230.5 |
CZ「リオチャレ」経由などで当選する疑似ボーナスの初当たり。設定1=1/247.2→設定6=1/230.5と設定差は小幅で、ボーナス単体での判別力は弱い。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/605.2 | 1/593.5 | 1/566.8 | 1/506.0 | 1/462.4 | 1/438.8 |
AT「リオラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/605.2→設定6=1/438.8と約1.4倍の差があり、本機で最も明確な判別軸。ボーナス確率より設定差が大きい。
AT+ボーナス期待枚数(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 期待枚数 | 653.7枚 | 655.2枚 | 659.5枚 | 674.4枚 | 685.4枚 | 692.9枚 |
AT+ボーナス1回あたりの平均獲得枚数。設定1=653.7枚→設定6=692.9枚と高設定ほど出玉も伸びるが差は緩やか。AT初当たり確率の差が機械割差の主因。
レア役・小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| チャンスリプレイ | 1/92.6 |
| 弱チェリー | 1/99.3 |
| スイカ | 1/109.2 |
| 強チェリー | 1/595.8 |
| チャンス目 | 1/595.8 |
| レア小役合算 | 1/29.9 |
チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ・強チェリー・チャンス目の各確率は全設定共通で設定差なし。小役確率自体での判別はできず、ボーナス中のAT当選率など別要素で判断する。
ボーナス中AT当選率・弱レア役(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役からのAT当選 | 22.7% | 23.0% | 23.8% | 24.2% | 24.6% | 25.8% |
疑似ボーナス中に弱レア役を引いた際のAT当選率。設定1=22.7%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇されるが差は小さく、母数を稼ぐ必要がある補助要素。
ボーナス中AT当選率・強レア役(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役からのAT当選 | 62.9% | 63.3% | 63.7% | 64.1% | 66.4% | 70.3% |
疑似ボーナス中に強レア役を引いた際のAT当選率。設定1=62.9%→設定6=70.3%。設定5・6で伸びが大きく、ボーナス中の技術介入(レア役の取りこぼし防止)が判別母数を増やすうえでも重要。
終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| キスマーク&サインなし | デフォルト(示唆なし) |
| キスマークあり | 設定2以上示唆 |
| キスマーク&サインあり | 高設定示唆 |
| オールキャスト(全員集合) | 設定5以上濃厚 |
ボーナス・AT終了画面のキスマークやサインの有無で段階的に設定を示唆。オールキャスト(全員集合)は設定5以上濃厚と強力。やめる前に必ず確認したい。
ケロットトロフィー色の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| トロフィーなし | デフォルト |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面に出現するケロットトロフィーは色で設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。ソース間で中間段階の表記に差異あり(詳細な方を採用)。
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2濃厚(偶数設定示唆) |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数が特定の数値を超えた際の表示で設定を示唆。666枚OVERで設定6濃厚など強力な根拠になる。獲得枚数を意識して表示を見逃さないこと。
エンディング中ランプ色の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のリールサイドランプ色で設定を示唆。赤=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。発生機会は限られるが出れば強力な根拠になる。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/438.8) |
| ボーナス初当たり確率 | 弱(設定6=1/230.5・差小) |
| ボーナス中AT当選率(強レア) | 有効(設定6=70.3%) |
| 終了画面(キスマーク/オールキャスト) | 有効(オールキャスト=設定5以上) |
| ケロットトロフィー | 有効(虹=設定6濃厚) |
| AT中獲得枚数表示 | 有効(666枚OVER=設定6濃厚) |
| エンディングランプ色 | 補助(赤=設定4以上/虹=設定6) |
確率系で最も効くのはAT初当たり確率。ボーナス初当たりは設定差が小さい。示唆演出(終了画面・トロフィー・獲得枚数表示・ランプ)が豊富で出やすく、設定推測がしやすいのが本機の特徴。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT初当たりが1/500を切るペースなら高設定に期待。ボーナス確率より設定差が大きいのでAT当選回数を重視する。AT「リオラッシュ」の初当たり。設定1=1/605.2→設定6=1/438.8と約1.4倍の差で、本機で最も明確な判別軸。
ボーナス初当たり確率
ボーナス単体では判別力が弱い。AT初当たりや示唆要素と組み合わせて総合判断する。疑似ボーナスの初当たり。設定1=1/247.2→設定6=1/230.5と設定差は小幅。
ボーナス中AT当選率(強レア役)
ボーナス中のレア役からAT当選が頻発するなら高設定の補助根拠。レア役を取りこぼさない技術介入が母数確保に重要。ボーナス中に強レア役を引いた際のAT当選率。設定1=62.9%→設定6=70.3%で設定5・6の伸びが大きい。
終了画面(キスマーク/オールキャスト)
キスマークあり=設定2以上、キスマーク&サイン=高設定示唆、オールキャスト(全員集合)=設定5以上濃厚。終了画面のキスマーク・サインの有無、オールキャストで設定を示唆。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。終了画面に出現するトロフィーの色で設定を示唆。
AT中の獲得枚数表示
246枚OVER=設定2濃厚(偶数示唆)、456枚OVER=設定4以上、555枚OVER=設定5以上、666枚OVER=設定6濃厚。AT中の獲得枚数が特定値を超えた際の表示で設定を示唆。
エンディング中ランプ色
赤=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。発生機会は限られるが出れば強力。エンディング中のリールサイドランプ色で設定を示唆。
